Download - UNIDAD 1 La Computadora y Su Uso
Introducción
UNIDAD 1
LA COMPUTADORA Y SU USO
INFORMÁTICA
2011
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 2
Tanto ésta Unidad como el resto de las que se irán desarrollando a lo largo del
cursado, han sido pensadas para que ustedes puedan aplicar fundamentalmente los
conocimientos aprendidos en el Ámbito Laboral.
Les deseo éxito en este aprendizaje que están comenzando y los estaré
acompañando para una mejor comprensión y práctica de los temas propuestos.
Unidad I
La Computadora y su uso
Referencias Bibliográficas:
http://www.funcaragol.org/html/tecladst.htm
http://windows.microsoft.com/es-ES/windows-vista/Using-your-mouse
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 3
La Computadora
1- Presentación.
La analogía del “hijo del gerente”
Durante la década del ´80 las computadoras ganaron popularidad y las grandes empresas
fabricantes se vieron en la necesidad de explicarle a la gente de qué se trataba el producto que
estaban comercializando. Para esto, una de ellas diseñó una analogía en forma de historieta
con gente y situaciones cotidianas que fueran fácilmente comprensibles para todos.
Cuenta la narración que un día un Jefe de planta se encontró con que “el hijo del gerente”
había sido asignado a su sector. El chico era definitivamente rápido para las matemáticas,
súper trabajador y dispuesto, pero tenía muy mala memoria. Dado que no iba a poder
sacárselo de encima fácilmente, el jefe decidió asignarle un escritorio y le indicó que llevara a
cabo algunas tareas.
Contento con haber resuelto la situación, el jefe partió a su oficina sólo para darse cuenta que
un rato después, el chico andaba caminando por la planta sin recordar las tareas que le habían
asignado, y sin conocimiento alguno de cómo hacerlas aún cuando se las habían explicado.
Para solucionar el tema, puso detrás del escritorio de su nuevo empleado una gran biblioteca
donde se almacenaban los diferentes procedimientos con los que trabajaba la empresa y le
pegó un cartel en la oficina indicando que consultara la bibliografía en forma permanente.
Para completar el mobiliario, puso también dos mesas más a cada lado del escritorio. En una le
iban dejando los papeles sobre los que debía trabajar y una vez que terminaba con ellos los
depositaba en la otra.
Figura1: El “hijo del gerente” en su nueva oficina
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 4
Sintetizando un poco la historia y llevándola a términos reales podemos definir una relación
directa entre los protagonistas y las partes de la computadora. El “hijo del gerente”
(procesador o C.P.U.), se encarga de recibir la información que le dejan en su mesa de
entradas (periféricos de entrada) ponerla sobre el escritorio (memoria RAM), trabajar sobre
ella acorde a los procedimientos (programas) y una vez que finaliza poner los resultados en la
mesa de salida (periféricos de salida). Todo lo que necesite guardar permanentemente lo
pondrá en su biblioteca (Soporte de datos como Disco Rígido, CDs, DVDs, PenDrive, Diskettes,
etc.).
2- Componentes de una Computadora
Llamando las cosas por su nombre…
Hardware:
Partiendo de la analogía vista en el apartado anterior vamos a describir los componentes
FISICOS principales de la computadora, también conocidos como HARDWARE.
Figura 2: Microprocesadores de marcas lideres
Procesador o C.P.U.: por sus siglas en ingles
“Central Processing Unit”, es el componente la
computadora que se encarga de tomar las
instrucciones que se le dan y llevarlas a cabo. La
medida más representativa para describir su
potencia es
el Ghz. (“Gigahertz”) que
indica la velocidad a la que trabajará (cantidad
de instrucciones que puede llevar a cabo por
segundo).
Figura 3: Placas de memoria.
Memoria R.A.M.: del inglés “Random Acces Memory” o
“memoria de acceso aleatorio”, el es lugar donde se
mantienen los datos durante su procesamiento, así como
las instrucciones para saber qué hacer con ellos. Una
característica IMPORTANTE de estas memorias es que no
son permanentes, y al apagar la computadora (voluntaria o
accidentalmente) sin guardar los trabajos realizados, toda
la información que contienen se pierde. Por tratarse de un
componente netamente electrónico tiene una gran
velocidad de almacenamiento y recuperación de los datos.
La medida más común para describirla es de “capacidad de almacenamiento” y se
trata del GB. (GigaByte).
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 5
Figura 4: La PC rodeada de dispositivos de entrada y salida.
