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Introducción al Lenguaje

Programación Visual Basic: ¿Por qué objetos y eventos?

La mayoría de aplicaciones Windows, así como otros programas, emplean una Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), consistente en una o más pantallas llenas de objetos, menús, botones, líneas, cuadros de edición etc, todos inactivos hasta que el usuario provoca un evento al hacer clic con el ratón sobre un botón, barra de menús, en la formas, o un comando de tecla o de vos. Una ves que el evento ocurre, el usuario espera que cada objeto realice su función y se comporte de una manera confiable.

Este requerimiento de confiabilidad y predecibilidad es el que hace que la programación orientada a objetos y manejada por eventos sea perfecta para el desarrollo de aplicaciones Windows. Visual Basic proporciona un ambiente de desarrollo donde el trabajo tales como objetos y eventos llega a ser un proceso directo, y lo más importante, bien estructurado.

Los Pasos en este proceso son: Crear y dar nombre a una nueva forma Trazar y dar nombres a los objetos que se desplegarán en la forma. Relacionar con los objetos significativos el código que se ejecutará en

respuesta a eventos del usuario o generados por el sistema

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Ambiente Visual

Cuando iniciamos Visual Basic, nos mostrará la siguiente Ventana donde podemos seleccionar, que es lo que vamos a desarrollar.

En este curso nos centraremos en las primera opcione Estándar EXE.

Seleccionamos el tipo de proyecto y presionamos Abrir, si ya tenemos un proyecto seleccionamos la lengüeta Existente o Reciente para que nos muestre los proyectos recientes.

Luego le aparacerá el entorno inicial de Visual Basic :

Conceptos Básicos

Eventos: Son las acciones que se producen y que nos interesan identificar para establecer algún tipo de respuesta por parte del objeto.

Ejemplo de eventos: - Hacer clic sobre el objeto- Al Cargar el objeto- Al Cerrar el objeto

Propiedades: Es un atributo nominal de un objeto de programación. Las propiedades definen las características del objeto, tales como tamaño, color, longitud, diámetro, o algunas veces, la manera en la cual se comporta el objeto, por ejemplo si un cuadro de texto aceptará líneas de texto múltiples o sencillas.

Ejemplo Objeto : gatoPropiedades : gato.color = negro

gato.height = 10

Métodos: Una descripción completa de un objeto, no se limita a sus propiedades, debe comprender una definición de lo que hace

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Ejemplo Metodo : gato.juegagato.comegato.duerme

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Nombre sus Objetos

Un buen hábito de programación es el de establecer la propiedad Name de los objetos significativos de su aplicación, aquellos cuyas propiedades y métodos espera usted usar en el código. Visual Basic asigna automáticamente un nombre a cada objeto: Command1, Command2, texbox1, texbox2.

Es convencional usar un prefijo de tres letras minúsculas cuando se nombran los objetos significativos, de esta forma podrá reconocer a que objeto se refiere en el código del programa por cmdOK o frmPrincipal que utilizando command7 o form3.

Objeto Visual Basic Prefijo EjemploForma frm frmInicioBotón de Comando cmd, btn cmdSalir, btnAdicionarEtiqueta lbl lblOpcionesCuatro de Texto txt txtCodigoBarras de desplazamiento hsb, vsb vsbHora, hsbRangoMenu mnu mnuArchivoBotón de Opción opt optSexoCuadro de Verificación chk chkSonidoCuadro de lista lst lstColoresMarco fra fraMarcoCuadro de dibujo pic dicDibujoImagen img imgLogotipoPanel pnl pnpPanelLineas lin linLineaTemporizador tmr tmrTiempoCuadriculas grd grdDatos

Variables y Constantes

Una variable es una ubicación de almacenamiento temporal con nombre que se encuentra en memoria. Una variable es capaz de contener un cierto tipo de datos que pueden modificarse durante la ejecución del programa.

Las variables en VisualBasic, deben limitarse a 255 caracteres, empezar con un carácter alfabético y no pueden contener un punto. Tampoco se pueden usar nombres de variables, las palabras reservadas como por ejemplo: Sub, End o Function.

