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8/18/2019 Clases Petria
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La clase de tu personaje determinará las habilidades que podrá realizar, así como a los grupos
de hechizos a los que podrá acceder.
Para todas las clases hay 4 habilidades generales, que se dan a nivel 1, ecepto para los brujos
que se van aprendiendo seg!n suban niveles"Pergaminos habilidad para recitar pergaminos. #$ru %&'$astones habilidad para portar bastones. #$ru 1('
)aritas habilidad para usar varitas. #$ru 1*'+egresar habilidad para regresar al templo de ota. #$ru 1'
-ambin para todas las clases está disponible el grupo /0-+2 /+0+2, que proporciona
conocimiento sobre todos los tipos de armas, las cuales se pueden aprender una a una o por
separado"3acha uso de hachas, desde las más pequeas hasta las más grandes.5aga uso de cuchillos y dagas, al igual que otros objetos punzantes.$oleadoras uso de armas 6leibles lanzables. 7o eistentes en Petria.aza uso de mazas, martillos, bates...ayal uso de armas con mangos y cadenas.Lanza uso de lanzas y bastones.
0spada la principal arma del guerrero, y de Petria.Latigo uso de látigos, cadenas, etc.
0l resto de habilidades incluyen entre parntesis el nivel en el que se consiguen.
Guerrero
Los guerreros viven para la batalla, son los mejores luchadores de todos, aunque carecen de la
habilidad de los ladrones y del talento de los magos y clerigos. Los guerreros son los mejores
para aquellos a quienes no les importan los en6rentamientos cuerpo a cuerpo.
8omienzan con la habilidad para el manejo de la 0P/5/ asociada, y mejoran su 09:752
/-/;:0#
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regresar
3 espinillazo
5 segundo ataque
6 cuerpo a
cuerpo
rapida
curacion
8 patada
9 focus
10 disimular
11 rodela desarmar
12 tercer
ataque ocultarse
13 esquivar
14 regatear fisgar
15 zancadilla meditacio
n
16 golpe critico18 histeria
19 cuarto ataque
20 tradicion
25 forzar bloquear
34 ultimo_aliento
40 rafaga
67 quinto ataque
Todas los hechizos disponibles para un guerrero son:
NIVE
L HECHIZO
3 bendecir
causar
leve
curar leve
4 misil magico
5 proteccion
6 toque frio
8 buen aura
9 toque ardiente
10 causar serio
14 terremoto
15 deslumbrar
16 gatovision
18 antifuego refrescar
19 causar
critico
curar
critico
20
calma spray
fuerzacolosal
21 disipar
maldad
disipar
bondad
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22
invocar
rayo
control
tiempo
maldecir volar
proteccion
infernal
proteccio
n divina
23 chupar
energia
metal
rojo24 bendita niebla
26
meteorito delirar
golpe de
agarre
27 abrasar
28 compuerta porrazo
29 acelerar
30
disipar
magia sanar
rayo
poderoso
32 golpe acido
34 cancelacio
n debilitar
36 rayo letal
41 veneno
42 divina palabra
44 eliminar maldecir
45 demonfuego
46 plaga
60
santuario summon
palabras
de regresar
62 relenti
70 teleportar
80 portar escudo
84 traspasar
90
todo
curacion nexus
rayo de
sinceridad
piel de
piedra
Mago
Los magos se especializan en conjurar hechizos, mas concretamente hechizos o6ensivos. 0s la
clase que cuenta con mayores poderes mágicos, y son los unicos capaces de utilizar hechizos
contra dragones y encantamientos.
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-ambin son los más capacitados para el uso de objetos mágicos, aunque por contra sus
habilidades para el combate no son tan brillantes como las de otras clases.
-odos los magos comienzan con la habilidad para usar 5/9/ asociada, si quieren usar
cualquier otro arma deben aprenderla.
