Transcript

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Sejarah Komputer

Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan

suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin tersebut

dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika.

Pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine

yang dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa saja.

Sehingga mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliau pun

dianggap sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat

besar.

Pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari

Universitas Harvard. Beliau merancang penbuatan sebuah komputer yang mampu

melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis.

Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM

menyelesaikan komputer secara elektronik yang diberi nama ”Harvard MARK I,

Automatic Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya

komputer dibagi dalam beberapa generasi, sesuai dengan kemampuan (capability),

biaya (efficiency), dan penggunaan yang mudah (user frendly).

2

Gambar 1.1 vacum tube

Komputer generasi pertama dibuat pada tahun 1946-1956, generasi ini

mengandalkan ruang tabung hampa (vacuum tube). Komputer ini membutuhkan

ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya.

Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program

dan pencetakan masih dilakukan secara manual.

Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :

1. Ukuran fisiknya besar.

2. Kecepatan prose lambat.

3. Cepat panas.

4. Membutuhkan listrik yang besar.

5. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).

6. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.

7. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).

8. Menggunakan konsep Stored Program.

Komputer generasi kedua dibuat pada tahun 1957-1963. Transistor

menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses

informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkonsumsikan

sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasitas sebesar 32 kb dengan kecepatan

20.000-30.000 perintah perdetik.

3

Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

1. Komponen telah menggunakan transistor.

2. Ukuran fisiknya lebih kecil.

3. Kecepatan prosesnya lebih cepat.

4. Tidak cepat panas.

5. Membutuhkan listrik lebih sedikit.

6. Memori yang digunakan lebih besar.

7. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).

8. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat

dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan

bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap

pemakai).

Komputer generasi ketiga dibuat pada tahun 1964-1975. Intergrated Circuit

(IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2

megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang

memperkenalkan teknologi software yang mudah digunakan.

Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

1. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut

"chip" dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic

Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah

dalam satu tempat.

2. Kecepatan prosesnya lebih cepat.

3. Membutuhkan listrik lebih hemat.

4. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan

ribu karakter.

5. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu

magnetik disk yang berkapasitas besar.

6. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.

7. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display

terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan

4

mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik

MICR (Magnetic Ink Character Reader).

Komputer generasi keempat : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah

menggunakan teknologi ”Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC). Dalam

sebuah chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan

dengan microprocessor. Ukuran penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar

dengan kecepatan jutaan perintah perdetik.

Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

1. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan

beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.

2. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang

dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.

3. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat

rangkaian-rangkaian terpadu.

Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami

perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu

konsep dari komputer-komputer serbaguna yang menjadi awal dari komputer modern

saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan

dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk

berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa

Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer

yang serbaguna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada

Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang

cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut

perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan

fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya

menjadi program yang mudah digunakan.

Dan untuk keterangan mengenai hardware, software, dan jaringan lebih dalam

akan dibahas pada bab selanjutnya.

5

BAB 2

TEORI

2.1 Hardware

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama

“perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat

alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang

berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada

padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya

perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat

melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Berdasarkan fungsinya hardware dibagi menjadi :

1. Input divice (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage (unit penyimpanan)

5. Periferal (unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device adalah micro processor

(ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri

dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive,

CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.

Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai

6

komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini

contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

2.1.1 Unit masukan (input device)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu

memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)

adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan

user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan

untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk

mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch

panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses

file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input

dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem

komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk

mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk

memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan

sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu:

1. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh

alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer

graphics tablet, scanner.

2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum

suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,

harddisk.

7

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data

dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter

khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah

lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan

keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan

oleh Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 diproduksi dan

dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini

adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard

standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini

berjumlah 104 tuts.

2. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis

dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak

sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik

sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai

dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,

umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat

ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini

terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana

penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila

tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu

terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan

tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan

mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan

lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan

klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut

dengan klik kanan (right click).

8

3. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu

dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai

pengganti mouse. Selain itu touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu

pointing stick dan trackball.

4. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design

gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan

sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja

dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris perdetik.

5. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya

berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi

terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu

objek dalam komputer.

6. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang

kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya

menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.

7. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin

gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori

komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner

ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat

dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor

terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan

kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk

9

mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk

melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan

untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.

Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis

pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk mengcopy gambar

atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character

Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark

Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar

jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.

Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat

menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan

kertas biasa.

8. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima

input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas

gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang

menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh

pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan

pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar

yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut

dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera

digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis

kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan

gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

9. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan

disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon,

kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan

pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras

10

lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker

untuk mendengarkan suara.

10. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan,

rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics

pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics

pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus)

yang dihubungkan kepada atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada

bantalan tersebut terdapat permukaan membran sensitif sentuhan (touch sensitive

membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan

menjadi koordinat X–Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch

sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan

kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulis dengan pensil.

2.1.2 Process device (unit pemrosesan)

Process device (unit pemrosesan) terbagi atas 4 bagian yaitu:

1. Power Supplay

Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU. Power

supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan

komputer. Kualitas power supplay menentukan kualitas kinerja komputer. Daya

sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer

yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt

dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (unit

tambahan).

2. RAM (Random Access Memory)

RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut

dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat

keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory

11

bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yang dibutuhkan

Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

3. Procesor (unit pemprosesan)

Pengertian Procesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari

komputer. Procesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks

yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar

lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.

4. Motherboard (unit pemprosesan)

Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen

elektronik saling terhubung. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti

Harddisk, RAM, Prosesor, Kartu Grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.

Motherboard yang banyak ditemui di pasaran saat ini adalah motherboard milik PC

yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

2.1.3 Output device (unit keluaran)

Adapun bagian dari output device yaitu:

1. Monitor

Monitor komputer adalah salah satu jenis softcopy device, karena keluarannya adalah

berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor.

Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.

Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek

dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang

akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.

Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar

dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

12

2. Printer

Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang

berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari

komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu

jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

3. Speaker

Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah

transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara

menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

4. Kartu grafis (unit keluaran)

Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan

dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian

komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada

komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video,

dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan

menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu

grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan INVIDIA.

2.1.4 Backing storage (unit penyimpanan)

Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk

adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat

penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk

pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada

tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali

terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran

mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.

