dragones de krin

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  • 8/11/2019 Dragones de Krin

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    Origenes

    En el tiempo en que nacieron las estrellas y los sueos empezaron, los dioses de la luz y la oscuridaddonaron al mundo sus hijos: eran los primeros dragones. Esos regios reptiles que se encumbraban por loscielos de Krynn eran diez: cinco hijas predilectas de Paladine y otros cinco hijos audaces de Takhisis.

    os !ragones hembra del Padre de Platino eran criaturas de luz y bondad y ten"an los colores de los

    metales que dan brillo y #uerza al mundo: el oro, la plata, el lat$n, el cobre y el bronce. %quel quinteto dedragones hembra ten"a su guarida al oeste de %nsalon y ah" moraba desde hac"a muchos eones cantandoalabanzas a Paladine, en la enorme cordillera de altas cumbres que un d"a se llamar"a Kharolis.

    En oposici$n a estos dragones hembra, e&ist"an los cinco hijos de la 'eina (scura, unas criaturas demaldad implacable ordenadas con#orme a los colores de su matriarca: rojo, azul, negro, )erde y blanco.ellos sembraban la con#usi$n y la destrucci$n en nombre de Takhisis y cada reptil era un azote de caos ydesolaci$n para una parte del mundo. En los *ltimos tiempos, igual que las hijas de Paladine, estosdragones de colores se hab"an asentado y las grandes montaas de la parte central de %nsalon eran suguarida. Posteriormente aquella regi$n de #uegos latentes y )olcanes se conocer"a con el nombre de+ontaas Khalkist.

    ab"a transcurrido m-s de la mitad de una era y el n*mero de diez dragones se conser)aba. omo eranseres de tiempos antiguos, cuando alcanzaban la madurez completa no en)ejec"an m-s pero tampoco

    procreaban. naturalmente, Paladine y Takhisis deseaban que sus poderosos hijos les dieran nidadas paraas" poder poblar Krynn con dragones.

    Pero durante los eternos milenios de la prehistoria, los es#uerzos de los dioses #racasaron hasta que al#inal el mundo su#ri$ un cambio en la historia de la e)oluci$n y los ogros y los el#os poblaron la tierra.ada uno de estos pueblos reclam$ reinos para ellos. %doraban al Padre de Platino y a la 'eina (scura,

    pero les dieron otros nombres: Paladine #ue E/li para los el#os y los ogros llamaron diosa de las Tinieblasa la 'eina (scura.

    Por #in, con la ayuda de sacri#icios mortales y magia c$smica, Paladine y Takhisis a)eriguaron elsecreto del engendramiento: la creaci$n de hue)os. %mbos dioses se aparearon con los dragones de su

    propia descendencia y por #in sus es#uerzos se )ieron recompensados con una nidada de la propia 'eina(scura y otras cinco m-s pequeas de cada una de las hijas de Paladine.

    !e las cinco hijas de Paladine se engendraron 01 hue)os, cuatro de cada una de ellas. as hembras decolores #ueron muertas por los hijos de Takhisis en emboscadas tendidas con ayuda de los ogros: el!rag$n Plateado #ue muerto por %rkan, el !rag$n %zul2 el !rag$n de lat$n cay$ ante Korril, el !rag$n3erde2 el !rag$n de 4ronce #ue destruido por %kis, el !rag$n 4lanco y orrozus, el !rag$n 5egro, dio

    muerte al !rag$n de obre. a embra de !rag$n !orado, %urora, se en#rent$ y dio muerte a estoscuatro con la ayuda de la magia y la #uria, y se en#rent$ al *ltimo de los hijos de Takhisis, 6uryion, en lacue)a encla)ada en el 3alle de Paladine, donde estaba su nidada y la de sus hermanas. 7u *ltimo conjurola trans#orm$ en piedra al tiempo que sujetaba a 6uryion, muriendo ambos dragones al tiempo.

    Transcurrido mucho tiempo, nacieron los hijos de los diez primeros dragones. !e la nidada de la 'eina(scura naci$ la hembra roja rematia, que mat$ a todos sus hermanos y hermanas y era la #a)orita deTakhisis. Tambi8n nacieron dragones de los otros cuatro colores, y la 'eina (scura tu)o que separarlos derematia o tambi8n hubieran muerto. !e la nidada de las hembras de Paladine nacieron 9 dragones: losdorados %urican, (ro y +ydass2 los plateados !arlantan, Kenta y Turq2 los de bronce 4urll y %ysa26undidor y dos hermanas de lat$n y 4layze y su hermana de cobre. uidados y enseados por

    Paterdracum, dejaron los nidos para )olar por Krynn.

    a hembra roja, rematia, recibi$ la magia de Takhisis, mientras que %urican, junto con los magos6anyan Padran, el t*nica roja, Parys !ail, el t*nica blanca y Kayn ;itsnall, el t*nica negra, )iaj$ al reino

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    El segundo objeti)o de Takhisis y sus secuaces reptilianos es el de adquirir poder"o temporal eincontestado sobre las otras razas. os !ragones no son )asallos de nadie, ni siquiera de los 7eores delos !ragones, aunque trabajan casi en pie de igualdad con ellos porque comparten un objeti)o com*n: ladominaci$n de Krynn.

    os poqu"simos !ragones del 4ien que )agan por el continente no necesitan imponerse a nadie. 7u#unci$n estriba en promo)er y alentar empeos positi)os, am8n de las tareas de custodia de objetos

    arcanos.

