e-izobraževanje - acm · – primeri pdf, ppt, ... • vendar pa poigritev (gamification) terja ve...

58
E- izobraževanje Saša Divjak Podrobnosti

Upload: others

Post on 16-Jul-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

E- izobraževanje

Saša Divjak Podrobnosti

Page 2: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Kaj je e-učenje?

• Tehnologija?

• Filozofija ali doktrina?

• Skupnost ekspertov?

• Drug način poučevanja?

• Nekaj, kar vsiljujemo študentom?• Nekaj, kar vsiljujemo študentom?

• Nekaj povsem novega?

e- učenje je uporaba nove tehnologije za nudenje atraktivnega,

fleksibilnega in bolj učinkovitega učenja, povezanega z realnim

življenjem študentov.

Page 3: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Izobraževanje v 21 stoletju

• Tehnologija je revolucionalizirala poslovanje -

revolucionalizira tudi učenje

• Kjerkoli - kadarkoli - kdorkoli

• „Just-in-time“ dostop do informacij in znanja

• Obdržanje vsebine ob poosebljenem učenju

• Izboljšano sodelovanje in interaktivnost med študenti

Page 4: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Vsebina v grobem

• E-izobraževanje, modeli izobraževanja

• (bogate) spletne tehnologije v izobraževanju

• Računalniško podprte simulacije, animacije, eksperimentiranje

• Računalniško podprte tehnologije sodelovanja

• Ponovno uporabljivi učni objekti

• Sistemi za upravljanje učenja

• Digitalne knjižnice

• Elektronska interakcija

• Kakovost e-gradiv

Page 5: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Notesniki v razredu

• Lastno brezžično omrežje?

• Podaljški za elektriko (bodo varovalke vzdržale?)

Page 6: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Učne tehnologije, načini in odvisnosti?

• Učenje, temelječe na CD

• Učenje, temelječe na spletnih tehnologijah

• Multimedijski razredi

• Virtualni razredi

Page 7: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Tehnologija in model poučevanja

Em

pow

ere

d

Knowledge Creation/Exchange

Real Work &LearningIndistinguishable

Open up time and placefor learning

Open up time and place

for extended operations andimproved decision making

Personal Devices

Information Transfer

Authority-Centered

Recipient-Centered

DecentralizedCentralized

Team-Centered

SkillsTransfer

Em

pow

ere

dC

ontr

olle

d

Data and analysis whereand when you need it

Community-Centered(real and virtual)

Page 8: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

m - učenje

• Izraz m-Learning, ali "mobile learning„ ima za različne skupnosti različen pomen. Čeprav je povezan z e-učenjem in učenjem na daljavo, se hkrati razlikuje, saj je fokusiran na učenje s pomočjo mobilnih naprav.

• Ena od definicij m-učenja je: Kakršnakoli oblika učenja, pri kateri učenec ni na

fiksni, vnaprej določeni lokaciji, oziroma učenja, kjer učenec izkoristi

prednosti učenja z mobilnimi tehnologijami.

Page 9: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Prednosti elementov spletnih (online) tečajev (1)

• Študentje delajo, ko imajo čas, kjerkoli in z lastnim tempom

• Vsa gradiva ostajajo na spletu in jih lahko študenti po potrebi kadarkoli naslovijo ali ponovno berejo

• Dobro načrtovana gradiva lahko uporabljamo z različnimi stili učenja

• Elementi so lahko ponovno uporabljivi v drugih tečajih ali drugih delih istega tečajadelih istega tečaja

• Povezave na spletne vire (spletne strani, podatkovne baze, knjižnice, revije) so direktne in jih tvorimo enostavno.

• Enostavno vzpostavljanje sodelovanja

Page 10: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

• Obstaja več atraktivnih spletnih orodij (blogi, wikipedije,..)

