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Page 1: Niebla Oscura

físico

concien

cia

creativid

ad

razón

influenci

a

suerte

disciplina

fatiga daño-

-1

-2

-3_

aturdidoestrasado

cansadoagotado

inconciente

heridodobladolastimadomutiladoincapacitado

n p e n p e n p e

n p e n p e n p e

n p e n p e n p e

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n p e n p e n p e

HABILIDADES

Narrado en Spanglish por Jacinto Quesnel usando el sistema Active Exploits en una variación casera probada con el paso del tiempo. Para contactar al narrador de esta mesa: about.me/chinto Comenzada en la Ciudad de México en Diciembre de 2012. Puedes copiar lo que quieras pero cita, no seas gacho. Niebla Oscura es Fantasía o algo así y le debe mucho a Nidus (Rabidus) Destini (vieja mesa casera), a los viejos juegos de 1996-2000 del CCH-N, y a Final Fantasy, Suckepunch, Earthbound, D&D, etc.

en la mayoría de los casos empiezas con4 puntos a distribuir entre todas tu APTITUDES,

van en una escala de -1 (menos apto de lo normal) a+3 (super-humano) o +5 (aptitud inimaginable)

en la mayoría de los casos empiezas con8 puntos a distribuir entre todos tus ASPECTOS,que pueden ya sea asistir o regular APTITUDES

y que los gastas para hacer una acción, si los usas, solose recuperan en condiciones especiales

para empezar con tus DISCIPLINAS,pon 1 como novato, 3 como pro�ciente y 2 como experto

enlista lo relevante de entre las posesiones y equipo que lleva tu personaje

añade APTITUDES especiales (psiónica, conducción,mágia, fé, etc.) como sea necesario y consultando a losdemás jugadores y tu narrador

añade ASPECTOS especiales (riqueza, fé, puntos de mágia, puntos de mente, aura, regeneración, etc.) como sea necesario; van del 0 (incapaz)al 3 (capacidad obvia) al 5 (super) y al 6 (inimaginable)

ve marcando los círculos de SALUD conforme te vayan magullando en el juego,conforme vas recibiendo fatiga y daño vas a tener penalizaciones a todo lo que hagas;

para lastimar a tus adversarios toma en cuenta tus APTITUDES, ASPECTOS yHABILIDADES y si sobrepasas sus defensas, haz el daño correspondiente a tu modo de ataque

para llevar la cuenta de tu experiencia usa los puntillos bajo los reglones u otro espacio, como pre�eras

aquí arriba van tu nombre en pequeño y el de tu personaje en grandeNOMBRE

APTITUDES

JacintoQuesnelde la mesa de juego de rol de:

{

{

NIEBLAOSCURA

SALUD

{Las HABILIDADES representan

conocimientos, entrenamiento, etc. y van relacionadas a las APTITUDES; todo se puede

sin entrenamiento previo a menos que esté marcada con un asterisco (*); estos son ejemplos:

basadas en lo físicoarquería, atletismo, conducir, pilotar*, cabalgar,

navegar, lucha, armas de fuego o cuerpo a cuerpobasadas en la conciencia

conocimiento criminal, apostar, subterfugio,entender indirectas, detectar mentiras, rastreo

basadas en la creatividadartes u o�cios (madera, metal, etc.), diseño, música,

letras, oración, artes, poner trampas, mentirbasadas en la razón

construcción, computo, energía, �nanzas, primeros auxilios, investigación, ingeniería*, liderazgo,

leyendas, mecánica, medicina*, ciencias naturales* o sociales*, cthulhiana*, callejeo, sobrevivencia

basadas en la in�uencialiderazgo, seducción, oración, callejeo

basadas en la psiónicamesmerismo, telekinesis, telepatía

basadas en la conducciónabsorciòn, pulso, transferencia

basadas en magiaproyectiles, invocación, abjuración, necromancia

basadas en la fécuración, bendición, resilencia

principios y artilugios

equipo

trasfondo, notas, etc.

{

{

en este espacio puedes poner los principios quede�nen a tu personaje (códigos, fallas, objetivos);

los artilugios son propiedades que de�nen mejor lapersonalidad (autoridad, conecciones, fugitivo,

rango militar, multilingüe, prestigiado, sirviente,vulnerabilidad, propiedades, etc.)

Page 2: Niebla Oscura

JacintoQuesnelde la mesa de juego de rol de:

NIEBLAOSCURA Sólo una observación más cuidadosa le hizo comprender la falta de fantasía y de belleza, la rancia y prosaica vulgaridad, la gravedad de lechuza y las grotescas pretensiones de inquebrantable fe que reinaban de manera aplastante y opresiva entre la mayor parte de quienes la profesaban; o le hizo sentir plenamente la torpeza con que trataban de mantenerla viva, como si aún fuera el intento de una raza primordial por combatir los terrores de lo desconocido.

H. P. Lovecra�, La Llave de Plata


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