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Tipos de Variables

Tipo de Datos Tamaño de Almacenamiento RangoByte 1 byte 0 a 255Boolean 2 bytes True o FalseInteger 2 bytes -32768 a 32767Long (long integer) 4 bytes -2147483648 a 2147483647Single 4 bytes -3.40E38 a 3.40E38Double 8 bytes -1.80E308 a 1.80E308Currency 8 bytes -9.22E14 a 9.22E14Date 8 byes 1/1/100 a 31/12/9999Objeto 4 bytes Referencia a cualquier objetoString 1Caracter/1 byte Aprox 65,500 Bytes MaxVariant Depende del dato Determinado por el tipoUser Define Depende del dato Determinado por el tipo

Declaraciones de variables

Para declarar variables en Visual Basic, lo hacemos con la palabra reservada Dim(Public, Private o Static) seguida del nombre de la misma y luego el tipo:

Sintaxis:Dim “nombre” as “tipo de variable”

Ejemplo:Dim ciudad as string

(DIM) Es la abreviatura de Dimensión, esto reserva espacio en memoria para la variable cuando se ejecute el programa y permitirá a VB que tipo de datos deberá guardar en dicha variable.

Declaración Explícita

En Visual Basic no es necesario declarar una variable antes de utilizarla. Sin embargo, esta forma de trabajar puede ser una fuente de errores.

Ejemplo:

Dim M As Integer, N As IntegerVarTEmp = M + N

N = VaTemp

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En este ejemplo, VarTEmp no se ha declarado explícitamente. Esto no supone un Error, ya que Visual Basic se encarga de crear dicha variable. Ahora observe que, por error, el nombre de esa variable se ha escrito mal en la última sentencia. Cando Visual Basic encuentra un nuevo nombre no puede determinar si es debido a un error o a la definición de una nueva variable.

Para evitar este tipo de errores, podemos indicar a Visual Basic que genere un mensaje de error siempre que encuentre una variable no declarada explícitamente. Para ello, escribiremos la sentencia siguiente en la sección de Declaraciones del formulario, del módulo o de la clase:

Option Explicit

Esta sentencia opera sólo en el formulario o en el módulo donde se haya puesto. Para tener esa opción activa para todo el código de una aplicación, ejecute la orden Opciones del menú Herramientas, elija el dialogo Entorno y Seleccione la opción Declaración de Variables Requerida. Seleccionada esta opción agrega la sentencia Option Explicit en cualquier nuevo modulo que creemos.

Alcances de las variables

El alcance de las variables se refiere al área del programa en las cuales es visible la variable; es decir en áreas del proyecto tendremos disponible las variables.

Las variables declaradas dentro de funciones o procedimientos, será de alcance local. Estas variables son reinicializadas cada ves que se ejecuta el procedimiento. Las variables de nivel de formulario, estarán disponibles para todos los procedimientos del formulario.

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Variables Publicas: se utilizan en todo el proyecto

Cuando declaramos una variable como publica en un modulo de programa o en el formulario inicial, podremos utilizar esta variable en todo el proyecto:

EjemploPublic NoFactura as long

Variables Privadas: se utilizan sólo en el procedimiento

Estas variables estarán disponibles solo dentro de nuestro formulario o procedimiento, según el lugar donde se haya declarado:

EjemploDim NoFactura as long

Variables Estáticas: No pierden su valor

Con esta forma de declarar variables conseguiremos que las variables locales no se creen y se destruyan al entrar y salir de los procedimientos donde fueron declaradas sino que se mantenga su valor durante todo el periodo de ejecución de la aplicación. De esta forma a entrar en algún procedimiento las variables recuerdan el valor que tenían cuando se salió de él.

EjemploStatic Nombre

Resumen de Alcance de las Variables

Alcance Declaración

Local Dim, Static (Dentro de un procedimiento)

Módulo Dim o Private (sección de declaraciones del módulo)

Global Public (sección de declaraciones de un módulo)

A nivel del módulo, no hay diferencias entre Dim y private, pero se aconseja utilizar private en contraste con Public

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Matrices

Para declarar matrices debemos colocar entre paréntesis el número de elementos de los que constará a continuación del nombre de la variable:

Dim medidas(9) as integer

De esta forma tenemos una matriz de 10 elementos identificados del 0 al 9Podemos obligar a que el primer elemento de una matriz tenga el índice con valor 1.

