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Page 1: Edicion sonora

Fases en la producción musical

Composición y ejecución

El directo

Grabación Edición para la formación del master de grabación

Copia y difusión discográfica

Otro tipo de difusión-promoción:

Medios audiovisualesInternet

Hoy nos centramos en…

Page 2: Edicion sonora

Editar el sonido

Vamos a “limpiar”” y preparar nuestra pista de audio para poder pasarla a cualquier formato que nos permita su difusión

Demos un repaso por los efectos que se pueden usar, a ver que nos puede aportar cada uno de ellos

Se puede trabajar sobre cada pista de forma individual o sobre varias simultáneamente

Lo primero es seleccionar la parte de la pista a la que quiero aplicar el efecto

Nuestro oído va a ser el último juez que decida los pasos a dar para aumentar la calidad del sonido

Page 3: Edicion sonora

¡Salva siempre el trabajo antes de aplicar cualquier efecto!

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La ecualización

Cuando pulso la cuerda de una guitarra, esta oscila de arriba abajo con cierta frecuencia (la frecuencia es el número de veces que oscila en un segundo= Hercios o Hz)

Dicha oscilación se propaga por el aire que rodea la cuerda y por el propio cuerpo del instrumento se produce el sonido de guitarra

Pero la cuerda no sólo vibra de una manera cuando la pulso, en realidad se producen muchas vibraciones distintas (aunque unas con más intensidad que otras) que se superponen en nuestro oído.

A cada una una de esas vibracíones que se producen cuando pulso la cuerda

se les llama armónicos

La cuerda vibra de muchas maneras posibles

Page 5: Edicion sonora

La ecualizaciónPodemos cambiar el volumen de los armónicos que forman un sonido, es lo que se llama cambiar el espectro del sonido, o ecualización

En este eje, tenemos las frecuencias de nuestro sonido,

En este otro eje, los cambios de volumen

Puedo cargar distribuciones espectrales ya inventadas

O inventarme una distribución arrastrando sobre la línea azul

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Realzar los graves

Los sonidos de la pista que quedan por debajo de la Frecuencia, se realzan en la cantidad de decibelios que indiques

Es útil para hacer más profundos los sonidos graves

Cuanto más realces el grave, más “color” perderá el sonido , es decir, más perderá la “personalidad” que dan los armónicos (frecuencias) superiores.

Recuerda: los sonidos pueden ser agudos (el sonido de un grillo) y graves (el sonido de un trueno)

Los sonidos graves tienen una frecuencia baja (el limite es 20 ciclos por segundo, por debajo de esta cifra no se oye)

Los sonidos agudos tienen una frecuencia alta (el límite es 20000 ciclos por segundo, por encima de esto no se oye)

No confundir altura con dinámica: un sonido agudo puede ser fuerte o flojo, un sonido grave, también

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Cambiar tiempo sin cambiar tono

Aquí puedes cambiar la velocidad de la pista sin cambiar el tono

O bien aplicas un porcentaje de cambio, o cambias los pulsos por minuto (útil para aplicar un cambio preciso a todas las pistas por igual)

La duración de la pista quedará alterada en la cantidad que indica el último cuadro

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El procesado de dinámica

Recuerda que la dinámica es el volumen: fuerte o flojo

La grabación puede incluir cambios de volumen demasiado altos, por ejemplo: los ataques de una batería al lado de la voz

Algunos formatos de almacenaje, como el CD, no “aguanta” estas diferencias tan altas: el sonido se “satura”, suena mal.

Ahora hay que reducir el rango dinámico, es decir, la diferencia entre el sonido más flojo y el más fuerte

Luego tendrás que subir el volumen final del conjunto, para compensar la bajada

Rebajando el rango de dinámica garantizamos un sonido de más calidad en la maqueta final

En “Umbral” decides cuanto bajas, en “Tiempo de ataque”, decides cuanto tardas en aplicar el compresor

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Amplificar

Te permite cambiar el volumen de la pista

Es mejor decidir esta cuestión en la fase de mezcla, en función del equilibrio del conjunto

No obstante, si el volumen de grabación ha sido muy bajo, amplificar puede ser una necesidad para poder trabajar en esta fase

Si no permites clipping, sólo te permitirá amplificar hasta que el sonido empiece a distorsionar

Antes de aceptar los cambios, escucha el resultado

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Eliminar el ruido

Básicamente hay dos tipos de grabación:

Grabación acústica: el sonido es transmitido al aire y recogido por la membrana de un micrófono, que lo transformará en señal eléctrica

Grabación MIDI: Los sonidos son traducidos a un idioma (MIDI) en el propio instrumento. La información musical traducida, es transportada a un sistema de grabación que lea el idioma MIDI (el ordenador) a través de un cable

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MIDI, con conexión al ordenador

AUDIO, se conecta el micrófono

Nosotros grabamos todo lo que se transmite al “aire” y llega al micrófono

En el “aire” está el sonido de nuestro instrumento, entre otras cosas…

Esas cosas “indeseables” las llamamos ruido, y se mezclan con nuestro sonido en el aire

No podemos eliminarlo del todo, pero sí minimizar su efecto

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Eliminar el ruido

Eliminamos ruido en dos pasos:

Paso 1: Seleccionamos un fragmento de nuestra pista que sólo tenga ruido a eliminar

Paso 2:Volvemos a cargar el efecto y decidimos cuánto quiero eliminar

Ten cuidado, podrías alterar tu sonido, hay ruido que está tan “incrustado” que no se puede limpiar sin cambiar el sonido (al menos por ahora)

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Hasta ahora los efectos no han “alterado” la idea musical inicial:

Potencian ciertas frecuencias del sonido a gusto del editor ECUALIZACIÓN Y POTENCIAR LOS GRAVES

Altera el volumen de los distintos instrumentos o del conjunto RANGO DINÁMICO Y AMPLIFICACIÓN

Cambia la duración de la pista CAMBIAR EL TIEMPO SIN ALTERAR EL TONO

Eliminar el ruido incluido en la señal ELIMINACIÓN DEL RUIDO

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La próxima clase veremos el resto de efectos, que si modifican la “idea” musical


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