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Page 1: UNIDAD 1 La Computadora y Su Uso

Introducción

UNIDAD 1

LA COMPUTADORA Y SU USO

INFORMÁTICA

2011

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Tanto ésta Unidad como el resto de las que se irán desarrollando a lo largo del

cursado, han sido pensadas para que ustedes puedan aplicar fundamentalmente los

conocimientos aprendidos en el Ámbito Laboral.

Les deseo éxito en este aprendizaje que están comenzando y los estaré

acompañando para una mejor comprensión y práctica de los temas propuestos.

Unidad I

La Computadora y su uso

Referencias Bibliográficas:

http://www.funcaragol.org/html/tecladst.htm

http://windows.microsoft.com/es-ES/windows-vista/Using-your-mouse

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La Computadora

1- Presentación.

La analogía del “hijo del gerente”

Durante la década del ´80 las computadoras ganaron popularidad y las grandes empresas

fabricantes se vieron en la necesidad de explicarle a la gente de qué se trataba el producto que

estaban comercializando. Para esto, una de ellas diseñó una analogía en forma de historieta

con gente y situaciones cotidianas que fueran fácilmente comprensibles para todos.

Cuenta la narración que un día un Jefe de planta se encontró con que “el hijo del gerente”

había sido asignado a su sector. El chico era definitivamente rápido para las matemáticas,

súper trabajador y dispuesto, pero tenía muy mala memoria. Dado que no iba a poder

sacárselo de encima fácilmente, el jefe decidió asignarle un escritorio y le indicó que llevara a

cabo algunas tareas.

Contento con haber resuelto la situación, el jefe partió a su oficina sólo para darse cuenta que

un rato después, el chico andaba caminando por la planta sin recordar las tareas que le habían

asignado, y sin conocimiento alguno de cómo hacerlas aún cuando se las habían explicado.

Para solucionar el tema, puso detrás del escritorio de su nuevo empleado una gran biblioteca

donde se almacenaban los diferentes procedimientos con los que trabajaba la empresa y le

pegó un cartel en la oficina indicando que consultara la bibliografía en forma permanente.

Para completar el mobiliario, puso también dos mesas más a cada lado del escritorio. En una le

iban dejando los papeles sobre los que debía trabajar y una vez que terminaba con ellos los

depositaba en la otra.

Figura1: El “hijo del gerente” en su nueva oficina

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Sintetizando un poco la historia y llevándola a términos reales podemos definir una relación

directa entre los protagonistas y las partes de la computadora. El “hijo del gerente”

(procesador o C.P.U.), se encarga de recibir la información que le dejan en su mesa de

entradas (periféricos de entrada) ponerla sobre el escritorio (memoria RAM), trabajar sobre

ella acorde a los procedimientos (programas) y una vez que finaliza poner los resultados en la

mesa de salida (periféricos de salida). Todo lo que necesite guardar permanentemente lo

pondrá en su biblioteca (Soporte de datos como Disco Rígido, CDs, DVDs, PenDrive, Diskettes,

etc.).

2- Componentes de una Computadora

Llamando las cosas por su nombre…

Hardware:

Partiendo de la analogía vista en el apartado anterior vamos a describir los componentes

FISICOS principales de la computadora, también conocidos como HARDWARE.

Figura 2: Microprocesadores de marcas lideres

Procesador o C.P.U.: por sus siglas en ingles

“Central Processing Unit”, es el componente la

computadora que se encarga de tomar las

instrucciones que se le dan y llevarlas a cabo. La

medida más representativa para describir su

potencia es

el Ghz. (“Gigahertz”) que

indica la velocidad a la que trabajará (cantidad

de instrucciones que puede llevar a cabo por

segundo).

Figura 3: Placas de memoria.

Memoria R.A.M.: del inglés “Random Acces Memory” o

“memoria de acceso aleatorio”, el es lugar donde se

mantienen los datos durante su procesamiento, así como

las instrucciones para saber qué hacer con ellos. Una

característica IMPORTANTE de estas memorias es que no

son permanentes, y al apagar la computadora (voluntaria o

accidentalmente) sin guardar los trabajos realizados, toda

la información que contienen se pierde. Por tratarse de un

componente netamente electrónico tiene una gran

velocidad de almacenamiento y recuperación de los datos.

La medida más común para describirla es de “capacidad de almacenamiento” y se

trata del GB. (GigaByte).

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Figura 4: La PC rodeada de dispositivos de entrada y salida.

