Usability Interaksi
Manusia & Komputer
Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Industri
ATA 2020/2021
Kemampuan Akhir
﹡Memahami prinsip usability dan
padanan prosesnya pada manusia
2
Bahan Kajian
﹡ Prinsip usability
﹡ Kemampuan manusia
﹡ Proses User Centered Design (UCD)
﹡ Kapasitas penginderaan manusia
﹡ Sistem motor memory
﹡ Proses kognitif
3
1.
Prinsip Usability
Usability dalam IMK
Sistem yang mudah digunakan dan mudah
dipelajari individu atau kelompok
5
01
Manusia
02Antarmuka
👨 03 Sistem
Komputer
Prinsip Usability
6
01Human
Ability
02Human
Capabilities
03 Kecerahan
04 Proses
05 Observations
06 Problem
Solving
2.
Kemampuan Manusia
Human Abilities
Kualitas kemampuan manusia dalam IMK
1 Human Abilities Baik
2 Human Abilities Buruk
Human Abilities Baik
9
1 Kapasitas Long Term Memory (LTM)
tidak terbatas
2 Durasi LTM tidak terbatas dan kompleks
3 Kemampuan memahami tinggi
4 Mekanisme pola pikir powerfull
5 Pengenalan pola pikir powerfull
Human Abilities Buruk
1010
1 Kapasitas Short Term Memory (STM)
terbatas
2 Durasi STM terbatas
3Akses yang tidak didapat diandalkan
pada STM
4 Proses yang cenderung salah
5 Proses yang lambat
3.
Proses User Centered
Design (UCD)
UCD (User Centered Design)
UCD Perancangan yang menempatkan
pengguna sebagai pusat dari
pengembangan sistem
Prinsip UCD
13
Fokus Pada
Pengguna01 Perancangan
Terintegrasi02
Dari Awal Berlanjut
Pada Pengujian
Pengguna
03 Perancangan
Interaktif04
Pendekatan UCD
14
Fokus perencanaan
SSM (Soft System
Methodology)01Fokus perancangan
awal
OSTA (Open Task
Analysis) 02
Perencanaan sampai
implementasi
Multiview03Fokus perancangan
Star Life Cycle04
Proses UCD
15
01
02
04
03
Memahami dan menentukan
konteks pengguna
Solusi perancangan yang
dihasilkan
Menentukan kebutuhan
pengguna dan organisasi
Evaluasi perancangan
terhadap kebutuhan pengguna
4.
Kapasitas Penginderaan
Manusia
Human Capasities
Faktor manusia membuat desain yang
lebih baik
1 Penginderaan
2 Sistem Motor
3 Proses Informasi
Penginderaan Manusia
Penglihatan
SentuhanPendengaran
👨
Fungsi Penglihatan
19
19
1 Menghasilkan persepsi yang
terorganisir terhadap gerakan
2 Menghasilkan persepsi yang terorganisir
terhadap ukuran dan bentuk
3 Menghasilkan persepsi yang terorganisir
terhadap jarak dan posisi relatif
4 Menghasilkan persepsi yang terorganisir
terhadap tekstur dan warna
Fungsi Mata
2020
Bentuk 3 dimensi
Bentuk 2 dimensi
👨
Aspek Penglihatan
21
01 Luminans
02 Kontras
03 Kecerahan
04
Sudut dan
Ketajaman
Penglihatan
05Medan
Penglihatan
06 Warna
Aspek Pendengaran
22
1 Suara yang dihasilkan oleh komputer
2 Informasi lebih lengkap dan akurat
3 Frekuensi yang dihasilkan dalam
mendeteksi suara
Aspek Sentuhan
23
Indera kunci
Aspek ergonomis
Stimulus
Stimulus Sentuhan
24
Mechanoreceptors
Panas, dingin dan suhu
Nocioreceptors
Tekanan
Thermoreceptors
Sakit
03
01 02
5.
