dreamhack summer 2011

68
L.A. Noire Actionäventyr i maffiastil Italobrothers Tyska hitmakarna på scenen Minecraft Succéspelet

Upload: dreamhack

Post on 29-Mar-2016

228 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

DHM #1, 2011. eSports DreamHack, Gaming Reviews etc.

TRANSCRIPT

Page 1: DreamHack Summer 2011

L.A. NoireActionäventyr i maffiastil

ItalobrothersTyska hitmakarna på scenen

MinecraftSuccéspelet

Page 2: DreamHack Summer 2011

CONNECTIVITY: GAMING-GRADE WIRELESSSPEED: 1,000 REPORTS/SECPROGRAMMABLE BUTTONS: 13COMFORT RATING: FLAWLESS

LOGITECH WIRELESSGAMING MOUSE G700

CHOOSE YOUR WEAPONS WISELY. LOGITECH WIRELESS GAMING MOUSE G700.

Wireless gaming peripheral for those who accept no compromise. With 13 programmable buttons and pinpoint control and accuracy. Anything less and you’re not giving yourself the best chance to win. And of course, adaptable with cord.

Up your game at logitech.com

LOGI 035 An Gaming LAN_230x297.indd 1 2011-05-27 16.48

Page 3: DreamHack Summer 2011

ETT 1:A PRIS DELAS UT VARJE DAG 18–20 JUNI 2011

KOM TILL VÅR MONTER OCH SPELA I VÄRLDENS FÖRSTA

TRACKMANIA 2 TURNERING.

1:a prisLogitech gaming produkt, INTEL produkt, Trackmania 2-spel Totalt värde ca 20 000:–  

2:a–6:e prisTrackmania 2 spel2:a–6:e pris2:a–6:e prisTrackmania 2 spel

LOGI_036_Magazine_Version2.indd 1 2011-05-27 17.23

Page 4: DreamHack Summer 2011

fokus Fokus i detta nummer handlar dels om rekordåret 2010, men vi tittar samtidigt på det nya året och DreamHacks planer för utvecklingen av sommar- och vinterfestivalerna samt evenemangen utanför Jönköping.

dreamhack summer Årets sommarfestival blir den största sommarfestivalen hittills. Härifrån och framåt hittar du all relevant festivalinformation – se till att du inte missar de roligaste händelserna och aktiviteterna under sommarens evenemang.

10........ festivalschema NärspelasStarCraftII-finalen?Närspelar favoritbandet?Ifestivalschemathittardu alla viktiga hålltider för årets festival.

14........festivalkarta Hitta rätt på Elmia. Snabbaste vägen tillfavoritmonternochmaten? Festivalkartan är den enda kartan du behöver under evenemangsdagarna.

la noire DHMs recensent Tobias Garsten har testat Rockstarssenastefilmiskaactionäventyr L.A. Noire som är lika svart som sitt namn.

30........gr ubby Nederländske esportstjärnan Grubby är med sina dubbla WCG-guld en legend i Warcraft III. Nu ska han erövra StarCraft II-världen, men det kommer ta tid och Grubby är inte nära max. Ännu.

48........minecraft Det svenska succéspelet Minecraft har sålt för hundratals miljoner och lockar en hel internetvärld till att gå under jord. DHM harträffatMinecraftutvecklarenJens Bergensten och snackat om bolaget bakom Minecraft – Mojang.

italobrothers Tysklands hetaste dansduo Italobrothers kommer till DreamHack Summer 2011. Vifickettförhandssnackmedhitmakarna innan spelningen på Stora Scenen.

22.......................

54........................................................

04innehåll

dreamhack

magazine

summer

2011

08.....................

10.......................................

Page 5: DreamHack Summer 2011

© 1999-2011 - All rights reserved. Gearbox Software, LLC. Duke Nukem, the Duke Nukem nuclear symbol, Duke Nukem Forever, Gearbox Software and the Gearbox logo are registered trademarks of Gearbox Software, LLC in the U.S. and/or other countries and used here under license. All rights reserved. This Game is published and distributed by 2K Games, a subsidiary of Take-Two Interactive Software, Inc. 2K Games, Take-Two Interactive Software and their respective logos are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies. “2”, “PlayStation”,

“PS3” , “Ô and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved. All other marks are property of their respective owners. All rights reserved.

WWW.DUKENUKEMFOREVER.COM

Page 6: DreamHack Summer 2011

chefredaktör

Tomas [email protected]

ansvarig utgivare

Robert Ohlé[email protected]

spelredaktör

Tobias Garsten

kuturredaktör

Fredrik Nyströ[email protected]

art director

Daniel Lindmarkwww.daniellindmark.com

fotografer / illustratörer

Daniel MarklundRikard SöderlundJimmy Andersson

Hampus AnderssonOskar Karlsson

Gustav KarlssonJakob BerghultJoakim Ohlén

distribution

[email protected]

annonser

[email protected]@dreamhack.se

dhm dreamhack magazine

Dreamhack ABSkalholtsgatan 10SE-164 40 Kista

Upplaga: 15 000Tryckeri: Sörmlands Grafiska

06redaktionen

och

ledare

dreamhack

magazine

summer

2011

Page 7: DreamHack Summer 2011
Page 8: DreamHack Summer 2011

08fokus

dreamhack

magazine

summer

2011

Foto: Rikard Söderberg

2010 var ett framgångsrikt år för DreamHack. Nytt världsrekord på DreamHack Winter 2010 och under hela året arrangerade DreamHack massvis med aktiviteter runtom i Sverige, däribland SM i Street Fighter som spelades från Piteå i norr till Malmö i söder. Totalt arrangerades 18 evenemang i Sverige och 17 kval utomlands. 35 000 människor var betalande besökare på DreamHack-evenemang under 2010 och totalt följdes enbart DreamHack Winter av 1,4 miljoner tittare från 92 länder. – DreamHack är ett svenskt evenemang men är uppmärksammat globalt. I Kina, Sydafrika och USA följer man händelserna på DreamHack-evenemangen, säger pressansvarig Fredrik Nyström. Med detta som bakgrund fortsätter DreamHack in i den digitala framtiden. Grundfundamentet är DreamHacks samarbete med Elmia om att arrangera Summer och Winter på Elmia de kommande två åren. Den 12:e april 2011 återvände DreamHack till Stockholm för att arrangera sitt första stora evenemang sedan DreamHack Stockholm i Annexet 2009. Evenemanget var ett renodlat StarCraft II-event inför publik i Kulturhuset och sålde slut på bara tre dagar. 450 000 unika tittare följde sändningarna på Justin.TV och Aftonbladet. – Responsen från fansen var enorm och den mediala uppmärksamheten saknar motstycke, säger Nyström.

dreamhack on tour DreamHack kommer under 2011 och 2012 också renodla inriktningen på Summer- och Winter-festivalerna. Sommarevenemanget ska bli ännu mer festival med ännu mer sommaraktiviteter . – En tysk tidning kallades oss “The Woodstock of Gaming”. Vi tänkte fortsätta leva upp till den devisen och använda det som ledord för sommarfestivalen, fortsätter Nyström. Internationella esportturneringar kommer tonas ner en aning i förmån av esportturneringarna på DreamHack Winter. Kvalevenemangen DreamHack on Tour runtom i världen kommer numera fokuseras mot Winter-evenemanget med en klar kvalstruktur, tre turneringspel och förenklat partnerprogram. – Vi har varit framgångsrika internationellt, men

DreamHack Magazine lägger luppen på DreamHacks utveckling förra året och vad som

kommer hända de kommande åren. DreamHack ska fortsätta utveckla sommar- och vinterfestivalerna men samtidigt utöka satsningen på evenemang

utanför Jönköping med ny och förbättrad modell.

planerade datum på elmia dreamhack summer 2011 18-21junidreamhack winter 2011 24-27novemberdreamhack summer 2012 16-19junidreamhack winter 2012 22-25november

Page 9: DreamHack Summer 2011

3 av 4besökare hyllade slagsmålsklubbens spelning på dream-hack winter 2010. på dreamhack summer 2011 återvänder bandet till dream-hack.

09fokus

dreamhack

magazine

summer

2011

Foto: Daniel Marklund

Foto: Daniel Marklund

nu vill vi förädla och skapa tydligare säsonger. Höstsäsongen med fortsatt internationell prägel och vårsäsongen riktas mer mot svenska gamers, berättar Nyström. – I augusti presenterar vi flera internationella kval i samarbete med partners. DreamHack kommer också ge sig ut i Europa och göra minst ett större europeiskt evenemang under hösten. Besökare ska kunna se och träffa internationella artister, berömda föreläsare och världens bästa esportspelare på DreamHacks alla festivaler. På DreamHack Summer 2011 kommer bland annat Slagsmålsklubben, Italobrothers och Blindside att vara på plats. Bland föreläsare hittar vi etablerade namn som Simon Sundén, Christian Funk och Joakim Karlén. DreamHack gör också en fortsatt satsning på livesändningar från samtliga evenemang under nya domänen dreamhack.tv – detta produceras både i egen regi och tillsammans med produktionsbolag. esporten tar stora kliv – och nytt sommarrekord E-sporten tar just nu stora kliv. Under 2011 kommer DreamHack ge ut 1,5 miljoner i prispengar till esportvinnare. SVT fördjupar sin satsning på esport efter att ha livesänt tre DreamHack-evenemang. I år livesänder man DreamArena-finalerna igen på svtplay.se men man lanserar också Rematch – ett esportmagasin som går i åtta avsnitt inför varje DreamHack-festival. Sveriges största tidning, Aftonbladet, kommer också med start i sommar köra en helsida om esport i veckan. Det mediala intresset har ökat successivt men äntligen verkar DreamHacks mångåriga satsning på tävlingar i dator- och konsollspel få den uppmärksamhet den förtjänar. – Esport har alltid varit på riktigt, men nu erkänner samhället också vad alla gamers pysslat med i många år, konstaterar Nyström. DreamHack kommer också presentera fler spännande turneringar under hösten och vintern 2011. Vid pressläggning av denna tidning visar alla prognoser på att DreamHack Summer 2011 blir det största sommarevenemanget någonsin. En trend som visar att socialt spelande och festivalen DreamHack lever och frodas mer än någonsin. Utvecklingen inom bredband och annan teknik har inte stoppat människor från att vilja LAN:a och umgås – utan snarare har det stärkt DreamHack som företeelse och social mötesplats.

30 %av besökarna på dreamhack winter 2010 var där för första gången.

450 000unika tittare såg dreamhack stock-holm invitational live på nätet den 12:e april.

Page 10: DreamHack Summer 2011

sto

ra s

cen

en

08:0

0 in

släp

p

16:0

0 op

enin

g ce

rem

ony

drea

mh

ack

sum

mer

16:1

0 sl

agsm

alsk

lubb

en

17:3

0 s2

gam

es

20:0

0 li

quid

ham

00:0

0 ph

ilth

y fi

nger

s (h

ardc

ore)

18:0

0 fa

stbe

at s

uper

char

gers

21:3

0 it

alob

roth

ers

[de]

22:4

5 dj

han

ze

00:0

0 w

aste

d pe

ngui

nz

01:2

0 ch

ris

one

lörd

ag

08:0

0

16:0

0

16:1

0

16:3

0

17:0

0

17:3

0

18:3

0

19:3

0

19:4

5

20:0

0

21:3

0

00:0

0 sö

nda

g12

:o0

13:0

0

14:0

0

15:0

0

18:0

0

18:3

0

19:3

0

20:0

0

21:3

0

21:4

5

22:4

5

00:0

0

01:2

0

dre

amar

ena

extr

eme

08:0

0 in

släp

p

16:3

0 dr

eam

aren

a op

ens

17:0

0 w

cg s

tarc

raft

ii f

inal

19:4

5 dh

qua

ke l

ive

duel

fin

al

21:3

0 io

l co

unte

r-st

rike

fin

al

12:0

0 w

cg c

ount

er-s

trik

e fi

nal

18:3

0 dh

sup

er s

tree

t fi

ghte

r fi

nal

20:0

0 dh

qua

ke l

ive

tdm

fin

al

21:4

5 io

l h

eroe

s of

new

erth

fin

al

dre

amar

ena

ora

nge

08:0

0 in

släp

p

17:3

0 fr

a - g

rund

erna

i re

vers

e en

gine

erin

g

18:3

0 go

ldbe

rg/l

arss

on: s

vens

ka h

acka

re

19:3

0 si

mon

sun

den:

mar

keti

ng f

or g

amer

s?

13:0

0 an

drea

s ro

len:

spe

lpun

kten

14:0

0 ch

rist

ian

funk

: lec

ture

– c

yber

cri

me

15:0

0 jo

akim

kar

len:

fra

ga m

icro

soft

19:3

0 dh

tec

h c

rew

: dre

amh

ack

netw

ork

10festivalschema

dreamhack

magazine

summer

2011

Page 11: DreamHack Summer 2011

sto

ra s

cen

end

ream

aren

a ex

trem

ed

ream

aren

a o

ran

ge

själ

vkla

rt f

inn

s de

t m

asso

r m

ed

andr

a sa

ker

som

ko

mm

er a

tt

hän

da p

å dh

s11.

gl

öm

inte

att

du

hit

tar

det

sen

aste

sc

hem

at p

å dr

eam

hac

k.se

11festivalschema

dreamhack

magazine

summer

2011

sto

ra s

cen

en

22:0

0 bl

inds

ide

01:2

0 ch

ris

one

(raw

har

dsty

le)

02:2

0 th

e te

chpr

iest

s (h

ardc

ore)

08:0

0 nä

tver

ket

dras

09:0

0 st

röm

en d

ras

10:0

0 dr

eam

hac

k su

mm

er 2

011

stän

ger

mån

dag

12:4

5

14:4

5

17:0

0

18:3

0

21:0

0

22:0

0

01:2

0

02:2

0

tisd

ag

08:0

0

09:0

0

10:0

0

dre

amar

ena

extr

eme

12:4

5 io

l fi

fa f

inal

14:1

5 io

l st

arcr

aft

ii fi

nal

17:0

0 dh

blo

odli

ne c

ham

pion

s fi

nal

18:3

0 dh

sta

rcra

ft ii

fin

al

21:0

0 dh

cou

nter

-str

ike

fina

l

08:0

0 nä

tver

ket

dras

09:0

0 st

röm

en d

ras

10:0

0 dr

eam

hac

k su

mm

er 2

011

stän

ger

dre

amar

ena

ora

nge

08:0

0 nä

tver

ket

dras

09:0

0 st

röm

en d

ras

10:0

0 dr

eam

hac

k su

mm

er 2

011

stän

ger

för uppdaterat schema – besök dreamhack.se

Page 12: DreamHack Summer 2011

ANNONSSTEELSERIES

PRECISION TOOLNOT A GADGET

STEELSERIES SIBERIA V2FULL-SIZE HEADSETAlla färger 599,-

STEELSERIES XAI LASER MOUSEDreamhack superpris 399,-

HEAR MORE. WIN MORE.