Dispositivos de Entrada: Son todos

aquellos mediante los cuales se puede

ingresar información a la computadora. El

rango de periféricos que pueden

encontrarse es tan amplio que jamás

podríamos identificarlos todos. Algunos

ejemplos clásicos son: Teclado, Mouse,

Scanner, Lectora de CDs, WebCam,

Micrófono, etc.

Dispositivos de Salida: De manera similar a

lo descripto anteriormente estos

periféricos muestran los resultados

obtenidos, los ejemplos más comunes son:

Monitor, Impresora, Proyector, etc.

Dispositivos de Entrada/Salida: Hay algunos periféricos que por su función o por practicidad

cumplen los dos roles, tanto el de llevar información al procesador como presentarla al

solicitante. Ejemplos típicos de ésto son las impresoras multifunción, las cuales cuentan con

un scanner y la impresora integrados en un mismo dispositivo, los módems telefónicos y

placas de red (que envían y reciben datos), las grabadoras de CD/DVDs que permiten no solo

guardar la información sino también leerla, etc..

Figura 5: Diferentes dispositivos para el

almacenamiento de datos.

Soporte de datos: también conocidos como

“dispositivos de almacenamiento” permiten guardar

información de manera permanente. Entre los más

conocidos se encuentran los Discos Rígidos,

Diskettes (ya obsoletos), Pen Drives, CD/DVD

grabable, etc. La medida que describe estos

dispositivos también es de capacidad, aunque los

volúmenes que se almacenan acá son MUCHO

MAYORES. A diferencia de la RAM, los soportes de

datos son MUCHO MAS LENTOS por lo general debi-

do a limitaciones mecánicas, aunque existe una

marcada tendencia de mejora permanente.

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Perdón, ¿me lo envuelve para llevar?

En el apartado anterior se describieron a “grosso modo” las diferentes partes que componen

una computadora, ahora veremos en qué formato vienen contenidos y presentados éstos

dispositivos al usuario final.

El estándar actual consiste en un GABINETE metálico en cuyo interior se alojan el CPU, la

memoria RAM, algunos dispositivos de almacenamiento, y también diferentes periféricos

conectados o integrados a la “placa madre” (concentrador interno que se utiliza para conectar

todos los componentes esenciales de la computadora).

La arquitectura “modular” actual, permite intercambiar estos dispositivos según la necesidad,

dando mucha más flexibilidad al equipo en lo que se refiere a costo/performance. De esta

manera, podemos comenzar teniendo una máquina básica utilizada para funciones de oficina y

agregarle dispositivos por ejemplo, para tareas de video-edición, diseño gráfico, juegos,

programación, provisión de servicios, etc. según “las necesidades del cliente”. Estas máquinas

son completamente independientes de su entorno y capaces de procesar información por su

cuenta.

(a) (b) (c)

Figura 6: Diferentes presentaciones para una PC de escritorio. (a) Gabinete mini-tower. (b) Gabinete Horizontal. (c) Computadora

Integrada

Un formato que volvió a tomar auge, gracias a los avances en tecnologías de comunicaciones y

potencia de procesamiento de datos es la de utilizar una gran computadora central a la cual se

accede desde diferentes “terminales bobas”. En este formato el usuario solo tendrá en su

escritorio un pequeño dispositivo de comunicaciones, teclado, mouse y el monitor. Se les llama

“terminales bobas” ya que sin conexión a la red no tienen capacidad de realizar ninguna tarea.

En este tipo de arquitectura, es la computadora central la que se encarga de procesar todos los

datos y los envía a la terminal para que los muestre en pantalla.

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Figura 7: Terminal de trabajo

Las medidas de rendimiento y capacidad

¿Cómo saber qué procesador es mejor?, ¿qué capacidad de almacenamiento tengo utilizada (o

disponible) en los soportes de datos?, o ¿con cuánta memoria RAM cuento para trabajar?

¿Cuánto es mucho y cuánto es poco?. La informática tiene un juego propio de unidades de

medida.

Velocidad: La unidad básica de medida es el Hertz (Hz), y se define como “la cantidad de ciclos

(u operaciones) que se realizan por segundo”. Algunos de sus múltiplos se definen a

continuación:

Capacidad: Para medir el tamaño de la información, la unidad básica es el bit que sólo puede

representar un uno o un cero (1 ó 0), agrupando 8 de éstos bits se obtiene un byte, que puede

almacenar una letra, número o símbolo.