    En su conjunto, los dragones no son procli)es a lle)ar una )ida aislada, pues estar-n cumpliendo alg*ntipo de misi$n, o sir)iendo a un prop$sito o amo espec"#icos.

    En cuanto a los dragones del bien, reacios a cooperar e&cepto en alguna ocasi$n, si se les pregunta elporqu8 de esta inacci$n, se suelen alejar, t"midos y retra"dos, murmurando algo ininteligible acerca de unjuramento.

    Seores de los Dragones

    os dragones al ser)icio de Takhisis suelen obrar concertados con las tropas humanas, humanoides ydraconianas. a inmensa mayor"a de ellos se asocian a los 7eores de los !ragones. Estos altos cargos delej8rcito del mal, que ostentan un poder relati)o, son desalmados y ego"stas, un rasgo *til para tratar a sussocios reptilianos, puestos que estos en general poseen un s$lido ego y menosprecian a quien carece de)oluntad y de con#ianza.

    os enanos, kenders y gnomos nunca ser"an 7eores de los !ragones, aunque algunos sectoresenaniles de inclinaciones a)iesas pueden solidarizarse con ellos. os humanos y draconianos acaparantodos los nombramientos. ay asimismo algunos el#os oscuros y je#es tribales goblins que ascienden aestas categor"as, pero se trata de casos e&cepcionales.

    Tcticas

    os dragones de Krynn son la encarnaci$n de #uerzas esenciales, y ellos lo saben. (ponentes temiblesdonde los haya, inspirar sobrecogimiento y miedo a cuantos los contemplan. 5o e&iste nada m-s aterradorque un reptil )olando, con las alas desplegadas y a toda )elocidad, si bien su #acultad de des)iarse o girardeja bastante que desear. %l entablar una pugna con seres de h-bitos terrestres, aminoran la )elocidad enaras de una mayor maniobrabilidad, momento en el que pierden gradualmente altura: pueden entoncesremontarse lentamente o, por el contrario, lanzarse en picado )ertiginosamente2 tambi8n poseen lacapacidad de planear por cortos trechos. 7i un drag$n se atasca al subir, le queda el recurso de trazar un

    bucle de ciento )einte grados hacia abajo, ganar impulso y continuar el ascenso. 5inguno de ellossobrepasa los tres mil metros de altitud, debido al enrarecimiento del aire y las consiguientes di#icultadesrespiratorias.

    uando agreden desde el aire, los dragones usan como armas sus bocanadas llameantes y un donespecial para suscitar temor consistente en unos )apores brotados de su cuerpo, que esparcen haciendo unr-pido tirabuz$n hacia el enemigo y )ol)iendo a ele)arse. Dna de estas moles en pleno )uelo puede cla)arlas garras o morder, pero no ambas cosas. Tampoco tiene la opci$n de in)ocar hechizos mientras se

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    !ragones %zules son amigos de desiertos y estepas. 7u descomunal anatom"a alcanza los doce o trecemetros de longitud. 7e baten con dientes y garras, pero su especialidad son los rayos #ulminadores quedespiden por las #auces. $gicamente, esta cualidad los hac"a imprescindibles en los asaltos a torres y

    puestos #orti#icados.Estos reptiles son m-s gregarios que la mayor parte de sus hermanos. 7er)iciales por antonomasia,

    hacen lo que se les manda y batallan en equipo, #ormando una unidad compacta. 7e erigieron, pues, en#ieles aliados de los 7eores de los !ragones. Pueden e&presarse en su propio lenguaje y en los dialectos

    ajenos, incluida la jerga de la hechicer"a. !e hecho, son muy e&pertos en este arte.El esp8cimen que cabalgaba Kitiara, 7kie, sobresali$ entre los suyos por su inquebrantable lealtad a la!ama (scura.

    Dragn "erde

    5otorios incluso entre los !ragones del +al por su crueldad y talante agresi)o,los ejemplares de escamas )erdes #recuentan las regiones agrestes y boscosas.(bedecen, pero s$lo a aquellos a quienes juzgan dignos de ser escuchados. Estosgigantes de m-s de diez metros e&pelen unos gases sul#urosos que en)enenan ymatan a quien los aspira. 'ecurren pre#erentemente a la artimaa y la magia enlugar del ataque #rontal.

    yan 4loodbane transmiti$ im-genes de pesadilla a la mente de orac y caus$como secuela la espantosa trans#ormaci$n de 7il)anesti. Tambi8n sir)i$ al

    archimago 'aistlin despu8s de la Auerra.