• Dobro načrtovana gradiva lahko uporabljajo tehnologije, že znane študentom (podkasti, Skype, blogi, socialna omrežja, orodja za zaznamke)

• Nekateri načini ocenjevanja so lažje izvedljivi preko spleta

• Vgradimo lahko interakcijo z realnim svetom (izven univerzitetnega

Prednosti elementov spletnih (online) tečajev (2)

• Vgradimo lahko interakcijo z realnim svetom (izven univerzitetnega okolja)

• Študentje lahko posredujejo svoje izdelke v rzličnih spletnih formatih

• Nekaterim študentom je sodelovanje v diskusijah in aktivnostih ležje lažje preko spleta kot v neposrednem stiku (face-to-face)

Page 11: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Slabosti elementov spletnih (online) tečajev

• Za tvorbo je potrebno več časa, napora in denarja

• Avtorji se morajo naučiti novih veščin in stilov

• Tehnični problemi lahko ovirajo tvorbo in uporabo vsebine

• Posebna skrb je potrebna pri ocenjevanju (plagiati, izdajanje za drugo osebo,...) za drugo osebo,...)

Page 12: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Katero učenje je boljše?

Novejše tehnologije niso nujno boljše od tradicionalnih metod

poučevanja... Izbira tehnologije naj bo v rokah učenca ne pa da je to

posledica novosti…..”

• Bates AW. Technology, open learning and distance education. London: Routledge 1995.London: Routledge 1995.

Page 13: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Modeli e-učenja

Behaviorizem Kognitivizem Konstruktivizem

Page 14: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

• gledajo

• iščejo

• si predstavljajo

• rečejo

• analizirajo

Kaj običajno počenjajo učenci?

Učenci nekaj• rešujejo

• pišejo

• ocenjujejo

• napovedujejo

• primerjajo

• uporabljajo

• merijo

Page 15: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

e-učenje kot kompleksen sistem

• Učenje na daljavo oziroma e-učenje je kompleksen sistem institucionalnih, individualnih, tehničnih in socialnih komponent.

• Izkušnja e-učenja je integrirana celota vseh komponent. Sprememba enega dela vpliva na celoten komponent. Sprememba enega dela vpliva na celoten sistem

Page 16: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Spletne tehnologije v izobraževanju

Page 17: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Ključne WEB2.0 aplikacije in storitve

• Blogi

• Wiki

• Označevanje in socialni zaznamki

• Souporaba multimedijev• Souporaba multimedijev

• RSS in združevanja

• Nove Web 2.0 storitve in aplikacije

Page 18: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

WEB 2.0 v izobraževanju WEB

Page 19: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Funkcionalnost odjemalca

Fun

kcio

nal

no

st S

trež

nik

a

Spletne aplikacije

Dogodkovno vodene

Dinamične vsebine

Uporaba podat. baz

Spletne aplikacije

Dostopnost interneta

Bogatost namizja

Radikalna povezljivost

Značilnosti RIA

Funkcionalnost odjemalca

Pasivna Interaktivna

Fun

kcio

nal

no

st S

trež

nik

a

Navaden HTML

Široka dosegljivost

Uporaba brkljalnika

Vsebina, dokumenti

Namizne aplikacije

Bogata vsebina

Visoka interaktivnost

Gibanje, zvok, video

Page 20: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Učna gradiva učencev

skupnost

Vizija šolskega portala: Storitve in skupnost

strežnikkataloga

dokumentov

knjižnicaPersonalizirani

Tečaji(e-učenje)

LMS

e-mail WLAN

svetovanja

Blog, Wiki, Forum

skupnost

Spletni prostor učencev

souporaba datotek

podatki

enote

Rezultatitestov

administracijaučencev

enotnavstopnatočka računalniški

center

Page 21: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

LMS – Learning Management System

Izobraževalni

tečaji

LMSSistem za upravljanje z učenjem

Učenci

Učitelj

Page 22: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Nekaj o SCORM

Page 23: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Računalniško podprte simulacije in animacije

Page 24: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Mimikrija narave in interakcija njenih objektov.• Narava ne pozna diferencialnih enačb

• In vendar se pravilno obnaša

Vizualizacija pojavov, ki bi sicer bili težko razumljivi

Konceptualno poučevanje naravoslovja

Vizualizacija pojavov, ki bi sicer bili težko razumljivi

Page 25: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Ponovno uporabljivi učni objektiučni objekti

Page 26: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Definicija “učnih objektov”

• Kakšna bi bila vaša definicija?