Pero… ¿y para qué sirve todo esto?. Del mismo modo que utilizamos medidas para las

distancias, velocidades y temperaturas a la hora de tomar referencias, las medidas en

informática nos sirven para comprender limitaciones a la hora de trabajar, ventajas a la hora

de comprar y de manera más general comparar equipos y sus características.

Las computadoras actuales en el mercado utilizan procesadores del orden de 2 GHz de

velocidad, no menos de 1 GB de memoria RAM, y aproximadamente 160 GB de espacio en

disco rígido (soporte de datos). Nada mal teniendo en cuenta que la computadora del Apolo

11 que llevo al hombre a la luna tenía una velocidad de 1 MHz. y solo 1 KB (1024 bytes) de

memoria RAM!!!!

Veamos ahora algunas referencias respecto a capacidad y tamaño con ejemplos reales:

1 Correo electrónico de texto 1 a 20 KB de tamaño (valores promedio)

1 Diskette. 1,44 MB de capacidad.

1 Foto de cámara digital. 1,5 MB de tamaño (dependiendo de la calidad)

1 Archivo de música MP3. 3 MB de tamaño (dependiendo de la duración)

Casilla de correo laboral, normalmente 70 MB de capacidad

1 Película en formato DivX 800 MB de tamaño (dependiendo la calidad)

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Software:

Sobre sistemas operativos, aplicaciones y datos

Todo el hardware mencionado anteriormente no es más que un “pisapapeles caro” si no va

acompañado de SOFTWARE. El “soft” es el conjunto de programas que le indican a la

computadora cómo utilizar los dispositivos y cómo realizar diferentes tareas desde redacción

de textos hasta escuchar música por ejemplo. Analicemos algunos de ellos:

Sistema Operativo (S.O.): Es lo primero que se carga

en memoria al encender la máquina, le indica a la

misma las funciones básicas tales como la forma de

comunicarse con los periféricos, cómo guardar la

información, mostrar datos en pantalla, comunicarse

con el usuario y también con otros equipos, etc. Sin

un sistema operativo la maquina NO PUEDE

FUNCIONAR. El S.O. más común y generalizado es

Windows (en sus diferentes versiones) fabricado por

la empresa Microsoft.

También existen otras alternativas tales como LINUX, Solaris, MAC OS, etc. aunque por ser

opciones menos populares no desarrollaremos más sobre ellos.

Aplicaciones (o programas de aplicación): Son herramientas de

trabajo que le permiten al usuario realizar diferentes tareas.

Algunos ejemplos típicos de aplicaciones son los procesadores de

texto, planillas de cálculo, programas para escuchar música o ver

video, sistemas de gestión de liquidación de haberes, stock, etc.

Datos: Por definición formal, los datos son información cruda sin procesar. Por una cuestión

práctica no haremos diferencia entre unos y otros en este documento. Lo importante es saber

qué implican para nosotros… Entenderemos por “datos” o “información” todos aquellos

textos, imágenes, video, música, fotografías, etc. que se guardan en algún soporte de

almacenamiento para ser procesados y utilizados por aplicativos al servicio de uno o varios

usuarios finales.

Es importante tener clara la diferencia entre programas (sean aplicativos o del sistema

operativo) y los datos que ellos utilizan o generan (documentos de texto, planillas de cálculo,

música, fotos, etc.).

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3- Manejo de Teclado

Conociendo el teclado

Describiremos a continuación un teclado estándar, para ello primero lo dividiremos en bloques

de distintos colores (ver figura) y analizaremos cada uno de ellos en detalle.

Figura 12: Esquema de un teclado estándar actual, dividido en bloques

Teclado Alfanumérico: Se corresponde en su similitud con el teclado de una máquina de

escribir convencional, aunque con diversas teclas suplementarias. Posee las teclas de letras y

números que nos permitirán escribir en nuestras herramientas de trabajo.

Teclas alfanuméricas de la primera línea: Es posible escribir los números del 0 al 1 y si se

mantiene presionada la tecla “Shift“ podrán escribirse otros caracteres especiales, de izquierda

a derecha: (º 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ ª ! “ · $ % & / “ “ “ ” = ? ¿).

Teclas de Función: como ocurre con los botones de un cajero automático, que según la

operación que se realiza desempeñan una misión u otra, el cometido de estas teclas lo define

cada programa que se ejecuta. Por ej. F1 corresponde a la Ayuda en Word.

Teclas de Control:

“Escape o Esc”: se utiliza para cancelar operaciones a nivel de usuario, abandonar

programas o secciones de éstos, y también cerrar los menús de una aplicación.

“Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn”: Realiza una “captura de pantalla” en forma

gráfica, que posteriormente puede ser pegada en un editor gráfico o procesador de

texto.

“Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock”: Modifica la manera en que se desplaza el

cursor en algunos programas de aplicación, no tiene mayor uso.

“Pausa, Pause o Break”: congela la actividad de la computadora en algunos casos. Bajo

Windows no tiene ningún uso como interruptora de procesos.

“Retroceso o BackSpace”: Borra el carácter ubicado a la izquierda del cursor.

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“Tabulador o Tab”: salta de una sola vez en el texto donde se trabaja un determinado

número de espacios. Bajo Windows permite desplazarse entre los elementos que

componen un cuadro o ventana de diálogo.

“Intro, Entrar, Enter, Return”: En los editores de textos se usa para pasar al siguiente

párrafo, y a nivel general para confirmar operaciones, aceptar entradas de datos,

procesar envíos de información, entrar a programas o secciones de éstos, reanudar

operaciones detenidas y, en definitiva, para todo lo que implique dar el visto bueno a

una acción de la aplicación activa.

“Bloqueo Mayúsculas o Caps Lock”: como su nombre indica, se usa para mantener

activa la característica de letras mayúsculas y no tener que presionar de forma continua

la tecla que permite habilitarla para un solo carácter.

“Mayúsculas o Shift”: en la edición de textos, si se mantiene pulsada una de ellas al

tiempo que se oprime una tecla alfanumérica, ésta realiza su función en modo

mayúsculas; en muchas otras circunstancias, se emplean estas teclas como comodines,

es decir, pulsando cualquier otra tecla al tiempo que se mantiene oprimida una de las

dos, realizan acciones diversas según el programa en que se esté.

“Control o Ctrl”: únicamente hacen funciones de teclas comodín, siendo preciso

acompañarlas de otras pulsaciones para que desempeñen su cometido.

“Teclas Windows”: Tienen el logotipo de Windows, pulsada una vez, abre el menú de

inicio, y acompañada por otras teclas realiza diversas funciones del sistema a modo de

tecla comodín.

“Alt izquierda o Alternativa”: es otra tecla comodín muy usada en Windows para, por

ejemplo, abrir los menús de las aplicaciones; en muchos casos puede ser utilizada sin

requerir la pulsación de otras teclas.

“Alt derecha, Alt Gráficos o Alt GR”: se usa únicamente para tener acceso a los

caracteres especiales que contienen algunas teclas alfanuméricas.

“Menu Contextual”: permite abrir los menús de contexto de las aplicaciones; su función

es idéntica a la del botón derecho del ratón. Se encuentra ubicada junto al botón AltGr.

“Insertar, Insert o Ins”: se utiliza casi únicamente en la edición de textos, donde su

pulsación permite alternar entre el modo de inserción y el modo de sobreescritura de

los caracteres tecleados.

“Suprimir, Supr, Delete o Del”: en la edición de textos se emplea para borrar el carácter

a la derecha del cursor. En muchas aplicaciones se utiliza para ejecutar el borrado de

algún elemento: un archivo del disco, un trabajo que se encuentra en la cola de

impresión, un documento de una lista, etc.

“Desplazamiento del cursor”: como sus nombres indican, sirven para desplazar el cursor

de edición en diversas direcciones. Corresponden a las flechas

“Inicio, Home y Fin o End”: desplazan el cursor al los extremos de línea de la aplicación

que estemos utilizando.

“Página Arriba, Page Up (PgUp) y Página Abajo, Page Down (PgDn)”: Mueven el cursor

una página de edición en cada dirección, arriba o abajo.

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Teclado Numérico: Ofrece una disposición similar a la de una calculadora, haciendo más

simple el ingreso de datos, en este caso números.

“Bloqueo Numérico o Num Lock”: se utiliza para seleccionar si el teclado numérico debe

trabajar como tal (activado) o como teclas de desplazamiento (desactivado).

4- Manejo de Mouse

¿Qué se hace con un Mouse?

Al igual que utiliza las manos para interactuar con objetos en el mundo físico, puede utilizar el

mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Mediante este dispositivo se

pueden mover objetos, abrirlos, cambiarlos, eliminarlos y realizar otras acciones

seleccionándolos y haciendo click en ellos con el mouse.