13

Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi

tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan

untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.

Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan

kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak

hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar

perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang

mendukung.

2.1.5 Periferal (unit tambahan)

Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal

antara lain :

1. Modem

Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses

modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa

(carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui

media tertentu (seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus.

Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang

berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.

2. Kartu suara

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan

untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah

sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat

wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

1. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada

motherboard komputer.

2. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI

pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.

14

3. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan

ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

2.2 Software

Software atau perangkat lunak adalah program komputer yang berisi instruksi-

instruksi untuk melakukan operasi tertentu pada komputer. Instruksi-instruksi dibuat

dengan menggunakan berbagai macam bahasa pemrograman mulai yang bahasa

tingkat rendah hingga tinggi. Yang termasuk software ini adalah Sistem Operasi

(Operating System) dan program-program aplikasi yang digunakan dalam komputer.

Biasanya program dasar dari komputer disimpan dalam memori (ROM dan RAM)

sedangkan Sistem Operasi dan program aplikasi disimpan pada harddisk.

Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana

perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari

perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang direpresentasikan sebagai

binary digit (bit), yaitu 1 (benar/on) atau 0 (salah/off), cara ini sudah pasti sangat

menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4

bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). Kelompok-kelompok bit ini

disusun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika,

operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai

assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk

dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup

membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi

yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak

sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses

yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.

Software Komputer ini berangsur–angsur mengalami peningkatan atau

perubahan dari tahun ke tahun dalam perkembangannya. Berdasarkan

perkembangannya, sejarah perkembangan Software Komputer dibagi dalam beberapa

15

era yaitu : Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah

Perkembangan Software Komputer.

1. Era Pioneer.

Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah

sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam

mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang

dilubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung,

sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan

tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan

sebuah hardware komputer. Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah

sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain

dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu

yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara

langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada

era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat

kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang

selesai dikerjakan komputer berupa print out. Proses yang dilakukan di

dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan diproses.

2. Era Stabil.

Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan

oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di

lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini

juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara

cepat/langsung (real time). Pada era stabil penggunaan komputer sudah

banyak digunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja,

tetapi juga oleh kalangan industri/perusahaan. Perusahaan perangkat lunak

bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa

fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk.

Pada era ini mulai dikenal sistem basis data, yang memisahkan antara

program (pemroses) dengan data (yang di proses).

16

3. Era Mikro.

Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa

bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos), Software

Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice) dan Languange Software/Bahasa

Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi). Sejalan dengan semakin

luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga

berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak

dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani

internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh

penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada didalam

perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

4. Era Modern.

Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah

komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah

software sistem seperti Android, Symbian. Tingkat kecerdasan yang

ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain

permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa

mengenal suara dan gambar. Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di

mana-mana, tidak hanya pada sebuah super komputer dengan 25

procesornya, sebuah komputer genggam pun telah dilengkapi dengan

perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan PC.

Perangkat lunak secara umum dapat dibagi 2 yaitu : perangkat lunak sistem

dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat dibagi lagi menjadi 3

macam yaitu:

1. Bahasa pemrograman: merupakan perangkat lunak yang bertugas

mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke

dalam format yang dapat dijalankan komputer, contoh bahasa

pemrograman diantaranya: BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.

17

2. Sistem Operasi: saat komputer pertama kali dihidupkan, sistem operasilah

yang pertama kali dijalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh

proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal,

memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan

yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB

OS/2, Apple‟s System 7.

3. Utility: sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi

tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware

troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik),

mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utility adalah Norton

Utility. Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang

sangat banyak dijumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an

aplikasi yang dikenal yaitu pemproses kata (Word Star, Chi Write),

pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan

(game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini

telah dibundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk

pembuatan presentasi yang nanti akan diberikan pada pelatihan ini. Contoh

aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word (pemroses

kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint

(presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi

multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk

memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer

yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet

yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan

messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu

pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar

rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan

matematis).

18

2.3 JARINGAN

Secara sederhana definisi dari jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang

terhubung satu sama lain baik lewat kabel jaringan maupun medium udara atau

gelombang radio. Hal ini dimaksudkan agar ke semua komputer yang saling

terhubung tersebut bisa saling berkomunikasi dalam batasan-batasan keamanan yang

diterapkan. Dengan demikian maka dimungkinkan untuk bisa saling berbagi atau

sharing documents, printer, dan segala bentuk sumber daya lainnya.

Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu:

1. Sharing resources

Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya

dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa

terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

2. Media komunikasi

Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk

teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.

3. Integrasi data

Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena

setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat

didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang

terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi

setiap saat.

4. Pengembangan dan pemeliharaan

Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya,

karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer

sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat

digunakan secara bersama–sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai

dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan

19

perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian

pada harddisk yang ada pada komputer pusat.

5. Keamanan data

Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena

pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan

terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

6. Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini

Dengan pemakaian sumber daya secara bersama–sama, akan mendapatkan hasil yang

maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu

terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh

setiap pemakai.

Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah

proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset

Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut

hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai

bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong

dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa

dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.

Di tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya

super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Untuk itu

ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama

TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network)

komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke

sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi

komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-

sendiri.

Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan

harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan

20

konsep proses distribusi (Distributed Processing). Data proses distribusi sudah mutlak

diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi,

karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani

terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Sebuah komputer itu sendiri pada dasarnya adalah suatu jaringan dimana

semua komponen yang membentuk suatu komputer itu saling berkomunikasi melalui

jalur bus didalamnya. Antara CPU (central processing unit), ROM (read only

memory), RAM (random access memory), dan semua elemen pendukungnya saling

berkomunikasi untuk melaksanakan tugasnya masing-masing untuk menyelesaikan

suatu tugas processing yang termasuk diantaranya adalah menjalankan perintah yang

diketik melalui keyboard, memproses aplikasi software yang sedang dijalankan, atau

membantu proses transmisi data melalui adapter jaringan (NIC) lewat media transmisi

untuk menuju komputer tujuan.

