Transcript

Versie 1.1

Handleiding Oefensoftware Staal

Handleiding Oefensoftware Staal 2

Inhoudsopgave

1 Inleiding 3

2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. software voor de kinderen bekijken door de leerkracht 6 2.4. Kinderen toegang verlenen 9

3 De werking van de oefensoftware Spelling 11 3.1. Inleiding 11 3.2. Een oefensessie beginnen 11 3.3. Een oefening maken 13 3.4. Een oefensessie afronden 17 3.5. Beloningsspelletjes en buttons 19 3.6. Extra oefenen 20

4 De werking van de oefensoftware

woordenschat 21 4.1. Inleiding 21 4.2. Een oefensessie beginnen 21 4.3. Een oefening maken 22 4.4. Een oefensessie afronden 25 4.5. Beloningsspelletjes en buttons 26

5 Volgen van kinderen 28 5.1. De Resultatenmonitor starten 28

6 Hulp (en ondersteunende software) 29 6.1. Hulp 29 6.2. Ondersteunende software 29

Handleiding Oefensoftware Staal 3

1 Inleiding

De oefensoftware van Staal. Makkelijk voor de

leerkracht, leuk voor de kinderen.

De oefensoftware van Staal is zowel beschikbaar

voor pc’s als laptops en tablets. Zie voor de

systeemeisen de algemene hulppagina van

Malmberg:

www.malmberg.nl/softwarehulp

Lees meer over het plaatsen van

snelkoppelingen en het downloaden van apps in

de handleiding ‘Beheer software Malmberg’.

Handleiding Oefensoftware Staal 4

2 Starten

Hoe leerlingen de software starten.

2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen

Op pc of laptop:

Dubbelklik op de snelkoppeling op het

bureaublad.

Op tablets:

Klik op het app-icoon van Staal.

Let op!

Een snelkoppeling kan ook geïntegreerd zijn in

het bureaublad van uw netwerkleverancier en

ziet er dan anders uit.

Klik op de groep.

Let op!

Let op: De leerlingen hebben hun wachtwoord

nodig om in te loggen. Deze vindt u in

Basispoort. Lees de handleiding ‘Beheer software

Malmberg’ voor meer informatie.

Klik op de naam.

Handleiding Oefensoftware Staal 5

Typ het wachtwoord.

Klik op ‘Verstuur’.

2.2. De leerling-startpagina

Dit is de leerling-startpagina van Staal. Het kind

spaart tijdens het werken met de software

buttons in de gekozen verzamelingen.

Kies een verzameling. Klik op het plaatje.

Klik op ‘ja’.

Tip!

Wilt u meer verzamelingen, klik dan op een

ander plaatje. Klik weer op ‘ja’.

Tip!

Stap 1 en 2 hoeft het kind maar één keer te

doen.

Klik op het programma dat u wilt starten.

Handleiding Oefensoftware Staal 6

Hoe u als leerkracht de leerlingsoftware kunt

bekijken.

2.3. software voor de kinderen

bekijken door de leerkracht

Log in op Basispoort en klik op Staal.

Er opent een nieuw venster in uw browser. Dit is

de leerkracht-startpagina van Staal.

Kies de jaargroep.

Klik op ‘Software bekijken’.

U bent nu op de leerling-startpagina.

Handleiding Oefensoftware Staal 7

Kies het programma.

Tip!

Klik op uw naam.

Klik op het rondje om het scherm volledig te

vullen.

Klik op ‘Toestaan’.

Druk op ‘Esc’ om de schermvullende weergave te

sluiten.

Handleiding Oefensoftware Staal 8

Klik op het thema.

Klik op de sessie (les).

Kies een spel. Klik op OK.

Leerlingen krijgen tijdens elke les twee keer een

kort spelletje aangeboden. Zie paragraaf 3.5

voor meer informatie over beloningsspelletjes en

buttons.

Let op!

U doorloopt de oefeningen als leerkracht. Dit

betekent dat uw resultaten niet worden

opgeslagen.

Handleiding Oefensoftware Staal 9

Sluit de browsertab om terug te keren naar

de leerkracht-startpagina.

Let op!

De leerlingen doorlopen de oefeningen lineair.

Dat wil zeggen dat ze niet terug kunnen naar

eerder gemaakte opdrachten. Doordat ze directe

feedback krijgen, is dit ook niet nodig.