IN COLORS

DEVELOPED WITH THE BEST:

All erbjudanden gäller så långt lagret räcker

Page 13: DreamHack Summer 2011

stop! nej! förbjudet!det är endast tillåtet att sova i sovhallarna. av brandsäkerhetsskäl är det helt förbjudet att sova mellan bordsrader, under borden i brandgångar och utrymmningsvägar. vi kontrollerar säkerheten flera gånger per dag och väcker dig om du sover på fel ställe!

halllååå!lagom är bäst! ta dig tid att sova ett rejält pass varje dygn - så blir din lanupplevelse mycket bättre!

droger nej tack!dreamhacks festivaler är alkohol- och drogfria. är man påverkad på dh blir man avvisad varpå bandet klipps. vi polisanmäler allt olagligt.

hjälp! /join #dreamhack - i vår quakenet-kanal kan man få hjälp av crew och andra trevliga. du kan även promenera till info eller hugga någon med orange crew-tröja.

tagga tagga tagga!#dhs11 är den officiella

taggen för festivalen. tagga allt på tuben, twitter,

facebook osv!

bovar & banditer :(ta alltid med dig värdefulla saker när du

lämnar din plats eller be dina kompisar och bordsgrannar vakta dina saker. lås fast

skärm, dator och annan värdefull hårdvara med vajer eller datorlås. lämna aldrig mobil och plånbok på bordet. tillfället gör tjuven!

mat är gott!ät och drick ordentligt. dreamhack erbjuder ett stort utbud till bra priser! drick mycket vatten kompis.

follow dreamhackadda oss på

twitter.com/dreamhack

13att

tänka

dreamhack

magazine

summer

2011

Foto: Rikard Söderberg

Page 14: DreamHack Summer 2011

Festivalkarta14

festivalkarta

dreamhack

magazine

summer

2011

b-hallenb03:23 cufb03:24 fragbiteb04:23 excellent serversb03:21 lo b03:22 qpadb04:21 aceb03:20 samsungb04:19 western digitalb04:07 logitechb03:12 komplettb04:05 alienwareb04:04 riot gamesb05:02 coca colab05:03 frab05:05 binerob03:10 steelseriesb05:01 drogfritt.nub01:03 fritidsgårdarb01:10 bankbussb01:01 telia

d-hallend01:03 matd03:18 matd03:12 matd03:06 matd01:03 matd01:01 matd02:02 mat

Page 15: DreamHack Summer 2011

stora scenen dreamarena extreme

dreamarena orange

open air

15ffestivalkarta

dreamhack

magazine

summer

2011Illustration. Joakim Ohlén

Page 16: DreamHack Summer 2011

FÖRSTA GÅNGEN VAR I SKOGEN. DET VAR VARMT OCH MYGGIGT.

Första gången du sommarjobbar kan det vara kul, jobbigt, spännande och ibland lite förvirrande. För att göra det lättare har vi samlat svaren på några av de vanligaste sommarjobbsfrågorna. Hittar du inte svaret på din fråga kan du mejla eller ringa.

TÄVLA

OM EN iPAD2!

Besök vår monter på

DreamHack.

Max, skogsplantör sommaren 2005.

Dissa datorn – gå ut!

Page 17: DreamHack Summer 2011

Förra sommaren började DreamHack satsningen på ett utomhusområde med fler festivalaktiviteter än tidigare. I år fortsätter satsningen, men nu flyttar området från asfalten på framsidan av D-hallen till det stora gröna fältet på baksidan. – Vi vill skapa ännu mer festivalkänsla på sommarevenemanget och samtidigt erbjuda aktiviteter som besökarna verkligen kan tycka är kul, säger Marcus Lindmark, festivalansvarig på DreamHack. – Tanken är att erbjuda så mycket roligt som möjligt att göra mellan allt LAN:ande, fortsätter Lindmark. I år blir det bland annat Go-kart, Laserdome och Paintball. Tre aktiviteter som tidigare vi haft på DreamHack men som inte blivit av de två senaste sommarevenemangen. Det kommer även finnas mat & dryck, skatepark, hinderbana och hoppborg. intel gokart grand prix På DreamHack kommer man kunna åka Go Kart till

extra förmånliga priser tack vare vår strategiska partner Intel och sponsorn Medion. På baksidan av Elmia har de satts upp en kortare bana som förhoppningsvis ska erbjuda alla körgalna gamers en kul bilupplevelse i minitappning. utomhustält med starcraft ii Det blir också ett stort utomhustält den här gången. Här kommer de två professionella kommentatorerna Sean “Day9” Plott och Shaun “Apollo” Clark kommentera StarCraft II-turneringen inför livepublik. Här kan du se alla de intressanta matcherna förutom finalen som spelas inomhus på DreamArena Extreme. – I vintras blev Day9-scenen i esporthallen omåttligt populär. Nu utvidgar vi konceptet och placerar scenen utomhus för extra häftig publikupplevelse. Att knyta ihop esporten med utomhusområdet känns som ett naturligt steg, menar Marcus Lindmark.

Dissa datorn – gå ut!

På DreamHack Summer 2011 erbjuder vi ett helt nytt och uppgraderat utomhusområde – vi kallar det för DreamHack Open Air när vi intar Elmiafälten.

17dreamhack

open

air

dreamhack

magazine

summer

2011

Page 18: DreamHack Summer 2011

Gå på

cokezerogaming.seCoca-Cola zero, Coke zero and the Coca-Cola Contour Bottle are registered trademarks of The Coca-Cola Company. All rights reserved.

UNLOCK YOURGAMING POTENTIAL

17620_CCZ_Ann_230x297.indd 1 26/05/11 09.21

Vad händer i DreamExpo?

Page 19: DreamHack Summer 2011

Gå på

cokezerogaming.seCoca-Cola zero, Coke zero and the Coca-Cola Contour Bottle are registered trademarks of The Coca-Cola Company. All rights reserved.

UNLOCK YOURGAMING POTENTIAL

17620_CCZ_Ann_230x297.indd 1 26/05/11 09.21

Foto: Oskar Karlsson

Foto: Jimmy Andersson

19dreamhack

summer

2011

dreamhack

magazine

summer

2011

riot games arrangerar finalen i League Of LegendsSeason One Championship. Åtta av världens bästalag gör upp om otroliga $100.000. Finalen går påDreamArena Extreme sist på måndagsnatten.

alienware arrangerar e-sportsturneringar i StarCraft II, BRINK och Duke Nukem Forever. Förstapriset i StarCraft II är en maxad Alienware Aurora, en värstingdator med extrem spelprestanda under huven. Andra- tredje- och fjärdepriset är ett par exklusiva hörlurar av märket Alienware TactX Headsets samt ett eget exemplar av Duke Nukem Forever.

I fra:s monter har du möjlighet att träffa föreläsare och anställda från informationssäkerhets- avdelningen vid FRA. De kommer att svara dina frågor kring Reverse Engineering och hur det är att arbeta som tekniker på FRA. I montern kan du även passa på att testa att bryta dig ur en laptop med nedlåst XP.

webbhallen driftar DreamStore på DHS11 och självklart är utbudet stort och priserna låga. Butiken har öppet 10-22 varje dag under festivalen.

I steelseries monter kan man möta Paragon som är världens bästa World Of Warcraft guild. Du kan även prova, klämma och känna på gaming gear som möss, tangentbord och headsets.

Vill du lära dig allt om spelservrar samt chilla med progamers så är ett besök hos excellent servers ett måste. E-S levererar alla servrar i DreamHacks turnering i Counter-Strike 1.6

Hos logitech och ubisoft kan du för första gången i världen tävla i TrackMania 2: Canyon samt testa massor av ny hårdvara. Logitech Ultimate Ears presenterar också hardcore-bandet Blindside som uppträder på Stora Scenen måndag 22.00.

cuf tycker att du ska ha mer makt att bestämma över ditt eget liv! Besök deras monter och få reda på mer om hur de arbetar för just dig!

Hos drogfritt.nu kan du chilla, kolla film, tävla samt vinna priser! Självklart kommer alla att bli inbjuda till föreställningen med komikern från I SAY NO DRUGS Alexander Breeze!

Denna sommar kommer DreamHacks esportturneringar spelas i direkt anslutning till DreamExpo. Alla matcher spelas i ett esportområde som sponsras av telia. Det blir e-sport i absolut världsklass! Det blir även WCG Samsung National Finals och Inferno Online Final 4.

Dissa datorn – gå ut!Vad händer i

DreamExpo?DreamExpo är en av Sveriges absolut mest intressanta gamingmässor. Öppen 10-22 varje dag och massor av olika företag på plats. Här summerar vi några av alla spännande aktiviteter och montrar du kan hitta på DreamHack Summer 2011.

Page 20: DreamHack Summer 2011
Page 21: DreamHack Summer 2011
Page 22: DreamHack Summer 2011

THE DREAMHACK ENERGIZER TOURNAMENT

SIGN UP NOW!WWW.DREAMHACK.SE

THE DREAMHACK ENERGIZER TOURNAMENT

SIGN UP NOW!WWW.DREAMHACK.SE

Page 23: DreamHack Summer 2011

GAMING21

gaming

dreamhack

magazine

summer

2011

Spelen har fått ett Hollywood

Läs och våndas. Det är tyvärr sant, men självklart var det oundvikligt. De allra flesta vet det ju dessutom redan; hur många klagar inte på de själlösa storföretagen? Jag själv är en av dem, men oroa er inte, jag kommer inte göra denna kolumn till ännu en frustrationsladdad gnällsida. De kommande sidorna är tillräckligt fyllda av sådant. Idag tänkte jag faktiskt prata om smak. Den är ju som bekant likt baken, delad; men en bättre liknelse vore nog en zombie (med eller utan ovannämnda bakdel) i Left 4 Dead efter att Coach något överentusiastisk svingat en yxa mot, på och genom den.

Inte ens denna liknelse är förmodligen tillräcklig, för folks smak är ännu mer delad än så. Trots detta är spelmarknaden, precis som andra marknader, fullkomligt dominerad av smak; ty vilket spel kan bli mer framgångsrikt än det som faller så många som möjligt, så mycket som möjligt i smaken. Jag vet inte riktigt vart jag försöker komma med detta, men jag antar att jag för min och kanske någon annan ensam själs skull vill frammana en diskussion om varför man ogillar vissa saker inom spelindustrin, för precis som Sverige den senaste mandatperioden har den på senare tid (år, inte dagar eller veckor) präglats av en viss mängd intolerans. En lång mening, men jag hoppas att meningen med meningen gick fram.

Det finns en hel del som, likt mig, allt som oftast kritiserar de största och mest ”mainstream” spel-företagen och jag har full förståelse för varför. Folk med passion för något, oavsett om det är spel, film eller musik, har svårt att bara stå och se på medan de med mycket pengar tränger undan de stackars små visionärerna eller rentav äter upp dom. Dessa passionerade individer befinner sig i en evig kamp för att hitta och försöka klamra sig fast vid spel med ”själ”; det är här min Hollywoodreferens kommer in i bilden. Spelmarknaden styrs till stor del av vad man nog kan se som ett ”Hollywood utan gränser”.

Många klagar på detta, och jag har varit (och är fortfarande) en av dem, men en sak har jag nyligen insett. Det finns väldigt få saker som kan klassas som rätt eller fel när det gäller ett så subjektivt ämne som spel. Hur många nyinvigda gamers kan vi inte tacka EA eller Activision för? Hade jag själv någonsin fått upp ögonen för spel om det inte vore för företagen med pengar nog att marknadsföra sina produkter? Självklart tror jag att jag hade det, men jag tror inte det svaret gäller för alla. Vi som gillar nyskapande kan klaga på allt som är mainstream hur mycket vi vill, men smaken är trots allt delad; alla gillar inte det vi gillar, men väldigt många gillar de lättsamma spel storföretagen har att bjuda på. Det enda vi kan göra medan vi njuter av våra intelligenta indiespel är att försöka föra över några av våra egna erfarenheter och preferenser in i allmänhetens strålkastarljus, och försöka ge nästa generation nyinvigda en ännu mer engagerande upplevelse än den vi förunnades. Kom jag någonstans? Förmodligen inte. Men jag hoppas att ni, med hjälp av dessa få ord själva kan komma till någon slutsats. Ni har ju trots allt en alldeles egen smak. Tobias GarstenFoto: Gustav Karlsson

Page 24: DreamHack Summer 2011

22gaming

dreamhack

magazine

summer

2011

Den stelaste viktigpettern i världen, Cole Phelps (spelad av Aaron Stanton) har efter sina traumatiska upplevelser under andra världskriget valt att bli polis i vad han ser vara någon sorts försoning. Han bor i L.A. och delar gatorna med såväl Hollywoodkändisar som rasister och mördare, men det är inte bara de sistnämnda han får tampas med under sin mödosamma klättring uppåt på karriärstegen. Den otroligt detaljerade och noggrant konstruerade kopian av dåtidens Los Angeles är en vackert designad och tydligt levande stad man med nöje rör sig runt i, alltmedan storbandsmusik spelas på radio och i stadens många barer. Men livet är inte bara tydligt på håll, det är om möjligt än mer uppenbart från Cole Phelps bruna ögon,

då vi för första gången i ett spel kan se läskigt verklighetstrogna ansiktsrörelser.

