dream-storming mag n°2

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1 REVIEW par Advanced Knight REVIEW par Advanced Knight http://www.dimensions-sega.fr.st/ http://www.dimensions-sega.fr.st/ A près un an de patience, j’ai enfin pu jouer à Headhunter. La principale description du jeu à l’époque était alléchante, Metal Gear Solid avec les phases de moto de Shenmue. Un mode online pour s’affronter entre chasseurs de prime était prévu également. Il a été supprimé. J’ai joué aux phases de moto de Shenmue et je n’ai pas aimé. C’est donc assez craintif mais tou- jours aussi emballé que j’allume la console. Le jeu commence par des nouvelles filmées dans le style de celles de Robocop. Je com- mence le jeu et après seulement 5 minutes de jeu je suis certain de jouer avec une bombe. Head hunter est l’un de ces rares jeux dont vous pour- rez dire, « il est ultime » sans y jouer entière- ment. Tout comme pour Skies of Arkadia ou Illbleed il est impos- sible d’entendre dire de ce jeu que c’est une bouse. La présentation est excellente. Les euro- péens semblent affectionner le 4X Movie puisqu’ils peuvent en mettre un maximum dans un jeu. Les films sont de bonne qualité. Les vidéos ne sont pas plein écran mais sur une 16/9, agrandissez le format et regardez. Au contraire d’Alone In the Dark 4 vous aperce- vrez quand même de la pixellisation quand les per- sonnages bougent trop vite ou quand l’angle de vue change trop vite. J’ai fermé les yeux car ça arri- ve rarement. Les 2 GD sont remplis de vidéo. Les graphismes m’ont énormément surpris. La zone de jeu est très grande et très bien pen- sée. La cité de Los Angeles m’a fait pensé à celle du jeu d’arcade Harley Davidson and LA Riders. Les scènes de moto sont réelle- ment intéressantes. Les sprites sont énormes et variés et le trafic est parfois intense. Vous conduirez de jour la plupart du temps mais vous verrez quand même l’après midi et aussi la nuit. Les voitures ont même tendance à bouger aléatoirement comme dans la réali- té. Les ennemis sont nombreux et l’intelligen- ce artificielle plutôt bonne. Les boss sont énormes et bougent très vite. Ils s’offrent le luxe d’être originaux. Les graphismes sont extrêmement colorés et rappellent un grand nombre de jeux comme Max Payne, Sin, Undercover AD 2025, Crazy Taxi pour ne citer qu’eux. En plus de cela, les tex- tures sont particulière- ment fines et non pixé- lisées. Même le taux de rafraîchissement en temps réel est minimisé pour le confort visuel. L’animation est aussi complexe que les gra- phismes à décrire. En moto tout comme à pied, le jeu n’est pas en 60 fps. En moto, c’est un moteur complètement original auquel nous avons droit, et il est très très rapide. L’animation est fluide et le jeu ne ralentit jamais. Durant les phases d’action le jeu fera pensé à Illbleed pour le déplacement du personnage principal. Les autres acteurs bougent comme dans des jeux d’infiltration. Transparence et effets de lumières sont de la fête. On peut voir pas mal de détails comme lorsque Jack approche du feu sont présents. Les interactions avec le décor sont possibles, le jeu est assez réaliste pour cela. L’utilisation des trousses de soins n’est pas abusive. Il fau- dra jouer prudemment à Head Hunter, comme un vrai chasseur de prime somme toutes. Le son réalisé par Noisebox est excellent. J’aime absolument toutes les musiques. Les musiques des boss sont superbes et celles des stages ou de la phase de moto ne sont pas en reste. Le plus surprenant est qu’elles ont toutes un côté hollywoodien (c’est-à-dire comme si le jeu était composé pour un film) un peu comme lorsque Sony développait des jeux sur Mega CD. Illbleed et Sonic ont un concurrent de poids sur Dreamcast pour le concours de la meilleure bande son. Les effets sonores sont bons et les voix sont géniales. Les acteurs se sont donnés à fond, les garçons comme les filles, et rien n’a été laissé au hasard. La traduction dans les sous titres est très bonne (à de rares exceptions près) ce qui rend le jeu très compréhensible. HEADHUNTER #02

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Headhunter // Review, guide et solution par ADK.

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Page 1: Dream-Storming Mag n°2

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REVIEW par Advanced KnightREVIEW par Advanced Knighthttp://www.dimensions-sega.fr.st/http://www.dimensions-sega.fr.st/

Après un an de patience, j’ai enfin pujouer à Headhunter. La principaledescription du jeu à l’époque était

alléchante, Metal Gear Solid avec les phasesde moto de Shenmue. Un mode online pours’affronter entre chasseurs de prime étaitprévu également. Il a été supprimé. J’ai jouéaux phases de moto de Shenmue et je n’aipas aimé. C’est donc assez craintif mais tou-jours aussi emballé que j’allume la console.Le jeu commence par des nouvelles filméesdans le style de celles de Robocop. Je com-mence le jeu et après seulement 5 minutesde jeu je suis certain de jouer avec unebombe. Head hunterest l’un de ces raresjeux dont vous pour-rez dire, « il est ultime »sans y jouer entière-ment. Tout commepour Skies of Arkadiaou Illbleed il est impos-sible d’entendre direde ce jeu que c’estune bouse.

La présentation estexcellente. Les euro-péens semblentaffectionner le 4X Movie puisqu’ils peuventen mettre un maximum dans un jeu. Les filmssont de bonne qualité. Les vidéos ne sont pasplein écran mais sur une 16/9, agrandissez leformat et regardez. Au contraire d’Alone In

the Dark 4 vous aperce-vrez quand même de lapixellisation quand les per-sonnages bougent tropvite ou quand l’angle devue change trop vite. J’aifermé les yeux car ça arri-ve rarement. Les 2 GDsont remplis de vidéo.

Les graphismes m’ont énormément surpris. Lazone de jeu est très grande et très bien pen-sée. La cité de Los Angeles m’a fait pensé àcelle du jeu d’arcade Harley Davidson andLA Riders. Les scènes de moto sont réelle-ment intéressantes. Les sprites sont énormeset variés et le trafic est parfois intense. Vousconduirez de jour la plupart du temps maisvous verrez quand même l’après midi et aussila nuit. Les voitures ont même tendance àbouger aléatoirement comme dans la réali-té. Les ennemis sont nombreux et l’intelligen-ce artificielle plutôt bonne. Les boss sonténormes et bougent très vite. Ils s’offrent leluxe d’être originaux. Les graphismes sontextrêmement colorés et rappellent un grand

nombre de jeuxcomme Max Payne,Sin, Undercover AD2025, Crazy Taxi pourne citer qu’eux. Enplus de cela, les tex-tures sont particulière-ment fines et non pixé-lisées. Même le tauxde rafraîchissement entemps réel est minimisépour le confort visuel.