Dispositivos de Entrada: Son todos
aquellos mediante los cuales se puede
ingresar información a la computadora. El
rango de periféricos que pueden
encontrarse es tan amplio que jamás
podríamos identificarlos todos. Algunos
ejemplos clásicos son: Teclado, Mouse,
Scanner, Lectora de CDs, WebCam,
Micrófono, etc.
Dispositivos de Salida: De manera similar a
lo descripto anteriormente estos
periféricos muestran los resultados
obtenidos, los ejemplos más comunes son:
Monitor, Impresora, Proyector, etc.
Dispositivos de Entrada/Salida: Hay algunos periféricos que por su función o por practicidad
cumplen los dos roles, tanto el de llevar información al procesador como presentarla al
solicitante. Ejemplos típicos de ésto son las impresoras multifunción, las cuales cuentan con
un scanner y la impresora integrados en un mismo dispositivo, los módems telefónicos y
placas de red (que envían y reciben datos), las grabadoras de CD/DVDs que permiten no solo
guardar la información sino también leerla, etc..
Figura 5: Diferentes dispositivos para el
almacenamiento de datos.
Soporte de datos: también conocidos como
“dispositivos de almacenamiento” permiten guardar
información de manera permanente. Entre los más
conocidos se encuentran los Discos Rígidos,
Diskettes (ya obsoletos), Pen Drives, CD/DVD
grabable, etc. La medida que describe estos
dispositivos también es de capacidad, aunque los
volúmenes que se almacenan acá son MUCHO
MAYORES. A diferencia de la RAM, los soportes de
datos son MUCHO MAS LENTOS por lo general debi-
do a limitaciones mecánicas, aunque existe una
marcada tendencia de mejora permanente.
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 6
Perdón, ¿me lo envuelve para llevar?
En el apartado anterior se describieron a “grosso modo” las diferentes partes que componen
una computadora, ahora veremos en qué formato vienen contenidos y presentados éstos
dispositivos al usuario final.
El estándar actual consiste en un GABINETE metálico en cuyo interior se alojan el CPU, la
memoria RAM, algunos dispositivos de almacenamiento, y también diferentes periféricos
conectados o integrados a la “placa madre” (concentrador interno que se utiliza para conectar
todos los componentes esenciales de la computadora).
La arquitectura “modular” actual, permite intercambiar estos dispositivos según la necesidad,
dando mucha más flexibilidad al equipo en lo que se refiere a costo/performance. De esta
manera, podemos comenzar teniendo una máquina básica utilizada para funciones de oficina y
agregarle dispositivos por ejemplo, para tareas de video-edición, diseño gráfico, juegos,
programación, provisión de servicios, etc. según “las necesidades del cliente”. Estas máquinas
son completamente independientes de su entorno y capaces de procesar información por su
cuenta.
(a) (b) (c)
Figura 6: Diferentes presentaciones para una PC de escritorio. (a) Gabinete mini-tower. (b) Gabinete Horizontal. (c) Computadora
Integrada
Un formato que volvió a tomar auge, gracias a los avances en tecnologías de comunicaciones y
potencia de procesamiento de datos es la de utilizar una gran computadora central a la cual se
accede desde diferentes “terminales bobas”. En este formato el usuario solo tendrá en su
escritorio un pequeño dispositivo de comunicaciones, teclado, mouse y el monitor. Se les llama
“terminales bobas” ya que sin conexión a la red no tienen capacidad de realizar ninguna tarea.
En este tipo de arquitectura, es la computadora central la que se encarga de procesar todos los
datos y los envía a la terminal para que los muestre en pantalla.
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 7
Figura 7: Terminal de trabajo
Las medidas de rendimiento y capacidad
¿Cómo saber qué procesador es mejor?, ¿qué capacidad de almacenamiento tengo utilizada (o
disponible) en los soportes de datos?, o ¿con cuánta memoria RAM cuento para trabajar?
¿Cuánto es mucho y cuánto es poco?. La informática tiene un juego propio de unidades de
medida.
Velocidad: La unidad básica de medida es el Hertz (Hz), y se define como “la cantidad de ciclos
(u operaciones) que se realizan por segundo”. Algunos de sus múltiplos se definen a
continuación:
Capacidad: Para medir el tamaño de la información, la unidad básica es el bit que sólo puede
representar un uno o un cero (1 ó 0), agrupando 8 de éstos bits se obtiene un byte, que puede
almacenar una letra, número o símbolo.