Jag och min smått påverkade partner, Rusty Galloway kliver ur bilen utanför vad som verkar vara en radhusbyggnad i mexikansk stil. Vi är här för att uppsöka mannen till en brutalt mördad kvinna, hittad i en park några timmar tidigare. Han är huvudmisstänkt och det är med höjda vapen vi sparkar in dörren till hans lägenhet. Rusty, ivrig att visa sin överlägsna erfarenhet för att sätta mig på plats, ropar åt mannen, vars namn är Jacob Henry att han är arresterad för mordet på sin hustru, varpå han förefaller ärligt chockerad. Visste han inte om att hans hustru hade dött? Det är omöjligt att veta,

L.A. NoireDet är inte mycket som lockar mig

lika starkt som amerikanskt femtiotal, förutom kanske de grönskande skogarna

i Oblivions Cyrodiil. Måhända att L.A. Noire utspelar sig 1947, men det är

definitivt nära nog för min del. Det är Team Bondis första spel, men tro mig, det

märks knappast.

utgivarerockstar games

utvecklareteam bondi (& rockstar games)

genreaction-äventyr

plattformps3, xbox 360

Page 25: DreamHack Summer 2011

23gaming

dreamhack

magazine

summer

2011

men vi sätter honom i en stol, vaktad av min partner, medan jag undersöker lägenheten. Nervöst tittar den inte fullt så förkrossade maken på mig medan jag rotar igenom hans tillhörigheter, vrider och vänder på skor, flaskor och fotografier. Jag vet inte vad jag letar efter ännu, men snart märker jag något som förefaller underligt; ett linjerat papper och en penna bredvid en telefon. Inget underligt i sig, men medan Rusty småpratar hotande med Jacob i bakgrunden, märker jag ojämnheter på pappret. Jag tar pennan och börjar skrapa. Genast ser jag ett meddelande:”Thanks for the offer. I need you to do something about my wife.”Vem som helst, kanske särskilt min partner, skulle tolka detta som uppenbart bevis, men jag är skeptisk. Jag sätter mig ner för att förhöra maken. Redan efter första frågan ser jag hur hans ögon tåras. Jag fortsätter fråga.

Detta är kärnan i L.A. Noire. Utredning och förhör. Den oändligt uppmärksammade teknologin som Team Bondi använt för att skapa de skrämmande realistiska ansiktsuttrycken spelet lägger sådan vikt vid är lika bra som de är omskrivna, och det säger inte lite. Stadens alla lycksökare, med andra världskriget fortfarande nära till minnes, får aldrig tidigare (i spelsammanhang) skådat liv, och varje blinkning, munrörelse och blick har en underliggande mening. Team Bondi har dessutom lagt vantarna på en imponerande uppsättning skådespelare för de många karaktärerna i spelet, vilket bidrar till att göra varje förhör någorlunda unikt; alla ljuger inte likadant. Dock är en sak ännu mer säker. Alla ljuger. Det kan vara om vad som helst, men ingen är helt ärlig. Utvecklarna har därför valt helt rätt spel för sin nya motion-capture teknologi.

Jag skrev förut att det knappt märks att detta är Team Bondis första spel, och det menade jag på inte bara ett sätt. Det är nämligen så att det ibland inte ens är uppenbart att L.A. Noire är ett spel överhuvudtaget. Trots sina enorma likheter till GTA-serien saknas här nästan all den frihet som fanns i Rockstars bästsäljar-franchise. Många har gjort en poäng av att kalla L.A. noire för “interactive fiction” snarare än ett regelrätt spel och det är inte helt utan att jag förstår vad de menar. Om man inte tycker om att åka omkring menlöst på gatorna är i princip det enda man kan göra som inte är direkt relaterat till huvuduppdraget att åka kors och tvärs (nästan menlöst) genom stadens alla gator för att lösa några av de i sig förutbestämda gatubrotten som ibland ropas upp på polisradion. Dessa är dock inte mer än en tillfällig distraktion från den både bokstavligt och bildligt talat fängslande huvudstoryn. Jag blir nog den första recensenten någonsin som gör detta, men jag skulle vilja citera min mor som bättre än någon annan tidigare sammanfattade känslan detta ger; “Det är som om skaparen blev uppslukad av sin egna berättelse”.

Många aspekter av L.A. Noires filmiskhet tilltalar mig. De underbart bra dialogerna, det övertygande (med ett undantag) skådespeleriet och de många olika karaktärerna kopplat med den enormt välutvecklade storyn griper sig fast kring mina händer likt få andra spel kan, och gör det omöjligt för mig att släppa kontrollen (som många sagt att man i L.A. Noire hellre bör kalla fjärrkontrollen). Men i ambitionen

att skapa en engagerande och välgjord berättelse glömde Team Bondi bort vilket medium de jobbade med. Många vill inte sitta och titta på film tio timmar i sträck utan att få känna att de själva kan styra den. Om de hade fyllt den annars så levande världen med aktiviteter hade många blivit ännu mer begeistrade än de redan är, och vissa som är missnöjda med spelet skulle kanske älskat det. Om gatubrotten innehållit egna små brottsplatser, undersökningar och förhör; om man hade kunnat gå och bowla, sätta sig i en bar eller köpa kläder, sådant som nästan är normen i GTA-genren, hade man känt sig oändligt mycket mindre fångad, men precis lika, om inte ännu mer, fängslad.

Också i själva huvudstoryn är spelarens påverkan begränsad. Visst kan ens agerande under förhör och utredning påverka folks beteenden och i viss utsträckning även hur lyckligt eller olyckligt slutet för de inblandade blir men berättelsen i stort fortsätter precis som om inget hade hänt. Det finns här en enormt stor risk att spelaren ska känna sig bortglömd och meningslös, ensam likt en gammal övergiven nallebjörn, liggandes längst ner i en låda på vinden. Kanske inte, men jag förstår de spelare som klagat på att de inte riktigt känner att de behövs för handlingen; spelet hade klarat sig minst lika bra om spelaren inte hade interagerat med det alls. Jag är inte en av dem. Jag fröjdas och imponeras av den fantastiska berättelse Brendan

Redan efter första frågan ser jag hur hans ögon tåras. Jag fortsätter fråga.

Page 26: DreamHack Summer 2011

24gaming

dreamhack

magazine

summer

2011

McNamara och hans team skapat, samtidigt som jag fascineras av hur mycket jag identifierar mig med den stela men karaktärsmässigt annorlunda polis jag spelar som. Jag medger att de o, så prisade ansiktena ibland ser ut lite som apornas ansikten i Basement Jaxxs musikvideo till “Where’s Your Head At?”, som om de inte riktigt satt fast på sina tillhörande huvuden, men det skrattade jag snabbt bort.

Jag var till en början skeptisk om jag skulle fastna för det interaktionsbegränsande upplägget, men jag fann mig snabbt överge nästan alla sådana tankar trots att jag så ofta predikar för frihet i spel. Jag har däremot aldrig påstått att det inte finns plats för linjära spel i framtidens industri. Trots allt är några av de mest fantastiska spelen någonsin helt linjära, tänk bara på Half Life och Portal (Valve kan sina saker). Jag säger inte att L.A. Noire är lika bra som något av de spelen, men det är definitivt ett väldigt bra och väldigt linjärt spel. Frågan är däremot inte om ett väldigt linjärt spel med underhållning vid sidan av vore bättre. Berättelsen själv är ju fylld med vänsterprasslande, så varför får jag själv inte göra något liknande?

Nu tänker jag rikta en fråga till er, men det finns inget rätt eller fel svar. ni avgör helt själva. Är det okej att starta om spelet, nej till och med själva konsolen flera gånger på rad för att se till att man gör så få fel som möjligt under ett uppdrag? i L.A. Noire finns nämligen element som framkallar en stark vilja, åtminstone för mig, att vilja göra just det. De ibland ganska svåra förhören, där det stundals kan vara oklart om man vill välja att lita, tvivla på eller anklaga förshörspersonen för att ljuga gör det väldigt lätt att välja fel, när två av alternativen känns nästan likvärdigt sanna. Ett fel svar ger ju dessutom ibland stora, om än kortvariga, konsekvenser på hur fallet sedan fortlöper. Det kanske inte är något enormt problem, och jag tar upp det mest för att kände mig tvungen att ta upp det, men det kan vara ödesdigert för inlevelsen i ett spel om man indirekt tvingas göra om saker trots att man vet att det egentligen inte spelar någon roll, vilket kanske i sig är ett problem.

Detta till trots är jag i skrivande stund fullkomligt förälskad i L.A. Noire och spelar det med Edith Piaf sjungandes “La vie en rose” (spela spelet med den låten i bakgrunden!) i mitt bakhuvud, men detta är inte en blind kärlek. Jag ser fortfarande dess brister och kan förstå andras synpunkter på interaktionsbrist och lineäritet men vidhåller att det som så mycket annat i världen är en smakfråga; det finns få objektiva rätt och fel vad gäller spel. Jag slukas hel av den fantastiska stämningen vars glupska aptit gör att jag har svårt att slita mig varje gång jag sätter mig ner för att se vart nästa fall ska leda mig. L.A. Noire är en fantastisk och kanske rentav för uppslukande story som skulle gynnats av mer frihet, men som det är nu bryr jag mig inte riktigt; jag vill bara se och njuta.

betyg90%

Page 27: DreamHack Summer 2011

betyg57%

25gaming

dreamhack

magazine

summer

2011

BrinkHögflygande ambitioner - möt verklighetens luftvärnskanon

Vissa spel visar tecken på enormt arbete, vissa på omtanke, andra på vilja eller ibland rentav passion. Brink dryper av alla dessa, och har stolt visat upp sig självt och alla sina egenheter den senaste månaden. Folk har flockats till vad som i mångas ögon sett ut att vara nästa stora kliv för online-fps, och självklart är det vad man borde vänta sig av ett spel som krävt enormt arbete, och visar tydliga tecken på passion och drivkraft. Jag, däremot, frågar mig om det räcker.

Det är jag nog inte heller ensam om. Kritiker och spelare har både prisat, tvekat inför och avskytt detta uppenbart ambitiösa spel, vilket är en stark indikation på att allt inte står rätt till. Dessutom finns det en sak man verkligen inte får glömma. Spel ljuger. De vill alltid, helt utan undantag (jag äter upp denhär tidningen om jag har fel), verka bättre än de egentligen är. Brink vill att man ska tro att det är ett ambitiöst, djupt, genomarbetat, och nyskapande, för att man när man väl spelar det ska tolka allt spelet bjuder på enligt just de premisserna. För vissa spel funkar det, men Brink är verkligen inte ett av dem.

Under den genomarbetade fasaden döljer sig ett spel så repetitivt och ogenomtänkt att jag under de första tre timmarna jag spelade det inte kunde annat än skratta, ibland argt och ibland förbryllat, åt hur både jag och utvecklarna Splash Damage kunde ha så enormt fel. Jag trodde jag skulle bjudas på en ny upplevelse, men jag serverades vad som endast kan liknas vid trettio vidbrända köttbullar utan vare sig ketchup eller makaroner (ersätt dessa med valfria andra tillbehör, poängen är att jag inte fick något till). Det är varken njutbart eller spännande, däremot enormt enformigt.

Har man väl ätit upp Brinks motbjudande köttbullar (misstolka mig gärna) är efterrätten något roligare. När man äntligen fått användning för det så omtalade systemet för att skräddarsy sin egna karaktär, både genom egenskaper (kul!), utseende (meningslöst! Alla ser ändå likadana ut) och vapen (frustrerande! Vapenutbudet är en minimal uppsättning kopior) är det som att en ny del av spelet låses upp. Problemet är att de allra flesta knappt kommer orka spela så länge. Brinks singleplayerkampanj är precis samma banor som man spelar i multiplayer; den är fullkomligt meningslös, och banorna i sin tur är nästan helt likadana. Man kan sammanfatta dem på följande vis: Spring från din spawn point,Stanna, antingen för att du mött en fiende eller nått ditt otydliga mål,Skjut, om det är en fiende, klicka på målet om det är ett mål,

DöGör omJag märker vid det här laget att jag inte riktigt förklarar eller utvecklar särskilt mycket vilka särdrag spelet har, vad som gör det bra, vad fokus har lagts på och hur själva spelandet går till. Det är nog mitt undermedvetnas förtjänst. Det har insett att jag inte tycker att någonting i spelet är väl genomarbetat nog eller unikt nog att riktigt nämnas. Om jag kunde skriva på nästa sida

också kanske jag skulle kunna nämna några av Brinks bättre sidor, men om jag ska kunna vara ens någorlunda koncis är de sidorna av spelet knappt värda att nämna. Brink blir roligt först när man kämpat sig igenom den enligt mig och vissa andra bisarrt dåliga processen för att bli ”unik” som karaktär. Jag medger att jag förmodligen är en av de som tycker om Brink minst av alla, men vad kan jag säga? Haters gonna hate, och Brink är öppet mål.

Haters gonna hate, och Brink är öppet mål.

utgivarebethesda softworks

utvecklaresplash damage

genrefps

plattformpc, ps3, xbox 360

Page 28: DreamHack Summer 2011

26gaming

dreamhack

magazine

summer

2011

Jag dör. Nej, jag menar det inte bildligt talat, inte heller som en överdrift för att antyda att någonting är dåligt och verkligen inte för att melodramatiskt understryka min egen bortgång. Jag menar det bokstavligt talat. Jag dör, dör, dör och dör.