2.4. Kinderen toegang verlenen

Standaard staan alle lessen open voor alle

kinderen. Maar u kunt ook per kind lessen

sluiten.

Log in op Basispoort en navigeer naar de

methode. Klik op ‘Toegang leerlingen’.

Kies de software waarin u lessen wilt sluiten.

Handleiding Oefensoftware Staal 10

Links ziet u de lijst met leerlingen.

Standaard staan alle kinderen geselecteerd.

Klik op ‘Deselecteer alle leerlingen’ om alle

vinkjes uit te zetten.

Klik vervolgens voor de naam van het kind of de

kinderen waar u lessen voor wilt uitzetten.

Klik in de lijst rechts op het thema dat u uit

wilt zetten voor dit kind of deze kinderen.

Standaard staat alles op ‘Ja’. Klik op ‘Nee’ om

een thema onzichtbaar te maken voor dit kind.

Klik eventueel op een thema om naar het

lesniveau te gaan.

Handleiding Oefensoftware Staal 11

3 De werking van de

oefensoftware Spelling

3.1. Inleiding

De oefensoftware spelling biedt aanvullende

oefeningen. De inhoud sluit exact aan op de

overige spellinglessen van een week. Met de

oefensoftware oefenen de kinderen effectief. Het

programma heeft een uniek

foutendetectiesysteem.

3.2. Een oefensessie beginnen

Klik op het blok.

Klik op de les (een sessie).

Let op!

De oefensoftware van Staal is zo ontworpen dat

kinderen in principe 1 sessie per keer maken. Na

het afronden van de sessie keren kinderen dan

ook terug naar de leerling-startpagina.

Handleiding Oefensoftware Staal 12

De sessie opent.

Let op!

Klik binnen drie tellen op de pijl naar links als u

terug wilt naar het sessiemenu.

Kies een spel.

Klik op OK.

Tip!

Doe de oefeningen zo goed mogelijk. Het kind

krijgt dan extra kansen in het spel.

Begin met de instapoefening.

Tip!

Het aantal tabjes laat zien hoeveel opdrachten er

nog volgen.

Tip!

Klik op een tabje om de opdracht na te kijken of

te verbeteren.

Handleiding Oefensoftware Staal 13

Klaar? Het kind gaat oefenen op 1-, 2- of 3-ster.

Klik op OK.

3.3. Een oefening maken

Dit staat op het scherm.

De naam van het kind.

Instructie bij de oefening.

Het hulpkaartje (zie verderop).

Uitleg over hoe deze oefening werkt.

Hoeveel opdrachten er nog zijn in deze

oefening.

Let op!

Klik op de naam om te stoppen met de oefening.

Klik op ‘Profiel’.

Klik op ‘Ja’ om te stoppen. Het kind gaat terug

naar het sessiemenu. De volgende keer gaan

kinderen, wanneer ze die oefening kiezen,

vanzelf verder waar ze gebleven waren.

Handleiding Oefensoftware Staal 14

Maak de oefening. Druk op Enter of klik op

de OK-knop om te zien of het goed is.

Is het fout, probeer het dan nog eens.

Tip!

Werkt u op een pc of laptop dan kunt u het

toetsenbord in beeld bedienen met de muis. U

kunt ook het toetsenbord van de pc of laptop

gebruiken. Gebruik dan de Enter-toets voor OK.

Tip!

Wanneer het kind een fout maakt, toont het

programma het hulpkaartje dat bij die fout

hoort. Bekijk het hulpkaartje goed en probeer

opnieuw.

Druk nog een keer op Enter of klik op de pijl

om naar de volgende opdracht te gaan.

Klik op het lampje voor het hulpkaartje bij

deze categorie.

Handleiding Oefensoftware Staal 15

Klik op de gele ‘i’ voor het hulpkaartje.

Tip!

Klik op de luidspreker om de hulp nog eens te

horen.

Sluit het hulpkaartje door op het kruisje te

klikken.

Klik nogmaals op het lampje om weer terug te

keren naar de oefening.

Tip!

Het kind kan het woord twee keer fout spellen.

Dan komt het goede antwoord vanzelf in beeld.

Handleiding Oefensoftware Staal 16

Klaar met de oefening?