    Dragn Negro

    7e encuentra tradicionalmente en pantanos y #angales, aunque tambi8n habitaguaridas en el subsuelo. 7uelen medir m-s de nue)e metros de largo y escupen un

    -cido muy corrosi)o y letal. Tienen el don del habla, conociendo tanto su lenguasecreta como cualquiera otra que se propongan. 7on poderosos magos y suhechizo #a)orito es el que crea oscuridad, con el que pasan inad)ertidos.E&tremadamente independientes, s$lo acatan $rdenes si redundan en su bene#icio.El drag$n conocido es, en este caso, Khisanth u (ni&, el drag$n que guardaba los!iscos de +ishakal.

    Dragn #lanco

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    5o s$lo se han adaptado a los climas #r"os, sino que pr-cticamente no soportanotros. Tienen dimensiones IpequeasI, no superiores a los ocho metros, y unintelecto m-s pobre que el de sus hermanos. El !rag$n 4lanco puede encerrar asus ri)ales en un cono de hielo, pero no puede #ormular sortilegios.

    7leet, el animal que ser)"a al nigromante 6ealHthas, #ue herido por una #lechade aurana al arremeter contra los compaeros en las costas de Ergoth del 7ur.

    DRAGONES MET$ICOS

    Dragn Dorado

    os reptiles -ureos, que son los m-s majestuosos del g8nero, se acercan a losdiecisiete metros de longitud corporal. Pueden )i)ir bajo todas las condicionesclim-ticas. 7u polimor#ismo los capacita para tomar apariencia de humana y deotros animales, pero apenas e&plotan esta )irtud porque consideran )ejatorioasumir personalidades tan Iinsigni#icantesI.

    as dos )ersiones de emanaciones gaseosas son los )ahos de azu#re y los de#uego. +anipulan con pericia la magia, incluso los muy j$)enes. 'ara )ez han deconsultar )ol*menes de hechicer"a para obrar un prodigio.

    Pyrite, el m-s anciano ejemplar de la especie en todo %nsalon, #ueacompaante inseparable del c8lebre encantador 6izban el 6abuloso.

    Dragn %lateado

    os dragones a los que m-s cario pro#esan los humanos son ciertamente losde plata, porque se han mezclado y con)i)ido sin reparos con las razas que

    pueblan Krynn. 7us diecis8is metros apro&imados de corpulencia puedendisminuir a capricho para con)ertirse en humanos o el#os, curiosamente pre#ierentales #ormas a la propia.

    as dos )ersiones de agresi$n por el aliento son el cono de escarcha y el h-litode gas paralizador. as lenguas que mejor dominan son la humana y la el#a, y nohay quien mejore su e&celente manejo de las artes arcanas.

    os m-s #amosos reptiles arg8nteos son 7il)ara, que )ino bajo la identidad de una doncella el#a de la

    tribu de los Kalanesti, y su hermana A=yneth, la mujerHdrag$n que cauti)$ el coraz$n del caballerouma.

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    Dragn de Co&re

    os dragones de cobre eligen como h-bitat los parajes rocosos de zonas montaosas. %unque de

    temperamento benigno, tienen un a#-n desorbitado de riquezas. +iden de la cresta a la cola una decena demetros. Tambi8n emiten dos clases de bocanadas: una es un potente -cido, la otra un )apor que ralentizalos mo)imientos del oponente. Bgualmente son conocedores de la lengua arcana.

    Dragn de #ronce

    4elicosos y a la )ez sociables, sobrepasan a menudo los once metros. es gusta instalarse junto a lasgrandes masas acu-ticas, tales como lagos y oc8anos. es interesan de #orma inusitada los asuntos de lahumanidad. Tienen dos clases de bocanadas: una es la e&halaci$n rel-mpago, y la otra un gas de olorrepulsi)o que mantiene al enemigo a una prudente distancia. onocen numerosos idiomas, comprendidoel de la magia.

    Khirsah, un e&ponente de esta especie, #ue el *nico en la historia que consinti$ en transportar sobre sulomo a un enano y un kender.

    Dragn de $atn

    3i)en en eriales y zonas arenosas. !e tamao m-s bien reducido, son bulliciosos y amantes de laaparatosidad, con una marcada tendencia al ego"smo. Pueden con)ersar durante horas de temasintrascendentes, y )iajan junto a las compa"as de a)entureros por el mero placer de o"rlos hablar. 7us

    bocanadas de aliento producen )apores de sueo yJo miedo. Bgualmente dominan la magia y hablan una

    asombrosa )ariedad de lenguas, #ruto de su necesidad perpetua de relacionarse.