Så inleds The Witcher 2 för många spelare. Geralt av Rivia hålls fången misstänkt för mordet på kungen av Temeria, Kung Foltest. Han tas till ett förhörsrum för att berätta om händelserna innan kungens död under belägringen av en stad tillhörande en av de rebellerande adelsfamiljerna. Så inleds spelet, spelaren kastas in i Geralts minne för att återuppleva den ödesdigra striden. En intressant inledning, kan man mycket väl tänka sig, men redan såhär tidigt visar CD Projekt att de inte gjort några som helst intellektuella framsteg sedan föregångaren. De kan fortfarande inte, trots en enorm mängd pengar, förmå sig att ens bilda en grundläggande uppfattning av begreppen pedagogik och givande interaktion. De dåliga nyheterna först alltså.

The Witcher 2, som i många avseenden är otroligt bra (varför förklarar jag senare) lider fortfarande av samma sjukdom som föregångaren, även om symptomen denna gång är något annorlunda. Bland dessa återfinns ett korkat stridssystem och den mest skrattretande dåliga tutorial jag skådat i hela mitt liv. Många misstar däremot detta mot att spelet i sig är svårt, något som är helt och hållet felaktigt. Det största hindret mot spelaren i The Witcher 2 är inte de många olika fienderna utan interfacet självt. Jag dog inte för att spelet var för svårt, för att jag var för dålig eller för att jag bara hade otur. Nej, jag dog för att jag kastades rakt ut i en strid utan någon som helst vägledning, och de enda tips jag fick blinkade till i någon sekund i det övre vänstra hörnet innan de kort därefter försvann. Att försöka läsa dessa medan man kämpar för sitt liv i en förvirrande strid är inte det lättaste.

Men här slutar också de mest påträngande felen i The Witcher 2. När man väl tvingats, eller tvingat sig själv lära sig navigera bland spelets menyer och kontrollera den enormt skuttiga Geralt visar sig en helt ny sida av spelet. Man kan börja ta till sig av de makalöst vackra miljöerna, detaljerade världen och givande interaktionerna med världens otaliga invånare. Om man dessutom som många, jag inberäknat, orkade ta sig igenom föregångaren är det inte lika sannolikt att man finnar början fullt så irriterande som många andra

utgivarenamco bandai (eu)

utvecklarecd projekt red

genrerollspel

plattformpc, xbox 360

The Witcher 2: Assassins of Kings

gör. Dessutom, säga vad man vill om Geralt själv, känner jag mig äntligen, för första gången på länge i ett spel, viktig; och jag behandlas sannerligen efter det antagandet. Detta är inte ett spel som håller din

hand och klappar dig på kinden när du gjort rätt (även om detta många gånger är på grund av designfel snarare än svårighetsgrad).

Jag älskar den fantastiska världen i The Witcher 2, och storyn är fullt tillräcklig för att fylla i de hålrum som annars skulle finnas. Det är ingen fantastisk berättelse men den duger helt klart. CD Projekt förtjänar lite erkännande för det enorma arbete som måste lagts ner på att skapa några av de mest fantastiska miljöer jag någonsin sett i ett rollspel. Trots total okunskap gällande pedagogik har utvecklarna i och med The Witcher

2: Assassins of Kings äntligen lyckats skapa vad det känns som att de försökte med i originalet. En levande, meningsfull värld där spelaren känner sig vuxen, viktig, och lika badass som den gråhåriga, svärdssvingande monsterdödare han spelar som.

betyg84%

Detta är inte ett spel som håller din hand och klappar dig på kinden när du gjort rätt

Page 29: DreamHack Summer 2011

Billys är stolt samarbetspartner till Dreamhack!

.com

II

Dreamhack 2011 - Annonser.indd 1 2011-05-24 09.59

Page 30: DreamHack Summer 2011

Billys är stolt samarbetspartner till Dreamhack!

.com

IINy kärlek!

Dreamhack 2011 - Annonser.indd 2 2011-05-24 10.00

Page 31: DreamHack Summer 2011

E-SPORT

Foto: Hampus Andersson

29e-sport

dreamhack

magazine

summer

2011

Foto: Hampus Andersson

Det går inte att inte älska MC Han heter Jang Min Chul men de flesta känner igenom honom som oGs MC. Han vann Dreamhack Stockholm Invitational, men har också imponerat stort i GSL – där han vunnit två säsonger på ett imponerande sätt. Han fick tidigt tilltalsnamn som ”President Protoss” och kallade sig själv “God Protoss” på Twitter. En ovanlig koreansk esportstjärna i en ganska likformad koreansk proffsscen. Han vågar säga vad han tycker och gör tummen ner på alla bilder. Vanligtvis brukar koreanska StarCraft-proffs vara ödmjuka och nästan timida. Det är inte bara i Sverige man “inte får vara nåt”. MC är dock byggt av helt annat skrot och korn. MC kommer från BroodWar-scenen där han kallades irOn och spelade i B-laget för proffsstallet MBC Game Hero. Han berättade för mig att det var en mindre rolig upplevelse, faktiskt. I Korea drivs proffslagen med järnhand och ofta innebär de hårda träningsreglerna i proffshusen att man inte ens får kissa när man vill. MC var den första aktiva proffspelaren från de koreanska BroodWar-ligorna att gå över till StarCraft II, vilket uppmärksammades globalt. Ingen visste då hur bra han skulle bli. Styrkan ligger i hans sätt att spela, inte hur han spelar tekniskt och taktiskt. Han spelar yvigt och kaxigt, utan respekt för någon, vilket märks i varje strid och i varje tanke. Hans personlighet lyser igenom in-game. Han är en av få koreaner som vågat sig ut i världen – spelat både Stockholm Invitational och Copenhagen Games – inför publik och nödvändig mediauppmärksamhet. Det syns att han älskar det. Och han hyllade den svenska publiken som “mycket bättre än den koreanska”. Det finns en aura, en hatkärlek till MC, bland fansen som gör honom till det Zlatan är för svenska fotbollsfansen. Zlatan-jämförelsen kan tyckas sliten, men samtidigt spot-on med MC – det går inte att inte älska honom. Tomas Hermansson

klassiska mc-citat:

“me all in, he drone drone drone, me win.”

“maybe good brain”

“i love sweden!!”

Page 32: DreamHack Summer 2011

Grubby: Inte nära

maxHan är en av de mest framgångsrika e-sportspelarna genom tiderna, tack vare en fantastisk spelarkarriär i WarCraft III och massor av mästerskapstitlar. Nu är Manuel “Grubby” Schenkhuizen fast bestämd på att erövra titlarna i StarCraft II.

Manuel “Grubby” Schenkhuizen, 25, från Nieuwegein i Nederländerna är en av de spelare som varit avlönat esportproffs längst. Han slog igenom i brittiska WarCraft III-laget 4Kings 2003 där han bildade ett av de bästa WarCraft-lagen genom tiderna med lagkamraterna ToD, FoV, FuRy och Creo bland andra. Efter att 4Kings lades ner blev det sedan MeetYourMakers och Team Evil Geniuses. Nu spelar han under egen flagg men är fortfarande sponsrade av gamingföretaget SteelSeries som stöttat samtliga klubbar som Grubby spelat för. Grubby lämnade Team EG för att spela under eget varumärke. Frågan är om han ser en liknande framtid som FPS-legenden Fatal1ty där han lanserar egna produkter under ett eget varumärke: – Jag har svårt att se in i framtiden, men ja det vore fantastiskt att skapa en egen produktlinje av Grubby-produkter. Den rutinerade(!) 25-åringen har under karriären vunnit 38-LAN turneringar och tagit sex världsmästartitlar. Han har tagit emot alla typer av utmärkelser och varit en del av framångsrika lagbyggen som 4Kings och MeetYourMakers. Grubbys vilja att vinna, otroliga dedikation till sporten och stenhårda disciplin har blivit ökänd. Det är inte alltid Grubby ställer upp på intervju under turneringar till exempel – först och främst vill han fokusera på turneringen. Innan turneringar ställer dock Grubby alltid upp och för DreamHack Magazien berättar han om sig själv: – Det är förmodligen flera olika ingredienser som skapar ett framgångsrikt recept, men i mitt fall handlar det nog om: motivation, prestationsförmåga under press och disciplin. Vilken av alla dessa titlar rankar du högst? – World Cyber Games 2008 i Köln. Jag hade tufft motstånd (SaSe, Infi, ToD, HoT, Moon), men

presterade trots oöverkomliga odds. Jag behövde segern som fisken behöver vatten. Jag fick min andra guldmedalj i WCG efter fyra år, övervann kritikerna som en present till mina fans, och jag gjorde det en stor livepublik med mamma, min brorsa, min brors flickvän och min fru i publiken. – Jag har varit på DreamHack en gång och vann. Jag spelade WarCraft 3-turneringen på DreamHack Winter 2007 och jag satt med i LAN:et med en laptop. Mitt värsta minne är att jag hade en kass laptop och spela på, men det bästa minnet var naturligtvis att jag vann efter en 4-0 i en comeback mot spelaren jag hade förlorat mot i Winnerbracket. Proffsscenen i WarCraft III dog i och med lanseringen av StarCraft II. Alla de bästa spelarna gick över till det nya Blizzard-spelet. Turneringsarrangörerna och sponsorerna följde efter. Grubby berättar att han gärna skulle fortsätta spela WarCraft III. ”Det är spelet jag kan bäst och älskat i så många år”. Men jag skulle säkert byta till StarCraft II, säger han tillslut.Du reser mycket… Vilket är ditt favoritland? – För semester skulle jag säga Malaysia. Vackra stränder och fint vatten. Bra mat, vänliga människor och allt känns väldigt exotiskt för mig. Men bästa esportländer: Då skulle jag säga USA, Tyskland och Sydkorea.Som proffspelare, vad skulle kunna vara bättre i esportscenen? Är det något speciellt du skulle vilja förbättra? – Det är massor av saker. Jag tycker att spelutvecklare och spelföretag måste involveras sig mer i esport. Ett bra exempel är Blizzard som gjort detta hur länge som helst. Nu fördjupar man sitt engagemang också när man skapat den officiella Blizzard-licensen för turneringsarrangörer. Det minimerar chanserna att arrangörer gör oseriösa turneringar som lovar spelare och sponsorer saker som inte kan hållas. Jag antar att det är någon form

namnmanuel schenkhuizen

nickgrubby

ålder25

familjfru cassandra ng

30e-sport

dreamhack

magazine

summer

2011

Page 33: DreamHack Summer 2011

av utvärderingsprocess av Blizzard, då man kollar varje arrangörs bakgrund och erfarenhet innan de sätter upp nya turneringar. – Det är också ett problem att turneringar och lag inte betalar ut prispengarna till spelarna, men också spelare som inte följer kontrakt, oprofessionella attityder som förstör bilden av esport. Utvecklingen i esport är ibland seg eftersom ibland känns processen som två steg tillbaka och tre steg framåt. – Det bästa med esporten är communityn eftersom den bygger på kärlek för spelet. Den har en självstyrande förmåga som tar bort esportens krämpor och dåliga sidor. Den kritiserar felsteg och applåderar positiva initiativ. Communityn skjuter ner troll, organiserar sig själv i ett sammanhållet mini-samhälle med egna moraliska kodex. Internet kan inte jämföras med det vanliga samhället i ett 1:1 förhållande. Människor agerar annorlunda på nätet och samma lagar verkar inte gälla. De nya ”policy”-stiftarna är esportsajter och communities som sätter budorden för alla att följa. Enkla regler som gör att interaktion mellan spelare blir mycket enklare människor emellan (och tvärtom förde som förstör) – Jag har sett så många positiva saker i E-sport. Jag är glad när jag ser den utvecklingen, men det finns mycket utrymme för förbättring och jag hoppas bidra meningsfullt till det.Hur är esportklimatet i Nederländerna? – Det blir bättre och bättre. – Jag gör vad jag kan för att förbättra esport-klimatet i Nederländerna. Jag tror att det är viktigt att esport blir en erkänd sport, i alla fall på samma sätt som schack. Folk bryr sig mycket om sådant här. Då kommer det spridas mun-till-mun: ”Visste du att man kan gå en esport-utbildning?” (självklart ska jag vara professor om det händer). Här bryr man sig mycket om balansen också. De vill veta både de positiva och negativa sidorna. Om du glorifierar det och presenterar det med bara goda sidor, så är det en risk att man bara ser det med nyfikna ögon, men inte som ett faktiskt karriärval. Om du stigmatiserar det genom ”sensationella nyheter” där man bara visar beroende gamers som gått för långt, så kommer man se tävlingsspelande som en drog. Jag vill att esport ska bli mainstream, både erkänt och accepterat. Jag vill visa att det är skickligheten som räknas, uppoffringen och äran. Förutsättningen för en riktig bild av esport är: information, information och information. Ärlig information och med flera infallsvinklar. Alla kan följa din personliga utveckling genom StarCraft II via Twitter, Facebook och Justin.TV. Är denna transparens bara bra? – Jag tror många tycker den här transparensen saknades i WarCraft III. Det var fantastiska matcher som spelades på laddern och väldigt få av dem hamnade på replays som var för publik nedladdning.

följ grubby onlinetwitter www.twitter.com/followgrubby facebook www.faceabook.com/followgrubby blog http://followgrubby.tumblr.com youtube www.youtube.com/followgrubby

31e-sport

Page 34: DreamHack Summer 2011

några av grubbys meriter 1:a plats – cxg, 2003 (las vegas) 1:a plats - wcg, 2004 (san francisco ) 1:a plats - sec , 2005 (hannover) 1:a plats - eswc , 2005 (paris) 1:a plats - blizzcon, 2005 (los angeles) 1:a plats - sec, 2006 (hannover) 1:a plats - wsvg, dec 2006 (new york) 1:a plats - dreamhack winter, nov 2007 (jkpng) 1:a plats - estars seoul, july 2008 (seoul) 1:a plats - wcg 2008, 5–9 nov 2008 (köln) 1:a plats - e-stars 2009, july 2009 (seoul) 1:a plats - wem 2009, dec 2009 (hangzhou)

Jag tror många fans är frustrerade över den missade möjligheten. Nu har streamingtjänsterna blivit mycket bättre och jag tror inte det kommer försvinna. Det är ett perfekt sätt att få publiken och fansen att bli mer involverade. För spelaren känns det som man gör något viktigt och ger en tillfredställelse för att man göra något extra. Tittarna kan lära sig från spelet och några av dem kommer bli riktigt bra spelare i framtiden. Det finns en riktig tillväxtpotential över hela fältet tack vare dessa streamingstjänster. Är det ett hot att motståndare kan se dina taktiker innan viktiga turneringar? – Det negativa är självklart att du ger din motståndare information om ditt sätt att spela. Detta är självklart en oro, men samtidigt är det många bra StarCraft II-spelare just nu. Det är omöjligt att kolla timlånga inspelningar och livesändningar från alla dina motståndare. Sen, om du vet att motståndaren vet din spelstil, kan du använda det mot honom. Dina resultat har blivit bättre och bättre i StarCraft II. Du tog en meriterande 3:e plats på Copenhagen games. Hur ser du din utveckling i StarCraft II än så länge? – Det är upplyftande att jag fått min första pallplats redan trots att jag startade spela StarCraft II med ett redan etablerat startfält av duktiga spelare. Men, jag är fortfarande inte nöjd med min ganska långsamma utveckling. Jag är inte nöjd med att vara en spelare i topp-20 eller liknande. Jag vet hur långt jag kan gå, vad jag kan göra men det måste byggas upp under tid. Jag ser fortfarande StarCraft II som ett nytt spel och massor av nytt kommer hända och ändras i framtidens meta-spel. Det är jag säker på. Hur är din form när du kommer till DreamHack? – Jag har fortfarande tid kvar att träna innan DreamHack och jag kommer göra mitt bästa. Jag låter resultaten tala för sig själv.