Pero… ¿y para qué sirve todo esto?. Del mismo modo que utilizamos medidas para las
distancias, velocidades y temperaturas a la hora de tomar referencias, las medidas en
informática nos sirven para comprender limitaciones a la hora de trabajar, ventajas a la hora
de comprar y de manera más general comparar equipos y sus características.
Las computadoras actuales en el mercado utilizan procesadores del orden de 2 GHz de
velocidad, no menos de 1 GB de memoria RAM, y aproximadamente 160 GB de espacio en
disco rígido (soporte de datos). Nada mal teniendo en cuenta que la computadora del Apolo
11 que llevo al hombre a la luna tenía una velocidad de 1 MHz. y solo 1 KB (1024 bytes) de
memoria RAM!!!!
Veamos ahora algunas referencias respecto a capacidad y tamaño con ejemplos reales:
1 Correo electrónico de texto 1 a 20 KB de tamaño (valores promedio)
1 Diskette. 1,44 MB de capacidad.
1 Foto de cámara digital. 1,5 MB de tamaño (dependiendo de la calidad)
1 Archivo de música MP3. 3 MB de tamaño (dependiendo de la duración)
Casilla de correo laboral, normalmente 70 MB de capacidad
1 Película en formato DivX 800 MB de tamaño (dependiendo la calidad)
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 8
Software:
Sobre sistemas operativos, aplicaciones y datos
Todo el hardware mencionado anteriormente no es más que un “pisapapeles caro” si no va
acompañado de SOFTWARE. El “soft” es el conjunto de programas que le indican a la
computadora cómo utilizar los dispositivos y cómo realizar diferentes tareas desde redacción
de textos hasta escuchar música por ejemplo. Analicemos algunos de ellos:
Sistema Operativo (S.O.): Es lo primero que se carga
en memoria al encender la máquina, le indica a la
misma las funciones básicas tales como la forma de
comunicarse con los periféricos, cómo guardar la
información, mostrar datos en pantalla, comunicarse
con el usuario y también con otros equipos, etc. Sin
un sistema operativo la maquina NO PUEDE
FUNCIONAR. El S.O. más común y generalizado es
Windows (en sus diferentes versiones) fabricado por
la empresa Microsoft.
También existen otras alternativas tales como LINUX, Solaris, MAC OS, etc. aunque por ser
opciones menos populares no desarrollaremos más sobre ellos.
Aplicaciones (o programas de aplicación): Son herramientas de
trabajo que le permiten al usuario realizar diferentes tareas.
Algunos ejemplos típicos de aplicaciones son los procesadores de
texto, planillas de cálculo, programas para escuchar música o ver
video, sistemas de gestión de liquidación de haberes, stock, etc.
Datos: Por definición formal, los datos son información cruda sin procesar. Por una cuestión
práctica no haremos diferencia entre unos y otros en este documento. Lo importante es saber
qué implican para nosotros… Entenderemos por “datos” o “información” todos aquellos
textos, imágenes, video, música, fotografías, etc. que se guardan en algún soporte de
almacenamiento para ser procesados y utilizados por aplicativos al servicio de uno o varios
usuarios finales.
Es importante tener clara la diferencia entre programas (sean aplicativos o del sistema
operativo) y los datos que ellos utilizan o generan (documentos de texto, planillas de cálculo,
música, fotos, etc.).
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 9
3- Manejo de Teclado
Conociendo el teclado
Describiremos a continuación un teclado estándar, para ello primero lo dividiremos en bloques
de distintos colores (ver figura) y analizaremos cada uno de ellos en detalle.
Figura 12: Esquema de un teclado estándar actual, dividido en bloques
Teclado Alfanumérico: Se corresponde en su similitud con el teclado de una máquina de
escribir convencional, aunque con diversas teclas suplementarias. Posee las teclas de letras y
números que nos permitirán escribir en nuestras herramientas de trabajo.
Teclas alfanuméricas de la primera línea: Es posible escribir los números del 0 al 1 y si se
mantiene presionada la tecla “Shift“ podrán escribirse otros caracteres especiales, de izquierda
a derecha: (º 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ ª ! “ · $ % & / “ “ “ ” = ? ¿).
Teclas de Función: como ocurre con los botones de un cajero automático, que según la
operación que se realiza desempeñan una misión u otra, el cometido de estas teclas lo define
cada programa que se ejecuta. Por ej. F1 corresponde a la Ayuda en Word.
Teclas de Control:
“Escape o Esc”: se utiliza para cancelar operaciones a nivel de usuario, abandonar
programas o secciones de éstos, y también cerrar los menús de una aplicación.
“Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn”: Realiza una “captura de pantalla” en forma
gráfica, que posteriormente puede ser pegada en un editor gráfico o procesador de
texto.
“Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock”: Modifica la manera en que se desplaza el
cursor en algunos programas de aplicación, no tiene mayor uso.
“Pausa, Pause o Break”: congela la actividad de la computadora en algunos casos. Bajo
Windows no tiene ningún uso como interruptora de procesos.
“Retroceso o BackSpace”: Borra el carácter ubicado a la izquierda del cursor.
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 10
“Tabulador o Tab”: salta de una sola vez en el texto donde se trabaja un determinado
número de espacios. Bajo Windows permite desplazarse entre los elementos que
componen un cuadro o ventana de diálogo.
“Intro, Entrar, Enter, Return”: En los editores de textos se usa para pasar al siguiente
párrafo, y a nivel general para confirmar operaciones, aceptar entradas de datos,
procesar envíos de información, entrar a programas o secciones de éstos, reanudar
operaciones detenidas y, en definitiva, para todo lo que implique dar el visto bueno a
una acción de la aplicación activa.
“Bloqueo Mayúsculas o Caps Lock”: como su nombre indica, se usa para mantener
activa la característica de letras mayúsculas y no tener que presionar de forma continua
la tecla que permite habilitarla para un solo carácter.
“Mayúsculas o Shift”: en la edición de textos, si se mantiene pulsada una de ellas al
tiempo que se oprime una tecla alfanumérica, ésta realiza su función en modo
mayúsculas; en muchas otras circunstancias, se emplean estas teclas como comodines,
es decir, pulsando cualquier otra tecla al tiempo que se mantiene oprimida una de las
dos, realizan acciones diversas según el programa en que se esté.
“Control o Ctrl”: únicamente hacen funciones de teclas comodín, siendo preciso
acompañarlas de otras pulsaciones para que desempeñen su cometido.
“Teclas Windows”: Tienen el logotipo de Windows, pulsada una vez, abre el menú de
inicio, y acompañada por otras teclas realiza diversas funciones del sistema a modo de
tecla comodín.
“Alt izquierda o Alternativa”: es otra tecla comodín muy usada en Windows para, por
ejemplo, abrir los menús de las aplicaciones; en muchos casos puede ser utilizada sin
requerir la pulsación de otras teclas.
“Alt derecha, Alt Gráficos o Alt GR”: se usa únicamente para tener acceso a los
caracteres especiales que contienen algunas teclas alfanuméricas.
“Menu Contextual”: permite abrir los menús de contexto de las aplicaciones; su función
es idéntica a la del botón derecho del ratón. Se encuentra ubicada junto al botón AltGr.
“Insertar, Insert o Ins”: se utiliza casi únicamente en la edición de textos, donde su
pulsación permite alternar entre el modo de inserción y el modo de sobreescritura de
los caracteres tecleados.
“Suprimir, Supr, Delete o Del”: en la edición de textos se emplea para borrar el carácter
a la derecha del cursor. En muchas aplicaciones se utiliza para ejecutar el borrado de
algún elemento: un archivo del disco, un trabajo que se encuentra en la cola de
impresión, un documento de una lista, etc.
“Desplazamiento del cursor”: como sus nombres indican, sirven para desplazar el cursor
de edición en diversas direcciones. Corresponden a las flechas
“Inicio, Home y Fin o End”: desplazan el cursor al los extremos de línea de la aplicación
que estemos utilizando.
“Página Arriba, Page Up (PgUp) y Página Abajo, Page Down (PgDn)”: Mueven el cursor
una página de edición en cada dirección, arriba o abajo.
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 11
Teclado Numérico: Ofrece una disposición similar a la de una calculadora, haciendo más
simple el ingreso de datos, en este caso números.
“Bloqueo Numérico o Num Lock”: se utiliza para seleccionar si el teclado numérico debe
trabajar como tal (activado) o como teclas de desplazamiento (desactivado).
4- Manejo de Mouse
¿Qué se hace con un Mouse?
Al igual que utiliza las manos para interactuar con objetos en el mundo físico, puede utilizar el
mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Mediante este dispositivo se
pueden mover objetos, abrirlos, cambiarlos, eliminarlos y realizar otras acciones
seleccionándolos y haciendo click en ellos con el mouse.
Figura 13: Controles del mouse
Los comandos que permite ejecutar un mouse son:
Señalar: Consiste en posicionar el puntero sobre un elemento. Al señalar algo, normalmente
aparece un cuadro pequeño que describe el elemento.