    DIOSES'DRAGON

    Ta()isis* el Dragn de Todos los Colores + Ning!no

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    %unque puede adoptar cualquier apariencia, Takhisis siente un singularapego por la del crom-tico drag$n de cinco cabezas. 7u tamao es de casi)einte metros, y cada cabeza tiene un color distinto: blanco, )erde, azul,rojo y negro.

    Puede someter a su presa a un ataque qu"ntuple y simult-neo, ya quecada #auce e&pele un aliento #atal: hielo, gas )enenoso, rel-mpago, llamas

    y -cido. Tambi8n cada entidad est- dotada, con independencia de las otrascuatro, de )irtudes hechiceras.on#inada al abismo por uma, no ceja en sus tentati)as de )ol)er al plano )ital. 7u constelaci$n se

    dibuja en el cielo nocturno en#rente de la de Paladine, y el p8ndulo del uni)erso se balancea de uno a otra.

    %aladine* el Dragn de %latino

    uando Paladine adopta la #orma de drag$n resulta sensacional. El !rag$n dePlatino sobrepasa los )einte metros, y posee tres tipos de aliento: una r-#aga deaire #r"o que congela al instante, una nube que disuel)e a la )"ctima en humo yunas )ibraciones s$nicas capaces de desintegrar la roca m-s contundente.

    % su maestr"a como mago >en su #orma de !rag$n? hay que aadir sue&hausti)o conocimiento de los sortilegios clericales. 7u costumbre #a)orita es lade errar por Krynn bajo un dis#raz de hechicero, )iejo y e&tra)agante, al queacompaa un senil !rag$n !orado llamado Pyrite.

    DRAGONES DE CAOS

    Dragones de ,!ego

    os dragones de #uego no son dragones )erdaderos. El Padre de Todo y 5ada,aos, los cre$ como una burla de los dragones )erdaderos. os dragones de #uegono saben de magia, pero sus armas corporales son impresionantes. os dragonesde #uego se crean de la)a #undida y magma. 7us alas parecen pistas de incendio enel aire. Dna criatura no se puede mo)er dentro de una distancia de 01#t >unos metros? de un drag$n de #uego o su#re dao por el calor. Dn drag$n de #uego )iene

    a tener el tamao de un drag$n )erde. 7u alineaci$n es per)ersa, pero los dragonesde #uego se alinean a s" mismos con aos y brujos o sacerdotes obscuros de aosde alto ni)el. os dragones de #uego pueden destruir materia simplemente con su

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    toque. El aliento de drag$n de #uego es una mezcla de supercalor y gases )enenosos.

    OTROS

    Dragones de So-&ra

    os !ragones de 7ombra son astutos y taimados. 7on instinti)amente diestrosy no est-n dispuestos a correr riesgos. (dian tanto la luz n"tida como la oscuridad

    total, pre#iriendo iluminaci$n jaspeada con parches de luz di#usa y sombrasoscuras pro#undas. Pre#ieren ruinas antiguas, donde pueden ocultarse ensubterr-neos cuando el sol es n"tido o toda)"a hay sombras arriba durante elamanecer y crep*sculo. Pre#ieren ubicar sus guaridas cerca de colonias de otrascriaturas que los pueden alertar de )"ctimas o enemigos potenciales. os dragones

    raramente colaboran con estos aliados, sin embargo usualmente son sus presas. os dragones de sombrapre#ieren el ataque desde zonas ocultas, com*nmente empleando in)isibilidad o escondidos en sombras.Dsan magia de ilusi$n para con#undir a sus enemigos. El aliento del drag$n de sombra es una nube denegrura de F1 pies de largo, 1 pies de ancho y 01 pies de altura. as criaturas cogidas en la nube sontemporales cegadas, perdiendo una gran parte de energ"a )ital.

    Dracolic)es . Dragones No M!ertos

    os dracolich son criaturas no muertas que resultan de la trans#ormaci$n noHnatural de un drag$n per)ertido. Dn dracolich puede crearse de cualquier

    subespecie de drag$n per)erso. Dn dracolich retiene el aspecto #"sico de su cuerpooriginal, e&cepto que tiene un aspecto esquel8tico o semi H esquel8tico y sus ojosaparecen como relucientes puntos de luz. os dracolich pueden hablar, lanzarhechizos, y emplear el arma de aliento de su #orma original. %dem-s, retienen lainteligencia y memoria de su #orma original. os dracolich tienen una capacidad

    ligeramente m-s #uerte para ocasionar temor en sus ad)ersarios que la que ten"a en su #orma original.