Dua buah komputer yang dilengkapi dengan NIC (network interface card)

adapter yang dihubungkan satu sama lain melalui kabel jaringan adalah suatu jaringan

komputer dan bisa saling berkomunikasi. Biasanya konfigurasi seperti ini dilakukan

untuk melakukan backup data dari satu PC ke PC lainnya sebelum PC tersebut

diupgrade atau diinstall ulang OS (operating system) nya. Ini adalah cara klasik untuk

backup data dari satu PC ke PC lainnya. Sekarang backup data banyak menggunakan

harddisk external melalui koneksi port USB.

Dua buah handphone yang dilengkapi dengan Bluetooth dan saling didekatkan

untuk melakukan transfer lagu, video atau gambar pada dasarnya adalah jaringan

komputer juga. Handphone canggih dan gadget lainnya adalah piranti berkomputer

dalam bentuk mini apalagi sekarang tablet komputer yang bersifat mobile, compact

dan ringan mulai sangat luas dipakai. Sebut saja iPad dan beberapa jenis tablet

komputer sejenisnya, sedang komputer sekarang sudah dikemas dalam satu perangkat

yang disebut All in one komputer. Menunjukkan diagram dua PC yang terhubung

menggunakan kabel jaringan dan dua telpon celular yang terhubung lewat komunikasi

Bluetooth.

21

Gambar 2.3 Jaringan

Jaringan dari dua komputer atau lebih bisa dibuat dengan menggunakan

sebuah Ethernet switch. Banyak dijual dipasaran Ethernet switch yang berisi beberapa

port (RJ-45) bisa 8 port, 12, 16, 24 atau 48 port. Jaringan dengan switch ini dengan

beberapa koneksi komputer merupakan jaringan local atau lazim disebut jaringan

LAN (local area network). Jaringan LAN menghubungkan beberapa komputer,

switch, printer dan perangkat jaringan lainnya dengan menggunakan kabel jaringan

dengan Technology Ethernet.

Gambar 2.3 jaringan komputer dengan switch

Gambar menunjukkan diagram koneksi tiga komputer yang terhubung dengan

Ethernet switch dengan menggunakan kabel jaringan UTP. Jaringan dengan switch ini

tidak terhubung dengan dunia luar (Internet), hanya local saja.

Bagaimana jika ingin berhubungan dengan dunia luar (Internet)? Untuk bisa

berhubungan dunia luar pada umumnya perlu berlangganan koneksi broadband

internet melalui penyedia layanan internet (ISP) misal lewat Speedy Telkom.

Perangkat selanjutnya adalah sebuah modem. Modem ini adalah perangkat

penghubung antara pelanggan dengan kantor pusat ISP melalui kabel jaringan telpon

atau jaringan fiber optic.

22

Dengan adanya koneksi internet, pada dasarnya jaringan komputer ini tidak

lagi local (LAN–local area network) akan tetapi sudah terhubung dengan jaringan

WAN (wide area network) alias terhubung dengan jaringan global. Karena dengan

adanya koneksi WAN ini kita bisa berkomunikasi ke seluruh dunia lewat email,

bertukar dan berbagi data, streaming video dari internet, komunikasi suara lewat

internet, ikut berpartisipasi dalam konferensi video atau ikut webinar.

Gambar 2.3 jaringan lokal dengan koneksi internet

Pada umumnya perangkat modem banyak yang terintegrasi dengan wireless

Access Point atau umumnya disebut perangkat wireless gateway. Gambar berikut ini

adalah diagram jaringan komputer dengan menggunakan wireless router gateway.

Dengan adanya jaringan wireless gateway, jaringan local kita menjadi jaringan

wireless atau lazim disebut jaringan Wi-Fi (wireless fidelity).

Gambar 2.3 jaringan Wi-Fi dengan wireless gateway

Dengan jaringan Wi-Fi maka beberapa perangkat mobile seperti laptop, smart-

phone, iPad ataupun komputer Tablet lainnya bisa berkomunikasi atau terhubung

kepada jaringan tanpa kabel. Bahkan dengan menambahkan wireless print server pada

printer, kita bisa mengakses printer secara wireless dan bisa meletakkan printer

ditempat yang aman dan mudah terjangkau tanpa harus terhubung ke jaringan dengan

menggunakan kabel.

23

Koneksi ke internet tidak hanya lewat jaringan kabel broadband, bisa juga

menggunakan jaringan wireless cellular. Penyedia jaringan cellular dengan

technology 3G atau 4G sekarang ini tidak hanya menyediakan layanan voice saja akan

tetapi juga layanan data internet. Telpon genggam sekarang ini sudah bisa sekaligus

digunakan untuk mengakses internet. Apakah kita bisa juga berbagi jaringan internet

3G ini dengan beberapa piranti mobile lainnya atau laptop dan komputer. Tentu saja,

ada banyak wireless router sekarang ini yang dirancang khusus untuk berbagi internet

dengan menggunakan internet 3G.

Gambar 2.3 jaringan komputer dengan 3G router

Gambar diatas menunjukkan diagram jaringan computer dengan berbagi

internet cellular (3G) dengan menggunakan wireless router 3G. Umumnya 3G router

mempunyai port USB untuk menyisipkan modem cellular USB sehingga satu account

3G bisa digunakan bersama-sama untuk mengakses cellular internet. Layaknya seperti

wireless router biasa, semua piranti mobile seperti laptop, tablet komputer dan

smartphone lainnya bisa berbagi internet lewat jaringan Wi-Fi ini.

Kantor-kantor atau korporasi-korporasi sekarang ini sudah pasti membangun

jaringan LAN sendiri untuk menunjang produktifitas dan kebutuhan akan komputer

processing diantaranya untuk menunjang aplikasi database perusahaan misal aplikasi

database finance, ataupun aplikasi database yang bersifat modular yang memadukan

modul-modul finance, maintenance, material, marketing yang biasa disebut ERP

(Enterprise resource planning). ERP banyak dipakai pada jaringan perusahaan yang

berskala besar atau jaringan enterprise yang mempunyai jaringan-jaringan LAN

tersebar diberbagai lokasi baik di satu Negara ataupun lintas Negara. Umumnya

24

semua jaringan-jaringan LAN tersebut di integrasikan menjadi satu jaringan

enterprise dengan koneksi antar jaringan LAN mereka dengan koneksi WAN (wide

area network).

