Transcript
Page 1: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Usability Interaksi

Manusia & Komputer

Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Industri

ATA 2020/2021

Page 2: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Kemampuan Akhir

﹡Memahami prinsip usability dan

padanan prosesnya pada manusia

2

Page 3: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Bahan Kajian

﹡ Prinsip usability

﹡ Kemampuan manusia

﹡ Proses User Centered Design (UCD)

﹡ Kapasitas penginderaan manusia

﹡ Sistem motor memory

﹡ Proses kognitif

3

Page 4: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

1.

Prinsip Usability

Page 5: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Usability dalam IMK

Sistem yang mudah digunakan dan mudah

dipelajari individu atau kelompok

5

01

Manusia

02Antarmuka

👨 03 Sistem

Komputer

Page 6: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Prinsip Usability

6

01Human

Ability

02Human

Capabilities

03 Kecerahan

04 Proses

05 Observations

06 Problem

Solving

Page 7: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

2.

Kemampuan Manusia

Page 8: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Human Abilities

Kualitas kemampuan manusia dalam IMK

1 Human Abilities Baik

2 Human Abilities Buruk

Page 9: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Human Abilities Baik

9

1 Kapasitas Long Term Memory (LTM)

tidak terbatas

2 Durasi LTM tidak terbatas dan kompleks

3 Kemampuan memahami tinggi

4 Mekanisme pola pikir powerfull

5 Pengenalan pola pikir powerfull

Page 10: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Human Abilities Buruk

1010

1 Kapasitas Short Term Memory (STM)

terbatas

2 Durasi STM terbatas

3Akses yang tidak didapat diandalkan

pada STM

4 Proses yang cenderung salah

5 Proses yang lambat

Page 11: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

3.

Proses User Centered

Design (UCD)

Page 12: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

UCD (User Centered Design)

UCD Perancangan yang menempatkan

pengguna sebagai pusat dari

pengembangan sistem

Page 13: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Prinsip UCD

13

Fokus Pada

Pengguna01 Perancangan

Terintegrasi02

Dari Awal Berlanjut

Pada Pengujian

Pengguna

03 Perancangan

Interaktif04

Page 14: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Pendekatan UCD

14

Fokus perencanaan

SSM (Soft System

Methodology)01Fokus perancangan

awal

OSTA (Open Task

Analysis) 02

Perencanaan sampai

implementasi

Multiview03Fokus perancangan

Star Life Cycle04

Page 15: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Proses UCD

15

01

02

04

03

Memahami dan menentukan

konteks pengguna

Solusi perancangan yang

dihasilkan

Menentukan kebutuhan

pengguna dan organisasi

Evaluasi perancangan

terhadap kebutuhan pengguna

Page 16: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

4.

Kapasitas Penginderaan

Manusia

Page 17: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Human Capasities

Faktor manusia membuat desain yang

lebih baik

1 Penginderaan

2 Sistem Motor

3 Proses Informasi

Page 18: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Penginderaan Manusia

Penglihatan

SentuhanPendengaran

👨

Page 19: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Fungsi Penglihatan

19

19

1 Menghasilkan persepsi yang

terorganisir terhadap gerakan

2 Menghasilkan persepsi yang terorganisir

terhadap ukuran dan bentuk

3 Menghasilkan persepsi yang terorganisir

terhadap jarak dan posisi relatif

4 Menghasilkan persepsi yang terorganisir

terhadap tekstur dan warna

Page 20: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Fungsi Mata

2020

Bentuk 3 dimensi

Bentuk 2 dimensi

👨

Page 21: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Aspek Penglihatan

21

01 Luminans

02 Kontras

03 Kecerahan

04

Sudut dan

Ketajaman

Penglihatan

05Medan

Penglihatan

06 Warna

Page 22: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Aspek Pendengaran

22

1 Suara yang dihasilkan oleh komputer

2 Informasi lebih lengkap dan akurat

3 Frekuensi yang dihasilkan dalam

mendeteksi suara

Page 23: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Aspek Sentuhan

23

Indera kunci

Aspek ergonomis

Stimulus

Page 24: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Stimulus Sentuhan

24

Mechanoreceptors

Panas, dingin dan suhu

Nocioreceptors

Tekanan

Thermoreceptors

Sakit

03

01 02

Page 25: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

5.