    /+vern

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    os ;y)ern no son aut8nticos dragones, aunque lo parecen, y son del color del barrococido, con manchas claras en di#erentes partes de su anatom"a. 7u cuerpo con #orma dedrag$n est- parcialmente cubierto de escamas >el resto es piel? y en su )ientre hay zonasque parecen c*mulos de gra)a. as alas, de apro&imadamente 9L metros de en)ergadura,

    son correosas, semejantes a las de un murci8lago y su cabeza es similar a la de un lagarto gigante. 7uhocico es grande y alargado, con una triple #ila de dientes puntiagudos y colmillos cur)os que asoman por

    encima del labio in#erior. Tiene unos ojos enormes con #orma de pera, del color del cielo de la noche. acola est- armada de p*as que contienen un )eneno muy poderoso, patas traseras con tres grandes garras yno tiene patas delanteras. El cuello es tan #ino y #le&ible como el de una serpiente gigante.

    $os Dragones de Mar

    El !rag$n de +ar es uno de las m-s hermosos, imponentes, y temido de lascriaturas del agua. Tiene escamas azul )erdosas, cuernos retorcidos, y quieto en el#ondo del mar semeja un arreci#e coralino. 7u cola es delgada y sua)e como unaserpiente marina, y est- rematada en a#iladas p*as. on su arma mort"#era dealiento y mand"bulas, y su propensi$n para )olcar buques, el !rag$n de +ar estemido por los marineros por sus grandes cuerpos de agua #r"a y salina. undidotan pro#undo como sea necesario, el !rag$n de +ar esperar- al buque para

    lanzarse sobre 8l, usando todo su considerable )olumen para )olcar el blanco desa#ortunado. En elcombate, cuando ni su mordedura ni su ataque es su#iciente para derrotar un enemigo, un !rag$n de +arusar- su arma de aliento. El !rag$n de +ar puede eructar una nube de )apor abrasador que cubrir- un-rea de 1 pies de longitud, F1 pies de ancho, y F1 pies de alto >un cuadro de apro&. 9M&90&90 metros?.En la L< Era, el m-s renombrado y temido entre los !imernesti #u8 4rynseldimer >Pi8lago?.

    SE0ORES S1%REMOS 21INTA ERA

    7i no se ha le"do la Trilog"a I@uinta EraI no continuar leyendo, pues se re)ela abundante in#ormaci$nde la misma.

    El gran !rag$n rojo hembra conocido como +alystry& tiene un tamao nunca )isto desde tiemposantiguos2 )ino de un lugar desconocido m-s all- de los mares de %nsalon. +alys descubri$ que matandodragones m-s d8biles, menores que ella, podr"a de)orar su energ"a y crecer m-s #uerte, m-s grande y conm-s magia. %s" comenz$ la Purga de !ragones. a super)i)encia de los m-s #uertes entre los dragones

    crom-ticos per)ersos, acab$ en una dr-stica reducci$n de su n*mero hasta que par$ la Purga. El resultado#inal #ue de cinco grandes dragones, uno de cada color crom-tico, Ce#es 7upremos que mandaban sobreuna parte de %nsalon, re#orm-ndola con su magia para #a)orecer sus necesidades.

    Khellendros, el je#e supremo %zul descubri$ una manera de hacer un ej8rcito de criaturas leales a 8l,

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    conocidos como dracs. !escubri$ una t8cnica por la que puede crear estas criaturashorrendas y per)ersas mezclando la sangre de di#erentes tipos de draconianas con el cuerpode un humano y una parte pequea de su propia esencia de drag$n. Khellendros no deseaensear la t8cnica para crear dracs a los otros je#es supremos, pero debe hacerlo y cada Ce#e7upremo tiene un ej8rcito de sus propios dracs. Estos son altamente leales a sus dueosquien puede sentir todo que hacen, oyen y )en.

    Mal+str+3 la Roja

    +alys #ue la primera y m-s potente =yrm que cruz$ el mar hacia %nsalon. Entr$ como una #uria yr-pidamente tom$ la mayor"a de %nsalon oriental, el -rea conocida como Aoodlund. 7uyo es el reino m-se&tenso de todos los Ce#es 7upremos y comprende Kendermore, 4ali#or, Khur y las lanuras !airly.Aoodlund era un lugar de bosques hermosos, amplias sabanas y estepas sil)estres. %hora, sin embargo, la

    in#luencia de la 'oja ha trans#ormado la pen"nsula una )ez #rondosa en un desierto llamado /a!esolaci$n/. Es ahora un lugar de zonas requemadas, montaas escabrosas y con )olcanes en la zonacentro de su reino.

    os ataques de la +erodeadora 'oja no eran notados por el resto de Krynn hasta que dej$ quemadotodo el lugar, alcanzando #inalmente Kendermore. Dna )ez aqu", intent$ librarse r-pidamente de losKenders, atacando y quemando Kender=ood. 'i)er=ind, el h8roe de la lanza, ayud$ a los Kenders en suescapada, pero perdi$ su )ida a manos de +alys. Procur$ demorarla el tiempo su#iciente para que losKenders escaparan, huida conocida como el /3uelo Kender/, huyendo a tra)8s de %nsalon a ylo enErgoth del 5orte. os horrores de los Kender durante la campaa de +alys han dado nombre a laen#ermedad conocida como /%#licci$n Kender/. !espu8s de librarse de la peste kender, +alys )ol)i$ susojos hacia los humanos y b-rbaros, empuj-ndolos #-cilmente hacia otras zonas, y #orzando a losa#ortunados sobre)i)ientes a )i)ir en las #ronteras de su reino.