Las matrices multidimensionales se declaran de la siguiente forma:

Dim medidas(1 to 10, 1 to 10) as integer

Tipos de datos definidos por el usuario

El usuario puede definir los datos en VB en la sección General de Declaraciones de un modulo de código, usando la palabra clave Type y End Type. Ej:

Type empleado ‘ Crear tipo definido por el usuario.NoEmpleado As integerNombre As String(30)FechaIngreso as dateSalario As doublle

End Type

Constantes

Como su palabra lo dice es Información que no varía hace más fácil la comprensión del código y permite modificar un valor en un solo lugar no ocupa espacio extra, Ejemplo:

Const Mínimo = 1, Máximo = 10

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Operadores

La tabla siguiente muestra un conjunto de operadores comunes que soporta Visual Basic para utilizarlos en programación:

Operador Operación que realiza+ Suma - Resta * Multiplicación/ División\ División EnteraMod Residuo de la división entera^ Exponenciación& Concatenación=, <>,<,>,<=,>= Igual, diferente, menor, mayor........

Conversiones

Visual Basic nos proporciona varias funciones de conversión de datos, las cuales nos permiten convertir el valor de una variable al tipo de variable correcto. Esto es importante cuando trabajamos con datos Variant y queremos convertirlo a otro tipo de variable más exacta o para realizar validaciones en los datos.

CBol(expresión) conversión a un valor tipo BooleanCByte(expresión) conversión a un valor tipo ByteCCur(expresión) conversión a un valor tipo CurrencyCDate(expresión) conversión a un valor tipo DateCDbl(expresión) conversión a un valor tipo DoubleCInt(expresión) conversión a un valor tipo IntegerCLng(expresión) conversión a un valor tipo LongCSng(expresión) conversión a un valor tipo SingleCStr(expresión) conversión a un valor tipo StringCVar(expresión) conversión a un valor tipo VariantCErr(expresión) conversión a un valor tipo Error

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E/S (Entradas y Salidas) Sencillas

La Función Inputbox()

La función Inputbox(), despliega un mensaje en un cuadro de diálogo, espera a que el usuario introduzca el texto o seleccióne un boton y luego devuelve el contenido del cuadro de texto. El valor que devuelve la función es un valor tipo variant .

Sintaxis:Valor = inputbox (Mensaje,Titulo,omisión,10,10,ArchAyuda,Context)

Ejemplo:Valor = inputbox(“Mensaje”, “Prueba”, , 10,10)

Parámetros:Mensaje : Mensaje del cuadro de textoTitulo : Titulo del cuadro de textoOmisión : Texto por omisión (default)posx, posy : Posición donde deberá aparecer el cuadro de textoArchAyuda : Cuando se utiliza archivo de ayudaContext : Índice del archivo de ayuda

El procedimiento MsgBox y la Funcion MsgBox()

Tanto la función como el procedimiento MsgBox, despliegan un cuadro de dialogo y espera a que el usuario seleccione un botón. La función MsgBox() devuelve un valor entero, indicando cual de los botones de opción ha presionado el usuario.

SintaxisResp = MsgBox(Mensaje, Tipo, Título, ArchAyuda, Contexto)

MsgBox Mensaje, Tipo, Título, ArchAyuda , Contexto

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EjemploMsgBox "Esta es una prueba", vbInformation, "Ejemplo"

Parámetros:Mensaje : Mensaje ha desplegar en pantallaTipo : Tipo de Botón (Error, Información, Pregunta) + Tipo de Opciones (OK,

No, Cancel, Retry)Titulo : Titulo del Cuadro de MensajesArchAyuda : Archivo de AyudaContext : Indice de Ayuda