L’animation est aussicomplexe que les gra-

phismes à décrire. En moto tout comme àpied, le jeu n’est pas en 60 fps. En moto, c’estun moteur complètement original auquelnous avons droit, et il est très très rapide.L’animation est fluide et le jeu ne ralentit

jamais. Durant les phases d’action le jeu ferapensé à Illbleed pour le déplacement dupersonnage principal. Les autres acteursbougent comme dans des jeux d’infiltration.Transparence et effets de lumières sont de lafête. On peut voir pas mal de détails commelorsque Jack approche du feu sont présents.Les interactions avec le décor sont possibles,le jeu est assez réaliste pour cela. L’utilisationdes trousses de soins n’est pas abusive. Il fau-dra jouer prudemment à Head Hunter,comme un vrai chasseur de prime sommetoutes.

Le son réalisé par Noisebox est excellent.J’aime absolument toutes les musiques. Lesmusiques des boss sont superbes et celles desstages ou de la phase de moto ne sont pasen reste. Le plus surprenant est qu’elles onttoutes un côté hollywoodien (c’est-à-direcomme si le jeu était composé pour un film)un peu comme lorsque Sony développaitdes jeux sur Mega CD. Illbleed et Sonic ont unconcurrent de poids sur Dreamcast pour leconcours de la meilleure bande son. Leseffets sonores sont bons et les voix sontgéniales. Les acteurs se sont donnés à fond,les garçons comme les filles, et rien n’a étélaissé au hasard. La traduction dans les soustitres est très bonne (à de rares exceptionsprès) ce qui rend le jeu très compréhensible.

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Il nous reste à parler des contrôles.Autant vous le dire, ce jeu n’est pas leseul jeu d’infiltration de la Dreamcast.

SI vous en doutez jouez donc à OmégaSquad ou à Rainbow Six, à Undercover oubien à Tomb Raider Chronicles. Ceci dit, lejeu est bien supérieur à ses concurrents.Etrangler un homme est bien rendu, se collerau mur est réaliste. Metal Gear était la réfé-rence, en ce qui me concerne il a fait sontemps. Headhunter est bien plus fun et plusintéressant. Les scènes de moto et la possibi-lité d’envisager le jeu comme un jeu d’ac-tion si on ne souhaite pas s’infiltrer l’écarte dustatut de clone. Le jeu surpasse largementcelui dont il se retrouve concurrent. Lesphases de moto demanderont un minimumde pratique et ensuite tout ira bien.

Headhunter est le jeu complet et parfaite-ment réalisé que j’espérai. C’est vrai quedepuis Illbleed je ne m’étais pas vraimentéclaté avec un jeu mais là l’expérience estunique. L’histoire est prenante et vous joue-rez pas mal d’heures avant de le finir. Les 2GD sont pleins et font pratiquement la mêmelongueur. Pour une fois le jeu est bien équili-bré. Attention le jeu ne fonctionnera correc-tement que sur un Dreamcast européenne,sur les autres il sera extrêmement bugué.Pour conclure, achetez ce jeu où vous leregretterez pour le restant de vos jours.

GUIDE COMPLET par Advanced KnightGUIDE COMPLET par Advanced Knighthttp://www.dimensions-sega.fr.st/http://www.dimensions-sega.fr.st/

Headhunter est sorti sur les systèmeseuropéens de la Dreamcast, il s’agitd’une des rares exclusivités euro-

péennes qui valent franchement le détour. Ilfut considéré lors de sa sortie comme leMetal Gear Solid de la Dreamcast bien quece jeu soit quelque peu différent et présentebien plus d’avantages que le hit sorti sur lesconsoles concurrentes.

PERSONNAGES

JACK WADEC’est un solide chasseur de prime. Dans lejeu il souffre d’amnésie passive. Il se souvientde pas mal de détails mais il sait qu’à présentil doit prouver qu’il est toujours le meilleur deschasseurs de prime de la ville. Il devra éluci-der le mystère de la mort de ChristopherStern. Il est très résistant et pourra utiliser denombreuses armes.

ANGELA STERNElle a obtenu un diplôme d’une école decombat. Son père voulait qu’elle sache sedéfendre aussi bien qu’un homme. Elle a tou-jours souffert du fait que son père souhaitaitavoir un fils et non une fille. Pourtant il s’ado-rait tous les deux. C’est un personnage facileà contrôler et rapide. Elle peut utiliser denombreuses armes et puis c’est la seulefemme du jeu. Elle tombera amoureuse deJack vers la fin du jeu.

HANK REDWOODCe motard est le concurrent le plus sérieuxde Jack en terme de chasseurs de primes. Ilhait Jack et ces probablement ses senti-ments qui le perdront. Il aura l’opportunité dedéfier Jack en duel et il faudra le tuer pour luifaire admettre qu’il est moins fort.

ALAN SHARPEVoilà l’archétype du gars que je déteste. Ilest riche et puissant mais il se vante beau-coup trop. Au lieu d’être discret et posé, il estmédiatisé et se pense indispensable à la viedes gens. Alan est corrompu par le pouvoirde l’argent et il sera trahit de façon inatten-due. Dommage, je lui aurai bien collé uneraclée.

CHIEF HAWKEIl sera là pour informer Jack et pour l’aider.Au contraire des autres flics dans les jeux, iln’est pas corrompu. Il aidera Jack du mieuxqu’il peut.

DOCTOR ERNST ZWEIBERGIl a inventé le premier processeur capablede contrôler le cerveau humain d’un crimi-nel. Avec l’aide de l’ACN, il a étendu sa

technologie aux prisons et aux gens qualifiésde mauvais ou dangereux. Il a cependantun projet secret qui là encore révèlera lafaçon la plus simple de corrompre ungénie.

DON FULCIC’est le parrain dans la mafia. A part cela,il fera des apparitions à la télévision et vousaurez une bonne surprise en découvrant dequi il s’agit. Je n’en dirai pas plus parce quece personnage reste quand même abstraitdans le jeu.

GREYWOLFC’est le deuxième boss du jeu. Il court viteet possède une arme puissante. Greywolfn’est pourtant pas aussi mauvais qu’il en al’air et finira même par aider Jack dans saquête. Il finit tuer par les méchants du jeu.Dommage.

RAMIREZC’est un cowboy fou. Il est mauvais et pour-ri jusqu’à la moelle. Vous ne devriez avoiraucun scrupule à le tuer.

ADAMIC’est le dernier boss du jeu. Il faudra levaincre 3 fois, dont une avec Angéla. Il estassez dur à vaincre.

BILL WEAVERLYC’est le journaliste le plus populaire deABCBS NEWS. Il me rappelle le journaliste deRobocop.2

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KATE GLOSSAux côtés de Bill, elle donne la meilleurdes informations possible mais pas for-cément la véritable.

ARMES

Stimulator Automatic : Pistolet ENP, porté parles policiers de l’ACN. C’est une arme assezversatile mais qui est très utile. Tous les chas-seurs de primes en ont un. Il est possible del’améliorer pour en faire une arme avec unmeilleur chargeur et une plus grande puis-sance de feu.

Scorpion Neurostunner : Petit et silencieuxavec des munitions modifiées ENP qui pertur-be les signaux envoyés au cerveau ou par lecerveau rendant la victime incapable debouger. Il aura besoin d’une courte périodede charge entre deux tirs. Utile en situationd’infiltration.