Klik op de pijl.

Ga verder met de volgende opdracht. Of speel

het spelletje.

Tip!

Als de schermen wisselen, ziet het kind even hoe

ver hij is.

Een rechthoek betekent: Er volgt een oefening.

Een pion betekent: Er volgt een spel.

Handleiding Oefensoftware Staal 17

3.4. Een oefensessie afronden

Aan het einde van de sessie zie het kind zijn

score voor de oefeningen.

Hij ziet ook hoeveel buttons hij voor zijn

verzameling heeft verdiend.

Klik op OK.

U gaat terug naar de leerling-startpagina.

Klik op de naam.

Klik op ‘Uitloggen’.

Wilt u uitloggen? Klik op ‘Ja’.

Handleiding Oefensoftware Staal 18

De volgende leerling klikt zijn naam aan in

de lijst met namen.

Let op!

Soms verschijnt niet de namenlijst, maar dit

scherm.

Klik het venster van de browser weg. De

volgende leerling start weer met de

snelkoppeling op het bureaublad.

Tip!

Het vinkje bij de sessie laat zien dat deze is

afgerond.

Tip!

Het rondje met de pijlen laat zien dat deze sessie

nog niet af is.

Het kind gaat verder waar hij gebleven is.

Handleiding Oefensoftware Staal 19

3.5. Beloningsspelletjes en

buttons

Per sessie biedt de oefensoftware van Malmberg

twee keer een kort beloningsspelletje aan ter

ontspanning en vermaak.

Tijdens het maken van de oefeningen ontvangen

de kinderen objecten waarmee ze het spel

spelen. Elk object staat voor een extra poging.

Hoe beter ze oefenen, hoe groter de kansen

tijdens het spel, maar elk kind krijgt minstens

één object en kan dus het spel spelen.

Met het spelen van de spellen verdien je punten.

Aan het eind van de sessie worden de punten

automatisch ingewisseld voor buttons. Ook hier

geldt dat elk kind minstens een button ontvangt.

Voor elke jaargroep worden er in het

profielscherm 8 verschillende verzamelingen

aangeboden. Het kind bepaalt zelf welke

verzamelingen het wil activeren en kan dit

wijzigen.

In een actieve verzameling worden buttons

gespaard.

Handleiding Oefensoftware Staal 20

3.6. Extra oefenen

In de oefensoftware spelling is in het onderdeel

Extra per spellingcategorie een les opgenomen

om extra te oefenen.

Wilt u extra oefenen?

Klik op Extra.

Kies het blok.

Tip!

Staat het blok er niet bij?

Klik op de pijl onderin. Dan ziet u de volgende

pagina.

Kies een les.

Handleiding Oefensoftware Staal 21

4 De werking van de

oefensoftware woordenschat

4.1. Inleiding

Naast de woordenschatlessen uit het werkboek

kan elk kind oefenen met de oefensoftware op

drie niveaus. Er is preteaching voor laag

taalvaardige kinderen, themawoorden oefenen

voor iedereen en er zijn extra moeilijke woorden

voor hoog taalvaardige kinderen. Alles binnen de

context van het thema.

4.2. Een oefensessie beginnen

Klik op het thema.

Klik op de les.

Let op!

De oefensoftware van Staal is zo ontworpen dat

kinderen 1 sessie per keer maken. Na het

afronden van de sessie keren kinderen dan ook

terug naar de leerling-startpagina.

Handleiding Oefensoftware Staal 22

De sessie opent.

Let op!

Klik binnen drie tellen op de pijl naar links als u

terug wilt naar het sessiemenu.

Kies een spel.

Klik op OK om verder te gaan.

Tip!

Doe de oefeningen zo goed mogelijk. Het kind

krijgt dan extra kansen in het spel.

4.3. Een oefening maken

Dit staat op het scherm.

De naam van het kind.

Instructie bij de oefening.

Het hulpscherm (zie verderop).

Uitleg over hoe deze oefening werkt.

Hoeveel opdrachten er nog zijn in deze

oefening.

Handleiding Oefensoftware Staal 23

Let op!

Klik op de naam om te stoppen met de oefening.

Klik op ‘Profiel’.