Valores de Configuración Tipo MsgBox

Valor Significado Constante VB0 Despliega Boton OK (Aceptar) VbOKOnly1 Despliega los botones OK y Cancel VbOkCancel2 Despliega los botones, Abort, Retry e Ignore vbAbortRetryIngnore3 Despliega los botones Yes, No , Cancel VbYesNoCancel4 Despliega los botones Yes (si) y No(No) VbYesNo5 Despliega los botones Retry y Cancel VbRetryCancel16 Despliega el icono Critical (parada critica) VbCritical32 Despliega el icono signo de interrogación VbQuestion48 Despliega signo de exclamación VbExclamation64 Despliega icono de Información VbInformation0 El primer boton por omisión VbDefaultButton1256 El segundo boton por omisión VbDefaultButton2512 El Tercer Boton por omision VbDefaultButton30 Modal Fijo en la Aplicación VbAplication Modal4096 Modal Fijo del Sistema VbSystemModal

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Valores de Retorno de MsgBox()

Valor Significado Constante VB1 Botón OK Seleccionado VbOK2 Botón CANCEL Seleccionado Vbancel3 Botón ABORT Seleccionado VbAbort4 Botón RETRY Seleccionado VbRetry5 Botón YES Seleccionado VbYes6 Botón NO Seleccionado VbNo

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Estructuras de Decisión

Las estructuras de decisión de Visual Basic, caen en dos amplias categorías familiares para todos los programadores de computación: Ramificaciones y Ciclos. Los dispositivos de ramificado como If...Then y Select Case, hacen que el programa continué en una dirección en particular sin mirar nunca atrás. Las construcciones de ciclos como Do...Loop y While...Wend, se usan para repetir un cierto bloque limitado de instrucciones hasta que se cumplan las condiciones especificadas.

Estructuras de Ramificación

If...Else...EndIf

Ejemplo:

Resp = MsgBox("Seleccione", vbQuestion + vbYesNo, "Prueba")

If Resp = vbYes Then MsgBox "Presiono Yes" Else MsgBox "Presiono No" End If

If ElseIf EndIf

If Resp = vbYes ThenMess = “Presiono SI”ElseIf Resp = vbNo Then

Mess = “Presiono NO”ElseIf Resp = vbCancel Then

Mess = “Presiono Cancelar”End If

Este fragmento de código toma una decisión basada en tres valores mutuamente excluyentes, VbYes, VbNo y VbCancel, para la variable Resp.

IIf

Esta función requiere tres argumentos, la condición para verificar, que devolver si la condición es cierta y que devolver si es falsa.

Color = IIf ( Color < 15, Color, 1)

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En este caso, el color permanece igual mientras sea menor que 15, a menos que sea mayor que 15, en cuyo caso obtiene el valor de 1.

Select Case....End Select

Cuando se necesite ejecutar uno de varios grupos de instrucciones, dependiendo del valor de una cadena o expresión numérica, es mejor la construcción Select Case...End Select:

Select Case edadCase 5

Mess = “ 5 años de edad”Case 13 to 19

Mess = “Joven”Case 20 to 35, 50 , 60 to 65

Mess = “AdultoCase Is > 65

Mess = “Respetable”Case Else

Mess = “Todos”End Select

Estructuras de Repetición (Ciclos)

Existen diversas estructuras de repetición en Visual Basic. La estructura While...Wend ejecuta rápidamente una o más instrucciones mientras una condición dada es cierta:

SintaxisWhile condicion

[instrucciones]Wend

La condición es una expresión numérica o de cadena que evalúa True (cierto) o False (falso). Si la condicion es True, todos los enunciados se ejecutan hasta que se encuentra la palabra clave Wend. En este punto, regresa al enunciado While y la condición se evalúa nuevamente, y si todavía se cumple se reptie el proceso, de lo contrario continua con la instrucción posterior al Wend.

While i < 15Print ii = i + 1

Wend

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La estructura Do....Loop proporciona una forma más adecuada y flexible para ejecutar ciclos. Esta repite un bloque de código mientras una condición es True o a partir de que la condición llegue a ser True.

Do Until rsClientes.EOFPrint rdClientes(“Nombre”)RsClientes.movenext

Loop

Igualmente se puede utilizar

Do

If (i = 10) Then MsgBox "llego 10" Exit Do Else Print i End If i = i + 1Loop Until i > 20

La estructura For…Next repite un grupo de instrucciones, un número especificado de veces. Este ciclo crea una variable de contador, especificando sus valores inicial o final.