Figura 13: Controles del mouse

Los comandos que permite ejecutar un mouse son:

Señalar: Consiste en posicionar el puntero sobre un elemento. Al señalar algo, normalmente

aparece un cuadro pequeño que describe el elemento.

Figura 14: Respuesta a la acción “señalar”.

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El puntero puede cambiar en función de lo que señale. Por ejemplo, al señalar un vínculo en el

explorador Web, el puntero cambia de una flecha Imagen del puntero del mouse (flecha) a una

mano con un dedo señalador Imagen de un puntero del mouse (mano con un dedo señalador).

Click: Para hacer click en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, presione y

libere el botón primario (normalmente el botón izquierdo). Esto se utiliza sobre todo para

seleccionar (marcar) un elemento o abrir un menú.

Doble click: Para hacer doble click en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación,

haga click dos veces rápidamente. Si los dos clicks se llevan mucho tiempo, pueden

interpretarse como dos clicks individuales en lugar de un doble click. Se utiliza sobre todo para

abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta.

Click con el botón secundario: Para hacer click con el botón secundario en un elemento,

señálelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el botón secundario (normalmente

el botón derecho). Normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con

el objeto señalado.

Figura 15: Al hacer click con el botón secundario en la Papelera de reciclaje,

se abre un menú de comandos relacionados

Arrastrar: Para arrastrar un objeto, señálelo en la pantalla, mantenga presionado el botón

primario, mueva el objeto a una nueva ubicación y, a continuación, suelte el botón. Se utiliza

sobre todo para mover objetos de un lugar a otro.

Rueda de desplazamiento o Scroll: Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento,

puede utilizarla para desplazarse por documentos y páginas Web. Para desplazarse hacia

abajo, gire la rueda hacia atrás (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia

delante (lejos de usted).

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5 – Iniciar sesión de Trabajo en la Computadora

Introducción a los Perfiles de Usuario.

Una vez que la computadora termina de arrancar y el sistema operativo está cargado, se le

solicitará al usuario iniciar su sesión de trabajo. Para lo que deberá ingresar su Nombre de

Usuario y Contraseña. Esto implica que una vez “autenticado” como tal por el servidor de

dominio, se cargarán sus opciones personales respecto al entorno de trabajo (fondo de

pantalla, accesos directos disponibles, formato de las ventanas, etc.) y quedarán disponibles

todos sus archivos para trabajar. (Ver más adelante la ampliación de algunos conceptos

mencionados en este párrafo).

Figura 10: Ventana de inicio de sesión en Windows XP

Dado que Windows es un Sistema Operativo MULTIUSUARIO, en una misma máquina, tanto en

el trabajo como en el hogar, podrán trabajar varias personas, manteniendo diferenciadas

todas estas preferencias, así como la privacidad de los archivos dentro de lo que se denomina

“perfiles de usuario”. Cada persona que inicie sesión en una maquina tendrá un perfil creado.

Nota: Es importante aclarar que todos aquellos documentos que estén guardados en forma

“local”, es decir, en una máquina particular, sólo estarán disponibles en la misma, y que al

iniciar sesión en un equipo diferente no implicará que éstos archivos puedan verse en el nuevo

equipo.

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6- Cerrar Sesión de Trabajo en la computadora?

¿Apago o cierro sesión?

Figura 11: Ventana de salida en Windows XP

Por otro lado, las alternativas de “cierre de sesión” una vez finalizada la tarea que estemos

realizando son varias, analicemos cada una de ellas en detalle.

Cerrar Sesión: Esta opción permitirá dar por finalizado el período de trabajo de un

usuario cerrando todos sus archivos y programas en ejecución y dejando la máquina

lista para ser utilizada por alguien más.

Apagar: Cierra todos los archivos y programas en ejecución, y apaga completamente

el equipo. Es la opción recomendada para utilizar al final de la jornada de trabajo.

Instalar Actualizaciones y Apagar: En caso de que el Sistema Operativo haya

descargado nuevas actualizaciones y necesite instalarlas permitirá seleccionar esta

opción. El proceso de apagado entonces es más largo ya que antes actualizará

ciertos archivos del S.O..

Reiniciar: Cierra por completo el Sistema Operativo, reinicia la computadora y

recarga así todos los archivos de sistema necesarios para trabajar. Esta opción es

recomendada después de instalar nuevos dispositivos, hacer actualizaciones, tareas

de mantenimiento, y particularmente en caso de funcionamiento INESTABLE de la

computadora.