Klik op ja om te stoppen. U gaat terug naar het

sessiemenu. De volgende keer gaan kinderen,

wanneer ze die oefening kiezen, vanzelf verder

waar ze gebleven waren.

Maak de oefening. Klik op OK om te zien of

het goed is.

Let op!

Het kind kan het twee keer fout doen. Daarna

wordt het goede antwoord gegeven.

Klaar met de oefening?

Klik op de pijl.

Ga verder met de volgende opdracht. Of speel

het spelletje.

Handleiding Oefensoftware Staal 24

Tip!

Als de schermen wisselen, ziet het kind hoever

het is. Een rechthoek betekent: Er volgt een

oefening. Een pion betekent: Er volgt een spel.

Klik op het lampje voor het hulpscherm.

Klik op de gele ‘i’ bij het woord.

Klik op de luidspreker om het woord te laten

horen.

Er zijn drie schermpjes:

Wat het woord betekent;

Een foto die het woord uitlegt;

Het woord in een zin.

Sluit het hulpkaartje door op het kruisje te

klikken.

Handleiding Oefensoftware Staal 25

4.4. Een oefensessie afronden

Aan het einde van de sessie ziet het kind zijn

score.

Hij ziet ook hoeveel buttons hij voor zijn

verzameling heeft verdiend.

Klik op OK.

U gaat terug naar de leerling-startpagina.

Klik op de naam.

Klik op ‘Uitloggen’.

Wilt u uitloggen? Klik op ‘Ja’.

Handleiding Oefensoftware Staal 26

Let op!

Soms verschijnt niet de namenlijst, maar dit

scherm.

Klik het venster van de browser weg. De

volgende leerling start weer met de

snelkoppeling op het bureaublad.

Tip!

Het vinkje bij de sessie laat zien dat deze is

afgerond.

Tip!

Het rondje met de pijlen laat zien dat dit thema

of deze oefening nog niet af is.

Het kind gaat verder waar hij gebleven is.

4.5. Beloningsspelletjes en buttons

Per sessie biedt de oefensoftware van Malmberg

twee keer een kort beloningsspelletje aan ter

ontspanning en vermaak.

Handleiding Oefensoftware Staal 27

Tijdens het maken van de oefeningen ontvangen

de kinderen objecten waarmee ze het spel

spelen. Elk object staat voor een extra poging.

Hoe beter je oefent, hoe groter je kansen tijdens

het spel, maar elk kind krijgt minstens een

object en kan dus het spel spelen. Met het

spelen van de spellen verdien je punten. Aan het

eind van de sessie worden de punten

automatisch ingewisseld voor buttons. Ook hier

geldt dat elk kind minstens een button ontvangt.

Voor elke jaargroep worden er in het

profielscherm 8 verschillende verzamelingen

aangeboden.

Het kind bepaalt zelf welke verzamelingen het

wil activeren en kan dit wijzigen. In een actieve

verzameling worden buttons gespaard.

Handleiding Oefensoftware Staal 28

5 Volgen van kinderen

Malmberg heeft een generiek systeem voor het

volgen van uw leerlingen binnen uw methode.

Dit systeem heet de ‘Resultatenmonitor’.

5.1. De Resultatenmonitor

starten

Start in Basispoort en navigeer naar uw methode

(Zie § 2.3).

Klik op ‘Resultatenmonitor’.

De Resultatenmonitor van de betreffende

oefensoftware opent op een aparte browsertab.

Zie voor meer informatie de handleiding

‘Resultatenmonitor’.

Handleiding Oefensoftware Staal 29

6 Hulp

(en ondersteunende software)

6.1. Hulp

Voor meer informatie en hulp kunt u terecht op

de algemene hulppagina van Malmberg:

www.malmberg.nl/softwarehulp

Hier vindt u onder andere handleidingen,

demofilmpjes, systeemeisen en veelgestelde

vragen.

U kunt ook bellen met de helpdesk van

Malmberg: 073 - 628 87 22

Of mail naar: [email protected]

6.2. Ondersteunende software

Voor het volgen van de kinderen kunt u de

Resultatenmonitor gebruiken. Zie voor meer

informatie de handleiding ‘Resultatenmonitor’.

Als leerkracht kunt u een aantal dingen zelf

instellen en klaarzetten. Zie hiervoor de

handleiding ‘Leerkracht-startpagina’.


Top Related