Regulator : C’est mon arme favorite. En uncoup et en combat rapproché vous pouveztuer un homme. Ce fusil peut faire des com-bos si deux hommes sont près et relativementalignés. C’est assez rare.

Uzi : Beaucoup de balles comme à l’accou-tumée, mais une arme peu efficace. Vouspouvez couvrir un partenaire avec ça maisc’est tout.

Seulement voilà, dans le jeu vous êtes toutseul.

Rocket Launcher : Très limité, quatres balleslivrées plus quatres autres en tout dans lejeu. Cette arme est excellente pour deuxraisons : elle est puissante et elle vise unecible ce qui est original pour ce genred’armes.

Judgment Cannon : La meilleure arme dujeu en terme de puissance. Obtenu après ledernier boss.

Resonator Grenade (grenade à résonan-ce) : Des grenades ENP qui génère des sonspar vague ayant pour effet une explosionmais sans dégâts sur l’organisme nonvivant. Les organismes vivants subiront degraves pertes neuronales.

Decoy Shells : Des leurres pour faire diver-sion.

Proximity Mine : Des mines ENP avec lemeilleur de la technologie d’infiltration cequi les rend virtuellement invisible. La mineexplose quand quelqu’un s’en approchepuisqu’elle est dotée d’un détecteur demouvement.

LES LICENCES DE LEILA

ACN = Anti Crime Network.ENP = Electric Neural ProjectileLEILA = Law Enforcement and LicenseApproval

Licence C : Permet de devenir un chasseurde prime. Elle donne le droit de porter unegrenade et des armes. Dans le casier C il yaura un pistolet, quelques grenades et desleurres.

Licence B : Permet à un chasseur de primesd’accéder au quartier sud de la ville où se

trouve la banque millénium. C’est plus pourune raison de sécurité qu’autre chose. Dansle casier B se trouve le neuro stunner, le régu-lator et une ceinture.

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COMMANDES

PHASE A MOTOR = AccélérationL = FreinerUtilisez le stick analogique pour bouger en ville.B pour descendre ou monter sur votre moto.

PHASE ACTION - MODE AVENTURELe stick analogique sert à se déplacer.A pour interagir avec le décor.B pour faire un roulé boulé.Y pour se coller au mur.L pour se baisser.

PHASE ACTION - MODE PISTOLETR pour sortir son pistolet.A pour tirer.X pour changer de cible.

Pendant une phase de pistolet, il sera possibled’utiliser tous les mouvements d’une phaseaventure et même de les combiner en faisant secacher (L) puis se lever et tirer.

AUTRES MOUVEMENTSEtranglement : marchez silencieusement derriè-re un homme. Quand vous êtes aligné avec luiappuyez sur R pour passer en mode attaque.Jack prend la position d’un étrangleur.Approchez vous de la victime et appuyez sur Apour la finir.

Vous pourrez en de rares occasions pousser descaisses en utilisant le stick analogique (en vouspositionnant devant la caisse). Vous pourrezgrimper sur des caisses que vous aurez pous-sées ou qui éventuellement bloquent le chemin.

MENU PAUSEUtilisez la croix pour vous déplacer dans cemenu. Appuyez sur L ou R pour changer demenus (ou utiliser le stick analogique).

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Licence A : Permet à un chasseur deprime d’accéder à la plupart desquartiers et surtout à la banque de

données de Leila et aux fichiers classéssecrets. Dans le casier A se trouvent le uzi etdes munitions.

Licence AAA : Permet à un chasseur deprime d’accéder au laboratoire de Biotechqui est l’immeuble le plus protégé de la ville.Dans le casier AAA se trouvent le lanceroquette, les lunettes infra rouges et unearmure de combat.

Licence étoilée : le meilleur des chasseurs deprimes seulement mais pas forcément undétenteur de la licence AAA. Le casier étoi-lé est une véritable caverne d’Ali Baba.

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Pour en savoir plus sur Headhunter n’oublierpas d’aller faire un tour sur http://www.dream-storming.com. Vous y touverez également lelien vers le site BLUE SWIRL où figure dessauvegardes VMU.

Les notes de la presse lors de la sortie dujeu (ramenées en pourcentage)

Joypad 80%GamesDomain 80%

Computerandvideogames.com 80% GamePro.com 60%GameSpy.com 72%

IGN 90%Games Radar UK 88%

INFOVersion PALSerial number MK-51041-50Developer AmuzePublisher SegaDate 2001

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SOLUTION COMPLETE SOLUTION COMPLETE par Advanced Knightpar Advanced Knighth t t p : / / w w w . d i m e n s i o n s -h t t p : / / w w w . d i m e n s i o n s -sega.fr.st/sega.fr.st/

ASTUCE GENERALENe pas sauvegarder durant une phasede moto car vous pourrez gravement leregretter.

Vous avez le choix de jouer le tutorial oude le zapper. Je vous conseille de l’es-sayer.Phase 1 : Ouvrez une porte.Phase 2 : Tirez sur un ennemi.Phase 3 : Tirez sur des cibles en mouve-ment.Phase 4 : Tirez sur des éléments du décorPhase 5 : Appuyer sur Y pour passer enwall mode, faites le sur le mur degauche puis tirez sur le tonneau.Phase 6 : Baissez vous et roulez d’unecaisse à l’autre pour atteindre la sortie.

11erer GD-RomGD-Rom

FMVJack est sur le billard. Il se lève ets’échappe.

EVASIONJe vous suggère de courir vers la sortiesans vous occuper des méchants. Neperdez pas de temps à leur tirer dessus.

FMV1) Jack sort du laboratoire de Biotech ettombe par terre.2) Jack se réveille à l’hôpital mais il aperdu la mémoire. Le docteur lui parlede son amnésie. Le chef Hawke puisAngéla Stern passent le voir. Angélaveut le recruter pour faire la lumière surle meurtre de son père. Jack accepte.3) Dans la maison d’Angéla, Jack entredans la salle à manger.

LA MAISON DES STERN1) Lisez 2 fichiers près d’Angéla.2) Regardez le diplôme d’Angéla.3) Sortez de la salle à manger pour trou-ver de l’adrénaline dans la salle desport. Retournez dans la salle à manger.4) Regardez la peinture avec Alan,Angéla et son père, Christopher.5) Regardez les livres sur la table.Angéla vous donnera une carte d’ac-cès. Elle vous permet d’utiliser l’ascen-seur à côté de la salle à manger.

FMVJack prend la moto et s’offre une bala-de dans Los Angeles.

SCENE DE MOTO DANS LE DISTRICTNORDPour accéder au bureau des licencesLeila vous avez besoin de 250 TP. Unefois que vous les avez, Leila apparaîtrasur votre carte. C’est d’ailleurs assezproche de la maison d’Angéla. Il y a unbon endroit pour s’entraîner, à la fin dela ville vous trouverez une zone avecdes bouches d’égouts et surtout déser-tique. Vous pourrez vous entraîner làbas. J’ai appelé cette zone, la zoned’entraînement.

LE BUREAU DE LEILAEntrez.