Untuk koneksi WAN kita bisa bekerja sama dengan penyedia layanan koneksi

WAN dengan technology WAN yang mereka sediakan misal menggunakan leased

line, frame relay ataupun broadband internet lainnya. Dengan jaringan enterprise

antar LAN, suatu enterprise bisa menggunakan satu database tunggal yang sama yang

selalu up to date dan bisa diakses oleh seluruh user pada jaringan enterprise mereka,

tentunya dengan batasan-batasan tertentu. Hal ini untuk menghindari akses database

yang berbeda oleh kantor cabang dengan database yang terupdate di kantor pusat.

Komunikasi lewat jaringan internal antara kantor pusat dan cabang menjadi lebih

aman dan cepat.

Adakalanya bahwa dalam suatu jaringan perusahaan kemudahan untuk

mengakses jaringan perusahaan tidak hanya terbatas pada saat user berada pada lokasi

perusahaan. Bahkan akses untuk itu bisa dibuka agar kemudahan untuk bisa

mengakses data perusahaan bisa dilakukan disaat user berada jauh dari lokasi LAN

perusahaan. Koneksi ini biasa dilakukan lewat jaringan internet dengan membuat

suatu tunnel yang aman dengan technology VPN (virtual private network). bahkan

technology VPN ini biasa dipakai untuk menghubungkan antarsite tentunya dengan

biaya yang lebih murah.

Suatu jaringan korporasi tentunya menyimpan semua informasi di dalam

storage-storage data yang disimpan di lokasi jaringan internal. Informasi adalah suatu

aset perusahaan yang juga perlu mendapatkan perlindungan dari segala ancaman

bahaya atas pencurian data baik ancaman dari luar (Internet) maupun dari dalam.

Untuk itu suatu jaringan harus diberikan perlindungan maksimal terhadap segala

ancaman bahaya.

Pada prinsipnya ada dua macam ancaman bahaya terhadap jaringan kita

termasuk asset informasi yang ada dalam jaringan yaitu ancaman dari Internet dan

ancaman dari internal sendiri. Ancaman bahaya dari internet umumnya jaringan

25

internal dilengkapi dengan sebuah firewall di setiap titik masuk internet. Tidak cukup

hanya dengan firewall, dari internal jaringan pun diberikan perlindungan terhadap

segala macam serangan virus yang datang dari internet. Firewall standard tidak

semata-mata bisa memberikan perlindungan total terhadap jaringan internal. Virus

juga menjadi musuh utama dan ancaman terhadap aset informasi perusahaan.

Virus menyerang setiap titik kelemahan yang terdapat dalam system jaringan.

Untuk itu system manajemen patch dari OS (Windows dan sejenisnya) juga perlu

diimplementasikan untuk menutup segala macam titik kelemahan jaringan. Disamping

itu juga, sistem manajemen virus perlu juga diimplementasikan.

Disamping itu, informasi yang disimpan dalam sistem jaringan pun juga perlu

mendapatkan perlindungan in case suatu saat terjadi suatu bencana, maka informasi

tersebut masih bisa diselamatkan atau dikembalikan seperti semula walau sistem

infrastructure jaringan hancur. Untuk itulah strategi backup restore yang rapi perlu

juga diimplemantasikan, agar suatu saat terjadi kerusakan atau kehilangan akan bisa

dikembalikan seperti semula.

2.3.1 Klasifikasi jaringan komputer

Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu:

1. Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam

sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN

seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan

workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai

bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN

yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama

26

dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya

berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan

pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan

dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang

luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari

kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program

(aplikasi) pemakai.

4. Internet

Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali menggunakan

perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang

terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang

lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan

hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda.

Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut

gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang

diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan

jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan tanpa kabel

Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak

bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang

yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang

berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel

diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau

pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan

memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih

cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

27

Berdasarkan fungsinya, maka ada dua jenis jaringan komputer yaitu:

1. Client server

Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai

server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.

Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak

komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu

komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer

dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan

lainnya.

2. Peer-to-peer

Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga

menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di

Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D

dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A

mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file

soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client

dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua

fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan

peer to peer.

2.3.2 Topologi jaringan komputer

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer

lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah

bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini

mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

28

1. Topologi BUS

Gambar 2.3.2 Topologi Bus

Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe

ini yaitu:

Keuntungan:

Hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan.

Kerugian:

Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas, bila salah satu

client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi dan diperlukan repeater untuk jarak

jauh

2. Topologi TokenRING

Gambar 2.3.2 Topologi TokenRING

Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut

ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).

Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop,

data dikirimkan ke setiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa

29

alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian

dari tipe ini yaitu:

Keuntungan:

Hemat kabel

Kerugian:

Peka kesalahan, pengembangan jaringan lebih kaku

3. Topologi STAR

Gambar 2.3.2 Topologi STAR

Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data

tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasiun

primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah

hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat

menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:

Keuntungan:

Paling fleksibel, pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu

bagian jaringan lain, kontrol terpusat, kemudahan deteksi dan isolasi

kesalahan/kerusakan, kemudahaan pengelolaan jaringan

Kerugian:

Boros kabel, perlu penanganan khusus, kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis.

30

4. Topologi Peer-to-peer Network

Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang

terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2

printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program,

data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat

memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat

mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.

Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang

memiliki komputer „kuno‟, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru,

katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang

network card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang

khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas,

sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.

2.3.3 Ethernet

Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox.

Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with

Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di

Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak

tahun 1978 oleh IEEE. Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10

sampai 100 Mbps.

Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke

jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk

transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan

transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut

diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu

berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan

efektif bisa digunakan secara bergantian.

31

Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-

tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya

satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat

komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar di bawah ini.

Gambar 2.3.3 urutan angka basis 16

48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit

untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh diatas (00 40 05 61 20 e6), 3

angka di depan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh

ANI Communications Inc.

Tabel daftar vendor terkenal chip ethernet

NOMOR KODE NAMA VENDOR

00:00:0C Sisco System

00:00:1B Novell

00:00:AA Xerox

00:00:4C NEC

00:00:74 Ricoh

08:08:08 3COM

08:00:07 Apple Computer

08:00:09 Hewlett Packard

08:00:20 Sun Microsystems

08:00:2B DEC

08:00:5A IBM

Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi

(TCP/IP, IPX, AppleTalk.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing

host komputer di jaringan.

32

Saat ini yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang

biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah:

10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut

kemudian.

