Transcript
Page 1: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

Ders Adı : BTÖ-411 İnsan Bilgisayar Etkileşimi Ders Sorumlusu : Yrd. Doç. Dr. Hakan TÜZÜN Hazırlayanlar : Serap TEKELİOĞLU Mustafa BAYRAM Yeliz KUŞKAYA Zafer YILMAZ Volkan ULUÇINAR Adem ÖZGÜR

2009 – 2010 Öğretim Yılı Bahar DönemiHacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü06532 Beytepe/ANKARA

Page 2: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Tasarım Tasarım Süreci Senaryolar Navigasyon Tasarımı

Yerel yapı Global yapı

Ekran Tasarımı ve Yerleşimi Affordances Tekrarlama ve Prototipleme

İçindekiler…

Page 3: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

TASARIM

Page 4: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Tasarım

Page 5: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Tasarlama sözcüğü, İngilizce ve Fransızca da ki “design” kelimesi karşılığı olarak kullanılmaktadır.

Tasarım; hedefleri sınırlılıklar dahilinden gerçekleştirmektir. Tasarım; bir amaca yönelik düşünsel üretimdir. Tasarım, zihinde canlandırılan biçimdir.

Tasarım Nedir?

Page 6: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Tasarım işinde ; Faklılıkları bulma Hayal kurma Sorgulama Yaratıcı düşünme Eleştirel düşünme Akıl yürütmegibi üst düzey zihinsel süreçlerin tasarım yapmada önemli bir

yeri vardır.

Tasarım

Page 7: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

"Doğal olarak meydana gelmemiş her şey aslında bir şekilde tasarlanmıştır.."

Page 8: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Hedef Tasarımın amacı ne?

Bilgisayar geliştirmek Kim için?

Görme engelliler için Ne istiyorlar?

Rahat bir şekilde kullana bilecekleri bilgisayar

Tasarım Öğeleri

Page 9: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Sınırlılıklar Hangi materyali kullanmalıyız?

Magneclay( yağ bazlı madde), Braille alfabesi, Ses cihazı.. Standartlarımız neler?

9 düğme(braille alfabesi) , Hareketli yüzey,2D-3D Görüntü… Süre ve maliyet?

??? Yıl ??? $

Tasarım Öğeleri

Page 10: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Ödünler Hedefler ya da sınırlılıkların karşılanması için hangilerinden

vazgeçilecek? Tasarımı gerçekleştirmek için imkanlar neticesinde bazı

hedeflerden ödün vermek zorunda kalabilirsiniz.

Tasarım Öğeleri

Page 11: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Materyallerinizi anlayın

İnsan;•Psikolojik •Sosyal•Fiziksel•Bakış açıları•İstekleri•Hataları

Bilgisayar;•Kısıtlılıkları•Kapasitesi•Araçları•Özelliklerini•Artılarını

Tasarımın Altın Kuralı

Page 12: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

İnsanlar hata yapabilirler ancak sistemler bu hataları ve bu hataların sonuçlarını azaltıcı yönde tasarlanmalılardır.

İnsanların hatalarının sebepleri ayrıntılı olarak incelenir ve bilinirse buna uygun tasarımlar yapılarak bunların oluşmaları aza indirgenebilir.

Hatasız Kul Olmaz…

Page 13: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

TASARIM SÜRECİ

Page 14: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Ne isteniyor?

Analizler

TasarımGerçekleştir ve harekete geçir

Ön ürün

GörüşmelerEthnography

Elimizde ne var?Ne isteniyor?

Yönergelerilkeler

Diyalogişaretlemeleri

Kesin belirleme

Bulguların değerlendirilmesi

Senaryolarİçerik analizleri

Tasarım Süreci…

Page 15: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

İhtiyaçlar Ne var? Ne isteniyor?…

Analizler Düzenleme ve anlama

Tasarım Ne yapılacak nasıl kararlaştırılacak

Tekrarlama ve Ön Ürünler Gerçekten neye ihtiyaç olduğunu bulmak!

Uygulama ve Harekete Geçirme

Basamaklar…

Page 16: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Sınırlı zaman “trade-off” tasarlayın

kullanılabilirlik? Problemlerin bulunması ve çözümü? Ne çözeceğine karar vermek?

Muhteşem sistemler kötü tasarlanır İyiye tasarıma fazla emek harcamak

…ancak bunların hepsini nasıl yapabilirim!!

