Download - PPT kuroko
![Page 1: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/1.jpg)
![Page 2: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/2.jpg)
![Page 3: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/3.jpg)
Tampilan Awal
• Button Play : untuk masuk ke jendela game utama• Button Rules : berisikan aturan dalam memainkan game ini
Tampilan window Rules• Button Exit : untuk keluar dari game ini.
Tampilan window Exit
![Page 4: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/4.jpg)
Tampilan Menu & About
![Page 5: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/5.jpg)
Tampilan Awal Pada Menu Play beserta Level
![Page 6: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/6.jpg)
Tampilan Back & Level
![Page 7: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/7.jpg)
Tampilan Pada Button Rules
![Page 8: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/8.jpg)
Tampilan Pada Button Exit
![Page 9: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/9.jpg)
RULES
• Ada beberapa peraturan didalam permainan ini, antara lain:• Pemain harus menyusun 12 gambar secara horizontal atau vertikal
atau diagonal.• Pemain diberikan kesempatan pertama untuk menaruh gambar di
salah satu kotak.• Komputer diberikan kesempatan kedua (setelah pemain) untuk
meletakkan gambar di salah satu kotak.• Komputer telah dirancang untuk berusaha menghalangi pemain
memenangkan permainan ini dan tujuan akhir dari permainan (goal).
• Disamping menghalangi pemain memenangkan permainan ini, komputer juga dirancang untuk memenangkan permainan dan mencapai tujuan akhir dari permainan(goal).
![Page 10: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/10.jpg)
GOALS
• Goal atau kemenangan dari permainan “Kuroko” adalah siapa yang pertama dapat menyusun 12gambar baik horizontal atau vertikal ataupun diagonal baik pemain ataupun komputer.
![Page 11: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/11.jpg)
Tampilan Jika Menang & Kalah
![Page 12: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/12.jpg)
Algoritma yang di gunakan
Dalam permainan “Kuroko” Algoritma yang digunakan adalah minimax, minimax merupakansalah satu teknik algoritma dalam permainan yang terkenal. Minimax menggunakan teknik pencarianDepth-First Search dengan kedalaman terbatas, danfungsi evaluasi yang digunakan adalah fungsievaluasi statis, dengan mengansumsikan bahwalawan akan membuat langkah terbaiknya yang dapat dilakukan, algoritma minimax cocokdigunakan untuk permainan Tic-Tac-Toe.
![Page 13: PPT kuroko](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58eda6c11a28abea768b4649/html5/thumbnails/13.jpg)