For I = 0 to 10Print I

Next I

Se pueden especificar que el contador incremente o decremente en intervalos especificados mediante el uso de Step. Fácilmente se podría imprimir una columna de números que muestre un incremento gradual del 5%.

For Porc = 0 to 100 step 5Print Porc

Next Porc

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Procedimientos y Funciones

Procedimiento

Un procedimiento es un conjunto de instrucciones que realizan una tara específica sin retornar ningún valor. Este procedimiento se puede ejecutar las veces que sea llamado desde cualquier módulo del programa.

Los Procedimientos de declaran con la palabra reservada Sub seguido de el nombre del procedimiento con sus parámetros respectivos.

EjemploSub CentrarForma(F as form)

F.left = (screen.width – F.width)/2F.Top = (screen.height – F.height)/2

End Sub

Para Hacer el llamado del procedimiento, se debe hacer usando la palabra reservada Call y luego el nombre del procedimiento.

Ejemplo

Call CentrarForma(frmFicha)

Funciones

Es un procedimiento que realiza una tarea específica dentro de un programa y al final se obtiene un valor de retorno. Una función se define en un modulo que inicia con la instrucción Function y termina con la instrucción End Function

Ejemplo:

Function Calcular(val1 As Integer, val2 As Double) As DoubleDim total As Double

total = val1 * val2Calcular = total

End Function

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Llamado de la función:

Z = Calcular( x , y )

El uso de funciones y/o procedimientos, permiten crear rutinas personalizadas por los programadores para satisfacer las necesidades de su aplicación en particular y evitar la inconveniente e innecesaria repetición de código. Se puede aumentar el poder y la versatilidad de los procedimientos incluyendo cualquiera de las instrucciones y funciones integrados de VB, así como las rutinas previamente definidas por usted.

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Controles Básicos

Los controles son objetos predeterminados que disponen de propiedades y métodos propios, los cuales nos brindan mucha utilidad para el desarrollo de nuestras aplicaciones.

CommandButtonUtilice un control CommandButon para comenzar, interrumpir o terminar un proceso. Cuando está activado, un CommandButon aparece presionado y a veces se denomina boton de comando.

LabelUn control Label es un control gráfico que permite mostrar un texto que un usuario no puede modificar directamente. Tambien conocido como etiqueta, este control se utiliza para mostrar textos e instrucciones en las formas.

LineEs un control gráfico que se muestra como una línea horizontal, vertical o diagonal. Puede usar este control para dibujar líneas en formularios.

ShapeShape, es un control gráfico que se muestra como rectángulo, un cuadrado, una elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadro redondeado. Utilice controles Shape en tiempo de diseño para el diseño de formularios en lugar de los métodos Circle y Line.

PictureEl objeto Picture le ofrece una forma de manipular mapa de bits, iconos, metarchivo mejorados e imágenes GIF y JPEJ asignados a objetos que tengan la propiedad Picture.

CheckBoxUn control CheckBox muestra una cuando está activado. El carácter desaparece cuadno el control se desactiva. Utilice este control para ofrecer al usuario una opción de tipo verdadero o falso, o Sí o No. Puede usar controles CheckBox en grupos para mostrar múltiples opciones entre las cuales el usuario pueda seleccionar una o más.

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OptionButtonUn control OptionButton muestra una opción que se puede activar o desactivar.

Generalmente, estos controles se utilizan en grupos de opciones en las cuales el usuario solo puede seleccionar una. Los controles OptionButton se agrupan si los dibuja dentro de un contenedor como en un control Frame, un PictureBox o un Formulario.

FrameUn control Frame proporciona un agrupamiento identificable para controles. También puede usar un control Frame para subdividir un formulario funcionalmente; por ejemplo, para separar grupos de controles OptionButton.

TimerUn control Timer puede ejecutar código a intervalos periódicos produciendo un evento Timer.