Page 17: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

KULLANICI MERKEZİ

Kullanıcılarınızı bilinKişilikleriKültürleri

Page 18: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Onlar kim? Muhtemelen siz değilsiniz! Onlarla konuşun Onları izleyin Hayal gücünüzü kullanın

Kullanıcılarınızı Bilin

Page 19: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Temsil edebilecek bir kullanıcı kullanın. Ahmet ne düşünür?

Ayrıntılar sorundur Onu gerçek yapar.

Kişilik…

Page 20: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Doğrudan inceleme Bazen zordur

evde Psikiyatrik sabırlar, …

Araştırma paketleri Cevaplama öğeleri

Duvardan dinlemek için bardak, kamera İnsanlara kendi dünyalarını açmaları için verilenler

onlara ne anlamlı geliyorsa onu kaydederler.

Kültürel Araştırma…

Page 21: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

SENARYOLAR

Page 22: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Tasarım için hikayeler Diğerleri ile etkileşime geç Diğer modellere geçerliğini denetle Dinamikleri anla

Doğrusallık Zaman doğrusaldır- hayatımız doğrusaldır Ancak alternatifler göstermez

Senaryolar…

Page 23: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Senaryolar…

Senaryolar – Sisteme Doğru Doğrusal Bir Yol

Avantaj Hayat ve zaman doğrusaldır Anlamak kolaydır (hikayeler doğaldır) Somuttur

Dezavantaj Seçenek yoktur, dallanmalar yoktur, özel koşullar yoktur. İstemeden yapılan hareketleri kaçırır.

Öyleyse Birden fazla senaryo kullanın Birden fazla yöntem kullanın

Page 24: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Scenario for proposed movie player

Senaryolar…

Page 25: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

NAVİGASYON…

Page 26: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Araçlarını belirle Butonlar, yazılar, menüler

Ekran ve Pencereler(Mantıksal gruplama) Navigasyon tasarımı uygulaması Dış ortamlar

Basamaklar…

Page 27: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Araçları belirleme Elemanlar, taglar, etiketler

Ekran ve Pencereler Benzer menülerin gruplanması

Navigasyon Sitenin yapılandırılması

Dış ortamlar Web tarayıcı, dış linkler

Web siteleri…

Page 28: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Araçları belirleme Butonlar, numaralar, renk, ışık

Ekran yerleşimi Navigasyon tasarımı

Aracın modları Ortam

Gerçek dünya

Fiziksel araçlar…

Page 29: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Bu uygulamayı kim kullanacak? Nasıl düşünebilirler? Bununla ne yapacaklar?

Başlarken düşünün?

Page 30: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Yerel yapı Bir sayfanın yapılanması üzerine

Genel yapı Sitenin yapısı, sayfalar arası geçiş

Kapsamlı durum Diğer uygulamalarla ilişki

Yapılanma üzerine düşünün

Page 31: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

Yerel Yapı

Bir sayfanın yapılanması üzerine…

Page 32: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

hedefbaşlangıç

Page 33: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Nerede olduğunu bilme Neler yapabileceğini bilme Nereye gidiyor olduğunu bilmek veya neler olacağını Neler yapmış olduğunu ve nereye gelmiş olduğunu bilmek

Dört olgu üzerinde durun

Page 34: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Page 35: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

web sitesiAna menü İkinci menü

Bu sayfa

Linkleri devam ettirin

Neredesin? - Ekmek kırıntıları

Page 36: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Yanlışlıkla aramaları engellemek için kilitleyin… Kilidi kaldırmak için - ‘c’ + ‘yes’ tuşlarına basın Birçok defa yapılır.

Eğer kilit unutlursa Cepte “yes” tuşuna basarsa Telefon rehberine gider Telefon rehberinde…

‘c’ – rehberi sil? ‘yes’ – Onayla

Modlar…

Page 37: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

Global yapı

Sitenin yapısı sayfalar arası geçiş

Page 38: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Sistem

Bilgi ve Yardım Yönetim Mesajlar

Kullanıcı Ekle Kullanıcı Kaldır

Hiyerarşik…

Page 39: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Uygulamanın kısımları Ekranlar ya da ekran grupları

Tipik fonksiyonel dağılımSistem

Bilgi ve Yardım Yönetim Mesajlar

Kullanıcı Ekle Kullanıcı Kaldır

Page 40: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Derinlik zordur!

