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Catalogo 2006

Catalogo 2006

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Scatola D&D Gioco BaseBox contenente 16 miniature, set di dadi, manualedi regole, schede e tabellone di gioco e 29,95

Entra in un mondo di avventurae di immaginazione!Diventa un eroe, assumendo il ruolo di un coraggioso guerriero, di un potente strego-ne, di un esperto chierico o di uno sfuggenteladro, e intraprendi epiche avventure assieme ai tuoi compagni. Affronta l’ignoto, esplorando pericolosi dungeon,

combattendo temibili mostri e sco-prendo tesori meravigliosi. Questa scatolacontiene tutto il necessario per

imparare a giocare a Dungeons & Dragons: dadi, miniature, mappe, schede

dei personaggi, manuali di regole e un’avventura pronta da giocare.

25TH65018288-067-2

Manuale del Giocatore v.3.5di Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 328, e 29,95

Infinite avventure e grandi emozioni ti attendono Preparati ad andare all’avventura assieme ai tuoi

coraggiosi compagni in un mondo eroico e fantastico. In queste pagine troverai le opzionie gli strumenti necessari per creare personaggi

degni di canti e leggende per il gioco di ruolodi Dungeons & Dragons®.

Dungeons & Dragons, D&D, Advanced Dungeons & Dragons, AD&D, Forgotten Realms, Ravenloft e il logo Wizards of the Coast sono marchi registrati.

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Guida delDungeon Master v.3.5di Monte Cook, Skip Williams e Jonathan Tweet21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 29,95

Mondi di ispirazione in attesa di essere scopertiCrea storie emozionanti ed eroiche, ricche di magie e mostri. In queste pagine troverai le opzioni e gli strumenti necessari per creare mondi dettagliati e avventure dinamiche da vivere assieme ai tuoi giocatori nel gioco di ruolo di Dungeons & Dragons®.

25TH6503 8288-069-9

Manuale dei Mostri v.3.5di Skip Williams, Jonathan Tweet e Monte Cook21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 29,95

Incredibili e spaventosi nemicisono in agguatoIncontra un’orda di mostri armata e pronta a combattere contro gli eroi o al loro fianco. In queste pagine completamente illustrate troverai tutte le creature, le statistiche, gli incantesimi e le strategie per sfidare gli eroici personaggi del gioco di ruolo di Dungeons & Dragons®.

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25TH60088288-057-5Manuale dei Livelli Epicidi Andy Collins e Bruce R. Cordell21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 34,95

Le leggende cominciano qui!Chi non ha mai sognato di poter plagiare il mondo con un incan-tesimo, di poter sbaragliare interi eserciti con la sola forza della propria spada, di disporre di un potere così vasto da modificare il destino dell’intero universo con le sue gesta? Il Manuale dei Livelli Epici consente ai propri alter-ego fantasy di evolversi tra-scendendo il massimo livello raggiungibile e ponendo un unico nuovo limite alle menti dei giocatori: la loro immaginazione.

25TH60918288-080-X

Specie Selvaggedi David Eckelberry, Rich Redman e Jennifer Clarke Wilkes

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95

Una nuova stirpe di avventurieri!Questo supplemento per D&D fornisce tutto l’occorrente per

giocare un mostro come personaggio, o per rendere ancora più potenti i mostri che combattono contro gli eroi. 50 nuovi mostri,

con statistiche complete, talenti, incantesimi e oggetti magici sono contenuti all’interno di queste pagine.

25TH60068288-043-5Manuale dei Pianidi Jeff Grubb, Bruce R. Cordell e David Noonan21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95

Visita nuove dimensioni!I più potenti avventurieri conoscono le grandi ricompense(e i grandi pericoli) che si celano oltre il mondo che lorochiamano casa. Dalle profondità degli Inferi alle altitudini di Monte Celestia, dal preciso mondo di Mechanus al caosturbinante di Limbo: il Manuale dei Piani è la vostra guidaper un viaggio nel multiverso.

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Dei e Semideidi Rich Redman, Skip Williams e James Wyatt21x29.7, Colori, Cartonato, pagg.224, e 29,95

La fonte di tutto il potere divino!I nomi di Pelor, Loki, Atena, Osiride e i loro simili vengono invocati tanto dai devoti quanto da persone disperate. Dotati di poteri che superano la comprensione umana, lo splendore di una divinità può oscurare il più fulgido eroe. Questo supplemento per D&D offre tutto il materiale per creare e utilizzare qualsiasi divinità.