2.3.3.1 10Base5

Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai

media penghubung berbentuk bus. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada

kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50

ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500

m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai

panjang maksimum 2,5 km.

Seperti pada Gambar, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di

komputer (DTE-Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel

coaxial) nya diperlukan sebuah transceiver (MAU-Medium Attachment Unit). Antar

MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu menampung

sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15 pin.

Gambar 2.3.3.1 Jaringan dengan media 10Base5.

33

Gambar 2.3.3.1 Struktur 10Base5.

2.3.3.2 10Base2

Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus.

Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted

pair. Tidak diperlukan MAU karena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa

menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan

CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah

segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambung sampai 5

segmen menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih

dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini diperlukan konsentrator yang membuat

ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis

konektor dipakai jenis BNC.

Gambar 2.3.3.2 Jaringan dengan media 10Base5

34

Gambar 2.3.3.2 Struktur 10Base2

2.3.3.3 10BaseT

Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti

terlihat di Gambar. Tidak diperlukan MAU karena sudah termasuk didalam NICnya.

Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan

berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa

dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal

komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.

Gambar 2.3.3.3 Jaringan dengan media 10BaseT

Gambar 2.3.3.3 Struktur 10BaseT

35

Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded

Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak

digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100

Mbps. Masing-masing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table.

Tabel Jenis kabel UTP dan aplikasinya.

KATEGORI APLIKASI

kategori 1 Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan digunakan untuk

kabel telepon di rumah-rumah

kategori 2

Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan bisa digunakan

untuk komunikasi data sampai

kecepatan 4 Mbps

kategori 3

Bisa digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan sampai

10 Mbps dan digunakan

untuk Ethernet dan TokenRing

kategori 4 Sama dengan categori 3 tetapi dengan kecepatan transmisi

sampai 16 Mbps

kategori 5

Bisa digunakan pada kecepatan transmisi sampai 100 Mbps,

biasanya digunakan untuk

FastEthernet (100Base) atau network ATM

2.3.3.4 10BaseF

Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena

menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak

antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m).

Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi

output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.

36

Gambar 2.3.3.4 Struktur 10BaseF

2.3.3.5 Fast ethernet (100BaseT series)

Selain jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri

100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya

diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi

seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20

kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi

lainnya seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.

Gambar 2.3.3.5 Foto NIC jenis 10Base5, 10Base2, dan 10BaseT

37

Tugas Lab Pertemuan Pertama

1. Perbedaan LCD dan LED

Jawab :

LCD adalah Liquid Crystal Display, sebuah jenis dari layar. Layar LCD ini tipis dan

hemat energi daripada layar CRT/Cembung, sehingga efisien dalam penggunaannya.

LCD adalah teknologi paling populer yang dipakai di TV, ponsel, dan juga monitor

komputer layar datar. Namun sesungguhnya LCD tidaklah menyajikan image dengan

kualitas terbaik. Bisa disimpulkan LCD lebih rendah radiasinya, LCD lebih hemat

energi, LCD lebih compact.

LED adalah singkatan dari Light Emiting Dioda, merupakan komponen yang dapat

mengeluarkan emisi cahaya. LED merupakan produk temuan lain setelah dioda.

Strukturnya juga sama dengan dioda, tetapi belakangan ditemukan bahwa elektron

yang menerjang sambungan P-N juga melepaskan energi berupa energi panas dan

energi cahaya. LED, merupakan teknologi yang lebih baru menggunakan LED,

sehingga lebih hemat energi dan lebih jernih. Kalau dibandingkan, layar LCD akan

terlihat lebih putih/terang, dibandingkan LED yang tidak terlalu putih sehingga

nyaman dilihat. LED dibuat agar lebih efisien jika mengeluarkan cahaya. Untuk

mendapatkna emisi cahaya pada semikonduktor, doping yang pakai adalah galium,

arsenic dan phosporus. Jenis doping yang berbeda menghasilkan warna cahaya yang

berbeda pula.Pada saat ini warna-warna cahaya LED yang banyak ada adalah warna

merah, kuning dan hijau.

2. Komponen di dalam CPU

Jawab :

1. MOTHERBOARD

Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard atau

mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi

sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.

2. PROCESSOR

Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan

sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik

38

merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.

Itu adalah gambar processor yang terbaru, baik dari Intel maupun AMD.

3. POWER SUPPLY

Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap

bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis

ATX. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.

Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga

terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak

power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan

listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard. Tentu saja listrik yang

mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase

listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.

4. Hardisk

Sebagai penyimpanan data pada komputer, kapasitas yang benar tentu saja

berpengaruh terhadap jumlah data yang dapat kita simpan, ditambah lagi buffer yang

besar akan membantu kecepatan transfer baik antar hardisk ataupun untuk proses

suatu program. Fungsi lain dari hardisk untuk penyimpanan data yang bersifat mobile

dengan sedikit penambahan casing pada hardisk laptop.

39

5. RAM

Berfungsi menampung data yang telah terproses oleh processor sebelum di alirkan

kebagian-bagian yang membutuhkan, banyaknya pengembangan yang dilakukan pada

bagian ini membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang cocok untuk

pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk menerapkan sistem garansi

lifetime pada ram.4 .Chipset mengatur komunikasi antara komponen. Chipset dibagi

menjadi dua bagian. Chip pertama disebut “Nort Bridge” yang dapat mengatur

komunikasi antara AGP, RAM, Processor, dan “South Bridge” pada chipset. Dan

bagian chip yang kedua adalah “South Bridge” yang dapat mengatur semua inputan

dan output pada komputer, termasuk PCI dan ISA bus. Processor, Memori (RAM),

Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi komputer.

6. VGA CARD

VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk

menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan

menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan

ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board

Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin.

Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan

desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk

mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup

berat setiap saat.

VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak

menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat

dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin

meningkatkan performa grafis komputer kita.

40

7. Sound card

Fungsi kartu suara sebagai prosesor audio untuk komputer Anda. Analog atau sinyal

digital yang masuk ke dalam input kartu dan digital diinterpretasikan sebagai

algoritma yang pada gilirannya ditafsirkan sebagai bentuk gelombang dan

menghasilkan sinyal sonik dalam output dari kartu suara komputer. Kartu suara adalah

perangkat yang dipasang berjalan pada sistem komputer Anda, dengan sifat keras

diprogram dan driver perangkat terpisah. Kartu suara mengontrol semua audio pada

komputer.

