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NOMBRE DEL JUEGO: EL SIETE

GRADO: DE 2° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: GIS, PIEDRA O MONEDA, PATIO O CANCHA

DESARROLLO: se dibuja en el piso una serie de cuadros formando un

siete, se deciden el orden para jugar, el jugador lanzará la piedras con la

mano al primer cuadro. Después en un solo pie ( de cogito) la va

golpeando con el pie de cuadro en cuadro. Si lo consigue vuelve a jugar

lanzando la piedra al siguiente cuadro, si la piedra sale del cuadro o el

jugador apoya los dos pies pierde turno y juega el siguiente.

VARIANTE: utilizar los dos pies con salto de conejo.

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NOMBRE DEL JUEGO: LOS GALLOS COJOS

GRADO: DE 1° A 4°

MATERIAL DIDÁCTICO: GIS, SILBATO

DESARROLLO: se dibuja un circulo en la cancha del que no se podrá salir

mientras se juega, todos los jugadores se colocan alrededor del circulo, a

una señal todos avanzan de cogito y con los brazos cruzados hacia el

centro del circulo; mediante choques con el cuerpo, los jugadores

intentaran desequilibrarse entre si. Cuando un jugador apoye el otro pie

o sale del circulo queda eliminado, ganara el ultimo jugador que quede

de cogito.

VARIANTE: se pueden hacer círculos más pequeños (parejas, tercias,

cuartetos, etc.)

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NOMBRE DEL JUEGO: LA GALLINA AL ASIENTO

GRADO: DE 1° A 4°

MATERIAL DIDÁCTICO: PAÑUELO, GIS

DESARROLLO: se escoge a un jugador que será la gallina, se coloca a los

jugadores sentados en el circulo, la gallina quedara al centro se le

vendaran los ojos, se le darán varias vueltas en su lugar para

desorientarlo y después tocara a algunos de sus compañeros y tratará de

adivinar su nombre. ( ya sea por el tacto o por la risa) si despues de dos

tentativas en diferentes jugadores la gallina no adivina l segundo niño

tocado lo reemplazara.

VARIANTE: se pueden colocar dos gallinas.

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NOMBRE DEL JUEGO: PULSO DE EQUILIBRIO

GRADO: DE 1° A 2°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: los jugadores se disponen frente a frente con los brazos

estirados y las palmas de las manos en contacto con el compañero. Se

trata de empujar al adversario para desequilibrarlo. El que desplace un

pie pierde.

VARIANTE: hacerlo por tercias, cuartetos, etc.

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NOMBRE DEL JUEGO: TRACCIÓN POR TRES

GRADO: DE 2° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: un jugador se coloca en el centro con las piernas abiertas

y los otros dos lo cogen por las muñecas desde los costados y ponen sus

pies cerca de los del primero. El juego consiste en que los extremos tiran

suave y alternativamente de manera que el conjunto busca el equilibrio.

VARIANTE: pasar todos al centro.

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NOMBRE DEL JUEGO: CON OCHO BASTA

GRADO: DE 3° A 4°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: se trata de intentar formar una figura cuadrupedia con el

mayor numero de pisos.

VARIANTE: formar torres humanas, se recomienda colocar colchonetas.

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NOMBRE DEL JUEGO: PICA VIVA

GRADO: DE 2° A 4°

MATERIAL DIDÁCTICO: UNA PICA( BASTÓN) POR PERSONA

DESARROLLO: cada participante debe de mantener su pica en equilibrio

sobre la palma de su mano un par de dedos mientras se desplaza sobre

el terreno de juego. El profesor ira ordenando tocar diversas cosas que

estén sobre la cancha o realizando diferentes actividades. El jugador al

que se le caiga la pica debe sentarse en el suelo en la espera de que

alguien lo salve. Para ello cualquier compañero tiene que tocar su pica

agachándose hasta el suelo sin perder el equilibrio de la propia.

VARIANTE: hacerlo con uno, dos, tres, etc. Dedos.