Sistem Motor Memory

Page 26: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Manusia sebagai Pemroses

Informasi

26

01Informasi diterima danditanggapi melalui saluranindera

Informasi diproses dandiaplikasikan dalam berbagaicara

Informasi disimpan dalammemori02

03

Page 27: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Sistem Pemrosesan Manusia

27

Tidak bisa diukur secara akurat

Sistem Kompleks

Sulit dimengerti

Disajikan secara utuh dengan

pemodelan

Page 28: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Pendekatan Pemodelan

28

Pemrosesan Persepsi

(Perceptual Processing)

Pemrosesan Intelektual atau Kognitif

(Intelectual or Cognitive Processing)

Kontrol Motorik

(Motor Control)

Page 29: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Model Sistem

Pengolahan

Manusia

29

Page 30: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Pengolah Informasi

30

Ransangan Intelektual Waktu

tanggapan

Pengolah secara sadar

Refleks Waktu pendek

Pengolah secara otomatis

Page 31: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Proses Pengolah Informasi

Melibatkan memori manusia.

Memiliki 2 fungsi dalam memori manusia.

31

Tempat penyaringan (sensor)01Tempat memproses ingatan

(memori jangka panjang dan

pendek)02

Page 32: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Memori Manusia

Memori Sistem pemrosesan informasi

pada manusia

Sensor Memori

Long Term

Memory (LTM)

Short Term

Memory (STM)

Atensi/Perhatian

Rehearsal/Pengulangan

Page 33: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Memori Sensor

33

Iconic

Rangsangan

penglihatan

(visual)

Haptic

Ransangan

sentuhan

Echoic

Rangsangan

suara

03

01 02

Tempat penyimpanan sementara

menerima ransangan dari indera

Page 34: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Short Term Memory (STM)

34

1 Menyimpan informasi sementara/sesaat

2 Daerah memori yang aktif

3 Memori kerja

Memori dengan kapasitas terbatas4

Page 35: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Pengukuran Short Term Memory

(STM)

35

Mengingat panjang deretan

secara terurut

Merecall item secara acak

Page 36: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Ciri Memori Jangka Pendek

36

Gangguan terhadap informasi serupa mengakibatkan

salah informasi

Mudah lupa dalam waktu 20 detik

Lebih banyak informasi untuk diingat menambah

kecepatan untuk dilupakan

Page 37: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Long Term Memory (LTM)

37

1 Menyimpan informasi untuk jangka waktu

yang lama

2 Menyimpan informasi, pengetahuan ekspresi,

aturan prosedur dan tingkah laku

3 Mengetahui semua yang diketahui

4Proses pengambilan informasi lebih

lambat dari STM

Page 38: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Struktur Long Term Memory (LTM)

38

Merepresentasi kejadian, pengalaman

secara serial

Informasi Episodic

Merepresentasi struktur dari fakta,

Konsep dan kemampuan

Informasi Semantik

Page 39: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Proses Long Term Memory (LTM)

39

Memanggil kembali

informasiMenghilangkan

informasi

Menyimpan atau

mengingat informasi

Page 40: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

6.

Proses Kognitif

Page 41: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Proses BerpikirProses penalaran dan penyelesaian

masalah

Berpikir membutuhkan

pengetahuan yang berbeda01Aktifitas berpikir

langsung dan tidak

langsung

02

Page 42: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Aspek Proses Berpikir

42

BERPIKIR

MENDAPATKAN

KEAHLIAN

MODEL

KESALAHAN DAN

MENTAL

PSIKOLOGI DAN

DESAIN SISTEM

INTERAKTIF

PENYELESAIAN

MASALAH

PENALARAN

Page 43: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Penyelesaian Masalah

Disimpan dalam LTM dan diaplikasikan

Penalaran (Reasoning) proses

pengambilan keputusan

43

Reasoning

Deduktif

Induktif

Page 44: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Reference

44

http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloa

ds/files/62828/buku-ajar-imk.pdf

P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan

Komputer : Teori dan Praktek, Andi

Offset, Yogyakarta

Material

01

https://www.free-powerpoint-templates-

design.com/computer-repair-powerpoint-

templates

https://www.slidescarnival.com/hortensius-free-

presentation-template/3272

https://www.free-powerpoint-templates-

design.com/abstract-leaves-powerpoint-

template

Free Templates

02

Page 45: Usability Interaksi Manusia & Komputer - Gunadarma

Thanks!Any questions?

45

😉


Top Related