Miller’ in 7 ± 2 kuramı Kısa süreli bellek, menü boyutu değil

En Uygun? Her ekranda birçok öğe Ancak ekran içerisinde yapılandırılmış

Yönlendirme hiyerarşisi

Page 41: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Ana Ekran Kullanıcı Kaldır Onayla

Kullanıcı Ekle

Ağ Diyagramları

Page 42: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Ne neye öncülük eder? Ne ne zaman olacak? Dallanma ve döngüler içerir? Hiyerarşi dışında, daha fazla görev…

Ana Ekran KullanıcıKaldır Onayla

Kullanıcı Ekle

Ağ Diyagramları

Page 43: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

Kapsamlı Durum

Diğer uygulamalarla etkileşim

Page 44: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Platform standartları, tutarlılık

Stil konuları

Page 45: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Kes, kopyala, yapıştır…..

Fonksiyonel konular

Page 46: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Uygulamalar arası geçiş Gömülü uygulamalar(hava durumu) Farklı uygulamalara erişim(E-posta, ikonlar..)

Navigasyon konuları

Page 47: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

Ekran Tasarımı ve Yerleşim

Page 48: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Temel İlkeler Gruplandırma, Yapılandırma, Sıralama Hizalama Beyaz Alanın Kullanımı

Ekran tasarımı ve Yerleşim

Page 49: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Mantıksal Fiziksel

Ödeme ayrıntıları: İsim Adres: … Kredi Kart no

Dağıtım ayrıntıları: isim Adres: …Dağıtım zamanı

Sıralama ayrıntıları: öğe sayı fiyat/öğe fiyat10 kutu 7 3.71 25.97 …… … … …

Gruplama ve yapılandırma

Page 50: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Mantıksal öğeleri gruplamak için kutuları kullanın. Başlık ve önemli yerleri belirtmek için fontları kullanın.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Grup ve Öğelerin Sıralanması-Süsleme

Page 51: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Yazılarınızı soldan sağa doğru yani; sol tarafa hizalayın.

Ayşe KULİN, UmutHayat akan bir sudur.Alfa Yayınları©2008

Ayşe KULİN, UmutHayat akan bir sudur.

Alfa Yayınları©2008

Özel efektler için iyidir ama ayırt etmek zordur.

Biraz sıkıcıdır ancak okunur.

Grup ve Öğelerin Sıralanması-Hizalama - metin

Page 52: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Muhittin ÖzgürŞaziye SonsesRüknettin KaygusuzBediha SıtkısıyrılmışHayati Tehlike Muhittin Özgür

Şaziye SonsesRüknettin KaygusuzBediha SıtkısıyrılmışHayati Tehlike

Özgür, MuhittinSonses, ŞaziyeKaygusuz, RüknettinSıtkısıyrılmış, BedihaTehlike, Hayati

Soyadlarını ayırt etmeyi kolaylaştırın.

Grup ve Öğelerin Sıralanması-Hizalama - isimler

Page 53: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Sayılardan hangisi en büyük?

532.56179.3

256.31715

73.9481035

3.142497.625

6

Grup ve Öğelerin Sıralanması-Hizalama - numaralar

Page 54: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Görsel olarak: uzun numara = büyük numara,

Ondalık sayıları sıralayın ya da sayıları hizalayın.

627.865 1.005763 382.5832502.56 432.935 2.0175 652.87 56.34

Grup ve Öğelerin Sıralanması-Hizalama - numaralar

Page 55: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Aralıkları ayırmak zordur.

bisküvi 75şekerleme 120çikolata 35meyveli sakız 27meyve suyu 85

Grup ve Öğelerin Sıralanması-Çok sütunlar

Page 56: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

İkili satır renkleri satır.

bisküvi 75şekerleme 120çikolata 35meyveli sakız 27meyve suyu 85

Grup ve Öğelerin Sıralanması-Çok sütunlar

Page 57: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Çizgisel yolları kullanın.

bisküvi 75şekerleme 120çikolata 35meyveli sakız 27meyve suyu 85

Grup ve Öğelerin Sıralanması-Çok sütunlar

Page 58: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Ya da “adi” hizalama yapın.

bisküvi 75şekerleme 120

çikolata 35meyveli sakız 27meyve suyu 85

Grup ve Öğelerin Sıralanması-Çok sütunlar

Page 59: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Boşluk Kullanımı-Dağıtmak için boşluk