Figura 14: Respuesta a la acción “señalar”.
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 12
El puntero puede cambiar en función de lo que señale. Por ejemplo, al señalar un vínculo en el
explorador Web, el puntero cambia de una flecha Imagen del puntero del mouse (flecha) a una
mano con un dedo señalador Imagen de un puntero del mouse (mano con un dedo señalador).
Click: Para hacer click en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, presione y
libere el botón primario (normalmente el botón izquierdo). Esto se utiliza sobre todo para
seleccionar (marcar) un elemento o abrir un menú.
Doble click: Para hacer doble click en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación,
haga click dos veces rápidamente. Si los dos clicks se llevan mucho tiempo, pueden
interpretarse como dos clicks individuales en lugar de un doble click. Se utiliza sobre todo para
abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta.
Click con el botón secundario: Para hacer click con el botón secundario en un elemento,
señálelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el botón secundario (normalmente
el botón derecho). Normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con
el objeto señalado.
Figura 15: Al hacer click con el botón secundario en la Papelera de reciclaje,
se abre un menú de comandos relacionados
Arrastrar: Para arrastrar un objeto, señálelo en la pantalla, mantenga presionado el botón
primario, mueva el objeto a una nueva ubicación y, a continuación, suelte el botón. Se utiliza
sobre todo para mover objetos de un lugar a otro.
Rueda de desplazamiento o Scroll: Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento,
puede utilizarla para desplazarse por documentos y páginas Web. Para desplazarse hacia
abajo, gire la rueda hacia atrás (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia
delante (lejos de usted).
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 13
5 – Iniciar sesión de Trabajo en la Computadora
Introducción a los Perfiles de Usuario.
Una vez que la computadora termina de arrancar y el sistema operativo está cargado, se le
solicitará al usuario iniciar su sesión de trabajo. Para lo que deberá ingresar su Nombre de
Usuario y Contraseña. Esto implica que una vez “autenticado” como tal por el servidor de
dominio, se cargarán sus opciones personales respecto al entorno de trabajo (fondo de
pantalla, accesos directos disponibles, formato de las ventanas, etc.) y quedarán disponibles
todos sus archivos para trabajar. (Ver más adelante la ampliación de algunos conceptos
mencionados en este párrafo).
Figura 10: Ventana de inicio de sesión en Windows XP
Dado que Windows es un Sistema Operativo MULTIUSUARIO, en una misma máquina, tanto en
el trabajo como en el hogar, podrán trabajar varias personas, manteniendo diferenciadas
todas estas preferencias, así como la privacidad de los archivos dentro de lo que se denomina
“perfiles de usuario”. Cada persona que inicie sesión en una maquina tendrá un perfil creado.
Nota: Es importante aclarar que todos aquellos documentos que estén guardados en forma
“local”, es decir, en una máquina particular, sólo estarán disponibles en la misma, y que al
iniciar sesión en un equipo diferente no implicará que éstos archivos puedan verse en el nuevo
equipo.
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 14
6- Cerrar Sesión de Trabajo en la computadora?
¿Apago o cierro sesión?
Figura 11: Ventana de salida en Windows XP
Por otro lado, las alternativas de “cierre de sesión” una vez finalizada la tarea que estemos
realizando son varias, analicemos cada una de ellas en detalle.
Cerrar Sesión: Esta opción permitirá dar por finalizado el período de trabajo de un
usuario cerrando todos sus archivos y programas en ejecución y dejando la máquina
lista para ser utilizada por alguien más.
Apagar: Cierra todos los archivos y programas en ejecución, y apaga completamente
el equipo. Es la opción recomendada para utilizar al final de la jornada de trabajo.
Instalar Actualizaciones y Apagar: En caso de que el Sistema Operativo haya
descargado nuevas actualizaciones y necesite instalarlas permitirá seleccionar esta
opción. El proceso de apagado entonces es más largo ya que antes actualizará
ciertos archivos del S.O..
Reiniciar: Cierra por completo el Sistema Operativo, reinicia la computadora y
recarga así todos los archivos de sistema necesarios para trabajar. Esta opción es
recomendada después de instalar nuevos dispositivos, hacer actualizaciones, tareas
de mantenimiento, y particularmente en caso de funcionamiento INESTABLE de la
computadora.