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NOMBRE DEL JUEGO: QUE NO CAIGA EL PASTEL

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: AROS

DESARROLLO: cada trio se coloca el aro sobre la cabeza y lleva las manos

en la espalda. Se trata de avanzar hasta un punto determinado lo mas

rápido posible sin que se caiga el ao.

VARIANTE: igual, con cualquier oro material y mayor o menor numero de

participantes.

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NOMBRE DEL JUEGO: AYUDA A TUS AMIGOS

GRADO: DE 2° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: BOLSA O COSTALITO DE SEMILLAS, ARENA O

BORRA.

DESARROLLO: cada jugador dispone de una bolsita o costalito y lo

colocan sobre su cabeza manteniendo el equilibrio todos se desplazaran

manteniendo el espacio señalado, ejecutando acciones que el profesor le

ordenara ( avión, carro, caballito, etc.). Si la bolsa se cae el jugador

quedara congelado y otro jugador debe recoger la bolsita ayudando a su

compañero a descongelarse para seguir jugando por supuesto cuando

se agache a levantar la bolsita tratara de que no caiga la suya, de lo

contrario también quedara congelado.

VARIANTE: puede utilizar otro material sobre la cabeza.

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NOMBRE DEL JUEGO: CALLES Y CALLEJONES

GRADO: DE 4° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: se escogerán dos jugadores los cuales entraran en las

calles o los callejones ( uno perseguirá al otro). Se forman cuatro filas de

niños agarrados de las manos estiradas lateralmente. A una voz de mando

del maestro giraran a la derecha formando calles, a la siguiente giraran a

la izquierda formando callejones.

VARIANTE:

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NOMBRE DEL JUEGO: AL PIE DE LA LÍNEA

GRADO: DE 4° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: PAÑUELO Y UN OBJETO (VARIABLE) COSTALITO,

FREESBE, ETC..

DESARROLLO: se colocan los jugadores con los ojos vendados a unos 10

o 15 mts. De la línea de meta. A una voz de mando se caminara hacia la

línea señalada con anterioridad; calculara el jugador la distancia y dejara

el objeto lo mas cerca posible de la línea.

VARIANTE: por parejas, donde se vendara uno y el otro no, este lo guiara

por diferentes lugares.

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NOMBRE DEL JUEGO: CIEGOS EN AUTOSTOP

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: UNA CUERDA POR PAREJA, PAÑUELOS

DESARROLLO: el jugador que va adelante, es el piloto del automóvil; el

de atrás tiene los ojos vendados y se deja llevar. Se trata de que el

copiloto vaya indicando en donde cree que se encuentra en cada

momento.

VARIANTE: se puede realizar por tercias o cuartetos.

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NOMBRE DEL JUEGO: BUSCA A TU PAREJA

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: SILBATO

DESARROLLO: se organizan a los jugadores por pareja, cada pareja será

enumerada con 1 y 2. todos los jugadores 1 se tomaran de la mano

formando un circulo, los jugadores 2 formaran otro circulo quedando

cada uno detrás de su pareja, estos también se tomaran de las manos. A

una orden el circulo de los 1 girara a la derecha y el de los 2 hacia la

izquierda. Al escuchar el silbato cada jugador buscara su pareja, se

retirara quien encuentre al ultimo su pareja.

VARIANTE:

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NOMBRE DEL JUEGO: LA GALLINITA CIEGA

GRADO: DE 1° A 4°

MATERIAL DIDÁCTICO: PAÑUELO

DESARROLLO: el maestro designara a un alumno el cual va a ser la

gallinita, al cual se le vendaran los ojos y tratara de atrapar a los niños

que a su vez realizaran los sonidos para detectarlos, al niño que se le

atrape le tocara el turno de ser la gallina.

VARIANTE: pueden ser varias gallinitas

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NOMBRE DEL JUEGO: A OJOS CERRADOS

GRADO: DE 1° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: PAPEL, LÁPIZ Y PAÑUELOS

DESARROLLO: se formara un circulo en la cancha cada niño debe traer su

hoja, lápiz y pañuelo, el maestro dará la orden de amarrarse los ojos y

tendrá que dibujar lo que el quiera y después cada niño enseñara su

dibujo.