• Kratka verzija: – kakršenkoli digitalni vir, ki ga lahko (ponovno) uporabimo za

podporo učenju

• Daljša verzija:

– Ponovno uporabljiva, medijsko neodvisna zbirka informacij, ki jo uporabimo kot modularen gradnik za učna e-gradiva. Učni objekti so najbolj učinkoviti, če so dobro organizirani v klasifikacijskem sistemu z metapodatki in shranjeni v ustreznem podatkovnem skladišču (LCMS).

Page 27: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Primeri učnih objektov

• Multimedijske vsebine– Audio oziroma video izrezki– animacije

• Poučne vsebine– simulacije– Slike, diagrami, načrti– Modul s celotnim tečajem– Modul s celotnim tečajem

• Interaktivne vsebine– Lekcije– Igre– Igranje vlog– Interviewi– kvizi/samoocenjevanje

WEB

Page 28: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Vrste učnih objektov (LO, Learning Objects)

– Tečaji SCORM, LD, HTML, …

– Vaje PDF, QTI, …

– Primeri PDF, PPT, ODP, …

– Multimedijski elementi JPEG, MP3, MOV, …

– Simulacije Apleti, Flash

– Izvorna koda C, Java, …– Izvorna koda C, Java, …

– Podatki XLS, SPSS, …

– Enačbe LaTeX, MathML, …

– Drugo CML, XML, …

Page 29: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Digitalne, hibridne in virtualne knjižnice

Page 30: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Centralni sistem za upravljanje učenja (LMS)

EEvaluacijaSkupinsko delo Forumi

Samo-ocenjevanjeKlepet

Učna gradiva

Tečaj tečaj

Informiranje

Skupnost Katalog tečajev

Knjižnica

Centralna vstopna točka

!! !

Tečaj

Knjižnica

Page 31: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

� Elektronski viri� Vrsta informacijskih

poizvedovalnih sistemov

� Usmerjeni iskalni stroji� Imeniki

� E-knjige (PDF)� Elektronsko založništvo,

članki revij� Video posnekti� Fotografije, grafika

Kaj so digitalne knjižnice

� Imeniki� Zbirka elektronsko

shranjene literature in

metapodatkov

� Podatkovne baze� Tudi internet je

knjižnica v svetu digitalnih knjižnic

� Fotografije, grafika� Zvočni posnetki in

podkasti� Animacije� Simulacije� Drugi informacijski

izdelki

Page 32: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

MERLOT

Page 33: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

„Osebna učna pokrajina“ in razvoj e-portfejlev

Page 34: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Filozofija zbiranja znanja

Izkušnje so najboljši učitelj. Ker ne moremo imeti izkušenj o vsem, si pomagamo z izkušnjami drugih.

Znanje je nabrano v mojih znancih. Zbiranje znanja je zbiranje ljudi.

Page 35: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

„Konektivizem“

Konektivizem je učna teorija digitalne dobe. Razvil jo je George Siemens (Univ. of Manitoba) za razlago učinka tehnologije na naš način življenja, komuniciranja in učenja.

Teorija v bistvu trdi, da je učenje proces tvorbe povezav in razvoja omrežja.

To vključuje proces študenta

1. ki je aktiven pri učenju, 1. ki je aktiven pri učenju,

2. ki pridobiva znanje od drugih

3. ki azume, kako je povezan naš svet.