El control Timer, invisible para el usuario, resulta útil para el procesamiento de fondo. No existe ningún limite práctico en cuanto al número de controles Timer activos que puede tener Visual Basic ejecutándose.

DTPickerUtilice el control DTPicker para proporcionar un campo fecha con formato que facilite la selección de fecha. Además, los usuarios pueden seleccionar una fecha a partir de una interfaz de calendario desplegable similar a la del control MonthView.

El Control DTPicker tiene dos modos de funcionamiento:1. El control calendario desplegable (predeterminado) se muestra al usuario un

calendario desplegable en el que se puede seleccionar una fecha.2. El modo formato de hora, el usuario selecciona en un campo la hora (hora,

minutos, segundos).

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Formularios MDI

Un formulario MDI (Multiple Document Interface) es un contenedor de otros formularios. La aplicación MDI contendrá un formulario padre MDI y los formularios hijos MDI.

Muchas aplicaciones Windows son programas MDI. Excel, por ejemplo, puede desplegar muchas hojas de calculo dentro de su misma ventana principal, todas sobre la misma base, por así decirlo. Específicamente, un formulario MDI es una ventana que actúa como la base de una aplicación y es el contenedor de otros formularios que tienen la propiedad MDI Child establecida como True.

Las Ventanas hijas pueden abrirse, minimizarse, redimensionarse, moverse y tratarse como cualquier ventana normal, sin embargo siempre permanecen dentro del área de la ventana padre; es decir, no pueden arrastrarse fuera del área de la ventana principal.

Usted crea un formulario MDI (padre) mediante la selección de MDI Form del menú Project . Una aplicación sólo puede tener un formulario padre. Los formularios MDI, sólo pueden contener objetos del menú, cuadros de dibujo, barras de herramientas, barras de estado etc.

En resumen, los formularios MDI, no pueden tener controles (a excepción de algunos) ni objetos, simplemente es el formulario padre de la aplicación, el cual se

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diseñan los menús principal y barras de herramientas del sistema que nos permitan llamar a nuestros formularios de trabajo.

Si un formulario hijo tiene menús, la barra de menú del formulario hijo reemplaza automáticamente a la barra del menú del objeto MDI, mientras este activo. La Barra del menú que se diseña para un formulario hijo MDI se desplegará sobre el formulario padre MDI en tiempo de ejecución, cuando el formulario hijo MDI este activo, aunque este aparezca en el formulario hijo en tiempo de diseño.

Creación de Menús

El Editor de Menú es una aplicación de diseño de menú que se incluye en Visual Basic. Se utiliza para crear menús personalizados de su aplicación. Para iniciar el editor de menú, puede seleccionarlo en el menú Herramientas Tools y luego editor de menús.

Editor de Menu:

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Así se mostrará el menú al momento de ejecutarlo

El cuadro de texto Name es donde usted teclea el nombre de control para el elemento del menú. Para permitir el acceso por teclado puede asignarle un ampersand (&) antes de una letra o asignado un acceso rápido(shortcut) para ese opción del menú. También puede asignar una barra de división mediante el tecleo de un solo guión (-).

Use los botones de esquema (flechas izquierda, derecha, arriba, abajo) para ajustar los niveles (la jerarquía) de los submenú.

Barras de Herramientas

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Se utilizan barras de herramientas (ToolBar), para proporcionar al usuario un acceso rápido a las opciones más importante de nuestro sistema, así como para mostrarle un ambiente gráfico familiar al de todas las aplicaciones Windows.

Ejemplo de Aplicación utilizando el control ToolBar

Para Crear una barra de herramientas con iconos gráficos, primeramente se debe utilizar el control ImageList, el cual tendrá el arreglo de imágenes que se utilizarán asi como las propiedades de los gráficos.

El primer paso será colocar el control de imágenes sobre el formulario en el que se desea la barra de herramientas. Luego acceder a las propiedades de éste con el botn derecho del ratón.

Entre las opciones que se deberá fijar están el tamaño de los gráficos, así como indicar la ruta donde se encuentran ubicados los archivos gráficos y finalmente nombrarlos y ponerles un número de índice con el cual los identificaremos en el control ToolBar.