    Tribus de duendes, (gros y !raconianos poblaron su reino. os residentes de Port 4ali#or se )ieron#orzados a residir en cue)as para ocultarse de la c$lera de la 'oja. 5o abandonaron la zona aunque

    juraron derrocar a +alys aunque sea la *ltima cosa que hagan.+alys tiene muchos dragones lacayos, porque, seg*n ellos dicen, si te opones est-s muerto. 7u primer

    lugarteniente #ue 6erno, un gran rojo >aunque de menor tamao que 7kie?, muerto en un en#rentamientocon un !ragon de 7ombra. 7u lugar lo ocupa ollinstress >6irebird?, que ha ser)ido a la Aran 'oja porm-s tiempo que cualquiera otro de sus lacayos y a quien +alys ha usado para misiones largas, )olando areinos de otros Ce#es 7upremos. a magia de +alys es muy poderosa y puede trans#ormarse en buitre,ogroN Karasheel >Estrella? y 'ydian >'ojo? son hermanos y normalmente e&ploran sobre las #ronteras

    del reino de +alys, parando a cualquier entrometido y demandando una raz$n para su presencia. 7inembargo, estos dos no atacar-n sin $rdenes e&actas.uando comenz$ a reunir secuaces, los (gros eran mandados por !orgth, los obgoblins por Bllbreth

    el Tornadizo y los b-rbaros por arg achanegra. 7agath Tusker es el je#e militar (gro que conducetodas las tribus de (gros en el reino de +alys. +alys lo asusta, pero permanece #uriosamente leal a ella.+alys tambi8n ha concedido a algunos humanos per)ersos algunas de sus gracias. Terence 6orsyth es el7ubcomandante de los aballeros de Takhisis en su reino. El tiene una de las escamas de +alys en sucuerpo, como su predecesor 'urak Aistere, muerto por !hamon 6ierolobo, a quien pudo traspasar laescama antes de morir.

    +alys ha dominado tambi8n el arte de hacer !racs, descubierto por Khellendros. Dsa sangre de unaherida >en lugar de l-grimas como 7kie?, su #uego, o un carb$n calentado por su aliento mort"#ero para

    crearlos. 7on !racs de un metro y medio de altura, con escamas rojas, manos y pies con garras, cola conpuas y los ojos del color anaranjado de calor e&tremo. Tambi8n tienen una cresta desde el entrecejo hastala punta de la cola y alas parecidas a las de los murci8lagos. 7u ataque principal consiste en escupir #uego,

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    4)ellendros* la Tor-enta so&re 4r+nn

    7kie, como lo llam$ Kitiara y luego #ue conocido por los humanos, es el *nico de loscinco Ce#es 7upremos nati)o de %nsalon. Es el siguiente a +alystry& en tamao, poder ein#luencia, al menos hasta que traicion$ a 8sta y usurp$ los poderes de la magia antigua

    para sus prop$sitos. 7ir)i$ a la 'eina (scura durante la Auerra de la anza como monturadel Aeneral %zul, Kitiara Dth +atar. Ella muri$ mientras estaba lejos de su lado, y 7kietoda)"a no se ha perdonado a s" mismo por no estar all" para protegerla. Khellendrosreclam$ los Eriales del 7eptentri$n, Trasterra, gaardlund y las lanuras de 7olamnia yPalanthas durante la Purga de los !ragones, y cambi$ r-pidamente el paisaje de su reino

    con)irit8ndolo en desiertos abrasadores, los pre#eridos por los dragones azules. El cielo, a e&cepci$n delas tormentas ocasionadas por 8l, est- claro siempre, y el sol golpea implacablemente.

    7kie consigui$ su poder y tamao enormes en una zona misteriosa de los planos de e&istenciaconocida como El Ar"seo. Khellendros sinti$ el alma de Kitiara en el Ar"seo, y se obsesion$ porencontrarla y traerla de )uelta a Krynn en una nue)a #orma, quiz- la de un drag$n, para poder estar denue)o juntos y gobernar el mundo. %unque s$lo pasan unos pocos aos sobre Krynn, 7kie )i)e centenaresde aos en el otro plano. 7kie sigue obsesionado con encontrar a Kitiara.

    Khellendros permanece m-s distante que los otros je#es supremos de !rag$n en el control de suterritorio. 7uele dejar las tareas cotidianas de ese tipo a los aballeros de Takhisis que ha contratado,incluyendo la )igilancia del puerto de Palanthas. Khellendros no lo ha cambiado mucho, pre#iriendo

    permitir al puerto #uncionar m-s o menos normalmente, aunque sin embargo cobra impuestos sobre lasmercader"as para respaldar sus proyectos ocultos.