32e-sport

Page 35: DreamHack Summer 2011

Inferno Online League arrangeras av världens största gamingcenter Inferno Online som ligger vid Odenplan i Stockholm. Sedan tre år tillbaka driver man Sveriges största esportliga och nu är det dags för det tredje finalspelet. En nyhet för i år är att man inte bara kör Counter-Strike 1.6 utan också StarCraft II, FIFA och Heroes of Newerth. – Denna säsong har varit lika fullspäckad som tidigare år. Det har varit internetkval följt av LAN-kvalfinaler, wildcards och slutligen FINAL4 på DreamHack Summer. Det vi lagt till denna säsong är att vi haft ett extrainsatt kval i Sälen på Inferno Online vilket uppskattades enormt. Vi har även fått det officiellt av Valve med titeln ”Svenska Mästerskapen” i Counter-Strike1.6, säger Daniel ”pani” Aicardi, turneringsadmin för IOL. I Counter-Strike kommer alltså det bästa laget tituleras Svenska mästare. I alla spel kommer de fyra bästa lagen/spelarna från säsongen bjudas in till DreamHack Summer 2011. Alla möts i ett gruppspel där alla möter varandra. De två bästa lagen/spelarna kvalificerar sig till en final på DreamArena Extreme. – Ligan är öppen för alla i hela Sverige och vänder sig både till proffs och amatörer. Alla får vara med och efter varje avslutad säsong står ett lag som vinnare och därmed Svenska Mästare, förklarar Pani. I Heroes of Newerth är det fortfarande två öppna platser eftersom de två sista lagen kvalificeras fram på DreamHack Summer 2011. De två bästa lagen i DreamHacks öppna LAN-kval kommer att få en plats i Final4. I prispotten finns 100 000 kronor och det bästa laget kvalificerar sig också till DreamHack Winter 2011 där DreamHack arrangerar en internationell turnering med 100 000 SEK.

IOL Final4-finaler på DHS11På sommarens Dreamhack avgörs den tredje säsongen av Inferno Online League. Sveriges bästa spelare i Counter-strike, StarCraft II, FIFA och Heroes of Newerth har tävlat och kvalat hela året för att ta sig till finalevenemanget Final4 på DreamHack Summer 2011.

counter-strike 1.6 iol 3.1: lions iol 3.2: dateam iol 3.3:  sk-gaming iol 3.4: tba

fifa11iol 3.1: rodrigo iol 3.2: fyi iol 3.3: ulf iol 3.4: tba

starcraft ii iol 3.1: dignitas|bischu iol 3.2: mousesports|morrow iol 3.3: dignitas|naniwa iol 3.4: tba

heroes of newerth iol 3.1: reason gaming iol 3.2: plats från dhs2011 byoc iol 3.3: tsog iol 3.4: plats från dhs2011 byoc

33e-sport

Foto: Hampus Andersson

Foto: Hampus Andersson

Page 36: DreamHack Summer 2011

Bigger.Faster.Hungrier.

Bigger.Faster.Hungrier.

Western Digital, WD, the WD logo, WD VelociRaptor, and Put Your Life On It are registered trademarks in the U.S. and other countries; and IcePack is a trademark of Western Digital Technologies, Inc. Other marks may be mentioned herein that belong to other companies. Pictures shown may vary from actual product. Not all products may be available in all regions of the world. All product and packaging specifications subject to change without notice. Warranty may vary by region. Visit support.wdc.com/warranty for details. © 2010 Western Digital Technologies, Inc. All rights reserved.

As used for storage capacity, one megabyte (MB) = one million bytes, one gigabyte (GB) = one billion bytes, and one terabyte (TB) = one trillion bytes. Total accessible capacity varies depending on operating environment. As used for transfer rate or interface, megabyte per second (MB/s) = one million bytes per second, and gigabit per second (Gb/s) = one billion bits per second.

The fastest SATA hard drive on the planet.600 GB • SATA 6 Gb/s • 5-year limited warranty

10,000 RPM SATA Hard Drives

WD VelociRaptor is the next evolution in performance hard drives. It’s as hungry as it is

fast with a killer combination of 10,000 RPM spin speed, SATA 6 Gb/s interface, 32 MB

cache and a 600 GB appetite for data. An IcePack™ mounting frame keeps this little drive

cool in even the harshest environments while WD’s rock-solid reliability ensures that this

monster avoids extinction. For unmatched speed and reliability, let the WD VelociRaptor

hard drive loose in your computer.

Read more about the beast within at www.wdvelociraptor.com

WD VelociRaptor®

VRaptor_ad_8.5x11.indd 1 4/6/10 12:09 PM

Page 37: DreamHack Summer 2011

EVOLUTION BEGINSM A Y 2 0 1 1

B R I N K T H E G A M E . C O M

®

Brink® © 2011 ZeniMax Media Inc. Brink, Bethesda Softworks, Bethesda, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. Developed in association with Splash Damage Ltd. All Rights Reserved. Windows, the Windows Start button, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies, and “Games for Windows” and the Windows Start button logo are used under license from Microsoft. “2”, “PlayStation”, “PS3”, “Ô and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.

BRINK_SP_AD_LEVELMAG.indd 1 04/04/2011 15:09

Page 38: DreamHack Summer 2011

Under festivalen kommer det även att spelas WCG-kval i Tekken 6 och League Of Legends. Slutligen kommer hela 12 personer att utgöra den svenska truppen som senare i år åker till Korea för att representera Sverige i världsfinalerna. Zerg mirror i het StarCraft-finalDen mest prestigefyllda grenen i årets World Cyber Games är utan tvekan esport-succén StarCraft II. I den svenska finalen får vi en mycket intressant Zerg-mirror när Faton “LaLuSh” Rekathati och Stefan “Morrow” Andersson gör upp om platsen till Korea. Missa inte finalen på DreamArena Extreme på lördag 18 juni 17.00.

Klassiskt möte i Counter-Strike 1.6 CS är en esportklassiker som alltid lockar storbulik på DreamArena och när SK och Fnatic gör upp om WCG-platsen lär fansen inte bli besvikna. Vem som än vinner så är guldchanserna i Korea stora! Finalen spelas på DreamArena Extreme söndagen den 20:e juni klockan 12:00.

WCG Samsung National Finals i StarCraft II och Counter-Strike 1.6

avgörs på DreamArena Extreme efter en säsong med tävlingar online samt

på världens största gamingcenter, Inferno Online i Stockholm.

Foto: Hampus Andersson

36e-sport

dreamhack

magazine

summer

2011

Page 39: DreamHack Summer 2011

officiella titlar för wcg samsung national finals sverige 2011 league of legends counter-strike 1.6 starcraft ii tekken 6

var med och tävla! ställ upp i league of legends och tekken 6 på dreamhack summer 2011, vinnarna åker till världsfinalerna i korea och representerar sverige! anmäl dig till game crew i dreamexpo hall b.

ytterligare en spelare i starcraft ii till världsfinalerna under sensommaren kommer det att arrangeras ytterligare en kval till wcg finalerna i starcraft ii. håll utkik på dreamhack.se för detaljer!

livesändning i repris på www.justin.tv/dreamhacktv finns hela sändingen från kvalet i starcraft ii - mer än 9 timmars underhållning. james harding och dario “tlo” wünsch är värdar. mer information

www.wcg.compå world cyber games officiella hemsida finns all information om turneringen inklusive tidigare resultat, filmer och bilder.

37e-sport

dreamhack

magazine

summer

2011

Page 40: DreamHack Summer 2011

Den 12:e april 2011 arrangerade Dreamhack esportevenemanget Stockholm Invitational på Kulturhuset i Stockholm. Åtta av världens bästa StarCraft II-spelare bjöds in till Stockholm för att spela en dagsturnering om 100 000 kronor, inför publik och med tillhörande liveshow. – Målet var att göra esport till en publikunderhållning på riktigt. Att gå på en esportmatch ska inte vara konstigare än att följa en fotbollsmatch eller gå på en teaterföreställning. Kulturhuset var en perfekt plats för detta, säger Tomas Hermansson, projektledare för evenemanget. 500 publikbiljetter släpptes och tog slut på endast tre dagar. Efter biljetterna sållt slut rasade det in e-mails från esportsugna fans som inte fick en plats och träffa sina idoler. Dörrarna öppnades runt 14-tiden och enligt rykten erbjöds biljettinnehavare upp till 600 kronor för sin biljett som endast kostade 99 kronor när de släpptes. 15.00 drog livesändningen igång, ledd av DreamHack- och Quake-profilen James “2GD”

Harding som de flesta Dreamhack-kännare sett många gånger på DreamArena i Jönköping. I mångt och mycket liknande faktiskt hela evenemanget en minivariant av DreamArena Extreme. Skillnaden var att hela turneringen spelades på scenen och att DreamHack hade byggt specialanpassade spelbås för spelarna – likt de förutsättningar man har i föregångslandet Sydkorea. Sen satte matcherna igång och publiken reste sig för att ge sina favoritspelare stående ovationer. 2GD tillsammans med kommentatorerna Shaun “Apollo” Clark och Benjamin “DeMusliM” Baker guidade publiken framåt i turneringen. Turnering spelades i enkelt slutspelsträd med direktutslagning och alla kvartsfinaler blev så vassa som publiken hoppats på. Showen livesändes både till en internationell publik på Justin.TV samt till den svenska publiken på Aftonbladet TV. I efterhand kunde vi se att 450 000 unika tittare hade följt livesändningarna. På den internationella strömmen tittade man i snitt 40 minuter.

DreamHack arrangerade hyllat StarCraft II-evenemang i Stockholm. Världens bästa spelare var på plats, svensk riksmedia bevakade och hundratusentals fans följde evenemanget online. Foto: Hampus Andersson

Publikfesten i Stockholm

38e-sport

dreamhack

magazine

summer

2011

Page 41: DreamHack Summer 2011

Mediapådraget var enormt. TV4 hade med Stockholm Invitational i 22-nyheterna – Sveriges näst största nyhetsprogram. Dagen efter kunde man möta StarCraft II-spelaren Jinro i TV4 Nyhetsmorgon. Sveriges Radio hade tre olika redaktioner på plats däribland nystartade P3 Spel. Aftonbladet gjorde omfattande bevakning både i tidningen, på webben och via livestream. SVT bevakade evenemanget med intervjuer som senare läggdes ut i programserien Rematch på SVT Play. – Aldrig tidigare har ett svenskt esportevenemang haft en sådan omfattande bevakning av etablerade medieaktörer. Självklart var historien om den svenska succéspelaren Jinro (som bor och spelar i Sydkorea) en av de dragande orsakerna. Stockholm Invitational blev hans första evenemang på hemmaplan efter succén i koreanska GSL, säger Fredrik Nyström, pressansvarig på Dreamhack. Vinnare i turneringen blev tillslut förhandstippade Jang Min Chul, också känd som “oGs MC” som också vunnit två GSL-säsonger i Sydkorea. Vinnaren hyllades av publiken och koreanen hyllade Sverige som esportland: – Publiken är mycket bättre i Sverige än i Korea, sa MC i intervju på plats. På nätet blev snacket och internetbuzzet enormt. Fansen på TeamLiquid skapade till och med en tacktråd till DreamHack för evenemanget. Den officiella tråden lästes av 1,3 miljoner och hade över 17 000 kommentarer.

spelarejinro – terran (sverige)mc – protoss (sydkorea)huk – protoss (kanada)white-ra – protoss (ukraina)sjow – terran (sverige)morrow – zerg (sverigetlo – terran (tyskland)idra – zerg (usa)

resultatkvartsfinal#1 morrow vs. mc 1-2kvartsfinal#2 tlo vs. idra 1-2kvartsfinal#3 huk vs. sjow 1-2kvartsfinal#4 jinro vs. white-ra 0-2semifinal#1 mc vs. idra 2-0semifinal#2 white-ra vs. sjow 2-0final mc vs. white-ra 3-2

39e-sport

dreamhack

magazine

summer

2011

– Vi slog Justin.TV:s tidigare rekord för en gamingsändning. Stockholm Invitational blev en milstolpe inte bara för DreamHack men också för svensk och europeisk e-sport, säger pressansvarig Fredrik Nyström. Evenemanget lockar givetvis att producera mer evenemang med samma upplägg. – Vi vill inte avslöja något ännu – men evenemanget har verkligen gett mersmak. Vi har redan ett nytt evenemang planerat i höst. Mer information kommer släppas inom kort, förklarar Tomas Hermansson på DreamHack. De två bästa spelarna i turneringen, oGs MC och White-Ra, blev också inbjudna till DreamHack Summer 2011. Alla StarCraft II-evenemang under 2011 har en kombinerad prissumma på 810 000 kronor där den stora finalen kommer spelas på DreamHack Winter 2011 med hela 400 000 kronor i prispotten. – StarCraft II har lyft e-sport till en helt ny nivå. Nu ser vi helt nya människor strömma till esporten och på Stockholm Invitational var faktiskt medelåldern mycket högre än på en vanlig festival i Jönköping. I StarCraft: BroodWar var de bästa spelarna bara från Sydkorea. Lanseringen av StarCraft II har förändrat det och nu spelar hela världen det populära strategispelet. Det betyder att koreanerna utmanas av flera länder, däribland Sverige som har några av världens bästa spelare. Svenskarna ThorZaIN, NaNiWa, SjoW och Jinro har redan vunnit stora internationella tävlingar. – Flera svenskar är på gång uppåt och Sverige har blivit en maktfaktor i esporten igen. Efter framgången i Counter-strike under mitten av 2000-talet tar nu StarCraft II-spelarna över stafettpinnen och positionerar Sverige som ett ledande esportland bland Sydkorea, USA och Tyskland.