Ejemplo del control ImageList del menú anterior

Barra de herramientasControl TooolBar

Lista de ImágenesControl ImageList

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Una vez fijado los gráficos, se procede a colocar el control ToolBar y a fijar las propiedades del mismo, en las cuales se seleccionaran tipo de botón, relieve de la barra, lista de imágenes que se usarán, acciones del mouse etc.

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Control de Unidades, Directorios y Archivos

El control DriveListBox permite al usuario seleccionar una unidad válida de disco en tiempo de ejecución. Este despliega una lista ordenada de las unidades del disco usuario y reacciona automáticamente a los clic del ratón. La propiedad más importante de un DirveListBox es la propiedad Drive, el cual proporciona la unidad actual seleccionada por dicho control. Para sincronizar el DriveListBox con el DirListBox, es necesario indicar lo siguiente en el evento Change:

Dir1.Path = Drive1.Drive

El control DirListBox despliega una lista jerárquica ordenada de los directorios y subdirectorios del disco del usuario, según la unidad seleccionada por el DriveListBox, permitiendo al usuario navegar entre ellos. Para Mostrar la lista de archivos en el directorio seleccionado es necesario añadir lo siguiente y sincronizarlo con el FileListBox:

File1.Path = Dir1.Path

El Control FileListBox localiza y lista archivos en el directorio especificado por su propiedad Path en tiempo de ejecución. Usted puede usar este control para desplegar una lista de archivos en el direcotorio actual o puede establecer la propiedad Patern para mostrar solamente cierto tipo de archivos.

Ejemplo:

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Manejador de Errores

Hay errores de diferentes tipos: errores de sintaxis, los que ocurren cuando se teclea un mal comando o falta un argumento; los errores en tiempo de ejecución, que son causados por circunstancias fuera de control del programa, que no se previeron en tiempo de diseño; y los errores lógicos, que provocan que su programa produzca resultados incorrectos o inesperados.

Visual Basic manipula el primer tipo de error, los de sintaxis, detectando los problemas de sintaxis cuando se escribe el código del programa. Los otros dos tipos de errores, deben ser corregidos por usted. El manejo de errores en tiempo de ejecución es el que aprenderemos a manejar a continuación, para evitar la interrupción del programa en tiempo de ejecución.

En Visual Basic, los errores en tiempo de ejecución se refieren como errores interceptables, esto es, Visual Basic reconoce que se ha producido un error y le permite intercepartlo y realizar una acción correctiva, de lo contrario se finalizará la aplicación.

La manera de manejar los errores, es mediante el uso de la instrucción On Error GoTo de Visual Basic.

Esta es la sintaxis:On Error GoTo “procedimiento”

En este caso “procedimiento” es una manera de identificar un bloque de código y es, simplemente, una sola palabra en una línea seguida por dos puntos (:).

Ejemplo:

Private Sub cmdTest_Clic()

On Error GoTo Manejo

Exit SubManejo:

MsgBox “Ha ocurrido un error”Resume

End Sub

La instrucción Resume le permite volver a intentar la operación que causo el error. Esto puede ser o no lo que usted desea, dependiendo de la naturaleza del error. De hecho, si el error fue debido a algo en el que el usuario no puede hacer nada, Resume causará un ciclo infinito.

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La instrucción Resume también puede usarse para devolver el control a la instrucción que sigue inmediatamente a la que provocó el error (Resume Next), o para pasar a otra línea o procedimiento dentro del mismo procedimiento principal.

Un manejador de errores amigable con el usuario desplegará el número y la descripción del error y ofrecerá algunas alternativas de cómo proceder después de ocurrido el error. El objeto Err sirve para reportar el error (número y descripción). En este caso se podrá indicar el error de la siguiente forma:

Msgbox “Ha ocurrido el error No” & Err.Number & “ – “ & Err.Descripción

El manejo de errores proporciona una forma de que su programa tenga trato con los procesos fallidos, de lo contrario la aplicación se cerrará completamente. Para practicar el manejador de errores, se puede aplicar al ejemplo de los DriveListBox al error que ocurre cuando se selecciona una unidad no válida.


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