FMVVous (re)faites connaissance avec HankRedwood. Curieusement Jack ne l’apas oublié et il sait que Hank ne l’appré-cie pas. Parlez à la vieille femme à l’ac-cueil pour commencer la VR simulation.

LA LICENCE C DE LEILAC-1 : Contrôler une moto : Pour battre lerecord ne loupez pas le premier virage.C-2 : Etranglez le premier homme en 3secondes, zappez les deux suivants et

passez enwall modepour le qua-t r i è m e .C o u r e zquand il a ledos tourné,marquez unepause avantle cinquièmehomme puisquittez cettezone.C-3 : Tuez 4hommes.C-4 : Tuez ouzappez lesgardes dupremier cou-loir, puis tuez tous les gardes du deuxiè-me couloir.

Statut : Vous avez la licence C, tous lesrecords sont battus et vous avez accèsau casier C.Sauvegardez avant d’ouvrir le casier.Parlez à la femme à l’accueil et ensuiteouvrez le casier C.

FMVVous apprenez par la télé que conduireune moto est dangereux. C’est pour-quoi si vous heurtez une voiture avecvotre moto vous perdrez des TP.

Parlez au chef Hawke puis à Angéla etvous décidez de vous mettre à larecherche de Greywolf.

SCENE DE MOTO DANS LE DISTRICTNORDCette fois il faut atteindre les 500 TP. Cene sera pas facile car à cette heure-ci lacirculation est dense. Allez dans la zoned’entraînement que j’ai indiqué (à lasortie de la ville). Vous verrez alors 2

points apparaître sur la carte : le premierc’est le QG du Wolfpack et le secondest la station d’essence du Wolfpack.Allez d’abord à la station d’essence.

LA STATION D’ESSENCE DE WOLFPACKIntroduction : Les 2 informateurs quevous recherchez se sont faits tuer par leshommes du Wolpack. Il ne vous resteplus qu’à récolter les éventuels indicesdisponibles.

0) Vous trouvez de l’adrénaline sur lagauche et ce qui semble être une sour-ce intarissable de grenades à résonan-ce derrière des caisses (à pousser ounon) sur la droite. Il y a aussi une grena-de dans le magasin.1) Entrez dans le magasin. Vous verrez 2portes, tout droit et à droite. La portetout droit est fermée de l’intérieur.Utilisez la porte à droite.2) Etranglez l’homme. Vous constatezqu’il vous faut une batterie, qu’un câbleélectrique est défectueux et que lecasier est fermé. Prenez la trousse desoin sur la table.5

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3) Quittez le magasin et allez àgauche. Vous accédez à unautre bouton, celui du lave voitu-

re. Etranglez un homme et tuez sonennemi au pistolet. Attention un troisiè-me homme se montrera. Vous trouverezune batterie et une grenade à résonan-ce.4) Utilisez la batterie pour obtenir unepièce. Utilisez la pièce sur le lave voiture.Pressez le bouton. Tuez un homme deplus et découvrez une nouvelle porte.Passez la. Vous trouvez une clé, un levieret une installation électrique. Utilisez lelevier pour bouger le moteur. Utilisez laseconde porte dans cette pièce pourdébloquer un raccourci vers le garage.Utilisez la clé sur le casier pour obtenir uncâble électrique. Réparez l’installationavec ce câble. Bouger à nouveau lemoteur. L’élévateur descend. Vous trou-vez un extincteur. Utilisez sur la voiture enfeu pour pouvoir ouvrir la porte. Jacktrouve une barre de fer. Utilisez la barrede fer pour ouvrir la porte des toilettes àdroite du magasin. Vous trouvez lesecond informateur mort. Vous obtenezune carte Amco.

FMVVous rencontrez Greywolf, il vous mena-ce et s’en va.

SCENE DE MOTO DANS LE DISTRICTNORDSuivez Greywolf à son QG. Si vousn’avez pas encore les 500 TP c’est lemoment de les obtenir.

LE QG DU WOLFPACK0) En arrivant tuez l’homme quipatrouille. Ramassez les objets et utilisezla carte Amco sur la porte de gauchepour entrer. Sur la droite se trouve uneporte fermée par un système magné-tique et un ascenseur dont le contrôle

dépend d’une clé.1) Scène. Etranglez 2 hommes et tuez en4 autres si vous faites trop de bruit. Voustrouvez une mine, une clé, un talkie-wal-kie et de l’adrénaline. Utilisez la clé pouractiver l’ascenseur.2) Utilisez l’ascenseur pour aller audeuxième étage. Vous trouvez unetrousse de soin et un appareil. Vousaurez besoin d’un objet circulaire.3) Allez au troisième étage. Scène.Ouvrez une porte pour ramasser unsérum et un fichier. En sortant un hommevous saute dessus, tuez le. Suivez le nou-veau chemin et ouvrez la porte.4) Tuez 2 hommes. Il y a 3 portes. La pre-mière est dans le long couloir. Vousvoyez une peinture avec un message.Retenez le nombre 1993. Près de laseconde porte, tirez et poussez une cais-se pour atteindre une clé (grimpez sur lacaisse). Utilisez la clé sur la troisièmeporte pour trouver un emblème cassé.Répondez à Greywolf avec le talkie(choisissez oui quand on vous le propo-se). Tuez 2 hommes. Entrez le code 1993pour ouvrir la porte.

Greywolf vous laisse en compagnie deson lieutenant Bruce.

BOSS : BRUCETirez et faites roulés boulés pour éviter lesballes. Bruce meurt.

Ouvrez le casier pour trouver un emblè-me et un fichier. Lisez le fichier et allez audeuxième étage. Utilisez l’emblèmecomplet sur l’appareil. Entrez la séquen-ce suivante (les croix) :XOOXXXXXOXXOXOOX

Utilisez l’emblème sur la troisième porte

de la salle de conférence pour ouvrir laporte vers le toit.

BOSS : GREYWOLFPoursuivez le et tirez sur lui au pistolet. Sivous êtes rapide Greywolf n’aura pas letemps de vous tirer dessus. Evitez de luifaire face. Vous pouvez aussi poserquelques mines.

FMVLes nouvelles et la pub pour le X Must.Parlez au chef Hawke. Il vous dit quevous aurez besoin de la licence B deLeila. Prenez les armes dans la petitesalle avant de partir.

SCENE DE MOTO DANS LE DISTRICTNORDAllez au bureau de Leila. Passez la licen-ce B.

LA LICENCE B DE LEILAB-1 : En moto : Suivez la flèche sansjamais toucher un seul mur.B-2 : Utilisez un leurre sur le premierhomme, courez et étranglez celui qui estdroit devant vous, courez et étranglezcelui sur la gauche et sortez.B-3 : Tuez 6 gardes.B-4 : Salle 1 : Poussez la caisse et tirez surle tonneau.Salle 2 : 3 hommes, tuez les par surpriseavec le regulator.Salle 3 : 4 hommes, même techniqueque précédemment.

Statut : Licence B obtenue, records bat-tus, accès au casier B.Sauvegardez avant de prendre lesarmes du casier B. Parlez au chef Hawkeet obtenez la permission d’intercepterles criminels.

SCENE DE MOTO DANS LE DISTRICT SUDAllez au district sud et gagnez 800 TP.