Suspender o Hibernar: Son alternativas de ahorro de energía donde la computadora
no está prendida ni apagada. Se corta el uso de corriente para algunos dispositivos
bajo la presunción de que el usuario no necesitará de ellos ya que no utilizará la PC
durante algún tiempo. La ventaja de estos estados, además del ahorro de energía, es
que permite el reinicio de manera mucho más ágil.
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 15
Dado que no todas las computadoras cuentan en su gabinete con un botón de reinicio o
“RESET” y en el caso de que el Sistema Operativo (Windows) por alguna falla se hubiera
bloqueado, no queda a simple vista una manera de reiniciar la computadora. Para poder
apagar (y eventualmente volver a prender) el equipo en estos casos es necesario sostener el
botón de encendido de la PC sin dejar de presionar durante aproximadamente unos 10
segundos. Es fundamental recordar que aquellos trabajos que no se hayan guardado
correctamente, se perderán al realizar este procedimiento.
7- Uso de Recursos Compartidos – Introducción a los conceptos de Redes
Compartiendo con los vecinos…
La computadora sobre la que hablamos hasta ahora, trabaja de manera independiente sin
compartir o utilizar más recursos que los que tiene conectados directamente, pero, ¿qué
sucede si se necesitan utilizar recursos caros, trabajar de manera colaborativa entre usuarios,
navegar en internet o leer correos?
Para esto necesitamos conectar la computadora a una red de datos. Las redes más básicas o
en nuestros domicilios, simplemente conectan máquinas entre sí para compartir cosas, por
ejemplo archivos, impresoras, acceso a internet, etc.
Por ejemplo, en nuestro lugar de trabajo, para poder administrarlas mejor y proveer diferentes
servicios es que se agregan “SERVIDORES”. Estos servidores no son más que otras
computadoras (generalmente de mayor potencia) que atienden las solicitudes de los usuarios.
Una misma máquina puede prestar uno o varios servicios al mismo tiempo, conozcamos ahora
algunos servidores comunes que utilizamos en nuestro lugar de trabajo:
SERVIDOR DE DOMINIO: Permite otorgar o no el acceso a los usuarios dentro de un
grupo de computadoras, verificando su nombre y contraseña, y asignando permisos de
acceso según corresponda entre otras tareas.
SERVIDOR DE CORREO: Almacena y gestiona todas las cuentas de correo de la
organización.
SERVIDOR DE ARCHIVOS: Su función es la de almacenar GRANDES cantidades de
información que es posible compartir entre varios usuarios.
SERVIDOR PROXY: Gestiona el acceso a Internet, según determinados privilegios de
acceso. Es el punto único de comunicación entre ésta y la red de la organización.
Por ejemplo a continuación mostramos un ejemplo de diagrama de red del Poder Judicial de
Mendoza.
DEPARTAMENTOAula Virtual
PODER JUDICIAL MENDOZA
Mienbro de la Red Reflejar 16
INTENET
Juzgados
De Familia
Otras Oficinas
Granja de Servidores en
el Palacio de Justicia
Archivos
CorreoProxy
Dominio
Impresora
En el
Palacio
Computadora
En el
Palacio
Oficinas FiscalesJuzgados
De Paz Figura 8: Diagrama básico de la red del Poder Judicial de Mendoza
Estos son sólo algunos de los servicios o servidores que se encuentran disponibles, también
podemos citar servidores de impresión, seguridad, Web (alojan paginas Web), backup (para
hacer copias de respaldo), programas, etc.
8- Resguardo de la Información
La tecnología NO ES PERFECTA…
Es importante tener en cuenta que la tecnología con la que se trabaja no es perfecta, existen
componentes mecánicos, electrónicos y lógicos (programas) que pueden tener fallas
esporádicas, tanto de fabricación como por uso. Reemplazar piezas de equipamiento, con los
costos actuales es relativamente simple, pero ¿qué pasa con los datos que se encuentran
archivados en nuestra computadora?
La única manera de prevenir la perdida de los mismos es realizando copias de respaldo, que
deberán ser guardadas en otros dispositivos. Por ejemplo, si tengo todos los documentos de
trabajo en mi computadora y el disco rígido se rompe, reemplazarlo es relativamente barato,
pero recopilar o recuperar nuevamente la información guardada allí (a veces generada con
años de trabajo) puede ser EXTREMADAMENTE costoso o directamente imposible.
La mejor alternativa consiste en copiar con cierta frecuencia todos nuestro archivos personales
de datos (documentos, fotos, música, o lo que necesitemos resguardar) en un medio diferente
al disco rígido, como un Pen Drive, CD o DVD, y hasta eventualmente en otra computadora.