Grupos de hechizos por defecto:in6luencia hechizos que controlan la mente.
combate selecci=n de hechizos o6ensivos.deteccion para obtener in6ormacion, tales como >detectar magia> o >identi6icar>.vigorizantes para maimizar la potencia 6isica, ej" >acelerar>.ilusion hechizos para ocultar o enganyar.malditos para torturar a los enemigos.protectivos hechizos de6ensivos, tales como >proteccion>.transporte para desplazarte de un lugar a otro.tiempo para controlar las condiciones meteorologicas.
Todas las habilidades disponibles para los magos son:
NIVE
L HABILIDAD
1
hacha daga
mayal maza
bloqueo lanza
espada latigo
pergaminos bastones
varitas regresar
6 meditacion
7 regatear
8 fisgar
9 focus
10
tradicion maestria
concentraci
on
15 rapida curacion
20 esquivar rendicio
n
22 parada
25 cuerpo a
cuerpo
forzar
bloquear 30 segundo ataque
45 aporreo incesante
50 canalizar
100 ambidiestro
Todos los hechizos disponibles para los magos son:
NIVE
L HECHIZO
2
detectar
magia
misil
magicoventrilocu
o
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3 detectar invisibilidad
4 toque frio disco
volador
6 luz
continua buen aura
7 proteccion toque
ardiente8 crear agua
9 gatovision
10
crear
comida
clarividenc
ia
volar
11
detectar
mal
detectar
bondad
fuerza
colosal
12 deslumbrar
13 antifuego
14 crear
fuente
bendita
niebla
15
control
tiempo
detectar
oculto
detectar
veneno identificar
16
spray crear rosa
disipar magia
encantar equipo
refrescar
17 encantar arma
18
cancelacio
n maldecir
recargar
19 chupar energia
20
encantar gente
localizar objeto
golpe de
agarre dormir
21 acelerar
22 meteorito debilitar
24 proteccion
infernal
proteccion
divina
25 rayo poderoso
26 invocar rayo
27 compuerta
28 golpe acido
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L
1
hacha daga
mayal maza
bloqueo lanza
espada latigo
pergaminos
bastone
s
varitas regresar
6 meditacion
9 focus
rapida
curacio
n
10 cuerpo a cuerpo
12 patada
18 regatear
20 parada21 fisgar
22 esquivar
24 segundo ataque
25 forzar bloquear
30
aporreo
incesante maestria
regeneracio
n
45 ambidiestro
Todos los hechizos disponibles para los clerigos:
NIVE
L HECHIZO
1 causar
leve curar leve
2 proteccion
3 buen aura
4 detectar
mal
detectar
bondad
6
curar
deslumbr
ar
detectar
magia
7
bendecir causar
serio
detectar veneno
8 deslumbr
ar
detectar
invisibilida
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summon
62 traspasar
70 nexus escudo
78 todo curacion
80
rayo
sincerida
d
piel de
piedra
Ladrón
Los ladrones constituyen la clase marginal, pocas cosas hacen mejor que los demas aunque el
n!mero de poderes a su disposici=n es superior que para cualquier otra clase. on
especialistas en robos y coartadas, siendo capaces de entrar en áreas restringidas sin ser
detectados. on mejores luchadores que los clerigos, pero a di6erencia de los guerreros no
pueden escoger entre tantas armas.
-odos los ladrones tienen la capacidad de usar 5/9/, y aprenden a +2$/+#
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18 identificar
19 antifuego
20 volar
22
spray fuerza
colosal
localizar
objeto24 refrescar
25 encantar gente
26maldecir
chupar
energia
acelerar
28 control
tiempo
golpe de
agarre
30
disipar
magia meteorito
veneno
31 invocar rayo
32 compuerta debilitar
33 dormir
34
cancelacio
n
proteccion
infernal
proteccion
divina
35 golpeacido
rayo poderoso
39 rayo letal
50calma alineacion
traspasar teleportar
60 invisibilid
ad summon
62 todo invisibilidad
65 relenti
70 escudo
72 plaga
80 piel de
piedra
palabras
de
regresar
82 santuario
90 nexus portal
Paladín
Los paladines son guerreros clerigos que obtienen su poder de los actos relacionados con el
bien. u 6uerza en combate, combinada con su habilidad para realizar pequenyos milagros se
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combina con la di6icultad de cumplir sus tareas y las penalizaciones que su6ren si se desvian
del camino del bien. Por ello es conveniente que vigilen siempre su alineacion, ya que si tiran
hacia el mal, notaran sus consecuencias.