Normalement et dû aux problème à labanque il n’y a actuellement pas devoitures dans ce quartier. Il faudra ensui-te trouver un autre moyen d’entrer dansla banque.

FMVAngéla a été kidnappée. Hawke vousdonne le moyen d’entrer dans labanque, par les égouts. Il faudra aussisauver les otages (mais en fin de comp-te, vous ne sauverez personne).

SCENE DE MOTO DANS LE DISTRICT SUDAllez à gauche de la banque pouraccéder aux égouts.

LES EGOUTS0) Tuez 2 hommes et utilisez l’échelle.Angéla vous contacte. Il faut la trouveren suivant le signal émis par sa montre(son VM).

PALMERA MALL B21) Tuez 3 hommes. Avancez et tirez surcelui qui a un regulator en premier.2) Cachez vous jusqu’à ce que les deuxhommes aillent dans la direction oppo-sée. Etranglez les et vous irez au B1.

PALMERA MALL B1Il y a un piège ici. Dès que vous appro-chez de la voiture noire, une alarme varetentir. Tuez 2 hommes pour accéderaux escaliers.

PALMERA MALL 1FRetenez bien la présence d’une portequi donne sur une nouvelle partie dusous sol. Allez au premier étage. Voustrouvez de l’adrénaline et des munitions.Trouvez une salle avec un meuble quevous pourrez bouger. Utilisez le nouveauchemin. Allez à la fin du couloir et écou-tez la conversation.

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FMVVous entendez parler du projetMillenium et vous voyez Ramirez le

cyber cowboy.

Retournez sur vos pas, tuez des hommeset obtenez une carte et un fichier. Ensortant tuez 2 hommes. Retournez auxescaliers. Cette fois utilisez la porte quidonne sur le sous sol.

SOUS SOLTirez sur un homme à votre arrivée. Tuezen 2 autres. Vous pouvez ramassez desmunitions. Poussez une caisse pouraccéder aux égouts. Tuez un homme etinsérez la carte trouvée précédemment.Retournez au premier étage de PalmeraMall, là où vous avez trouvé cette carteet appuyez sur le bouton qui ouvre laporte vers la zone commerçante.

ZONE COMMERCANTEEtranglez 3 hommes.1) Cachez vous derrière le premier pilier,

baissez vous et approchez de l’hommepour l’étrangler.2) Le second patrouille autour de laplace carrée, facile de le surprendredonc.3) Le dernier est dans une directionopposée.Cherchez ensuite un ascenseur avec uncontainer dedans. Poussez le en dehorsde l’ascenseur et montez au deuxièmeétage.

PALMERA MALL 2FEtranglez 2 hommes. Vous pouvez ouvrirun raccourci en utilisant la premièreporte. La deuxième vous emmène auxescaliers et la troisième à des objets.Ouvrez l’ascenseur.

FMVVous avez trouvé Angéla. Jack décidede trouver une corde pour la hisser.Utilisez le tuyau des pompiers près del’ascenseur.

FMVAngéla est sau-vée. Il faut couriraprès les terro-ristes. Vous enten-dez un grand bruit.Angéla est sauvéemais Jack devratrouver un autremoyen de sortir. Enplus, les policiersde l’ACN sontdans l’immeubleet vous ne pouvezutilisez sur eux quele Neuro Stunner.Retournez auxégouts en utilisantle sous sol. En che-min vous verrezdes policiers, mais

zappez les. Seul un policier devra êtreneutralisé pour atteindre les égouts. Unefois dans les égouts dirigez vous vers laprochaine zone de jeu.

LA BANQUE MILLENIUM0) Tuez 3 hommes et cherchez uneéchelle pour entrer dans la banque.1) Ramassez les objets et tuez 3 hommesdans la banque. Utilisez la caméra, vousverrez Ramirez dans la zone de hautesécurité. Pressez le bouton que vousvoyez.2) Allez dans la nouvelle pièce et ramas-sez l’adrénaline sur la table. Approchezvous de la porte.

FMVRamirez vous dit que vous ne l’attrape-rez jamais. Il vous envoie ses araignéesrobots pour vous tuer.

BOSS : LES ARAIGNEESIl faut tirez sur une araignée et une foisqu’elle est paralysée, cliquez dessuspour la contrôler. Utilisez A pour sautersur la porte. En explosant, l’araignéediminuera la résistance de la porte maisattention parfois une autre araignéepourra vous intercepter, il faudra abso-lument sauter sur la porte pour l’affaiblir.Les araignées arrivent par 3.

FMVRamirez ne parlera pas. Utilisez le sérumsur lui.

FMVRamirez se décide à parler. Après avoirobtenu vos informations, parlez àAngéla.

Il faudra entrer une série de couleurspour pirater le système de Don Fulci. Jepense que les combinaisons ne sont pasaléatoires.

Jaune VertVert Jaune

Puis :Vert JauneBleu VertRouge Jaune

C’est fini. Pour pouvoir avancer dans lejeu il faudra passer la licence A. En che-min vers Leila vous apprendrez que MrSharpe vous cherche. Il pense que vousavez tué un des policiers de l’ACN, cequi est faux vous le savez bien, vousn’avez fait qu’en paralyser un.

LA LICENCE A DE LEILAA-1 : En moto, là ça va être très dur. Jevous donne le chemin à employer pourtriompher. Suivez les nombres, ils corres-pondent aux points sur la carte.

7 6 5 4 38 9 1 2Début.

A-2 : Voici les positions des hommes et letemps qu’il faudra respecter pour battrele record.Fin (avant 1’20) 4 (1 Minute) 3 (40secondes) 2 (20 secondes) 1 (6secondes)

A-3 : Tuez 8 gardes.A-4 : 1) Tirez sur 3 hommes. Vous pouvez lessurprendre et dans ce cas ils ne sedéfendront pas.2) Descendez et étranglez 2 hommes. Ilest possible de n’en tuer qu’un etd’échapper aux autres en fuyant vers lasortie.3) Etranglez 3 hommes sans qu’ils vousvoient. Vous avez juste à éviter la lumiè-re rouge.

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Statut : Licence A obtenue, tousles records sont battus et accèsau casier A. Comme d’habitude,

sauvegardez avant d’ouvrir le casier.

SCENE DE MOTO DANS LE DISTRICTNORDRetournez au QG du Wolfpack. Il vousfaut 1300 TP.

LE QG DU WOLFPACK REVISITE0) Etranglez le policier de l’ACN.1) Avec votre nouvelle carte piratez lecode magnétique.2) Utilisez l’échelle pour accéder sur letoit.3) Etranglez 2 types sur le toit. Retournezà la salle de conférence.4) Utilisez la carte pour ouvrir la salle desfichiers. Ca ne marche pas parce qu’ilfaut remettre le courant dans l’im-meuble. Explorez l’immeuble tout en évi-tant de vous faire tirer comme un lapin.5) Etranglez 3 policiers. Utilisez le grosascenseur (celui qui ne marchait pas lorsde votre première visite).6) Avancez et l’ascenseur va tomber.Etranglez 2 hommes ici. Cherchez unecaisse à tirer. Ca vous aidera à atteindrele bouton qui active l’électricité.7) Il y a une porte près du gros ascen-seur, ouvrez la. Utilisez le levier pour fairedescendre une échelle.8) Courez à l’ascenseur du premierétage. Allez au troisième étage.9) Ouvrez la salle des fichiers.Sauvegardez. Ramassez un fichier, unecarte de la ville et le crochet.