VARIANTE:

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NOMBRE DEL JUEGO: HAZ LO QUE DIGO Y NO LO QUE HAGO

GRADO: DE 4° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: se colocaran los jugadores alrededor del maestro quien

mencionara una serie de ejercicios a la vez que este hará otra cosa .

VARIANTE: que los alumnos propongan maneras de realizarlo o que uno

de ellos sea el dirigente.

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NOMBRE DEL JUEGO: CARRERA DE NÚMEROS

GRADO: DE 3° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: GIS

DESARROLLO: se forman los jugadores en equipos y se les numera, el

maestro gritara un numero; todos los jugadores con ese numero correrán

a tocar la línea de meta trazada previamente, ganara el equipo que hayan

tocado sus elementos la meta en más ocasiones.

VARIANTE: en lugar de números se nombraran: frutas, oficios, figuras

geométricas, etc.

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NOMBRE DEL JUEGO: CALIENTA MANOS

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: por parejas, un miembro de ella coloca las palmas de las

manos hacia arriba y el otro hacia abajo, encima de las del compañero. El

primero intenta golpear los dorsos de las manos del segundo. Se puede

amagar o fintar, pero si se falla en un intento cambian los roles, esta

permitido golpear cualquier mano.

VARIANTE: lo mismo pero pisando los pies.

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NOMBRE DEL JUEGO: APODERARSE DE LA BANDERA

GRADO:4° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: BANDEROLAS, PAÑUELOS, BOTES DE PLÁSTICO,

ETC.

DESARROLLO: los jugadores se dividen en dos equipos (igual numero de

integrantes) se ubicaran frente a una distancia entre 7 a 10 mts. Los

jugadores serán numerados igualmente. En el centro se ubicara “ la

bandera”. El maestro gritara un numero y saldran los jugadores

nombrados de cada equipo a toda velocidad, ganara aquel que tome

primero la bandera. Aquel equipo que llegue a tomar cinco veces

seguidas la bandera ganara.

VARIANTE: en lugar de numero se pueden nombrar: frutas, oficios,

figuras geométricas,etc.

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NOMBRE DEL JUEGO: BAILE DE LOS NEGRITOS

GRADO: DE 1° A 4°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: los jugadores dispuestos en circulo se toman de las manos,

se trata de pisar los pies de lo compañeros excepto a los de los costados.

No se puede romper el circulo.

VARIANTE: por parejas, tercias, cuartetos.

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NOMBRE DEL JUEGO: EL GATO Y EL RATÓN.

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: se forma un circulo con los jugadores, dentro del mismo

habrá uno que será el ratón, otro fuera que será el gato. Los jugadores

que forman el circulo estarán agarrados de las manos, las cuales serán las

entradas de las cuevas a una orden el gato comenzara a seguir al ratón, el

maestro gritara abierto para que el ratón entre o cerrado para que no

entre o salga el gato.

VARIANTE: se puede jugar con 2 gatos o 2 ratones y abrirse y cerrarse

cuando los jugadores del circulo quieran.

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NOMBRE DEL JUEGO: LIMPIANDO LA CASA

GRADO: DE 3° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: PELOTAS DE DIFERENTES TAMAÑOS

DESARROLLO: se forman 2 equipos en dos áreas distintas de la cancha,

habrá una zona neutral, a una voz de mando se comenzaran a lanzar las

pelotas al lado contrario de cada equipo, con otra señal se para de lanzar.

El equipo que haya quedado con mas pelotas será el perdedor.

VARIANTE: con diferentes tipos de pelotas.

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NOMBRE DEL JUEGO: CARRERA EN ZIG ZAG

GRADO: DE 3° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: DOS BASTNES Y DOS PELOTAS DE VINIL

DESARROLLO: se forman a los jugadores en dos filas, a una distancia de 5

mts. Una de la otra; al primero de la izquierda de cada equipo se le da

una pelota y un palo; a una señal, llevaran la pelota empujándola con la

punta del palo a darle la vuelta a su equipo y regresar por el frente a

entregarle el palo al que sigue, para que repita la acción. Así sigue el

juego hasta terminar el ultimo. El equipo que primero llegue es el

vencedor.