8omo clrigos que son, tienen asociados los grupos de hechizos de bendiciones, protecciones y
curaciones. /demás, como guerreros saben manejar la 0P/5/, y otra serie de habilidades.
Habilidades por defecto:parada#1&' arte de parar con armas.segundo ataque#1&' permite dar dos golpes en una misma ronda.desarmar#1%' habilidad para desarmar al contrario.
Grupos de hechizos por defecto:bendiciones para garantizar la ayuda de los dioses.bondad hechizos eclusivos de los paladines.curativos para curar en6ermedades o envenenamientos.curacion para sanar las heridas.protectivos para de6enderse.
Todas las habilidades disponibles para los paladines:
NIVEL
HABILIDAD
1
hacha daga
mayal maza
bloqueo lanza
espada latigo
golpetazo rescatar
pergamino
s bastones
varitas regresar 8
cuerpo a
cuerpo
rapida
curacion
9 focus
10
patada parada
segundo
ataque
meditacio
n
12 desarmar
14 zancadillar
15 esquivar
aporreo
incesante
17 ambidiestro
18 histeria tercer
ataque
60 maestria
Todos los hechizos disponibles para los paladines:
NIVE
L HECHIZO
2 causar
leve curar leve
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13/21
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14/21
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15/21
13 esquivar
15 zancadilla regatear
18
histeria envenenar
rastrear tercer
ataque
20 ambidiestro
42 rastreador experto
60 maestria
!tros grupos de hechizos disponibles:
NIVE
L
HECHIZO
2 curar leve
3 bendecir
4 misil magico
5 proteccion toque frio
6 detectar
mal
detectar
bondad
7
curar
deslumbra
r
buen aura
8 detectar
magia
detectar
veneno
9 toque ardiente
10
detectar
invisibilid
ad
espiritu
animal
13 detectar
oculto
piel de
corteza
14 gatovision
15
deslumbra
r
cura
veneno
niebla
espesa
16 refrescar
17 curar
critico
curar
enfermo
18 antifuego
19 fuerza colosal20 calma spray
control
tiempo
volar
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16/21
proteccion
infernal
control
animal
21 invocar rayo
22 maldecir proteccion
divina
23 bendita niebla
24 chupar energia
raices
25 clarividencia
26
meteorito delirar
golpe de
agarre
27 sanar
28 acelerar rayo
poderoso
29 disipar magia
30 compuerta localizar
objeto
32 golpe
acido
cancelacio
n
34 debilitar
35 rayo letal auxilio
animal
38 veneno
40 divina palabra
42 eliminar maldecir
47 plaga
50 alineacion
59 palabras de regresar
60 santuario summon
63 relenti
70 escudo teleportar
75 todo
curacion portal
78 traspasar
85 nexus piel de
piedra
"ru#o
:n brujo esta curtido en mil batallas como apoyo magico de su ejercito, usando su poder tanto
para 6ortalecer a sus tropas como para echar maldiciones y usar la brujeria contra sus
enemigos. Cn6unde miedo y respeto con solo verlo. 7o tiene acceso a ilusiones ni detecciones,
pero tiene una amplia gama de hechizos de ataque asi como el grupo de $+:D0+C/. Los brujos
traen asociada la habilidad de /?/.Habilidades por defecto:parada#1&' arte de parar con armas.segundo ataque#1&' permite dar dos golpes en una misma ronda.