Page 42: DreamHack Summer 2011
Page 43: DreamHack Summer 2011

43e-sport

dreamhack

magazine

summer

2011Fö

r fa

nse

n o

ch s

tjär

no

rna

Dre

amH

ack

Sto

ckh

olm

In

vita

tio

nal

var

ett

eve

nem

ang

för

fan

sen

och

st

järn

orn

a. H

elt

and

ra fö

ruts

ättn

ing

ar ä

n p

å d

e st

ora

fest

ival

ern

a o

ch

tota

lt fo

kus

mat

cher

na,

stj

ärn

orn

a o

ch fa

nse

n t

ill o

ch m

ed t

räff

a st

järn

orn

a i s

pec

iella

fan

mee

tin

gs.

Fot

o: H

ampu

s An

ders

son

Page 44: DreamHack Summer 2011

We challenge you all in one of the greatest arcade games of all time - Space Invaders®. Climb the highscore list and we will make sure that you get your reward. See you at the Expo area in booth: B0421

Dreamhack Summer 2011 prizes:Komplett Lan-Party Gamer computer in cooperation with Komplett.seEDGE3200 gaming mouseEDGE GX500 gaming mouseEDGE SX500 gaming headsetEDGE Tactical gaming mousepadAce of Sweden KC6 keyboardAce of Sweden C5 media keyboardAce of Sweden G35 2.0 USB speakersand a lot more!

The “Komplett Lan-Party Gamer” packages are preassembled samples from Dreamhack Summer 2011 and will be delivered without an OS. (5995 SEK retail value)

Space Invaders® Taito Corporation

CLIMB THE HIGHSCORE LIST!

CHECK OUR LATEST PRODUCTS!

GAMING HEADSET

ACEOFSWEDEN.COMEDGEOFGAMING.COM

Page 45: DreamHack Summer 2011

DreamArena Extreme powered by Telia är Europas störta esportarena med plats för 1100 åskådare i läktaren. Världens bästa kommentatorer besöker DreamHack för att livekommentera matcherna mellan världens bästa spelare. Miljontals ungdomar i hela världen ser matcherna på sin egen dator. Här skapas esporthistoria och de bästa lagen och spelarna möts i de mest episka matcherna. – DreamHack började sätta upp DreamArena för ett par år sedan, då bara med en mindre läktare för ett par hundra personer. Vi har sedan byggt större och större för varje evenemang, men i Hammarsköldsalen hittade vi fram till något riktigt häftig, säger Fredrik Nyström pressansvarig på DreamHack. De senaste festivalerna har DreamArena Extreme varit proppfull under de största matcherna. Runt 500 personer kunde inte komma in under StarCraft II-finalerna på DreamHack Winter 2011: – Visst tittar vi på ännu större lokaler för denna show, men till sommaren får vi komplettera med att visa finalen i kompletterande arenor och hallar, säger Nyström. – DreamArena Extreme powered by Telia är unik i sitt slag. Här möts de bästa spelarna inför publik och alla som besökt DreamArena vet vad jag pratar om. Man måste helt enkelt testa innan man vet hur häftigt det är, fortsätter Nyström. Alla matcher livesänds på www.dreamhack.tv och de officiella DreamHack-finalerna sänds också på svenska – på www.svtplay.se. – Om du inte kan komma till DreamHack eller inte får plats i DreamArena så är det bara att logga in och följa sändningarna, förklarar Nyström.

DreamArena Extreme powered by Telia är DreamHacks egen arena för esport. Här

spelas de stora finalmatcherna inför publik och med livekommentatorer. Här skapas en

unik underhållningsshow för den digitala ungdomsgenerationen.

Europas största esportarena

hålltiderlördag18juni 16:30 dreamarena öppnar 17:00 wcg starcraft ii final 19:45 dh quake live duel final 21:30 iol counter-strike final

söndag19juni 12:00 wcg counter-strike final 18:30 dh super street fighter final 20:00 dh quake live tdm final 21:45 iol heroes of newerth final

måndag20juni 12:45 iol fifa final 14:15 iol starcraft ii final 17:00 dh bloodline champions final 18:30 dh starcraft ii final 21:00 dh counter-strike final

dreamhack

magazine

summer

2011

45e-sport

Foto: Jakob Berghult

Page 46: DreamHack Summer 2011
Page 47: DreamHack Summer 2011

dreamhack

magazine

summer

2011

47online

Foto: Hampus Andersson

förberedelserStreaming tar mycket på din processor (speciellt om du kör strömmen på samma dator som du spelar på) och därför rekommenderas en quad core för att göra streamen så bra som möjligt.

Streaming kräver också att du har bra upload-hastighet för att det ska funka smidigt och stabilit. Vanligtvis räcker 2MB/s i upload-hastighet för att kunna köra standard kvalité i hög upplösning.

sätt upp din streamingkanal Du behöver registrera dig och skapa en kanal på någon av alla de streamingtjänster som finns på nätet. Det tar vanligtvis bara några sekunder. De mest använda i spelsammanhang är: www.justin.tv, www.ustream.tv, www.own3d.tv och www.livestream.com. DreamHack rekommenderar Justin.TV som både vi använder till alla våra livesändningar men också är officiell partner med Day[9]

sätt upp din stream Vi rekommenderar att använda Xsplit broadcasters som mjukvaruprogram. Du kan ladda ner det gratis på www.xsplit.com

1. lägg till streamingkanal• Klicka på Broadcast -> Edit Channels

På högersida, klicka “Add“ -> “stream platform name“

• Username – ditt användarkonto på streamingsiten Password – ditt lösenord på streamingsiten

• Quality – välj kvalité 8.• Preset – välj “Xsplit Default“ om du inte har en

mycket kraftfull processor, så kan du testa “faster“ och “very fast“

• Max Bitrate – väljer vilken max video bitrate you du vill stream i. (se till att du alltid har 500-600 kbps under din bredbands-hastighet)

• Buffer size – Ändra inte (du kan ändra om du närmar din upload-hastighet under livesändning)

• Resolution – välj “Default Mixer Resolution“• Audio Encoding – Här rekommenderas 44.100

KHz Stereo with MP3 codec.• Automatically record broadcast –Klickai detta

om du vill spela in allt material lokalt på datorn.

2. klicka på “apply“ för att spara. 3. gå till “general“-fliken• Låt Xsplit disable Aero theme vara aktiverat.• Andra kryssboxar ska vara inaktiverade om du

inte är avancerad användare.• Audio – välj din mikrofon.

4. lägg till “desktop area to stream“• Välj “Scene 1“• Klicka “Add“ -> „Screen Region“ • Välj den del av skärmen du vill, klicka och dra

rutan för att spela in the spelfönster som du vill spela in. (observra att du måste ha spelet i „window mode“ eller “fullscreen window mode“ för att kunna spela in ditt spel)

• På din “preview“-skärm kan du nu se den markerade ytan. Korrigera till full storlek genom att dra i kantmarkeringarna eller klicka på “preview“ och tryck på “1“ på ditt tangentbord så blir den automatiskt anpassad.

5. streaminställningar • Välj “View“ -> “Resultion“ och välj den

upplösning som du vill sända med. Om upplösningen inte finns i listan. Gå till “Tools“ -> “Settings“ och till “Resolutions“-fliken för att aktivera den upplösning du behöver. Då dyker den upp i listan. 1280x720 rekommenderas för bästa kvalité, men notera att upplösningen påverkar din processor direkt. Sänk om din processor inte klarar av 720p.

• Gå till “View“ -> „Framerate“ för att bestämms sändningens FPS. Rekommenderas att köra 30 FPS. Ju högre FPS, desto mer tar det på processorn.

• 6. gå live • Om förhandsvyn “Preview” är för stor kan du

skala ner den genom att gå till “View“ -> “Scale viewport“. Det är att föredra om du inte har 2 skärmar.

• Starta din sändning genom att klicka på “Broadcast“ för att välja den kanal du vill använda. t.ex. “JustinTV - my streamname“.

• För att stoppa inspelningen/sändningen klicka på “Broadcast“ igen och klicka på kanalnamnet.

För ännu mer och avancerade tips om Xsplit. Gå till: http://www.xsplit.com/blog.php

Sätt upp din egen livestream

I och med StarCraft II har intresset för att livesända sina egna matcher exploderat. Här guidar DreamHack Magazine hur man enklast sätter upp en livestream. Så kommer du igång!

Page 48: DreamHack Summer 2011

”Det är fascinerande

att bygga saker”

Onlinespelet Minecraft har tagit världen med storm. Spelet har över 8 miljoner användare och över 2 miljoner har redan köpt spelet. DreamHack Magazine besökte kontoret och pratade med utvecklaren Jens Bergensten som också kommer föreläsa på DreamHack Summer 2011.

Mojang heter bolaget som ligger bakom succéspelet Minecraft. Jag besökte Mojangs kontor i centrala Stockholm under våren och slogs av nybyggarandan. Alla anställda verkade fokuserade på uppgiften att göra nya kreativa spelskapelser, men samtidigt fanns det ett slags lugn på kontoret. Eller som spelutvecklaren Jens Bergensten utrycker det: ”Minecraft har gjort att Mojang kan göra lite vad som helst”. Jens Bergensten eller Jeb som han kallas jobbar för Mojang som spelutvecklare. Efter att besökt Mojang kontoret framstår detta som en drömarbetsplats för många. En vanlig arbetsdag börjar med att man har ett såkallat ”scrummöte” på morgonen. Scrum är en projektledningsmetodik som kommer från rugbyns ord ”scrum” och som beskriver ett moment när bollen sätts i spel. Utvecklargruppen är i mångt och mycket självorganiserad men det finns roller och beståndsdelar i metodiken till exempel obligatoriska möten och dokumentation. – Vi börjar morgonen med ett möte klockan nio. Alla får berätta vad de jobbar på. Sen jobbar vi på, säger Jens med ett leende. – På fredagar efter lunch är det obligatoriskt speltestande av nya spel, men det brukar vara rätt

svårt att få alla att slita sig från sina arbetsuppgifter, fortsätter han. På kontoret som ligger i en lägenhetsliknande lokal finns ett speciellt spelrum med alla spelplattformar. I hallen möts man av en häftig inredning, det är Minecraft-gräs och stenar. Det lilla kontoret känns gemytligt och hemtrevligt. Jens började på Mojang efter att ha träffat de två grundarna Markus Persson och Daniel Kaplan på flera dataspelsträffar. – Jag anställdes på Mojang för att hjälpa till med utvecklingen av Scrolls (Mojangs andra spel i utveckling), men eftersom projektet inte riktigt hade kommit igång vid den tiden så hjälpte jag till att göra saker till Minecraft istället. Det gick så pass bra att jag fick fortsätta att göra det, och vi anställde Daniel Frisk att ta min plats på Scrolls. – Fördelarna med att jobba på Mojang är att vi fortfarande är ett litet företag med stor flexibilitet, och framgången med Minecraft har gjort att Mojang kan göra lite vad som helst. Det känns som ett kompisgäng som jobbar tillsammans. Jag hoppas att vi kan behålla det så länge som möjligt, och inte växa för mycket. På företagets hemsida kallar man sig fortfarande

mojangmojang ab är bolaget bakom utvecklingen och driften av minecraft. bolaget har 9 anställda med kontor i stockholm. bolaget ägs och grundats av markus ”notch” persson som skapade minecraft.

namnjens jeb bergensten

ålder32

speciell talangäta ostbågar med pinnar.

favoritspelstarcraft, doom 2, don’t look back

tidigare spel jens utvecklatcobalt, strategist, harvest, dawn of daria, house globe, fillauth, because it’s fun, whispers in akarra

dreamhack

magazine

summer

2011

48online

Page 49: DreamHack Summer 2011

indieutvecklare, trots att Minecraft har genererat hundratals miljoner i försäljning. Om Jens får ta upp någon dålig sak med Mojang så är det faktumet att kontoret ligger i Stockholm, annars verkar han nöjd med tillvaron på företaget. Ett växthus för dataspelsutveckling och kreativt skapande. 2000 var Jeb på DreamHack i Borlänge. Det var året som strömmen gick i hela Kupolen. Han har också varit på DreamHack i Jönköping men minns inte när. Några dagar innan jag besökte Mojangs kontor hade dock flera av dem suttit och kollat på DreamHacks StarCraft II-turnering på Kulturhuset: Stockholm Invitational. Så kopplingarna till DreamHack finns. Till alla spelälskande DreamHackare har Jeb följande tips om hur de ska göra om de själv vill ha ”drömjobbet” som spelutvecklare. – Det främsta tipset är att man, om man vill bli spelutvecklare, verkigen måste vilja göra spel. Då är det bara att sätta igång! All information och alla verktyg man behöver finns på internet. Nu för tiden finns det också bra utbildningar som kan hjälpa till på vägen, men i slutändan så handlar det om att se till att skapa något överhuvudtaget. Jens tror att succén bakom Minecraft är kopplad till möjligheten att dela med sig av sina kreationer i screenshots och via YouTube. – Men först och främst är det fascinerande att bygga saker. Idén till Minecraft kläcktes av Markus när han jobbade på ett isometriskt byggarspel inspirerat av Dwarf Fortress och såg ett annat spel som kallades Infiniminer.

