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Computer Game 2006: Team 4Proposal

2006. 10. 9김진욱 , 박천현 , 이승재

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Contents

Introduction Game design

Minimal Implementation Desirable Implementation Further Implementation

Schedule

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Introduction

네트워크 멀티 - 플레이 기반의 비행 슈팅 게임 즉각적이고 감각적인 피드백을 중시

플레이어의 날고 싶다는 욕구 , 상대방을 제거하려는 욕구를 모두 충족

복잡한 머리싸움보다는 빠른 판단력과 캐릭터 조종 기술이 중요

상대 팀의 플레이어를 공격하여 격추함으로써 점수 획득

상황에 맞는 적절한 무기와 전술을 선택하여야 한다 격추된 플레이어는 일정 시간이 지난 뒤 다시 게임에

참가 할 수 있으며 , 미리 정해진 시간이나 격추 수에 도달하면 게임이 종료

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Game design

게임 규칙 상대방을 많이 격추시키고 덜 격추되면 승리한다 모든 플레이어는 정해진 ‘에너지’ 를 갖고 있다

에너지가 모두 소모된 상태에서 공격을 받으면 격추된다 공격을 받으면 에너지가 많이 소모된다

모든 행동 /공격도 에너지를 소모한다 에너지는 시간이 지남에 따라 회복된다 낮게 비행하는 경우에 에너지 회복이 빠르지만 지형에

충돌할 위험이 커진다 강력한 무기는 더 많은 에너지를 소모한다 강력한 무기를 사용했지만 맞추지 못했을 경우에

페널티로 작용하게 된다 단순히 적극적으로 공격하는 것만이 지배적인 전략이 될

수는 없으며 에너지를 잘 관리해야 승리할 수 있다

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Game design

조종법 마우스 – 기체의 방향을 지정한다 키보드 – 기체의 속도와 특수이동을 지정한다 이동속도에 따른 제약

빠른 속도 – 선회하기 어렵다 느린 속도 – 격추되기 쉽다

부스터와 에어브레이크를 사용가능 ( 에너지 소모 )

피드백 빠른 속도를 나타내는 기체 주변의 집중선 명중여부를 반영하는 과장된 폭발과 불꽃 , 효과음 다양한 음성으로 전장의 급박한 분위기 전달 전적을 기록하고 랭킹을 보여줌으로써 게이머들간의 경쟁을

유발함 긴박감을 더하는 BGM

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Game design: Minimal implementation

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Game Design: Desirable Implementation

Our desirable implementation 추가되는 것

폭발 효과 미니맵 , 레이더 기능 HUD 속도감 표현 그림자 사운드 알파 안개 효과 스크립트 기반의 게임 서버

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Game Design: Desirable Implementation

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Game Design: Further Implementation

시간이 허용되면 추가로 구현할 부분 상호 살해 (Deathmatch) 이외의 게임 목표

협동 플레이 : 강대한 적을 협동하여 공략 거점 점령 혹은 상대팀 기지 파괴

A. I. 와의 협동 플레이 기능 FPS 에서 빈번하게 발생하는 , 플레이어간

실력 차 때문에 게임이 재미없어지는 현상을 억제

다양한 NPC 의 추가 지상 병기 (SAM, etc.) 격추하면 강화 효과를 주는 중립 NPC

특성이 다른 다양한 캐릭터를 선택 가능

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Schedule

항목 앞의 숫자는 상대적인 난이도 및 예상 소요 시간을 반영함

  김진욱 이승재 박천현

10월 둘째주 (5) [CG] 알파 빌보드 렌더링(8) [ETC] 네트워크 엔진

(3) [RES] 실외 지형 생성

10월 셋째주 (6) [CG] 리본 렌더링

(9) [CG] 높이맵 기반 실외 지형 렌더링

10월 넷째주 (2) [ANI] 직사 무기 움직임(6) [ETC] Lua 스크립트 엔진과의 글루 루틴

11월 첫째주 (5) [ANI] 유도 무기 움직임 (5) [ANI] 캐릭터 움직임

(3) [RES] 실외 지형 텍스처 확보

11월 둘째주 ( 중간데모 )

(4) [ETC] 사운드 엔진 (5) [RES] 3D 모델 확보 / 포맷 변경 (2) [CG] 메쉬 렌더링 루틴

11월 셋째주 (4) [RES] 각종 사운드 리소스 확보

(3) [RES] 폭발 및 각종 이펙트 텍스처 확보

(4) [ANI] 인터폴레이션 /데드레커닝 루틴

11월 넷째주 (6) [CG] 알파 포그 이펙트 버텍스 쉐이더

(6) [CG] 폭발 렌더링 및 연출 (5) [ANI] 충돌 처리

11월 다섯째주(7) [CG] 그림자 렌더링 (9) [ETC] 게임 룰 및

로직

(4) [CG] HUD 렌더링 루틴

12월 첫째주 (5) [RES/CG] 스카이박스 텍스처 확보 및 렌더링

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