Page 36: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

FacebookVLE

Panopticon, zapor?Negotiated enterprisemutual accountabilityinterpretationsrhythmslocal response

Joint enterprise

FacebookVLE

Engaged diversityDoing things togetherRelationshipsSocial complexityCommunity maintenance

Mutual engagement

Styles, stories, artefacts, actions, discourses historical events concepts

Shared repertoire

Virtualno učno okolje: vrsta

panoptikona?

Page 37: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Včasih…

WebsiteWebsite

Information

One way

Page 38: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Potem so prišle spletne učilnice…

VLE

Določen nivo komunikacijeRazpraveE-poštaUčitelj je še vedno v središču

VLE

Teacher-centred

Communication

and information

Študenti imajo že možnost socialnih in akademskih razprav

Page 39: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

In nato WEB 2.0…

VLE Facebook

Formal Informal

Moderated

Un-moderated

VLE Facebook

ClosedTeacher-

centric

Open Individual

control

HierarchicalUnstructured

Kje bodo študenti porabili več časa?

Page 40: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Prečkanje mej

– Informiranje o poučevanju v razredu

– Vzpodbujanje študentov.

To si lastijo študenti, vsi so

To je v lasti učitelja

VLEClassroom

Facebook

študenti, vsi so enakopravni

učitelja

Page 41: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Uporaba SL v izobraževanju VIDEO

Page 42: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

SLOODLE

Page 43: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Oddaljeni laboratoriji

Page 44: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Primeri laboratorijev

Page 45: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Elektronska interakcija

Page 46: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Nekaj o razrednih odzivnikih

• Classroom Performance Systems (Clickers) in the Classroom

• Report on Class reponders (clickers)

• A fast and effective way to assess learning• A fast and effective way to assess learning

Page 47: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Socrative

Page 48: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Veliko število študentov (pomagajmo si z IKT) WEB

Page 49: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Pogled študenta: Socialno mreženjePogled študenta: Socialno mreženje

Page 50: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Pomen elektronskega ocenjevanja

WEB

Page 51: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Igre v izobraževanju?

• Intuitivno naj bi poigritev motivirala

učence pri boljšem učenju in skrbi za

šolo.

• Vendar pa poigritev (gamification) terja

več od intuicije. več od intuicije.

• Jasno moramo definirati, kaj mislimo

pod poigritvijo, oceniti njene prednosti

in slabosti, raziskati trenutne

implementacije in bodoče možnosti in

bolje razumeti teoretično ozadje

poigritev.

Page 52: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Primeri iger v izobraževanjuWEB

Page 53: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Kako do ocene

• Posebnost predmeta: študentje v vlogi „učiteljev“

• Priprava e-gradiv– Nekaj hiperteksta (ne preveč)

– Kakšna simulacija ali animacija ali video (vaje iz HTML5)

– Preverjanje znanja

– Metapodatki– Metapodatki

– Oblikovanje e-gradiva v skladu s standardi

– Vgraditev v „digitalno knjižnico“

• Vzpodbujanje sodelovanja

• Gradiva posameznika v njegovem elektronskem portfelju

• Izjava o lastnem delu (podobno, kot pri diplomah)

Page 54: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Ocenjevanje: e-portfelj WEB

Page 55: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Mahara e-portfelj

Page 56: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Ocenjevanje preko Moodle

• Priprava vprašanj s Question Writer

• Uporaba virtualnega računalnika

• Izvoz SCORM paketa, uvoz v Moodle

Page 57: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko

Kako preprečevati goljufanje pri spletnempreverjanju znanja?

LanSchool? Respondus Lockdown Browser? Virtual Invigilator?

Page 58: E-izobraževanje - ACM · – Primeri PDF, PPT, ... • Vendar pa poigritev (gamification) terja ve č od intuicije. • Jasno moramo definirati, kaj mislimo ... Ocenjevanje preko