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volardor
8 crear agua
9 gatovision
10 crear comida
11 causar
serio
causar
leve
12 terremoto
13 deslumbra
r antifuego
14 bendecir volar
15 crear
fuente refrescar
16
spray crear rosa
bendita
niebla
17
causar critico controltiempo
encantar
arma
19 encantar equipo
20
chupar
energia
fuerza
colosal
proteccion
divina
21 invocar
rayo maldecir
22
encantar
genteabrasar
proteccion
infernal
23
cancelacio
n
curar
deslumbra
r
acelerar
24
curar
veneno
disipar
magia
25calma
curar
enfermo
porrazo
26 meteorito metal rojo
27 disipar
maldad
disipar
bondad
28 veneno debilitar
29
delirar
golpe de
agarre30 rayo poderoso
32 golpe compuerta
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8/18/2019 Clases Petria
19/21
acido
33 curar critico
34 plaga
35 rayo letal pira
40 demonfuego
43 dormir
44 sanar
48 eliminar
maldecir relenti
50 paralizar
52 traspasar
55 santuario
58 teleportar
60 escudo summon
62 palabras de regresar
63 aliento acido
65 todo curacion
70 aliento helado
75 rayo corrupcion
79 aliento tormentoso
80 nexus piel de
piedra
82 aliento gaseoso
85 aliento fogoso
90 portal
$sesino
0l asesino es un ser silencioso y solitario, 6rio y calculador. us habilidades se concentran en
matar rapido y disimuladamente. Lejos de ser inculto, tiene un amplio conocimiento de
anatomia cosa que le reporta posibilidad de realizar golpes criticos a las partes vitales de sus
victimas. 5esinteresado por la 6aceta de apropiacion de los bienes ajenos de los ladrones, los
asesinos se especializan en el combate. Los asesinos traen asociada la habilidad de 5/9/.Habilidades por defecto:contragolpe#1' arte de golpear al oponente por sorpresa.zancadilla#1' esta es una buena 6orma de tirar al suelo al oponente.ocultarse#1' arte de permanecer sin ser detectado en una habitacion.6isgar#1' para cotillear en las pertenencias de una persona.esquivar#%' habilidad para esquivar golpes.disimular#4' para caminar por las habitaciones sin ser detectado.6orzar bloquear#E' muy util para entrar en cualquier sitio.apunyalar#1&' arte de atacar por sorpresa usando una daga.desarmar#1%' habilidad para desarmar al contrario.segundo ataque#1%' permite dar dos golpes en una misma ronda.
Todas las habilidades disponibles para los asesinos:
NIVE
L HABILIDAD
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20/21
1
hacha daga
mayal maza
bloqueo lanza
espada latigo
contragol
pe zancadilla
ocultarse fisgar
pergamin
os bastones
varitas ambidiestro
refresar
2 esquivar
3 espinillazo
4 disimular
5 regatear
6 forzar bloquear
9 focus
10apunyalar envenenar
rendicion
12
desarmar segundo
ataque
meditacio
n
13 parada
14 patada
15 cuerpo a
cuerpo
ultimo_alie
nto
16 rastrear rapida
curacion
17 rodela
18 disfrazar
24 tercer ataque
25 aporreo incesante
32 golpecritico emboscar
34 cuarto ataque
48 golpe mortal
Todos los hechizos disponibles para los asesinos:
NIVE
L HECHIZO
4 ventrilocuo
5 detectar buen aura
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8/18/2019 Clases Petria
21/21
magia
6 detectar invisibilidad
9 detectar veneno
10 proteccion gatovisio
n
11 curar leve
12
detectar mal
detectar bondad
detectar
oculto
16 bendita niebla
17 deslumbrar
18 identificar
19 antifuego
20 volar
22 fuerzacolosal
localizar objeto
24 refrescar
26maldecir
chupar
energia
acelerar
30
control
tiempo
disipar
magia
veneno
32 compuerta debilitar
33 invocar
rayo
curar
critico
34
cancelacio
n
proteccio
n infernal
proteccion
divina
35 rayo poderoso
50alineacion traspasar
teleportar
60 invisibilida
d summon
62 todo invisibilidad
65 relenti
70 escudo
72 plaga
80 piel de
piedra
palabras
de
regresar
82 santuario90 nexus portal