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REPASO DE COMANDOS DE RECORTAR Y ALARGAR:

HALLAR LA RECTA DE EULER

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IMÁGENES VECTORIALES E IMÁGENES DE MAPA DE BITS

Existen dos categorías principales de imágenes:

imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.

imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

IMAGEN MAPA DE BITS IMAGEN VECTORIAL

Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas.

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IMÁGENES MAPA DE BITS

HERRAMIENTAS MAPA DE BITS

En las imágenes mapa de bits podemos aplicar distintas herramientas para recortar, retocar, generar montajes, etc.Entre los efectos del recortado podemos efectuar el recorte fundido, que a continuación desarrollaremos.

COMPARACIÓN DE IMAGEN NORMAL Y FUNDIDA

IMAGEN NORMALIMAGEN CON BORDE FUNDIDO AL 40%

Para ello tendremos que abrir la imagen a aplicar el efecto y abrir la ventana "Opciones de herramientas" situada en la barra de superior, en "Ventana". Luego seleccionar borde fundido, el porcentaje deseado y aplicar el borde sobre la imagen con la herramienta recuadro, como se muestra en la siguiente imagen.

Por último, cortar la selección, abrir un documento nuevo y pegar.

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IMÁGENES VECTORIALES

HERRAMIENTAS VECTORIALES

Las herramientas vectoriales permiten hacer representaciones geométricas la cual podemos aprovecharla en diversas aplicaciones. Para efecto del uso de las herramientas línea u otros lo podemos aplicar para desarrollar imágenes vectoriales en su perspectiva cónicas e isométricas.

PERSPECTIVA CÓNICALa perspectiva cónica es un sistema de representación gráfica, que se basa en la proyección de un cuerpo de tres dimensiones sobre un plano que es bidimensional, y se representa mediante rectas que pasan por un punto. El resultado es muy semejante a lo que el ojo humano percibiría estando ubicado en dicho punto.Este es el método más complejo, pero el más empleado en interiorismo y arquitectura, para la representación de volúmenes y edificios. Es muy parecido a lo que se ve con un solo ojo, y permite apreciar la profundidad espacial.

Perspectiva frontal paralela: tiene un solo punto de fuga. Ocurre cuando una de las caras del cubo es paralela al plano de proyección.

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Punto de fuga

El punto de fuga, es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas, paralelas a una dirección, es un punto que está ubicado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio.

Un punto de fuga, por ejemplo, podría ser el sitio donde vemos converger los rieles de una vía de tren rectilínea, que está sobre un terreno plano e infinito.

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Perspectiva oblicua: con dos puntos de fuga, que normalmente se sitúan en una misma línea horizontal.

Perspectiva aérea: tiene tres puntos de fuga.

PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

El término "isométrico" deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo “isos”que significa “igual ” y de la palabra “métrico” que significa " medida"; ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica.Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.

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Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.La mayoría de los videojuegos han evitado esta circunstancia reemplazando la proyección isométrica por perspectivas con puntos de fuga.

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DIFERENCIA VISUAL ENTRE UNA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA Y OTRA POR PUNTOS DE FUGA.

Isométrica Perspectiva (no hay paralelismo en las caras que se alejan)

Ningún sistema de representación es perfecto, más bien debemos saber elegir el más adecuado para el proyecto que emprendamos.

LINKOGRAFÍA

http://es.kioskea.net/contents/video/vector.php3http://www.webexperto.com/articulos/art/129/efecto-de-borde-fundido-con-fireworks/http://edgar-wwwtovyteca-edgar.blogspot.com/2008/02/tipos-de-perspectivas.htmlhttp://edgar-wwwtovyteca-edgar.blogspot.com/2008/02/tipos-de-perspectivas.html

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PRACTICA CALIFICADA

DISEÑAR LA SIGUIENTE FIGURA PERSPECTIVA CONICA DE TRES PUNTOS DE FUGA

DISEÑAR LA SIGUIENTE PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

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