Han gillade den visuella stilen och gjorde om sitt spel för att vara 3D förstapersons-perspektiv istället. Den vägen är det, typ. I dagsläget jobbar teamet med att lansera Minecraft på flera plattformar och att lämna beta-perioden bakom sig den 11:e november 2011 då Minecraft släpps som ett riktigt spel. Vilka skillnader kommer det då vara mellan betaversionen och den riktiga? – Eftersom vi har uppdaterat spelet regelbundet så kommer skillnaden mellan sista betan och den fulla versionen inte vara särskilt stor. Det är främst en milstolpe som innebär att vi måste vara noggrannare med att inte stoppa in nya buggar, berättar Jens. Mojang utvecklar också fortfarande bolagets andra spel Scrolls som är ett kortspel med brädspelselement. – Det kommer garanterat komma nya spel från Mojang. En tidig alpha av Scrolls ska släppas någon gång under 2011. Thomas Hermansson

minecraft föreläsningjens bergensten från minecraft föreläser på dreamarena orange.

dreamhack

magazine

summer

2011

49online

Foto: Markus Toivonen

Page 50: DreamHack Summer 2011
Page 51: DreamHack Summer 2011

SteelSeries QcK mini ....69,-

SteelSeries 4HD .........169,- SteelSeries QcK mass .. 109,-SteelSeries NP+ .........199,- SteelSeries 9HD .........279,-

SteelSeries QcK+ SK Gaming ................. 169,-

SteelSeries QcK Marauder Edition .......119,-

SteelSeries QcK Tychus Findlay Edition .............119,-

SteelSeries QcK+ HoN Edition ................ 169,-

SteelSeries QcK Barbarian Edition ....... 119,-

SteelSeries QcK+ Fnatic ......................... 169,-

SteelSeries QcK+ Tyloo Gaming ............. 169,-

SteelSeries QcK+ Na’Vi ........................... 169,-

SteelSeries QcK .............89,- SteelSeries QcK+ ..........129,- SteelSeries QcK heavy .. 199,-

All erbjudanden gäller så långt lagret räcker

SteelSeries QcK Goblin Edition ............. 119,-

SteelSeries QcK Worgen Edition ........... 119,-

SteelSeries QcK Worgen Edition ........... 119,-

NYHET

Page 52: DreamHack Summer 2011

For more information please visit www.eizo.seor ( +46 (0)8 594 105 00

P R O D U C T F A M I LY

P R O F E S S I O N A L M O N I T O R S F R O M E I Z O

FORIS – GAME, PHOTO and VIDEOEizo FORIS FS2331 is packed with features for the Game, Photo and Video enthusiasts. With optimized image performance for hard core gaming, real black panel and easy calibration for photo editing as well as full HD and intelligent dynamic gamma adjustment forvideo viewing. Multi input support includes dual HDMI, DVI and VGA. FORIS FS2331 – for our most demanding consumers.

GAMEExtreme lowinput lag andhigh resolution

VIDEOFull HD and optimized sharpness

PHOTOReal blackpanel and easycalibration

For Game, Photo and Video enthusiasts

EIZO is main sponsor to the StarCraft II tournament

at DreamHack 2011

FS2331

A wide range of LCD monitors

“From home PC to theergonomic office”

For professionals in Graphic arts, Digital photography and Pre-Press

“LCD monitors with color calibration”

For the digitalizedradiology department “Monitors for healthcare applications”

Monitors and graphics cards for Air Traffic Control “For tower, approach, en-route and training”

RaptorTM

Monitors for industrial environments

“Chassis-, panel-, rackmount and touch panel”

LCD monitors for demanding consumers

“Get stunned by the performance”

Page 53: DreamHack Summer 2011

DIGITALKULTUR

53digital

kultur

dreamhack

magazine

summer

2011

Foto: Oskar Karlsson DreamHack KreativDreamHack har sina rötter i scene-kulturen där tävlingariprogrammeringochskapandetavgrafikvar i störst fokus. På DreamHack kallar vi dessa tävlingar Kreativ.

Kreativ lockar fortfarande mängder av besökare och finalerna där tusentals av DH-besökarna är med och röstar fram de bästa bidragen är en av festivalens höjdpunkter. Är du Kreativ med dator, kamera eller videokamera så är DreamHack Kreativ perfekt för dig! Ställ upp och visa dina alster framför 5000 personer i Hall D. DreamHack Kreativ Summer 2011 består av följande grenar - Tracked Music, Prerendered Music, Freestyle Graphics, Photo, Oldschool Graphics och Wild/Animation. Mer regler och information finns på kreativ.dreamhack.se Kolla in bidrag från DreamHack Winter 2010 och tidigare festivaler på www.youtube.com/dreamhackmedia

dreamhack kreativ apps - koda mobilapplikation och vinn stort!Under DreamHack Winter 2010 kommer vi lansera DreamHack Apps. Denna gren kommer att premiera vinnarna med en stor summa pengar och möjligheten att marknadsföra sin App på bred front. Mer information om detta på www.dreamhack.se under sommaren. vill du veta mer?På www.scene.org och pouet.net kan du ladda ner demos, musik och mycket mer. Arkiven sträcker sig från 1988 och är nätets bästa informationsresurs när det kommer till scene och demo-tävlingar.www.scenemusic.net tillhandahåller en nätradio som spelar musik dygnet runt.

DreamArena OrangeDremArena Orange är scenen för lärande, debatt, föreläsningar och workshops. Scenen har plats för cirka 300 personer men är tillgänglig för hela världen via livestream.

Nu på DreamHack Summer 2011 finns det mängder att lära som bland annat Reverse Engineering, Svenska hackare, Sociala medier och om DreamHacks enorma nätverk. På DreamHack.se hittar du ett uppdaterat schema och direktsändningen finns på www.dreamhack.tv

Vill du bli crew?DreamHack Crew består av ca 450 personer på våra stora festivaler och är indelat i över 20 olika teams som Coverage Web/Photo, Game, Hardware, Media, Network, Security, Construction, Cleaning, Kitchen med mera. Som DH-Crew kommer du möta och jobba med massa skönt folk och vara med om en fantastisk upplevelse, självklart ingår mat och sovplats för alla i crew! Åldersgränsen är 18 år och alla i crew jobbar ideellt. Läs mer och ansök på crew.dreamhack.se

Page 54: DreamHack Summer 2011

54digital

kultur

dreamhack

magazine

summer

2011

Page 55: DreamHack Summer 2011

Italobrothers består av Mattias ”Matze” Metten och Zacharias ”Zac McCrack” Adrian som kommer från Nordhorn i Tyskland. Duon kallar sin musik för italodance även fast den mer korrekta definitionen bör vara handsup – modern pop som möter dansmusik som eurodance. Det går att vända och vrida på musikepitet i all oändlighet – trots allt är ItaloBrothers dansant och hittigt från start till stopp. Matzes medryckande sång och Zac McCracks dansanta beats gör ItaloBrothers till ett perfekt partyband. Tyskarna menar att inspirationen kommer från energin och “ljudväggen” i dansmusik. – Det är just det vi vill skapa. Vi inspireras av artister som Gigi D’Agostino och bröderna Prezioso. Den förstnämnda känd för sin hit “I’ll Fly With You” från 1999 som de flesta känner igen – och visst kan man höra referenser i ItaloBrothers musik.2009 slog Italobrothers igenom med buller och brak. Det var hitten “Stamp on the ground” som nådde höga placeringar i hela Skandinavien. Vi frågar ItaloBrothers varför de tror skandinaver gillar deras musik. – Såvitt vi har förstått så gillar skandinaver att festa och göra galna saker på helger (och ibland även i veckorna). Det verkar som att hitten Stamp on the ground är den perfekta låten för det. Låten är lätt att lära sig och den har en speciell energy som får dig att dansa, hoppa och njuta av musiken.

Vad kan DreamHack-besökarna förvänta sig från ert uppträdande på DreamHack Summer 2011? – Det kommer bli ett galet party. Det garanterar vi.

Vilka personliga erfarenheter har då Italobrothers av datorspelande? Har ni spelat till exempel spelat Counter-strike som är väldigt populärt på DreamHack? – Eftersom vi turnerar så mycket har vi inte riktigt tid att spela så mycket. Men vi är väldigt beroende av mobilspel som vi spelar mot varandra på våra iPhones. På turné brukar vi spela mycket FIFA också. – När vi testade Counter-Strike senast blev i ägda av alla proffs ute där.

Vad kan vi förvänta oss av Italobrothers i framtiden? – Ny musik! Vi jobbar just nu med nya låtar och experimenterar mycket med Handsup-genren och med att kombinera det med modern musik. Vi har en del grymma idéer så vi ser fram emot att släppa dessa låtar som singlar inm kort.

Italobrothers är en tysk duo som slog igenom på bred front 2009 med hiten “Stamp on the ground”. Nu är dom på sommarevenemanget för att göra

sin första spelning på DreamHack.

ItaloBrothers

italobrothers spelningitalobrothers spelar på stora scenen 21.00 på söndag den 19:e juni.

55digital

kultur

dreamhack

magazine

summer

2011

Page 56: DreamHack Summer 2011

Blindside

Blindside började spela ihop 1994. Nu 17 år senare släpper de sitt

sjunde album efter bland annat stora framgångar i USA, och en Europa-

turné med Linkin Park. På DreamHack Summer 2011 spelar man som sista

band på måndagskvällen.

Foto: Rickard L. Eriksson

dreamhack

magazine

summer

2011

56digital

kultur

Page 57: DreamHack Summer 2011

blindsidesång christian lindskog

gitarr simon grenehed

bastomas näslund

slagverkmarcus dahlström

ultimate ears presenterar blindside spelningen med blindside presenteras av ultimate ears och spelar 22.00 på måndag 20/6 på dreamhack summer 2010. ultimate ears skapades av rocktrummisen alex van halen 1995 och tillverkar in-ear hörlurar för professionellt bruk men även för vanligt musikintresserade. mer information hittar du på ultimateears.com

dreamhack

magazine

summer

2011

Det hela började 1994 då fyra musikintresserade förortsungar i Stockholm började spela i band. Inspirerade av artister som Rage against the Machine, Downset, Pantera och Metallica men också av grungevågen startade man Underfree, som två år senare blev Blindside. – Det hände väldigt mycket bra under den perioden, säger trummisen Marcus när DHM pratar med honom på telefon. – Planen var nog inte att spela hardcore egentligen. Vi var alla väldigt musikintresserade. Någon gillade dödsmetall, någon annan var grungare och den tredje var rockare. Det blev vad det blev.

hardcore i hjärtat Musiken har kallats “post-hardcore” och visst låter det väldigt mycket som amerikansk emo-hardcore. – Vi är från början ett hardcore-band, men vi har blivit lite mer gamla och trötta. Så det blir inte lika hårt och snabbt längre. Men självklart är vi hardcore i hjärtat även om det blir mer rock och lätttillgänglig musik med åren. På Youtube kan man se Blindside spela på Conan O’Brien och storslagna turnéer har gjorts både i USA

och Europa. Samma genomslag har man inte riktigt fått i Sverige trots att stora spelningar på både Getaway Rock och Gröna Lund väntar i sommar. – Jag ser mest fram emot att träffa kompisarna i Papa Roach, men det ska bli riktigt kul att spela också, berättar Marcus.

demogrupp på remedy Marcus Dahlström berättar också att han har viss LAN-erfarenhet. I början på 90-talet eller slutet av 80-talet var Marcus på det klassiska scenpartyt Remedy i Solnahallen. Tillsammans med två andra vänner var han en del av en liten hackergrupp. De programmerade demos i AMOS och tävlade i scentävlingarna. – Det gick inget bra i tävlingarna, men det var kul. Jag var nog bara 15 år, berättar Marcus. – Nu blir det mest mobilspel, framför allt Final Fantasy 3. Det är riktigt illa när man glömmer att spara och måste spela om allt, fortsätter han. – Det var en period när vi åkte på mycket turnéer med stor buss. Vi spelade hela dagarna, tog paus för konserten, och fortsatte sen att spela. Den nya skivan “With Shivering Hearts We Wait” låter lite mer som de tidigare skivorna “Silence” och “About A Burning Fire”. Den är mycket mer producerad och innehåller till exempel bombastiska stråkar. Det är också en mer varierad skiva som har ett bredare tilltal, menar Marcus. – Vi spelade in alla stråkarrangemang med den ryske Igor Khoroshev som spelade i proggbandet Yes! som var stora under 80-talet. Det var jättekul att jobba med en så professionell person.

det mest intensiva turnélivet är överAlbumet som spelades in i Los Angeles till 90 procent är producerat av Howard Benson som också producerat band som Papa Roach, Saosin och P.O.D. När vi frågar varför det gått hela sex år mellan släppet av det senaste albumet “The Great Depression” och detta förklarar Marcus: – Det har bara blivit så. Vi har ändå spelat hela tiden, turnerat och gjort många saker. Känns riktigt kul att släppa nytt nu i alla fall. Bandet har tidigare levt på endast musiken. Nu är det inte så längre, utan det ”vanliga livet” har hunnit ikapp. – Att leva på musik betyder att man måste turnera nästan 300 dagar om året. Det funkar inte riktigt när man börjar bilda familj. Visst, ett par artister, kan säkert leva på skivförsäljning men då måste man sälja riktigt mycket, säger Marcus som ändå verkar vara nöjd med läget. I sommar blir det spelningar i Sverige på bland annat DreamHack, Getaway och Gröna Lund.

namnmarkus dahlström

rolltrummis

favoritspelhalo-fan. inte spelat reach. lite annars gillar jag rpg-spel som fallout s.

favoritmusiklyssnar mycket på techno och nu dubstep

57digital

kultur

Page 58: DreamHack Summer 2011

© 2011, RIOT GAMES, Ltd. “RIOT GAMES” and “League of Legends” are trademarks or Registered trademarks of RIOT GAMES, Inc throughout the world. All rights reserved.