25TH60098288-084-2Compendio dei Mostri: Abissi e Inferi21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95

Sconfiggi incredibili malvagità!Gli eroi più nobili devono affrontare i mostri più terrificanti. Le creature con-tenute all’interno di queste pagine, provenienti dai più oscuri piani di esistenza e giunte sul mondo na-turale, saranno in grado di rappre-sentare una sfida per audaci eroi di qualsiasi livello di esperienza.

25TH65058288-127-XManuale Completo delle Arti Psionichedi Bruce R. Cordell21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95

Affidati alla forza della menteCon la semplice forza della volontàun personaggio psionico può scatenareincredibili poteri in grado di rivaleggiarecon qualsiasi forza fisica o energia magica.All’interno di queste pagine vengonosvelati i segreti per liberare la magiadella mente: i poteri psionici.

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25TH6093 – 8288-088-5Manuale dei Mostri IIdi Ed Bonny, Jeff Grubb, Rich Redman, Skip Williams e Steve Winter21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95

Minacce ancora più grandi sono in agguato!Man mano che gli eroi aumentano di potere, ricercano avversari sempre più formidabili. Che siano sinistre o seducenti, feroci o ripugnanti, le creature che si nascondono in queste pagine sfideranno i personaggi più esperti di qualsiasi campagna.

25TH6504 – 8288-091-5

Manuale delle Miniaturedi Michael Donais, Skaff Elias, Rob Heinsoo e Jonathan Tweet21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Urla di battaglia riempiono l’ariaQuesto volume contiene regole di espansione per il gioco di ruolo di Dun-geons & Dragons e un nuovo sistema di combattimento di massa (regole skirmish). Include nuove classi base, nuove classi di prestigio, 30 nuovi talenti, 65 nuovi incantesimi, nuovi oggetti magici e una trentina di nuovi mostri.

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25TH6095 – 8288-105-9

Libro delle Imprese Eroichedi James Wyatt, Cristopher Perkins e Darrin Drader21x29.7, Colori, Cartonato, pagg.224, e 29,95

Abbatti il male impugnando la spada dell’illuminazione!Soltanto i puri di pensiero, di parola e di azione possono contemplare la co-noscenza racchiusa in questo tomo benedetto. La verità accecante trascritta al suo interno può offrire unicamente la redenzione o la distruzione ai per-versi. Che queste pagine consacrate possano sempre illuminare il cammino degli spiriti dei giusti.

25TH6097 – 8288-130-X

Arcani Rivelatidi Andy Collins, Jesse Decker, David Noonan, Rich Redman

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95

Scopri una nuova fonte di conoscenzaQuesto supplemento rappresenta un’inesauribile sorgente di nuove regole

da introdurre nelle vostre partite a Dungeons & Dragons®. Tra queste pagine si trovano idee, opzioni e alternative alle regole standard di D&D

adattabili allo stile della vostra campagna.

25TH6094 – 8288-104-0Draconomicon

di Andy Collins, Skip Williams e James Wyatt21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 288, e 32,95

Antiche creature leggendarie!Infiniti volumi narrano di gesta eroiche che rivelano la potenza e la mae-stosità dei draghi. Nessun’altra creatura, sia essa un formidabile alleato o

un terrificante nemico, è in grado di ispirare tale stupore e meraviglia.

25TH6092 – 8288-095-8

Libro delle Fosche Tenebredi Monte Cook

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Pagine intrise di conoscenze terrificanti!Solo le menti più audaci osano posare lo sguardo sui concetti malefici e sui

segreti proibiti racchiusi in queste pagine. Questo volume corrotto racchiu-de pagine di saggezza perversa, idee nefaste e descrizioni delle creature,

dei rituali e delle pratiche più orribili. Il male permea ogni parola e ogni immagine in esso contenute.

25TH6096 – 8288-155-5

Manuale dei Mostri III21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95

Nascosta all’interno di queste pagine si trova un’irrefrenabile orda di nuove creature. Che siano calme o tremendamente feroci, tetre o affascinanti, diabolicamente astute o completamente folli, i mostri qui presentati sono ottimamente preparati per essere terribili avversari o indispensabili alleati dei personaggi di qualsiasi campagna.