8. Optical disk drive

Fungsi utama untuk pembacaan pada media CD ataupun DVD, memang secara fungsi

sekarang kurang diminati karena banyaknya media penyimpanan yang bersifat mobile

dan berkapasitas lebih besar daripada CD, DVD ataupun Blueray yang dapat diakses

langsung tanpa menggunakan CD atau pun DVD.

9. DVD

DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya DVD

merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat variatif.. Bentuknya

sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih baik dan

dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga

mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer.

10. CASING

Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung

dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi

bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.

Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin

tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin

yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah. Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai

pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU,

seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain.

41

Tugas Lab Pertemuan Kedua

1. Gambar motherboard beserta fungsinya :

Motherboard komputer, khususnya motherboard komputer PC disusun atas berbagai

komponen yang diperlukan dalam membangun sebuah sistem komputer. Komponen-

komponen yang umumnya ada dalam sebuah motherboard adalah:

1. Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis

soket menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi

soket tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.

2. Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer.

Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.

3. Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu

lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama

motherboard.

42

4. Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang

menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.

5. Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA

generasi terbaru.

6. Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau

card) lainnya selain kartu VGA.

7. Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi

sebelum adanya slot PCI Express.

8. Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu

atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.

9. BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang

dimasukkan ke dalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan

konfigurasi dari sebuah motherboard.

10. Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS.

11. Port SATA, merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru.

Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem

komputer.

12. Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA.

13. Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removable atau

media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.

14. Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer.

15. Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang

casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di

belakang casing komputer PC adalah:

16. Port PS/2 Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan komputer.

17. Port PS/2 Keyboard, untuk memasang keyboard.

18. Port Paralel, untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data

delapan bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi

USB.

19. Port Serial, digunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan

mode transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan.

20. Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal

audio seperti home theatre.

21. Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi

seperti video capture atau streaming video.

22. Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN.

23. Port USB, digunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan

eksternal generasi baru yang menggantikan port paralel dan Serial.

24. Port Audio, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio

seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.

2. Perbandingan sistem operasi windows dan linux minimal 3 :

Linux yang merupakan sebuah software gratis, kini mulai banyak dipakai oleh para

pengguna komputer. Beberapa macam linux antara lain:

1. Fedora Core 4

Fedora Core adalah distro besutan Red Hat Project setelah bergabung dengan

Fedora Project, sebuah proyek komunitas yang mengkhususkan diri membuat

berbagai paket aplikasi untuk dijalankan di Red Hat Linux.

43

Melihat sejarahnya, Fedora Core jelas merupakan hasil evolusi dari Red Hat Linux

yang berhenti di versi 9. Karena hasil evolusi, Fedora Core memiliki penampilan,

“rasa”, dan fungsionalitas khas Red Hat Linux.

Fedora Core 4 dapat dibakar ke empat keping CD atau sebuah DVD. Distro ini

tidak menggunakan live CD dan harus diinstall ke harddisk. Instalasi Fedora Core 4

mudah, dan tidak banyak berubah dari rilis sebelumnya. Fedora menggunakan

installer Anaconda yang berbasis grafik sehingga mudah diikuti. Distro ini juga dapat

bekerja dengan baik di berbagai spesifikasi sistem tanpa perlu ngoprek di command

line. Kabar baik untuk para pengguna komputer Apple, Fedora Core 4 kini

mendukung penuh arsitektur CPU PowerPC, sehingga dapat dijalankan di prosesor

Apple G3, G4, bahkan G5. Dengan begitu, kini pengguna Apple memiliki alternatif

sistem operasi yang stabil selain Mac OS X.

2. Suse

SUSE Linux adalah salah satu distro Linux utama yg dibuat di Jerman. SUSE

Linux aslinya merupakan terjemahan dalam bahasa Jerman dari Slackware.

Perusahaannya sekarang ini dimiliki oleh Novel, Inc. S.u.S.E adl singkatan dari

kalimat dalam bahasa Jerman “Software- und System-Entwicklung” (“Perangkat

lunak & amp; pengembangan sistem”), tetapi ada informasi tidak resmi yang

mengatakan bahwa S.u.S.E dihubungkan dengan ilmuwan komputer Jerman Konrad

Zuse.

SUSE Linux Professional (SLP) 9.3 adalah sebuah distro sistem operasi

desktop yang mengundang decak kagum saat dicoba. Distro ini memiliki semua

aplikasi Linux yang kemungkinan besar dibutuhkan oleh semua orang. Berbagai

aplikasi itu kemudian disajikan dengan pilihan antarmuka KDE Atau GNOME yang

terbaru.

Sebagai distro Linux high-end, SLP 9.3 dapat dijalankan di Pentium

berkecepatan rendah dengan memory minimal 128MB dan ruang harddisk 500MB.

Tentu saja yang disarankan adalah prosesor minimum Pentium 1GHz, memory

256MB, dan harddisk 2,5GB.

3. Ubuntu 5.04

Ubuntu mengambil namanya dari bahasa Afrika Kuno. Menurut situs Ubuntu

(www.ubuntulinux.org), nama Ubuntu bermakna “kemanusiaan bagi sesama”. Distro

ini lahir dari keinginan para pengembang Linux untuk menyajikan sebuah distro

Linux yang mudah dipakai, handal, berkualitas, dan gratis. Ubuntu dapat dipakai baik

untuk mesin yang berfungsi sebagai server maupun sebagai komputer desktop. Distro

ini juga mendukung aneka prosesor yang ada di pasaran seperti Intel x86, AMD64,

dan PowerPC.

Proyek Ubuntu (Ubuntu Project) disponsori oleh Canonical Ltd. Para peminat

Ubuntu bisa memesan CD Ubuntu dalam jumlah yang mereka inginkan secara gratis

dengan cara mengunjungi situs Ubuntu. Namun, para peminat Ubuntu juga bisa

melakukan download file image Ubuntu (dalam bentuk file .iso) dengan cara

mengunjungi alamat www.ubuntulinux.org/download/. Berhubung Ubuntu

didistribusikan dalam dua CD, pastikan Anda mendapatkan atau men-download file

image yang sesuai dengan keperluan. Sebagai informasi, versi install CD merupakan

distro Ubuntu yang dikhususkan untuk dipasang dalam harddisk. Sementara versi Live

CD merupakan distro Ubuntu yang dikhususkan untuk dijalankan secara langsung via

CD-ROM tanpa perlu di-install lagi ke dalam harddisk.