- Golden Joystick Awards

LoL-210x297_5.indd 1 27/05/11 16:29

Page 59: DreamHack Summer 2011
Page 60: DreamHack Summer 2011

evenemangI Jönköping har vi en passion för evenemang, stora som små. Låt dig inspireras av det stora utbudet av konserter, musikfestivaler, teaterföreställningar, dansgalor, mässor och idrottsarrangemang. Vi erbjuder mängder av olika evenemang för alla åldrar på flera arenor i stan. På www.destinationjonkoping.se hittar du alla evenemang och aktiviteter.I Jönköping som är Sveriges 3:e största mässtad finns Elmia - en gigant bland mötesplatser som lockar hundratusentals besökare. På promenadavstånd finns Jönköpings konserthus och kongresscenter. På Tändsticksområdet i city hittar du ett kulturområde med bland annat kulturhus, biograf och Smålands Musik och Teater, som under 2011 inviger ett helt nytt scenkonsthus vid Munksjöns strand med plats för musik, musikteater och teater. Den exceptionella byggnaden förväntas bli ett landmärke för Jönköping.Oavsett om du ska på konferens, konsert, DreamHack eller ett sportevenemang är det viktigt var och hur man bor. Boendet ska aldrig vara ett problem att lösa utan ett nöje att uppleva. Därför finns det över 4000 hotellbäddar i Jönköping som är landets 4:e hotellstad. På www.destinationjonkoping.se kan du söka och boka boende.

matI början av mars korades Sveriges bästa restauranger när 2011 års White Guide-gala gick av stapeln. I år bedömdes drygt 900 restauranger och barer, och av dessa presenteras 456 restauranger och 35 barer i guiden. Jönköping är välrepresenterat och kan stoltsera med inte mindre än sju omnämnda restauranger!Under de senaste åren har utbudet av restauranger ökat kraftigt, och Jönköping är idag Sveriges femte restaurangtätaste stad. Här finns allt från svensk husmanskost gjord på närproducerade råvaror till mat från alla världens hörn.Sedan förra årets upplaga har ytterligare två Jönköpingsrestauranger tagit sig in guiden över Sveriges främsta restauranger, och idag är inte mindre än sju restauranger representerade i fyra olika klasser.  Studion, som i somras  slog upp portarna på Bauers Brygga, var inför galan nominerad i kategorin “Årets stjärnskott”, men nådde inte riktigt ända fram.Mästarklass: Den Småländska KoloninMycket god klass: StudionGod klass: Restaurang HemmaOckså ett bra ställe: Anna-Gretas, Hamnkrogen i Gränna, Matvarufabriken ochSofiehofVi hjälper dig att boka helgens restaurangbesök - kontakta oss på 036-107171!

JönköpingDreamHack har arrangerats på Elmia i Jönköping sedan 2001.

Här kan ni hitta mer information om staden och regionen. Jönköping handlar inte enbart om DreamHack utan är en stad

fylld med kultur, evenemang, shopping och mat.

dreamhack

magazine

summer

2011

60destination

jönköping

Page 61: DreamHack Summer 2011

shoppingHar du tänkt på att handla och att shoppa är två helt olika saker? Det förstnämnda gör vi för att fylla kylskåpet, medan shopping handlar om lust, sinnlighet och begär. Och den sortens förlustelser är vi bra på i Jönköping.Västra och östra city erbjuder shopping i en blomstrande stadskärna. På öster möts du av mysiga gågator kantade med butiker, caféer och restauranger. Här finns välkända kedjor och exklusiva butiker sida vid sida. Promenerar du över kanalen i västlig riktning hamnar du på väster där du hittar bland annat spännande antik- och secondhandbutiker. Det är även på väster som den berömda torghandeln äger rum varje lördag förmiddag året om. Knallarna säljer det mesta: fisk, ost, frukt, grönsaker, konfektyrer, blommor och kläder.Det går inte att prata om shopping i Jönköping utan att nämna A6 Center. Det är ett stort köpcentrum med ett 75-tal butiker och restauranger under samma tak. Här hittar du även IKEA, bygg- och färghandel, elektronikkedjor och dagligvaruhandel. Läget, ett stenkast från E4:an och city, gör det smidigt för besökare att ta sig hit med både kollektivtrafik, bil, cykel eller till fots. Solås Center är ytterligare ett alternativ med många bra affärer om man är på jakt efter till exempel möbler, hemelektronik, byggtillbehör och bildelar. Centret har utökats under senare år med flera stora, välfyllda varuhus. Missa inte mysiga Smedbyn med silversmeder, konsthantverkare och konstnärer. I Huskvarna centrum finns Rosengallerian med butiker och livsmedel.

dreamhack

magazine

summer

2011

61destination

jönköping

Page 62: DreamHack Summer 2011

allsång i gränna, juli och augustiUnder fem söndagar i sommar kan du lyssna till några av landets bästa artister och komiker när de bjuder på allsång i Gränna hamn. Förra året var allsången en publiksuccé och i sommar kan du bland annat se och höra Orup, Katrina and The Waves, Fatboy, Plura, Patrik Isaksson, The Moniker, Shirley Clamp, Dregen och Loney Dear på scenen i Gränna hamn.

betongcupen, 23 juliSkateboard växer så det knakar och nya anläggningar byggs över hela Sverige. I Jönköping kan vi stoltsera med skateparken Olliewood, som den 23 juli intas av åkare från hela landet när Betongcupen -  Sveriges enda tävlingsserie för skateboard - kommer till Jönköping.

jönköpingsfesten, 19-20 augustiDen 19-20 augusti lever Jönköping upp lite extra. Då är det nämligen dags för den nya Jönköpingsfesten som fyller stadskärnan med aktiviteter och upplevelser. Kultur och idrott är i fokus och festen bjuder på allt från triathlontävlingar till E-sport på storbildsskärm.

flygkalaset, 4 septemberJönköping Airport fyller 50 år och för att fira detta bjuder vi nu in till Flygkalset, en dag i flygets tecken där du kan beskåda både militär och civil flyguppvisning i luften rundflyg med Flyglinjen och Skyways samt helikopter, spaka själv med Jönköpings Flygklubb och med massor av aktiviteter för både stora och små på marken.

Fyra höjdpunkter Jönköping i sommar!

hitta i jönköpingMed Jönköpings nya iPhone-app blir det enklare att hitta i staden. Appen “Hitta i Jönköping” gör det enkelt att hitta till restauranger, caféer och andra populära platser i Jönköping. Appen går att ladda ner från App Store och löser ditt omedelbara behov att hitta i staden. Du kan söka efter caféer och restauranger i närheten av din position samt läsa om öppettider, vad de erbjuder, få vägbeskrivning och telefonnummer. Den bilburna turisten får också vägbeskrivning till stadens parkeringsplatser.Sök på “Jönköping” i App Store i din iPhone.

jag hjälper dig att bokaHotell, restaurang, konferenslokaler, upplevelser, aktiviteter. Vad du än vill boka så hjälper vi dig! Ring 036-10 71 71 eller besök destinationjonkoping.se

dreamhack

magazine

summer

2011

62destination

jönköping

Page 63: DreamHack Summer 2011

ANNONSSappire

Vi harbiljetterna!

Utsålt? Vi har paket med boende och biljetter tillde skönaste och största artisterna.Läs mer på scandichotels.se/paket

STOCKHOLMS STADION LÖR 12/6MALMÖ STADION SÖN 13/6Stockholm: Livenati on.se, Eventi ms callcenter - 0771-651 000,

Sverigehuset samt övriga Eventi m-ombud.Malmö: Live Nati on.se, Kulturbolaget.se, Eventi m.se, Eventi ms

callcenter 0771-651 000 samt Billetnet 70 15 65 65.

Köp dina biljetter på

2010

proudly present&

DH vi har biljetter_annons .indd 1 4/29/2010 11:34:05 AM

Page 64: DreamHack Summer 2011

Möt Nalle från Support

Nalle och hans crew Support är räddarna i nöden. När din dator krånglar och du har försökt med allt så kan

DreamHacks tekniker i Support hjälpa dig.

DreamHack Crew består av 500 funktionärer som gör DreamHack-festivalerna möjliga två gånger per år. I DreamHack Crew finns spetskompetens inom många områden som bland annat nätverk, elektricitet och mediaproduktion. Crew är uppdelad i 23 teams. Ett av dessa team heter Support och vänder sig direkt till deltagarna för att hjälpa dem med datorknas och elproblem. Rickard Eriksson, Team admin för Support, berättar hur teamet fungerar: – Vi är uppdelade i två funktioner: Elektriker och tekniker. Elektrikernas uppgift är att se till att all el

på DreamHack byggs och fungerar. Teknikerna är de personer som finns till hands för att hjälpa alla deltagare med deras datorproblem, oavsett om det är att montera in en fläkt i datorn eller en dator som inte längre startar. Rickard, mer känd som Nalle, berättar att han lägger ungefär ett par veckor på planering inför varje evenemang. Allt måste säkerställas i detalj och målet är att ge deltagarna bästa möjliga service. – Min roll under eventet är liten, mest att ta hand om problem som de övriga funktionärerna i vårat team inte kan ta beslut i och se till att det rullar, berättar Nalle.

hade “mycket lätt” eller “ganska lätt” att få hjälp med problem på dreamhack.

96,2%

dreamhack

magazine

summer

2011

64crew

Foto: Hampus Andersson

Page 65: DreamHack Summer 2011

Att tiotusentals ungdomar med helt olika datorer och konfigurationer träffas på en och samma plats betyder naturligtvis en hel del datorproblem. Ofta är det transporten till Elmia som ställer till problem eller så saknas det bara vettiga system- och antivirusuppdateringar. Support är teamet som hjälper till när du inte kan lösa ditt datorproblem själv.

Vad är då det vanligaste datorfelet bland DreamHacks besökare? – Det vanligaste är nog nätaggregat som kortsluter för de inte orkar driva datorn i DreamHacks varma miljö. På en god andra plats så kommer generella värmeproblem som får datorn att stänga av sig plötsligt, förklarar Nalle. Vad borde alla DreamHackare göra innan man går och söker hjälp hos Support? – Testa att starta om datorn, det är det vanligaste lösningen på problemen och missas enkelt. Behöver man få datorn ominstallerad underlättar det om man har drivrutiner för ljudkort, moderkort och speciellt sitt nätverkskort. Vad skiljer Support från andra team i DreamHack Crew? – Teamet består, och har alltid bestått, av väldigt driftiga personer. Vi har alltid haft en enormt bra stämning och ett sinne för att leka och ha kul. – Vi har också varit lyckligt lottade att ha möjligheten att bygga saker och sen använda de till tävlingar för deltagarna. – Det är också ett ypperligt ställe att lära sig nya saker på då vi har en enorm blandning av folk och kunskaper i teamet. Nalle var på sitt första DreamHack som besökare vintern 2002. Sommarevenemanget 2005 blev han funktionär och har sedan dess varit på alla stora festivaler – totalt 13 evenemang inklusive DreamHack Stockholm i Annexet. En DreamHack-veteran som har många minnen från festivalerna. – Ett av de bästa minnena jag har från DreamHack var ett vinterevenemang för ungefär tre år sedan då David och Robert hade bjudit in en grupp asiatiska gäster till DreamHack. En av de bästa platserna att se invigningen är övervåningen på Supports bås. Jag fick ta hand om gästerna på vår övervåning och hålla de sällskap medan vi såg på invigningen. – David och Robert börjar sitt spex på scenen och tittar upp mot de internationella gästerna. När de ber DreamHack-besökarna hälsa de asiatiska gästerna välkomna går ett maffigt jubel genom hela D-Hallen och man känner hur håret på armarna ställer sig. Sedan tittar jag på den väldigt hänförda gruppen gäster från Asien som uppenbart aldrig hört eller varit med om något liknande tidigare. Vilket är ditt favoritevenemang av Summer och Winter? Varför? – Winter helt klart, desto större desto bättre! Winter har en väldigt speciell känsla och inte lika varmt. Vilka andra LAN utöver DreamHack får man inte missa om man är en riktig LAN-fantast? – Efter DreamH§ack, är nog Birdie det största

hade du problem med din dator under evenemanget? 82% nej4,4% ja13,6% ja, men fick hjälp av dreamhack support juni.

återkommande partyt i Sverige (ungefär 1000 deltagare). Ett mysigt event med roliga/flummiga tävlingar och en vilja att bibehålla den lilla demoscen Sverige har idag. Vill man utomlands och se LAN, så är nog det enklaste att åka till The Gathering i Norge eller Assembly i Finland. För den äventyrliga som tycker det är roligt med programmeringstävlingar så rekommenderar jag starkt Assembly Winter och The Gathering.

dreamhack

magazine

summer

2011

65crew

Foto: Daniel Marklund

Page 66: DreamHack Summer 2011

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

HyperX Gaming_Advert_230x297_UK.pdf 1 23/05/2011 09:49:48

Page 67: DreamHack Summer 2011
Page 68: DreamHack Summer 2011