FMVEn plein milieu des nouvelles, Don Fulcipirate la télé. Il annonce que LosAngeles explosera si il ne récupère pasl’argent perdu à cause de Jack. Il aposé 6 bombes dans la ville qu’il faudradésamorcer. Heureusement sur la carte

de la ville il y a les positions de cesbombes.

SCENE DE MOTO DANS LE DISTRICTNORD - Il faut désamorcer 6 bombes -

La première bombe apparaît dans ledistrict nord. Allez y. Entrez dans leségouts gardés par un homme. Voustrouverez une valise avec la bombe. Ilfaut entrer la bonne séquence.Exemple : A, gauche et L

Vous êtes limité dans le temps pourentrer une séquence mais n’oubliez pasle chronomètre principal. Le A et le R seressemblent beaucoup donc faitesattention.

La deuxième bombe est dans le districtsud. Allez y et ne manquez pas l’entréedu parking qui donne accès aux égouts.Il y a un homme à tuer et la bombe.

La troisième bombe est aussi dans le dis-trict sud sous un pont. Dans les égoutsprenez le chemin de gauche pouratteindre la bombe et tuer son gardien.Entrez la séquence.

La quatrième bombe est dans le districtnord, l’entrée des égouts est dans lazone d’entraînement que je vous airecommandé plus haut. Il faut passerdevant la station d’essence puis allez àl’est et passez entre le poteau et laporte métallique pour atteindre cettezone.

La cinquième bombe est dans un par-king. Les égouts deviennent un laby-rinthe où il faudra tuer 2 hommes.Trouvez la bombe et sauvez vous. Il restetrès peu de temps.

La dernière bombe est près du bureaude Leila. Allez y et entrez dans leségouts. Là encore 2 hommes.

FMVLe chef Hawke vous dit que vous êtes lenouveau héros de la ville et qu’il vousaidera à prouver votre innocence. HankRedwood apparaît alors et vous assom-me. Les nouvelles annoncent votrearrestation et que vous êtes envoyé àl’aquadôme. Angéla est inquiète.

FIN DU 1FIN DU 1erer GD-RomGD-Rom

22èmeème GD-RomGD-Rom

FMVLe jeu commence par les nouvelles. Billet Kate annoncent que Jack va com-battre aux côtés des bandits qu’il a arrê-tés. Greywolf est le premier à y aller et sefait tuer par la bête dans l’arène. C’estau tour de Jack.

BOSS : GLADIATEURCe boss est long mais facile à vaincre. Ilfaut patienter dans l’un des cercles etattendre le changement de couleur ducercle puis courir. La foudre vas’abattre. Il faut évidemment que lafoudre tombe sur la bestiole qui va ten-ter de vous sauter dessus si vous ne bou-gez pas. Quelques policiers vont aussivous tirer dessus. Dès que le monstreaura perdu plus de 50% de sa barre devie, 2 hommes vous tireront dessus. Tuezles, attendez dans un cercle puis sauvezvous.FMV1) Jack a gagné. Les gardes doivent letuer. Greywolf arrive et frappe lesgardes. Ils s’échappent ensemble.2) Tout le monde sait que Jack est en

fuite grâce aux informations.3) Alan vient voir Angéla. Il la menacepuis s’en va.

Jack parle à Angéla mais la communi-cation coupe. Angéla décide d’aller surles quais sauver Jack.

LES QUAISVous contrôlez Angéla.1) Tuez 2 hommes et allez jusqu’au bou-ton.2) Dans la seconde partie Etranglez lepremier homme puis tirez sur les ton-neaux pour tuer le second. Allez toutdroit puis à droite pour trouver une gre-nade résonance.3) Allez à gauche et tuez un homme.Avant d’aller sur le pont prenez la gre-nade à résonance en allant tout droitpuis à gauche. Il y a aussi de l’adrénali-ne en allant tout droit et à droite. Allezsur le pont.4) Ouvrez la porte sur le pont et allez del’autre côté des quais.5) Tuez 2 hommes.6) En chemin étranglez un homme. Voustrouvez encore une grenade à résonan-ce. Cherchez une porte pour rentrerdans l’entrepôt. Entrez et vous appren-drez que Jack est à bord du Queen ofHeart, un bateau. Tuez 2 hommes, pre-nez la clé et la trousse de soin. Sortezd’ici et trouvez la porte vers une zoneremplie de container (à gauche, àgauche, à gauche, à la sortie de l’en-trepôt).7) Etranglez encore 2 hommes et ouvrezla porte d’un container. Angéla va s’ycacher.

FMVLe bateau flotte. Angéla ouvre la portedu container, elle saute mais une lumiè-re l’aveugle. Elle doit se sauver et trou-ver Jack rapidement.8

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LE QUEEN OF HEART1) Rendez vous à la seule porte decette zone qui voudra bien s’ou-

vrir et tuez tout le monde en chemin.Utilisez la carte pour trouver cette porte.2) Tuez un homme. Vous ne pouvez pasaller au B1 maintenant, allez à droitepuis à gauche. Une fois arrivé aux esca-liers, utilisez les pour atteindre le deuxiè-me étage.3) Allez à gauche pour trouver une gre-nade et un fichier. Vous verrez un appa-reil avec 3 slots. Allez à droite et tuez unhomme. 2 portes sont fermées. Ellesreprésentent des raccourcis que vousdébloquerez plus tard. Dans la chambredu capitaine vous trouverez une troussede soin, le composant Béta, un enregis-treur de voix et un fichier. Entrez dans lasalle de bain pour trouver de l’adrénali-ne.

4) Allez au troisième étage. Tuezquelques hommes dans la salle à man-ger. Vous ramasserez pas mal d’objets.Entrez dans la petite pièce pour trouverle composant alpha et un fichier dans lecasier. Près de cette pièce se trouve unescalier vers le deuxième étage. Utilisezle.

5) Ouvrez le premier raccourci. La salleoù se trouve Jack est gardée par 2hommes. Tuez les. N’allez pas dans lacellule pour le moment.6) Allez au quatrième étage. Entrez dansla salle des commandes. Scène. Tuez 2hommes. Prenez le journal de bord etappuyez sur le bouton. Il vous faudra lecrochet que Jack a trouvé. Allez doncle voir.7) Approchez du couloir où Jack se trou-ve. Vous verrez 2 portes. La secondeporte est le deuxième raccourci alorsque la première à un mur qu’Angélapourra casser.

FMVAngéla parle à Jack et il luidonne le crochet. Il luidemande aussi de trouverde quoi l’aider à se libérer.

8) Allez au quatrième étageet utilisez le crochet pourouvrir une porte secrète.Vous trouvez le composantGamma. Allez au deuxièmeétage dans la salle avec lamachine qui a trois slots.Insérez les composants pourcréer une bombe.Retournez à la cellule deJack et faites sauter laporte.