44

Ubuntu 5.04 Hoary Hedgehog merupakan versi terbaru sistem operasi ini.

Sistem operasi ini membutuhkan komputer dengan spesifikasi prosesor dari keluarga

x86 (Intel 486, Pentium, Pentium II, III, dan 4), AMD, atau VIA (dahulu Cyrix), kartu

grafis VGA dengan kedalaman 256 warna atau lebih tinggi, RAM 128MB atau lebih

tinggi, sebuah CD-ROM drive, dan ruang harddisk sekitar 1 gigabyte atau lebih tinggi

(jika akan dipasang dalam harddisk). Spesifikasi ini merupakan kebutuhan dasar untuk

menjalankan modus grafis dalam Ubuntu. Jika pengguna lebih suka dengan modus

teks, spesifikasi komputer yang diperlukan bisa lebih rendah lagi daripada spesifikasi

tersebut.

a. Windows XP Professional

Windows XP Professional adalah sistem operasi Windows XP yang dibuat khusus

untuk computer desktop yang terhubung ke dalam sebuah jaringan dengan domain

yang dikelola oleh Active Directory milik Windows 2000 Server atau Windows

Server 2003. Selain itu, versi ini pun dibilang jauh lebih lengkap fiturnya dari pada

Windows XP Home Edition. Ia bisa menjadi sebuah komputer server, meskipun hanya

bisa menampung maksimal sepuluh client yang bisa login secara bersamaan.

b. Windows XP Home Edition

Windows XP Home Edition adalah sistem operasi Windows XP yang ditujukan untuk

pengguna rumahan. Pada dasarnya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara

Windows XP Home Edition dengan Windows XP Professional, karena basis

pembuatannya yang sama. Perbedaan yang diberlakukan terhadap versi Windows ini

adalah dukungan jaringan, di mana Windows XP Home Edition tidak didesain untuk

sistem dengan banyak pengguna, seperti halnya Windows XP Professional. Fitur

jaringan yang tidak ada pun sangat banyak, di antaranya tidak dapat bergabung

dengan sistem domain Active Directory, tidak memiliki sistem berkas terenkripsi,

tidak dapat menjadi sebuah server (meski mampu membuat beberapa berkas dan

folder yang dikelolanya dapat digunakan oleh beberapa pengguna sekaligus), dan

tidak memiliki fitur Internet Connection Sharing (ICS), dan masih banyak yang

lainnya. Windows XP Home Edition ditujukan untuk menggantikan versi Windows

sebelumnya, yaitu Windows 98 dan Windows ME, karena kedua versi Windows

tersebut tergolong ke dalam kelas Windows untuk pengguna rumahan.

c. Windows XP Media Center Edition

Windows XP Media Center Edition adalah versi Windows XP yang dibuat khusus

untuk perangkat semacam Hi-Fi, dan PC yang diletakkan di ruang duduk. Pada

dasarnya, Windows XP Media Center merupakan Windows XP Home Edition yang

ditambahi dukungan sebagai perekam video pribadi (Personal Video Recorder).

3. Pengertian cloud computing dan fungsinya

Cloud Computing (Komputasi awan) adalah gabungan pemanfaatan teknologi

komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis Internet (awan). Awan (cloud)

adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram

jaringan komputer.

45

Tugas Lab Pertemuan Ketiga

1. Tutorial menginstal ulang Linux

Syarat : Anda butuh Ubuntu 9.10 Desktop ISO image yang sesuai dengan arsitektur

komputer Anda (i386 atau amd64), Pilih bahasa yang Anda inginkan…

Pilih opsi kedua “Install Ubuntu” dan tekan tombol “enter”…

Tunggu sampai CD dimuat ke dalam RAM…

Anda akan melihat wallpaper untuk beberapa saat. Ketika installer muncul, Anda akan

bisa memilih bahasa yang Anda inginkan untuk keseluruhan proses instalasi. Klik

tombol “Forward” untuk melanjutkan…

46

Dimana Anda? Layar kedua akan menampilkan peta bumi. Waktu dari sistem komputer Anda akan

menggunakan pilihan lokasi yang Anda tentukan. Anda juga dapat memilih lokasi

menggunakan drop down list yang terletak pada bagian bawah layar. Klik tombol

“Forward” setelah Anda memilih lokasi yang diinginkan…

Test keyboard Anda Pada layar ketiga, Anda bisa memilih layout keyboard yang Anda inginkan. Namun

layout default biasanya adalah yang sering digunakan. Klik tombol “Forward” jika

konfigurasi keyboard telah selesai Anda tentukan.

Partisi Hard Disk Anda memiliki empat pilihan:

1. Jika komputer Anda sudah ada os lain (misalnya Windows 7) dan Anda

menginginkan sistem dual boot, pilih opsi pertama: “Install them side by side,

choosing between them at each startup”.

Catatan: Opsi ini hanya akan muncul apabila Anda memiliki operating system lain di

komputer Anda, seperti Microsoft Windows. Perlu diingat, bahwa setelah instalasi

Windows boot loader akan ditimpa oleh Ubuntu boot loader!

2. Jika Anda ingin menghapus operating system yang ada, atau hard drive sudah

kosong dan Anda ingin installer secara otomatis melakukan partisi hard drive,

pilihlah opsi kedua, “Use the entire disk”.

47

Catatan: Opsi ini sangat direkomendasikan kepada pengguna yang tidak memiliki os

lain di komputernya atau yang ingin menghapus os yang ada, contohnya OS

Windows.

3. Opsi ketiga adalah “Use the largest continuous free space” dan akan

menginstall Ubuntu 9.10 pada space yang belum dipartisi pada hard drive yang

dipilih.

4. Opsi keempat adalah “Specify partitions manually” dan pilihan ini sangat

direkomendasikan untuk pengguna level advanced, pilihan ini untuk membuat

partisi khusus atau melakukan format hard drive dengan sistem file lain. Ini

juga dapat digunakan untuk membuat partisi /home yang sangat berguna untuk

melakukan instalasi ulang keseluruhan sistem.