Page 60: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Boşluk Kullanımı-Karmaşık yapılar için boşluk

Page 61: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Boşluk Kullanımı-Vurgulamak için boşluk

Page 62: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Öğelerin gruplanması;

Yiyecek modu

Pişirme zamanı

Buz çözme ayarları

Fiziksel kontroller

Page 63: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Öğelerin gruplanması Öğelerin sıralanması

4

4- Başlat2

2- Sıcaklık

3

3- Pişirme zamanı1

1- Isıtma tipi

Fiziksel kontroller

Page 64: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Öğelerin gruplanması Öğelerin sıralanması Süsleme

Farklı işlevler için farklı renkler

İlişkili butonların çevresine çizgi

Fiziksel kontroller

Page 65: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Öğelerin gruplanması Öğelerin sıralanması Süsleme Hizalama

Butonların içindeki yazının

ortalanması

Fiziksel kontroller

Page 66: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Öğelerin gruplanması Öğelerin sıralanması Süsleme Hizalama Boş alan

Gruplamaya yardım etmek için aralıklar

Fiziksel kontroller

Page 67: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

AFFORDANCES TEKRARLAMA ve PROTOTİPLEME

Page 68: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Bir nesnenin, kendisiyle bir şeyler yapılabilmesini sağlayan vasıfları anlamına geliyor.

Örneğin camı kırabilirsiniz ya da kahve bardağını sapından tutup kaldırabilirsiniz. Elmayı ısırabilirsiniz ya da tutup atabilirsiniz. Sandalyeye oturabilirsiniz yada üzerine çıkıp bozulan ampülü değiştirebilirsiniz.

Affordance‘ da belirleyici olan, nesneyle ne yapılabileceğini sadece sezgisel olarak anlayabiliyor olmamızdır. (Uyarıcı, bilgilendirici, anlamayı kolaylaştıran bir metin veya sözcük olmaksızın)

Affordances(Sağlarlık)

Page 69: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Bir bakıma güdüleme görevi de yapıyor. Ne algılıyorsan onu yapma eğiliminde

oluyorsun. Örneğin;Yerdeki bir taş, bir fareye, bir

kediye ve bir insana değişik sağlarlıklar (affordances) sunar. Taş fareye saklanılabilirlik sağlarlığını sunarken, aynı taş insan için fırlatılabilirlik sağlarlığı sunar.

Bir nesne, değişik etmenlere değişik olanaklar sunar.

Affordances(Sağlarlık)

Page 70: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Affordances(Sağlarlık)

Page 71: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Page 72: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Prototip: Detaylandırma ve seri üretim aşamasına geçmeden önce üretilen örnek ürün. (Model)

Özellikle kompleks ürünler için şarttır.

Tekrarlama ve Prototipleme

Page 73: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Tekrarlama ve Prototipleme

Page 74: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Olana kadar… Yılmak yok !

prototip değerlendirtasarım

Yeniden tasarla

oldu!tamam?

Tekrarlama ve Prototipleme

Page 75: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Neden Prototipleme Yapılır?

Ürünün görsel ve işlevsel kontrolleri yapılır. Olabilecek tasarım hataları teşhis edilir. Birden fazla komponent içeren ürünlerin birbirlerine geçme

detayları ve parçaların uyumu kontrol edilebilir. Prototipler, tasarım ekibi, imalat ekibi ve pazarlama ekibi

arasındaki iletişimi ve ortak çalışma verimliliğini arttırır. Prototipin son hali seri üretimin yapılması için kalıp olur.

Tekrarlama ve Prototipleme

Page 76: ETKİLEŞİM TASARIM TEMELLERİ

BTÖ - 411 İnsan - Bilgisayar Etkileşimi

Kaynakça…Kitap Kaynakları… Human-Computer İnteraction

İnternet Kaynakları… http://www.plastosel.com/ug-objet-prototip.html http://end.aytasarim.com/index.php?option=com_content&task=view&id=49&Itemid=1 http://www.zecinteraktif.com/e-destek/sistem-ve-yazilim/yazilim-gelistirme-ve-prototip-

235.html http://www.zaplat.com/etiket/prototip http://tr.wikipedia.org/wiki/Prototip http://www.comp.lancs.ac.uk/~dixa/teaching/rome2003/docs/rome-ch05.pdf


Top Related