FMVAngéla sauve enfin Jack.Elle devra aller à la salle de commandespendant que Jack finira d’explorer lebateau.

9) Allez au premier étage et utilisez l’es-calier vers le B1. Tuez un homme.Comme l’accès est fermé Jack deman-de à Angéla de lui ouvrir la porte depuisla salle des commandes. Cliquez sur laroue.10) B3 : Tuez un homme. Ouvrez la portegauche de ce couloir. Ramassez lesmunitions pour la mitrailleuse. Ouvrez laporte à droite et tuez 3 hommes. Allezdans la chambre froide.11) Pressez le bouton pour ouvrir une deschambres froides. Vous trouvez la carted’accès du capitaine. Allez à l’échelleet trouvez la porte où vous aurez besoinde cette carte. Une fois en bas, utilisezl’enregistreur de voix pour ouvrir la portesuivante. Il faut cliquer sur le bouton dela porte avec l’enregistreur en main.12) Tuez tout le monde. Vous trouvez unpolicier de l’ACN. Vous obtenez une

carte pour la dernière porte fermée.Prenez les munitions et la trousse de soin.Vous découvrez le corps de Greywolf.Allez jusqu’à la porte close.13) Tuez tout le monde. Passez cetteporte, tuez un homme et utilisez lesescaliers. Vous passez 2 portes.

FMVVous rencontrez le parrain mais il est tué.Ramirez saute de l’hélicoptère. Il esttemps de le tuer.

BOSS : RAMIREZCachez vous derrière les caisses. Jetezdes grenades à résonance pour briserles projecteurs géants. Courez jusqu’àRamirez avec votre pistolet en main ettirez sur lui. Il faut éviter les grenades qu’ilvous lancera et il faudra les lui renvoyer.Avec de la coordination tout devraitbien se passer.

FMV1) Jack s’échappe du pont. Il explose.

Vous découvrez que DonFulci est en fait Alan Sharpe.Jack et Angéla utilisent unhovercraft pour s’échap-per.2) Les nouvelles annoncentle décès de Don Fulci.3) Angéla demande à Jacksi Alan est le meurtrier deson père. Le chef Hawkeappelle Jack ? Il veut le ren-contrer aux laboratoires deBiotech. Pour y aller Jackaura besoin de la licenseAAA.

SCENE EN MOTO DANS LEDISTRICT NORD ET EN PLEINEAPRES MIDIAllez au bureau de Leila.

LA LICENCE AAA DE LEILA

AAA-1 : En moto : Allez à gauche aupremier check point, puis à droite, àgauche et vous êtes de retour dansl’avenue principale. Suivez la jusqu’auxdeuxième et troisième check points. Nemanquez pas le virage et atteignez lequatrième point. Immédiatement aprèstournez à droite puis à gauche pour arri-ver au cinquième point. Retournez aupremier point et allez à gauche. Suivezla route jusqu’à voir le sixième point.Enfin courez vers l’arrivée.

AAA-2 : Pressez Y. Attendez le premierhomme et étranglez le. Pressez Y enco-re, attendez de pouvoir étrangler ledeuxième homme. Ne vous arrêtez paset courez jusqu’au troisième en allant àdroite deux fois. Vous devriez l’étranglersi vous courez assez vite. Tuez le dernierfacilement.

AAA-3 : Tuez 10 hommes.9

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AAA-4 :1) Tuez 2 gardes en haut.2) Tuez 4 gardes en bas.

3) Tuez 2 gardes près de vous puis 2autres en haut et sortez.

Statut : Licence AAA obtenue, Tous lesrecords sont battus et vous avez accèsau casier AAA. Vous y trouverez unlance roquette, des lunettes à infrarouge et une armure. Vous êtes à pré-sent le meilleur des chasseurs de primes.Comme d’habitude sauvegardez avantd’ouvrir le casier.

SCENE EN MOTO DANS LE DISTRICTNORD EN PLEINE NUITRendez vous aux laboratoires Biotech.Une fois à l’intérieur allez à gauche etdescendez des escaliers avec la moto.Vous trouerez l’arrivée. Entrez dans leségouts et courez jusqu’à rencontrerHank.

FMVHank vous lance un défi.

BOSS : HANK REDWOODC’est un QTE comme dans Shenmue.Appuyez sur GAUCHE, DROITE, L et A.

Utilisez les escaliers et entrez dans lelaboratoire.

LE LABORATOIRE DE BIOTECH

PREMIER ETAGE1) Tuez 2 hommes et entrez.2) Le chef Hawke vous dit qu’il est au B1.Vous trouvez une mine. Vous verrez unestatue qui s’appelle Eve. Son nom est surle socle.3) Montez d’un étage et passez la pre-mière porte. Allez à gauche et rapide-ment tuez un homme avec le regulator.Ramassez la mine et sortez. Passez la

deuxième porte et tuez deux hommes.En utilisant ce chemin vous devriez lessurprendre.4) Poussez le bouton d’alarme. Tuez 2hommes. Utilisez l’élévateur vers le B1.

B15) Il est temps d’utiliser vos lunettes àinfra rouge. Elles permettront d’éviter leslasers. Passez le premier puis en vousbaissant, passez tous les autres.Tuez 3hommes. Allez à gauche pour trouverune grenade et désactivez le systèmede sécurité. Passez la porte de droite. Il ya de l’adrénaline et des munitions pourle lance roquette. Sortez et passez ladernière porte de ce couloir.

6) Ici, entrez à droite et trouvez lesobjets. Sortez. Si vous jouez bien votrecoup, vous n’aurez que 2 hommes àtuer. Sinon ben ce sera une horde. Pourle moment entrez dans la deuxièmepièce sur votre droite. Je nomme cetendroit l’amphithéâtre.

7) La deuxième porte sur la droite donnesur le bureau. Vous trouvez une clé ser-pent en or, une clé dans une peinture, 2puzzles, une clé serpent de bronze dansla cheminée et un bouton. Utilisez lebouton pour explorer un passagesecret. Descendez et trouvez la réservede munitions infinies et la clé serpent enargent. Remontez et insérez les 3 clésdans la porte appropriée. Entrez.FMV1) Jack a un flash du passé qui lui faittrès mal à la tête. Il verra ensuite Alan etle chef Hawke. Alan va tuer Hawke.Ensuite il montre que Jack a tuéChristopher Stern. Angéla tue Alan etpointe son arme vers Jack. Zweibergarrive et explique qu’il contrôlait Jack. Ilblesse Angéla puis assomme Jack avecun Neuro Stunner. Heureusement, Jack

sait qu’Angéla n’est pas morte.2) Zweiberg montre son vrai visage àJack et révèle son plan. Il parle du virusqui est dans le X Must. Il l’a appeléBloody Mary comme sa défunte femme.Il activera le virus avec le prochain spotpublicitaire.3) Angéla se réveille sur une tabled’opération. Elle voit Alan mort. Elle doitsauver Jack de nouveau.