    El lugarteniente de Khellendros es Aallinthus >icl$n?, a quien perdon$ durante la Purga de !rag$n.'ecientemente, sin embargo, icl$n se qued$ ciego y malherido por su anterior socio y jinete, !hamon6ierolobo, en una batalla entre ambos. En el reino de Khellendros est- la concentraci$n m-s grande deaballeros de Takhisis aparte de 5eraka, y son mandados por Elstone Kinsaid. Este caballero re*ne losimpuestos e&igidos por Khellendros, puesto que su super)i)encia depende de su obediencia a 7kie.Tambi8n tiene a sus $rdenes a ogros y ca#res.

    Khellendros #ue el primero en descubrir los secretos de la creaci$n de !racs. Dsa una l-grima propia,sangre y escamas de draconiano kapac y cuerpos de humanos para completar la trans#ormaci$n de todoslos capturados en di)ersas ubicaciones de su reino, especialmente 'elgoth y su guarida m-s oculta en los

    Eriales de 7eptentri$n. 7us dracs tienen apariencia humana, como todos los dem-s, pero son azules ydescargan rayos desde su boca y garras >de color negro?. Tienen las alas de color za#iro, una cresta dep*as que )a desde el entrecejo a la punta de la cola, y los pies son palmeados y con garras.

    #er+llint)rano3* la M!erte "erde

    4eryl no #u8 el drag$n m-s grande en llegar con +alystry& desde el oeste. !e hecho, podr"a ser)encido por muchos de sus camaradas 3erdes. 7in embargo, #ue su astuta inteligencia la que la hizo ganarlas batallas necesarias para conquistar las Praderas de %rena, entre las Kharolis, la 4ah"a de la +ontaa

  • 8/11/2019 Dragones de Krin

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    de ielo y el +ar de 7irri$n. Poco despu8s conquist$ y reclam$ @ualinesti y susalrededores como su reino durante la Purga de !rag$n. !espu8s de conquistar esteterritorio, el Peligro 3erde comenz$ a cambiar la tierra en espesos bosques, los pre#eridos

    por ella. 5utri$ el bosque m-gicamente para que creciera, medrara y llegara a cubrir zonasde Tharkas y Thorbardin en el norte, y Tarsis al este. 4eryl ha conspirado para llegar a seraun m-s poderosa que +alystry&, algo que plani#ica lograr mediante la magia. 4usca

    cualquier objeto de poder y arte#acto m-gico que pueda agregar a su tesoro.

    ree que la Torre de ;ayreth es la lla)e del poder de#initi)o, y tiene a sus secuaces )erdescorrompidos busc-ndola para ella. 4eryl sabe que los 4rujos que #orman el Dltimo $ncla)e pueden sersu#icientemente poderosos como para alzar a los esp"ritus de los muertos y #ormar una #uerza su#iciente

    para matarla.Cuega sus cartas cuidadosamente, y act*a mediante intermediarios. Probablemente tiene el mayor

    n*mero de secuaces, pero necesita m-s porque usa muchos en la )igilancia y de#ensa de su guarida.hameleus es un maduro )erde, poderoso, #iero e inteligente. +anda sobre la docena que constituyen laguardia de los IamaleonesI. Estos )erdes se )uel)en casi in)isibles cuando tienen como tel$n de #ondoel bosque denso. !reselenimus >3eneno? es el consorte de 4eryl y hace la mayor"a de los recados,lle)ando mensajes de aqu" para all- entre los restantes )erdes.

    Bchlonadrait >Bclor? es el intermediario entre 4eryl y los aballeros de Takhisis que trabajan en su

    reino. Este es un drag$n que, despu8s de ayudar a los aballeros a perseguir traidores en el bosque, atac$a un grupo de a)entureros y los mat$, pero le cost$ unas cuantas heridas. uando 4eryl lo san$, se puso asu ser)icio.

    (tro de los )erdes de 4eryl es 3irtrian >3ale? quien la sir)e como ojos y orejas. Es el )igilante delbosque, y de los aballeros (bscuros que est-n bajo las $rdenes de 4eryl, quien adem-s de los aballeros(bscuros, tiene muchos !raconianos leales, que )i)en como los Kagonesti. El l"der del grupo es7il)ertongue, un 7i)ak. onjuntamente con este, 4eryl tambi8n se ha aliado con /El Encapuchado/, ungrupo de @ualinestis conducido por Cendaron, que creen que la *nica manera para sobre)i)ir es notrastornar a la +uerte 3erde.

    omo si no tu)iera recursos su#icientes, 4eryl, como los otros je#es supremos, ha dominado laelaboraci$n de dracs. Ella usa la condensaci$n de su aliento de cloro para crear su ej8rcito )erde.