Suspender o Hibernar: Son alternativas de ahorro de energía donde la computadora

no está prendida ni apagada. Se corta el uso de corriente para algunos dispositivos

bajo la presunción de que el usuario no necesitará de ellos ya que no utilizará la PC

durante algún tiempo. La ventaja de estos estados, además del ahorro de energía, es

que permite el reinicio de manera mucho más ágil.

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Dado que no todas las computadoras cuentan en su gabinete con un botón de reinicio o

“RESET” y en el caso de que el Sistema Operativo (Windows) por alguna falla se hubiera

bloqueado, no queda a simple vista una manera de reiniciar la computadora. Para poder

apagar (y eventualmente volver a prender) el equipo en estos casos es necesario sostener el

botón de encendido de la PC sin dejar de presionar durante aproximadamente unos 10

segundos. Es fundamental recordar que aquellos trabajos que no se hayan guardado

correctamente, se perderán al realizar este procedimiento.

7- Uso de Recursos Compartidos – Introducción a los conceptos de Redes

Compartiendo con los vecinos…

La computadora sobre la que hablamos hasta ahora, trabaja de manera independiente sin

compartir o utilizar más recursos que los que tiene conectados directamente, pero, ¿qué

sucede si se necesitan utilizar recursos caros, trabajar de manera colaborativa entre usuarios,

navegar en internet o leer correos?

Para esto necesitamos conectar la computadora a una red de datos. Las redes más básicas o

en nuestros domicilios, simplemente conectan máquinas entre sí para compartir cosas, por

ejemplo archivos, impresoras, acceso a internet, etc.

Por ejemplo, en nuestro lugar de trabajo, para poder administrarlas mejor y proveer diferentes

servicios es que se agregan “SERVIDORES”. Estos servidores no son más que otras

computadoras (generalmente de mayor potencia) que atienden las solicitudes de los usuarios.

Una misma máquina puede prestar uno o varios servicios al mismo tiempo, conozcamos ahora

algunos servidores comunes que utilizamos en nuestro lugar de trabajo:

SERVIDOR DE DOMINIO: Permite otorgar o no el acceso a los usuarios dentro de un

grupo de computadoras, verificando su nombre y contraseña, y asignando permisos de

acceso según corresponda entre otras tareas.

SERVIDOR DE CORREO: Almacena y gestiona todas las cuentas de correo de la

organización.

SERVIDOR DE ARCHIVOS: Su función es la de almacenar GRANDES cantidades de

información que es posible compartir entre varios usuarios.

SERVIDOR PROXY: Gestiona el acceso a Internet, según determinados privilegios de

acceso. Es el punto único de comunicación entre ésta y la red de la organización.

Por ejemplo a continuación mostramos un ejemplo de diagrama de red del Poder Judicial de

Mendoza.

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INTENET

Juzgados

De Familia

Otras Oficinas

Granja de Servidores en

el Palacio de Justicia

Archivos

CorreoProxy

Dominio

Impresora

En el

Palacio

Computadora

En el

Palacio

Oficinas FiscalesJuzgados

De Paz Figura 8: Diagrama básico de la red del Poder Judicial de Mendoza

Estos son sólo algunos de los servicios o servidores que se encuentran disponibles, también

podemos citar servidores de impresión, seguridad, Web (alojan paginas Web), backup (para

hacer copias de respaldo), programas, etc.

8- Resguardo de la Información

La tecnología NO ES PERFECTA…

Es importante tener en cuenta que la tecnología con la que se trabaja no es perfecta, existen

componentes mecánicos, electrónicos y lógicos (programas) que pueden tener fallas

esporádicas, tanto de fabricación como por uso. Reemplazar piezas de equipamiento, con los

costos actuales es relativamente simple, pero ¿qué pasa con los datos que se encuentran

archivados en nuestra computadora?

La única manera de prevenir la perdida de los mismos es realizando copias de respaldo, que

deberán ser guardadas en otros dispositivos. Por ejemplo, si tengo todos los documentos de

trabajo en mi computadora y el disco rígido se rompe, reemplazarlo es relativamente barato,

pero recopilar o recuperar nuevamente la información guardada allí (a veces generada con

años de trabajo) puede ser EXTREMADAMENTE costoso o directamente imposible.

La mejor alternativa consiste en copiar con cierta frecuencia todos nuestro archivos personales

de datos (documentos, fotos, música, o lo que necesitemos resguardar) en un medio diferente

al disco rígido, como un Pen Drive, CD o DVD, y hasta eventualmente en otra computadora.


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