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Tema 4:Sistemas Operativos.

Redes.

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Funciones del Sistema Operativo

� El S.O es el SW básico para el funcionamiento del ordenador, ya que sobre él se apoyan los demás programas de usuario. Las funciones básicas son:� Control del HW del ordenador (memoria, disco, teclado)� Control del proceso de almacenamiento de datos.� Control y ejecución de las aplicaciones.� Comunicación con otros ordenadores.

� Para facilitar la comunicación entre la persona y el ordenador el S.O presenta una interfaz gráfica al usuario.

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Sistema Operativo Gnu/Linux

� Uno de los SO más utilizados hoy en día.� El núcleo del sistema creado por Linus Torvalds, y

completado posteriormente por Richard Stallman, está basado en Unix.

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Sistema Operativo Gnu/Linux

� GNU/Linux es software libre, cumple 4 libertades:

1) Posibilidad de ejecutar la aplicación en cualquier lugar, cuando se desee y con cualquier propósito.

2) Posibilidad de estudiar cómo está hecho.

3) Posibilidad de distribuirlo y copiarlo libremente.

4) Posibilidad de modificar el código.

� Existen diferentes versiones de GNU/Linux llamadas distribuciones, cada una de ellas orientada a un propósito.

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Escritorio de Windows.

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Escritorio de Ubuntu.

� Pulse para añadir un esquema

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Estructura física y lógica de almacenamiento

� La estructura física hace referencia a los componentes físicos del dispositivo de almacenamiento. (platos, cabezales, conectores...).

� La estructura lógica indica el orden, estructura y distribución de la información en el dispositivo de almacenamiento.� Sector de arranque (MBR): Contiene toda la

información de particiones y situación del SO. Al arrancar el ordenador la BIOS ejecuta el MBR el cual dirige el proceso de arranque hacia el SO.

� Particiones: Los discos duros se pueden dividir en zonas (particiones) que se comportan como discos duros diferentes. � �

Estructura física y lógica de almacenamiento

� Sistema de ficheros: Cada SO tiene su propio sistema de ficheros (cómo se va a guardar en él la información) para optimizar el espacio y la velocidad.

� Cluster: conjunto contiguo de pistas de sectores que componen la unidad más pequeña de almacenamiento de un disco. Ejemplo un cluster de 1024 bytes. Si guardamos algo que ocupa 30 bytes el cluster se marcará como ocupado aunque esté casi vacío.

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Estructura física y lógica de almacenamiento

� Nomenclatura de las unidades lógicas.

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Sistemas de archivos.

� El sistema operativo tiene que encargarse de organizar de alguna forma la información guardada en cada uno de los dispositivos de almacenamiento.

� FAT32: Este sistema de archivos lo utilizaban versiones anteriores de Windows y, aunque se mantiene, está siendo sustituido por el sistema NTFS. Se utiliza, por defecto, en muchas unidades de almacenamiento que utilizan memoria flash (pendrive, memorias SD...). Tanto las versiones Windows como las de GNU/LINUX pueden leer y escribir en este tipo de sistema de archivos.

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Sistemas de archivos.

� NTFS: Fue diseñado para Windows NT, y desde entonces es el sistema utilizado en las versiones posteriores de Windows. En teoría es un sistema de archivos más robusto y seguro que FAT32 y está diseñado para utilizarlo en particiones muy grandes. Las diferentes versiones de Windows, a partir de Windows NT, pueden leer y escribir en él; sin embargo, sólo las distribuciones recientes de GNU/LINUX pueden leer y escribir en el sistema NTFS.

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Sistemas de archivos.

� EXT3/EXT4: Es el sistema de archivos utilizado por la mayoría de distribuciones GNU/LINUX. Los sistemas operativos Windows no son capaces de leer ni escribir en este sistema de archivos; sin embargo existen aplicaciones que permiten instalar controladores para hacerlo.

� HFS: Es el sistema de archivos de Apple para sus ordenadores Macintosh. Ni Windows ni la mayoría de distribuciones GNU/LINUX pueden leer ni escribir en este tipo de sistema. Versiones recientes de Ubuntu son capaces únicamente de leer en este tipo de particiones.

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Tipos de ficheros.

� Todos los sistemas operativos independientemente del sistema de archivos utilizado, trabajan con ficheros o archivos que contienen la información. Estos archivos se almacenan en zonas concretas del disco duro o del dispositivo de almacenamiento. Para tener la información organizada se pueden crear carpetas o directorios.

� Las carpetas o directorios pueden contener, a su vez, otras carpetas o subdirectorios, lo que origina una estructura jerárquica arborescente.

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Tipos de ficheros.

� Todos los ficheros se almacenan con la siguiente sintaxis: nombre.extensión.

� El nombre puede ser cualquier cadena de texto, y la extensión está formada por tres caracteres que identifican al tipo de archivo, que normalmente suele asignarla el programa con el que se crea.

� Por ejemplo, la extensión PNG identifica a un archivo de tipo gráfico que se ha creado con la aplicación GIMP; la extensión DOC identifica un documento creado con el procesador de textos WORD...

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Herramientas de Gestión de archivos.

� En los sistemas Windows la herramienta para manejar los archivos es el Explorador de Windows,

� En Gnome, escritorio gráfico de muchas de las distribuciones Gnu/linux , la herramienta más utilizada es Nautilus.

� Normalmente aparecen divididos en 2 paneles:� Izquierdo: aparece la estructura de los discos y

carpetas existentes en el ordenador.� Derecho: contenido de la unidad/carpeta activa.