    On+sa&let* $a Osc!ridad "iva

    7able, como los hombres la llaman, sigui$ a +alystry& desde el oeste a %nsalon y r-pidamente gan$

    batallas durante la Purga de !rag$n. omenz$ a cambiar el -rea de El elmo de 4lode y el 5ue)o +ar enun pantano al que llam$ /5ue)o Pantano/. a )encido tambi8n a otros combatientes, y qued$ como el5egro m-s grande. os (gros de 4lode dec"an que cuando ella )uela en el cielo, puede bloquear el sol.

    7able se llama a s" misma /cient"#ica/. %ma estudiar las criaturas de su pantano y ha con)ertido laciudad de 7hrentak en un gran zool$gico de razas. ace e&perimentos sobre otras criaturas, y los rumoresa#irman que ha creado una cobra con las alas de un papagayo y un cocodrilo )enenoso, entre otros...

    7able ha trans#ormado 4lode en un pantano e&tenso y ha cubierto muchos sitios que desde la Fth Edadestaban sumergidos bajo el agua salobre. as ruinas de Takar, sobre su #rontera oriental, ahora sir)encomo una prisi$n para sus mal8#icos e&perimentos. Tambi8n las minas de Trueheart se encuentran dentrode su reino, lo que la ha permitido acumular el tesoro m-s grande de todos los je#es supremos. Pero 7able*nicamente )e la riqueza como un medio para comerciar y conseguir criaturas m-s interesantes para su

    e&trao zool$gico.os principales secuaces de 7able son +intigoth y 'icandroth. +intigoth >Petr$leo? )uela sobre sureino buscando noticias, intrusos, y nue)os especimenes para traer a su querida duea. 'icandroth>Terrible?, hijo de +intigoth, sir)e como asistente de palacio que )igila sobre la ciudadela de 7able desde

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    su atalaya en 7hrentak.7able no solamente ha dominado el arte de crear !racs >de color negro, escupen -cido?2

    tambi8n, mediante e&perimentos, ha creado un nue)o y desconocido tipo de estas criaturas,llamados los I !racs (scurosI2 est-n in#ectados con una en#ermedad que se esparcemediante el contacto como un )irus, que )uel)e a las )"ctimas en !racs (scuros leales al

    5egro. (b)iamente esto ha le)antado una seria alarma.

    Gellid!s* El Tirano de 5ielo

    Aellidus, o Escarcha como lo llaman los humanos, se uni$ a +alys, 4eryl y 7able en su 8&odo a tra)8sdel mar, y conquist$ la isla de Ergoth del 7ur en el ao 90sc. Este asentamineto puede considerarsee&trao, ya que la isla no representa precisamente una utop"a para un gran blanco, pues no tiene un clima

    -rtico.a magia de Aellidus ha hecho de Ergoth del 7ur un glaciar enorme, modi#icando el terreno y el clima

    de acuerdo a sus gustos austeros y #r"os, y ha con)ertido las aguas entre %banasinia y esta isla en una3entisca continua, como se ha )enido a llamar, con r-pidos )ientos, ocultando t8mpanos de hielo y aguascongeladas. El lago de +orgash tambi8n se ha congelado. Aellidus, al contrario que 4eryl, gasta lamayor"a de su tiempo en )agar por su reino e in#ligir torturas sobre los desa#ortunados habitantes de estaszonas. % )eces, mientas espera, la nie)e que acumula sobre sus escamas de mar#il le ocultan hasta que un)iajero con#iado pasa, atacando de repente para de)orarlo o torturarlo.

    Escarcha ha capturado algunos Thanoi del +uro de ielo para ser)irle como guardias y mensajeros ensu e&tensa tundra. con la ayuda del Tirano de ielo, los (gros han sido capaces de reHcapturar!altigoth, la una )ez orgullosa capital Ergothiana. Aellidus sorprendentemente no ha esparcido su magiasobre el 3alle de 6ogha)en, el tranquilo lugar donde se encuentra la sagrada Tumba de uma, pues lamisma est- protegida de sus ataques gracias a la magia de los antiguos dioses y a la )igilancia de %lba, eldorado, aunque Aellidus lo tiene constantemente bajo )igilancia.

    Aellidus tiene )arios blancos menores bajo su mando. Dno de ellos es 7hi)er >Temblor?, una hembrajo)en a quien )igila constantemente. (tra es Alacisse >Alaciar?, una seora de dragones de Ergoth del7ur, que cuchichea astutamente contra los intereses de Aellidus, intentando manejar al Tirano de ielo

    para ser)ir a sus propios prop$sitos. El brutal l"der de los (gros de !altigoth es Tdarnk, quien cobraimpuestos altos y cosecha #a)ores para Escarcha. (tro sir)iente notable del blanco es 4arramus, unThanoi de gran #ama entre su pueblo. 7u #uerza es tema de muchos comentarios, y sir)e como hie#tan>Ce#e principal? Thanoi.