B2Vous êtes à nouveau aux commandesd’Angéla. Sortez d’ici. Soyez sûr de nejamais marcher dans la lumière rougede façon à n’avoir aucun combat àlivrer. Vous sortez de la pièce desorganes. Allez dans le couloir de larecherche en Chip (processeurs). Entrez.Utilisez le crochet pour ouvrir un casier.Vous trouvez une mine. Sortez. Utilisez lecouloir vers la recherche génétique.Entrez. Vous trouvez une bouteille de sel,un fichier sur le virus et un appareil quipermet de créer un vaccin. Il vous fautde l’ADN de quelqu’un d’immuniser.Sortez de la salle de contrôle. Utilisez unemine pour la détruire. Tuez 2 gardes etvous pourrez aller retrouver Jack en utili-sant le couloir de l’amphithéâtre.

FMVAngéla sauve Jack de nouveau. Elleapprend l’existence d’Adam. Il est lepremier d’une nouvelle race queZweiberg a crée. Elle doit récupérerl’ADN d’Adam qui est immunisé poursauver Jack.

9) Allez au bureau. Utilisez le crochet surla table. Une caméra apparaît. Utilisez lapour voir le corps de Eve la solution dupremier puzzle. Les symboles sontétranges, notez les sur un papier. Insérezles dans la peinture pour avoir une cléEve.

B310) Descendez et utilisez la sur la portefermée. Tuez 2 hommes dans ce couloiret passez la porte. Prenez la trousse desoin et avancez.

BOSS : ADAMAllumez l’ordinateur en appuyant sur A.Ensuite allez vers les deux valves de gazpour les utiliser. Il faudra un bonne dis-tance entre Angéla et Adam afin de luipermettre de tourner la valve. Le gaz vaflotter dans l’air. Maintenant tirez surAdam, il doit s’arrêter près d’un destuyaux dans cette salle. Changer decible et tirez sur le tuyau. Adam subirades dommages grâce au gaz et enfonction de sa distance avec le tuyau.Pendant ce temps prenez vos distancescar il va courir à une vitesse incroyableen se relevant. Vous ne pourrez rechar-ger votre arme que quand il se calmera.Répétez le processus 7 à 9 fois pour levaincre.

11) Prenez l’échantillon d’ADN. Si vousavez utilisé le gaz pour tuer Adam, pen-sez à le refermer pour ne pas faire ungame over. Il faudra utiliser les ordina-teurs A et B. Retournez dans la salle degénétique pour fabriquer le vaccin.Apportez le à Jack.

FMVZweiberg donne à Adam 100% de saforce. Le monstre est lâché dans la natu-re.

12) Vous êtes Jack de nouveau.Retournez au bureau et repassez laporte des trois serpents. Entrez dans lasalle et allumez l’ordinateur pourprendre un fichier. Utilisez les lunettesinfra rouges pour regarder le sol. Vous ytrouverez la solution du second puzzle.Notez les symboles sur un papier et résol-10

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vez le puzzle pour obtenir la cléAdam. Utilisez la sur la porte fer-mée du couloir précédent.

13) Tuez 2 hommes et ramassez les muni-tions et adrénaline. Utilisez l’élévateurpour descendre. Tirez sur les tonneauxpour surprendre les ennemis et les tuer.Allez à droite et entrez dans la salle. Tuez3 hommes et utilisez un levier pourcontrôler une grosse pince. Retournezdans la salle précédente, utilisez l’adré-naline et courez dans le couloir pourdépasser le container. Evitez de vousfaire écraser et passez la porte.

14) Si vous n’avez pas utilisez les ordina-teurs A et B, utilisez les maintenant.Utilisez ensuite le gros ordinateur.

FMVJack a établi la transmission. Il doitrejoindre Angéla et s’échapper d’iciavant que tout ne soit détruit.

15) Tuez 2 hommes et utilisez l’ascen-seur. Allez à l’amphithéâtre. En arrivant,mauvaise surprise, Adam est de retouret il n’est pas franchement content.

FMVAdam apparaît avec un judgementcannon en main. Il tire sur Angéla etensuite se tourne vers Jack.

BOSS FINAL : ADAMPhase 1 : Vous avez des munitions infi-nies pour la mitrailleuse. Basiquement lecanon de Adam comporte 3 phases.Dans les phases 1 et 2 il concentre sonpouvoir dans un tir bleu. Dans la phase3, tout le pouvoir est relâché d’un coupdans un rayon rouge. Commencez parfrapper Adam avec le lance roquette.Tous les piliers doivent être détruits.Servez vous en pour vous cacher et

recharger votre lance roquette.Commencez à courir avant qu’Adamlance son rayon rouge ou vous serez prisde vitesse. Utilisez la mitrailleuse pourendommager son armure. Finissez leensuite au regulator.

Phase 2 : Adam ne peut pas être vaincupar une arme ENP. Il se transforme doncet jette le canon au sol. Il est invincible.Cependant si vous utilisez le pistolet, lespiqûres de moustiques vont le ralentir(comme quoi…). A ce moment là cou-rez vers le canon en ayant pris de l’adré-naline. Le canon est très lourd mêmepour Jack d’où l’utilité de l’adrénaline.Une fois en main, concentrez le pouvoirdu canon et lancez le contre Adam. Ilmeurt du premier coup.

FMVLe laboratoire est détruit et les méchantssont morts. Jack est innocenté etembrasse Angéla. Les nouvelles annon-cent qu’un signal a été émis du Queenof Heart et que personne ne sait ce quec’est. C’ést un spot publicitaire pour le XMust. On entend alors le rire deZweiberg car même si Adam est mort, levirus est dans le corps de toutes les per-sonnes qui ont bu cette boisson.Heureusement Angéla a encore unéchantillon du vaccin et pourra le repro-duire.

Statut final :Jeu fini en 12 heures et 21 minutes275 morts1 rat tuéReçu une récompense.

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#02 SECRETSHead Hunter Version 2 :

Pour avoir accès au casier étoilé il faut finir le jeu sous certaines conditions. Cecasier contient toutes les armes du jeu et des munitions infinies.

1) Battez tous les records de Hank Redwood dans les simulations de Leila.2) Obtenez 1300 TP durant les scènes de moto.3) Finissez le jeu (!)4) Tuez le moins de rats possible et le plus de terroristes possibles.Le temps ne compte pas pour soit du bonus soit du malus.

Dans la version 2 pas mal de détails change et surtout la difficulté. Il est possibled’améliorer le jeu jusqu’à une version 8. Voici le passage le plus délicat dans lesversions suivantes :

La licence B :Attendez que le garde s’en aille. Jeter un leurre au garde à droite. Quand ildevient jaune, sa tête sera tournée vers la droite. Maintenant voici la partieardue : courez entre lui et le mur loin de son regard bien sûr. Ensuite, tournezvous et étranglez le. C’est la seule façon de finir la mission virtuelle.

© Juin 2005 DREAM-STORMING.COMRéalisé par [email protected]

Auteur de la review, du guide et de la solution :Advanced Knight (©2002)

Les captures d’écran viennent d’InternetLa photo du jeu Headhunter provient de chez nos

amis de www.megaoldies.net

Toutes les images, illustrations et photos sont la pro-priété de leurs auteurs respectifs