Sistem Motor Memory
Manusia sebagai Pemroses
Informasi
26
01Informasi diterima danditanggapi melalui saluranindera
Informasi diproses dandiaplikasikan dalam berbagaicara
Informasi disimpan dalammemori02
03
Sistem Pemrosesan Manusia
27
Tidak bisa diukur secara akurat
Sistem Kompleks
Sulit dimengerti
Disajikan secara utuh dengan
pemodelan
Pendekatan Pemodelan
28
Pemrosesan Persepsi
(Perceptual Processing)
Pemrosesan Intelektual atau Kognitif
(Intelectual or Cognitive Processing)
Kontrol Motorik
(Motor Control)
Model Sistem
Pengolahan
Manusia
29
Pengolah Informasi
30
Ransangan Intelektual Waktu
tanggapan
Pengolah secara sadar
Refleks Waktu pendek
Pengolah secara otomatis
Proses Pengolah Informasi
Melibatkan memori manusia.
Memiliki 2 fungsi dalam memori manusia.
31
Tempat penyaringan (sensor)01Tempat memproses ingatan
(memori jangka panjang dan
pendek)02
Memori Manusia
Memori Sistem pemrosesan informasi
pada manusia
Sensor Memori
Long Term
Memory (LTM)
Short Term
Memory (STM)
Atensi/Perhatian
Rehearsal/Pengulangan
Memori Sensor
33
Iconic
Rangsangan
penglihatan
(visual)
Haptic
Ransangan
sentuhan
Echoic
Rangsangan
suara
03
01 02
Tempat penyimpanan sementara
menerima ransangan dari indera
Short Term Memory (STM)
34
1 Menyimpan informasi sementara/sesaat
2 Daerah memori yang aktif
3 Memori kerja
Memori dengan kapasitas terbatas4
Pengukuran Short Term Memory
(STM)
35
Mengingat panjang deretan
secara terurut
Merecall item secara acak
Ciri Memori Jangka Pendek
36
Gangguan terhadap informasi serupa mengakibatkan
salah informasi
Mudah lupa dalam waktu 20 detik
Lebih banyak informasi untuk diingat menambah
kecepatan untuk dilupakan
Long Term Memory (LTM)
37
1 Menyimpan informasi untuk jangka waktu
yang lama
2 Menyimpan informasi, pengetahuan ekspresi,
aturan prosedur dan tingkah laku
3 Mengetahui semua yang diketahui
4Proses pengambilan informasi lebih
lambat dari STM
Struktur Long Term Memory (LTM)
38
Merepresentasi kejadian, pengalaman
secara serial
Informasi Episodic
Merepresentasi struktur dari fakta,
Konsep dan kemampuan
Informasi Semantik
Proses Long Term Memory (LTM)
39
Memanggil kembali
informasiMenghilangkan
informasi
Menyimpan atau
mengingat informasi
6.
Proses Kognitif
Proses BerpikirProses penalaran dan penyelesaian
masalah
Berpikir membutuhkan
pengetahuan yang berbeda01Aktifitas berpikir
langsung dan tidak
langsung
02
Aspek Proses Berpikir
42
BERPIKIR
MENDAPATKAN
KEAHLIAN
MODEL
KESALAHAN DAN
MENTAL
PSIKOLOGI DAN
DESAIN SISTEM
INTERAKTIF
PENYELESAIAN
MASALAH
PENALARAN
Penyelesaian Masalah
Disimpan dalam LTM dan diaplikasikan
Penalaran (Reasoning) proses
pengambilan keputusan
43
Reasoning
Deduktif
Induktif
Reference
44
http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloa
ds/files/62828/buku-ajar-imk.pdf
P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan
Komputer : Teori dan Praktek, Andi
Offset, Yogyakarta
Material
01
https://www.free-powerpoint-templates-
design.com/computer-repair-powerpoint-
templates
https://www.slidescarnival.com/hortensius-free-
presentation-template/3272
https://www.free-powerpoint-templates-
design.com/abstract-leaves-powerpoint-
template
Free Templates
02
Thanks!Any questions?
45
😉