VARIANTE:

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NOMBRE DEL JUEGO: CARRERA DE ORUGAS

GRADO: DE 5° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: se forman grupos de 4 a 6 jugadores, los jugadores se

colocan unos detrás de otros en cuadrupedia, apoyando las manos en el

suelo, uno a uno irán subiendo las piernas a los hombros del compañero

de adelante hasta formar la oruga, solamente el de adelante apoyara las

rodillas y manos (a gatas) en el suelo. A una voz de mando el gusano se

desplazara hacia el frente para llegar a la meta. Si en el transcurso

alguien deshace la oruga pierde.

VARIANTE:

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NOMBRE DEL JUEGO: CARRERA DE CANGUROS

GRADO: DE 3° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: PELOTAS DE VINIL

DESARROLLO: se hacen dos filas de jugadores, en el cual los que

encabezan las mismas tendrán la pelota en los pies, a una voz de mando

se irán saltando a un punto determinado, al llegar se regresa corriendo y

entrega la pelota al compañero siguiente que realizara la misma acción,

gana la fila que termina primero.

VARIANTE:

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NOMBRE DEL JUEGO: LAS CULEBRAS.

GRADO: DE 3° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: el grupo se forma en dos hileras que son las culebras,

alineándose una frente a la otra; cada hilera colocara al mas hábil a la

cabeza para que dirija el control de la culebra, los demás jugadores se

tomaran fuertemente por la cintura. A una orden las culebras atacan

tratando de dividir cada una a la contraria para lo cual la cabeza

maniobrara en busca de cualquier jugador tomándolo y jalándolo si una

culebra logra separar a la contraria, la parte fraccionada de atrás se le

junta a la culebra triunfadora y sigue el juego, las culebras pueden

caminar en cualquier dirección pero sin soltarse.

VARIANTE:

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NOMBRE DEL JUEGO: EL TIRO DE PALO

GRADO: DE 5° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: BASTÓN POR PAREJA

DESARROLLO: se formaran por parejas, los dos jugadores se sientan

frente a frente con las piernas separadas a toda su extensión, apoyando

las plantas de los pies uno contra el otro, los jugadores agarran el bastón

entrecruzando sus manos de manera que queden juntas, a la señal de

inicio cada jugador estira hacia si con todas sus fuerzas para intentar

levantar al compañero del suelo.

VARIANTE:

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NOMBRE DEL JUEGO: PERSECUCIÓN EN LA SELVA ENCANTADA

GRADO: DE 3° A 4°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: todos los jugadores se ponen en cuclillas ( simulando ser

rocas) menos dos, uno que será el lobo o perseguidor y otro será el

venado o perseguido. El ultimo puede saltar por encima de una piedra,

en cuyo caso, la piedra se transformara en lobo, el venado en piedra y el

antiguo lobo en venado. Si el perseguidor caza a su presa se cambian los

papeles.

VARIANTE:

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NOMBRE DEL JUEGO: CAZAR AL LOBO

GRADO: DE 4° A 6°

MATERIAL DIDÁCTICO: PAPEL PERIÓDICO O PELOTAS DE VINIL.

DESARROLLO: se formaran los jugadores en dos hileras una frente a la

otra en una distancia no menor de 7 mts. ; por en medio de ambas hileras

pasara un jugador (lobo) y con las pelotas de vinil o de periódico trataran

de pegarle, gana el equipo que le de al lobo mas veces.

VARIANTE: se utilizan mas lobos (1 a 5)

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NOMBRE DEL JUEGO: EL LOBO Y SU MANADA

GRADO: DE 1° A 4°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: se señalara un área de captura, el perseguidor esta en el

centro del área de captura con todos, los corredores en una línea de

meta. El perseguidor grita el lobo, el lobo, el lobo, cuando acaban de

gritar, todos los jugadores corren hacia la línea de meta opuesta ( se

colocaran dos) . Todo el que sea agarrado antes de llegar a la meta

opuesta debe ayudar al perseguidor ( se convierte en manada ). Asi se

hará hasta que no quede uno.