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Usuarios en el sistema.

� Los SO actuales son MULTIUSUARIO, en una misma máquina podemos definir diferentes usuarios para independizar y personalizar las aplicaciones a cada uno de ellos.

� Cada usuario tendrá una serie de permisos y capacidades.

� Cada usuario podrá determinar qué permisos otorga al resto de usuarios con respecto a sus documentos y además tendrá su propia configuración de aplicaciones y escritorio.

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Usuarios en el sistema.

� Los tipos de usuarios más comunes:� ADMINISTRADOR / ROOT: usuario con permisos para

configurar el ordenador, instalar programas, crear nuevos usuarios...

� INVITADO: usuarios esporádicos que sólo pueden ejecutar ciertas aplicaciones pero no pueden modificar la configuración del equipo.

� USUARIO: usuarios con determinados permisos y capacidades que se especifican al crearlo.

� Los usuarios se engloblan en grupos para una gestión más sencilla (grupo alumnos, profesores, etc)

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Instalar y desinstalar aplicaciones.

� El SO es el encargado de gestionar y mantener los programas disponibles en el ordenador.

� Instalar en Windows:� Obtener el CD o archivo de instalación. Normalmente el

CD se reproduce automáticamente.� Si no se inicia automáticamente hay que buscar el

archivo Install o Setup.� Una vez se inicia el proceso de instalación hay que:

� Indicar la carpeta dónde se instalará el programa. C:\Archivos De Programa\

� Introducir número de serie.� Elegir el tipo de instalación, predeterminada

o personal.

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Instalar y desinstalar aplicaciones.

� Para desinstalar un programa no hay que borrar su icono!!!� Inicio � Panel de Control � Agregar Quitar Programas� Seleccionamos el programa que deseamos desinstalar.

� Le damos a quitar.

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Instalar y desinstalar aplicaciones.

� Al instalar Linux éste ya dispone de un conjunto de aplicaciones para que podamos trabajar a diferencia de Windows que está vacío.

� Instalar desde un repositorio.� Un repositorio es un sitio en Internet en el que se

depositan las aplicaciones Linux para que los usuarios las descarguen.

� Mediante el Gestor de paquetes podemos instalar, desinstalar o actualizar programas.

� Sistema � Gestror de Paquetes

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Instalar y desinstalar aplicaciones.

� Aplicaciones que no están en los repositorios.� Algunas aplicaciones, normalmente las propietarias, no

están incluidas en los repositorios, por lo que hay que instalarlas a mano.

� Utilizar la Terminal Aplicaciones � Accesorios.

� Ejecutar el instalador ./INSTALL

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Configuración/Personalización del SO

� Entre las características más destacables de los sistemas operativos está la flexibilidad para adecuarse a las preferencias, necesidades del usuario.

� En los SO de GNU/Linux las opciones de configuración se agrupan en:� Sistema � Preferencias y Sistema � Administración

� En Windows se encuentran en:� Inicio � Panel de Control

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Redes de Computadores.

� Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, normalmente para compartir datos (imágenes, documentos...) y recursos (impresoras, discos duros...).

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Redes de Computadores.

� Tipos de redes según su tamaño.� LAN (Local Area Network) son redes de pequeña

extensión que cubren un área geográfica pequeña como puede ser la universidad, una casa, un edificio...

� WAN (Wide Area Network) estas redes conectan equipos geográficamente dispersos, cubriendo una ciudad, un país o incluso un continente.

� Rediris: red que conecta diversos centros de investigación y universidades.

� INTERNET red mundial que une diversas redes informáticas entre sí.

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Redes de Computadores.

� Arquitectura Cliente-Servidor� En las redes suelen diferenciarse dos tipos de estaciones

los servidores y los clientes, dando lugar a la arquitectura cliente-servidor� servidores proporcionan recursos a los clientes, como

pueden ser ofrecer páginas web, servicios de correo electrónico, servicios de impresión, etc.

� Web � Apache, FTP � FileZilla Server � clientes hacen peticiones a los servicios que ofrecen

los servidores.� Web � Mozilla, FTP � Gftp

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Redes de Computadores.

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Redes de Computadores.

� Topología Física� Bus Un bus (cable) recorre todos los equipos. Cuando un

equipo transmite la información viaja por el bus hasta llegar a los terminadores situados en los extremos del bus y encargados de eliminar la información para que no se quede dando vueltas por el bus. Sólo el destinatario de la información la procesa.� Ventajas: es fácil de instalar, fácil de añadir un equipo

nuevo a la red, si falla un equipo la red continua.� Desventajas: si falla el bus la red se pierde, poca

seguridad ya que es fácil intervenir el cable.

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Redes de Computadores.

� BUS

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Redes de Computadores.

� Anillo los equipos se conectan uno tras otro hasta formar un anillo, de ahí su nombre. La información pasa por cada uno de los ordenadores que forman el anillo y sólo el destinatario se la queda.� Ventajas: suelen ser redes rápidas y estables.� Desventajas: son más caras, si falla un equipo falla

toda la red, si falla un cable falla toda la red, son más difíciles de mantener y de aumentar.

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Redes de Computadores.

� ANILLO

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Redes de Computadores.

� Estrella Los ordenadores no están unidos directamente entre ellos, sino que lo hacen a través de un Hub o Switch. Es la topología más utilizada en la actualidad.� Ventajas: Se trata de una red estable ya que si falla un

equipo la red no falla,además son seguras y con velocidades de transmisión altas.

� Desventajas si falla el elemento central falla toda la red.

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Redes de Computadores.

� ESTRELLA


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