Berikut cara yang digunakan apabila Anda melakukan partisi manual dengan

/home:

- Pilih “Specifiy partitions manually (advanced)” dan klik tombol “Forward”.

- Pastikan hard drive yang dipilih sudah benar. /dev/sda adalah physical hard

drive pertama. /dev/sdb adalah hard drive kedua pada komputer Anda. Jadi,

pastikan hard drive mana yang ingin Anda format! Kalau tidak, Anda akan

kehilangan seluruh data pada hard drive tersebut!

- Misalkan hard drive yang dipilih kosong (tidak ada operating system atau

data penting pada hard drive yang dipilih), namun ada sedikit partisi. Pilih

setiap partisi dan klik tombol “Delete”. Setelah beberapa saat, akan muncul

kata “free space”. Lakukan hal yang sama dengan partisi lain pada hard drive

yang dipilih sampai semuanya terhapus dan muncul kata “free space”.

- Pilih kata “free space”, lalu klik tombol “Add”. Pada jendela yang baru,

ketikkan 2000 pada kolom “New partition size in megabytes” dan pilih opsi

“swap area” dari drop down list “Use as:”. Klik tombol OK dan dalam

beberapa saat Anda akan melihat baris “swap” dengan ukuran yang telah

ditentukan.

- Pilih kata “free space”, klik tombol “Add”. Pada jendela baru, pilih opsi

“Primary”, ketikkan nilai antara 10.000 dan 50.000 pada kolom “New partition

size in megabytes” dan pilih / sebagai “Mount point”. Klik tombol OK dan

dalam beberapa saat Anda akan diberitahukan baris “ext4 /” dengan ukuran

yang telah ditentukan.

- Pilih kata “free space”, klik tombol “Add”. Pada jendela baru yang munbul,

pilih opsi “Primary”, ketikkan nilai antara 30.000 dan 50.000 (atau space yang

tersisa pada hard drive Anda) pada kolom “New partition size in megabytes”

dan pilih /home sebagai “Mount point”. Klik tombol OK dan dalam beberapa

48

saat Anda akan diberitahukan baris “ext4 /home” dengan ukuran yang telah

ditentukan.

Tampilan partisi Anda seharusnya seperti gambar di bawah ini. Jika benar, klik

tombol “Forward” untuk melanjutkan instalasi…

Warning: Seluruh data pada hard drive yang dipilih akan dihapus dan tidak dapat

dikembalikan.

Klik tombol “Forward” untuk melanjutkan instalasi.

Siapa Anda?

Pada layar ini, Anda harus memasukkan data yang benar sesuai pertanyaannya. Isilah

kolom yang tersedia dengan nama asli Anda, nama yang Anda inginkan untuk login

pada OS Ubuntu (yang disebut juga dengan “username” yang dibutuhkan untuk login

pada system), password dan nama komputer (secara otomatis sudah tertulis, namun

bisa Anda ganti).

Pada tahapan ini, ada opsi yang disebut “Log in automatically”. Jika kotak pilihan ini

Anda centang, maka Anda akan login secara otomatis pada Ubuntu Desktop. Klik

tombol “Forward” untuk melanjutkan…

Apakah Anda sudah benar-benar siap menggunakan Ubuntu?

49

Ini adalah langkah akhir instalasi. Pada tahapan ini, Anda dapat memilih untuk

menginstall boot loader pada partisi lain atau hard drive, namun ini sangat

direkomendasikan bagi yang sudah advanced saja.

Untuk itu, klik tombol “Advanced” dan pilih drive yang benar (USB stick)…

Klik tombol “Install” untuk memulai proses instalasi…

Operating System Ubuntu 9.10 (Karmic Koala) akan segera diinstall…

Setelah kira-kira 10 sampai 18 menit (tergantung pada spesifikasi komputer Anda),

pop-up window akan muncul, mengingatkan Anda bahwa instalasi sudah selesai,

Anda perlu melakukan restart komputer untuk melihat operating system Ubuntu

berjalan. Klik tombol “Restart now”…

50

CD akan dikeluarkan dari CD ROM, lalu tekan tombol “Enter” untuk reboot.

Komputer akan direset, dalam beberapa saat Anda akan melihat Ubuntu boot splash

dan Xsplash…

Pada layar login, klik pada username Anda dan masukkan passwordnya. Klik Log in

atau tombol enter…

Silakan menikmati Ubuntu 9.10 Anda…

51

2. Urutan warna kabel UTP :

Jika kita lihat isi kabel UTP, maka akan terdapat pasangan kabel yang saling

melilit, pasangan tersebut biasanya antara putih orange dengan orange, putih

hijau dengan hijau, putih biru dengan biru dan putih coklat dengan coklat.

Pasangan kabel yang dililit terdiri dari kabel positif(ada warna putih) dan kabel

negatif. Kenapa dililit? hal itu dilakukan untuk mempertahankan impedansi

100 Ohm dan mengurangi interferensi.

Pada konektor RJ-45, terdapat 8 pin, namun hanya 4 yang digunakan. yaitu

pin1 sebagai TX+, pin2 sebagai TX-, pin3 sebagai RX+, pin6 sebagai RX-.

Aturannya sederhana : untuk mendapatkan performance maksimal, maka

pasangan kabel yang positif dan negatif harus melilit. contohnya, pin1 pada

RJ-45(TX+) digunakan warna putih orange, pin2(TX-) digunakan orange,

52

pin3(RX+) digunakan putih hijau, pin4 dan pin5 tidak digunakan, pin6(RX-)

digunakan warna hijau.

Kesimpulannya : urutan warna sebenarnya tidak terlalu diperhatikan, namun

harus dipastikan kabel yang digunakan untuk pin positif dan negatif harus

dililitkan.

Kabel Straight(Lurus) digunakan untuk menghubungkan komputer dengan

switch/hub. TX harus dihubungkan dengan TX, RX dengan RX. jadi urutan

warna ujung A sama dengan ujung B pada kabel kabel UTP. dengan

memperhatikan aturan di atas maka urutannya bisa menjadi seperti gambar di

bawah.

Kabel Cross(Silang) digunakan untuk menghubungkan antara komputer

dengan komputer, atau switch/hub dengan switch/hub. TX harus ketemu

dengan RX. Singkatnya pada salah satu ujung, posisi urutan 1 ditukar dengan

3, 2 dengan 6.


Top Related