VARIANTE: ampliar o disminuir el espacio.

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NOMBRE DEL CANTO: PINOCHO

GRADO: DE 1° A 2°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: grupal, “ pinocho muñeco mentiroso el hada te puede

castigar, pinocho si no vas a la escuela orejas de burro te saldrán,

pinocho muñeco mentiroso el hada te puede castigar, pinocho si dices

mas mentiras tu hermosa nariz te crecerá”

VARIANTE: parados, sentados, bailando, aplaudiendo.

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NOMBRE DEL CANTO: TRES PECECITOS

GRADO: DE 1° A 2°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: “ tres pececitos se fueron a nadar y el mas pequeño se fue

al fondo del mar y un tiburón le dijo ven acá, no, no,no,no porque me

pega mi mama”

VARIANTE:

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NOMBRE DEL CANTO: SOY COJO DE UN PIE

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: “ soy cojo de un pie y manco de una mano, tengo un ojo

tuerto y el otro apagado, soy cojo de un pie y no puedo andar solo al

verla a usted suelo no cojear”

( se repite 3 veces y se hace la mímica)

VARIANTE:

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NOMBRE DEL CANTO: EL BURRO ORONDO

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: “ un burro muy orondo, orondo al caminar mueve su

cabeza pues le gusta más, ia , ia, ia, ia, ia, ia,ia,ia,”

VARIANTE: brazos, caderas, pies, etc.

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NOMBRE DEL CANTO: EL ROBOT

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: “ ¿ quién es un robot?, yo soy un robot con ojos de vidrio

que mira a la gente que prende y apaga sus luces de colores y mueve sus

( brazos, piernas, cabeza, etc.) en todas direcciones.

VARIANTE:

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NOMBRE DE LA RONDA: YO QUIERO UN BUM

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: yo quiero un bum, yo quiero un bum chiquirraca

chiquirraca chicabum, aja aja otra vez pero esta vez en ingles

I want a bum , i want a bum chiquirraca chiquirraca chicabu, o yeah o

yeah one more time.

VARIANTE: en movimiento, aplaudiendo, etc.

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NOMBRE DE LA RONDA: EL LAGARTO Y LA LAGARTIJA

GRADO: DE 1° A 2°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: “ el lagarto y la lagartija salieron a tomar el sol, en

invierno porque hace frio y en verano por el calor,

Alto la música, ¿ qué pasa calabaza?

El lagarto y la lagartija dice, ¿ qué dice?

( se menciona lo que se debe de hacer)

VARIANTE:

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NOMBRE DE LA RONDA: VENGAN A VER MI RANCHO

GRADO: DE 1° A 3°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: vengan a ver mi rancho que es hermoso( se canta 2 veces)

El perrito le hace así guagua ( se canta 2 veces)

Vengan a ver mi rancho que es hermoso ( se canta 2 veces)

La vaquilla le hace así mu, mu ( se canta 2 veces)

Y así se van mencionando los diferentes animales que se encuentran en

un rancho.

VARIANTE:

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NOMBRE DE LA RONDA: CABALLITO BLANCO

GRADO: DE 2° A 4°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: “ caballito blanco, sácame de aquí llévame a mi pueblo

donde yo nací, tengo, tengo, tengo, tu no tienes nada, tengo 3 ovejas en

una cabaña, una me da leche, otra me da lana, otra mantequilla para la

semana”

VARIANTE:

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NOMBRE DE LA RONDA: EL TAMBOR

GRADO: DE 1° A 2°

MATERIAL DIDÁCTICO: SIN MATERIAL

DESARROLLO: “ tocando el tambor los soldados van, el que va primero es

el capitán, marchando , marchando pronto llegaran. Pues ahora nosotros

vamos a jugar.

Caminando al frente, los niños imiten la marcha militar.

VARIANTE:

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