25TH6098 – 8288-159-8

Liber Mortisdi Andy Collins, Bruce R. Cordell

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Voci timorose raccontano terrorizzanti storie di incontri con morti che camminano e altri orrori senza vita.

Nessun creatura riesce a evocare tanto fascino e paura come i non morti, spaventosi e malefici spiriti racchiusi

in corpi privi di vita.

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25TH65108288-124-5

Perfetto Combattentedi Andy Collins, David Noonan, Ed Stark21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95

Forgia il tuo nome in battagliaGrandi storie narrano di eroi potenti che trovano fama e fortuna nel cuore del combattimento.A prescindere che combattano con acciaio, incantesimi, furia selvaggia o scaltrezza, il loro eccezionale valore li rende capaci di ergersi vittoriosi anche nel corso dei più strazianti conflitti.

25TH65118288-142-3

Perfetto Sacerdotedi David Noonan

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Domina i poteri concessi dagli deiLe leggende narrano di coraggiosi campioni che grazie alla

loro fede incrollabile hanno meritato il favore degli dei. Rafforzati dalla potenza e dalla magia delle loro divinità, questi

personaggi devoti trascendono il reame dei semplici eroi.

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Perfetto Arcanistadi Richard Baker21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Padroneggia segreti arcani e formidabili poteriMiti e misteri circondano coloro che osano intrufolarsi nello studio della magia arcana. A prescindere che si tratti di conoscenza arcana, innato talento o dono sovrannaturale, questi potenti e versatili incantatori comandano poteri oltre ogni misura.

25TH65138288-158-X

Perfetto Avventurierodi Jesse Decker21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Affina il tuo istinto di sopravvivenzaLe taverne sono piene di racconti che narrano di eroi agili e talentuosi e delle loro memorabili gesta. La loro audacia e le loro imprese li conducono ove altri non possono nemmeno pensare di arrivare.

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• 25TH6021 – 8288-033-8 La Cittadella Senza Sole 21x29.7, pagg. 32, e 9,95• 25TH6022 – 8288-040-0 La Forgia della Furia 21x29.7, pagg. 32, e 9,95• 25TH6023 – 8288-041-9 La Voce nei Sogni 21x29.7, pagg. 32, e 9,95• 25TH6024 – 8288-046-X La Pietra Eretta 21x29.7, pagg. 32, e 9,95• 25TH6025 – 8288-050-8 Il Cuore della Torre Notturna 21x29.7, pagg. 32, e 9,95• 25TH6026 – 8288-058-3 Orizzonte Profondo 21x29.7, pagg. 32, e 9,95• 25TH6027 – 8288-072-9 Il Signore della Fortezza di Ferro 21x29.7, pagg. 48, e 9,95• 25TH6028 – 8288-079-6 Il Bastione delle Anime Infrante 21x29.7, pagg. 48, e 9,95

25TH6031 – 8288-036-2

Atlante21x29.7, pagg. 36, mappa a colori, e 9,95

All’interno di questo accessorio potrai trovare tutto il necessario per cominciare la tua campagna.

25TH6003 – 8288-030-3

Schermo del Dungeon Master21x29.7, Modulo, Schermo, e 9,95

Schermo di cartone a quattro pannelli con le tabelle da gioco maggiormente utilizzate.

Avventure:

25TH6020 – 8288-035-4

Il Pugno e la Spada21x29.7, pagg. 96, e 19,95

Combattere non è tutto: è la sola cosa che esiste!I maestri del combattimento con e senza armi, guerrieri e monaci, sono i protagonisti di questo volume. Indispensabile sia per i giocatori che per i Dungeon Master, questo volume permette di rendere ancora più esaltante ogni campagna.

25TH6030 – 8288-037-0

Difensori della Fede21x29.7, pagg. 96, e 19,95

La dedizione divina conferisce potere ai crociati! Questo volume esplora in dettaglio i prescelti dalle divinità nel gioco di D&D, i chierici e i paladini. Indispensabile sia per i giocatori che per i Dungeon Master, questo volume permette di rendere anco-ra più esaltante ogni campagna.

25TH6040 – 8288-044-3

Il Tomo e il Sangue21x29.7, pagg. 108, e 20,95

Un incantesimo vale più di mille parole.Tutte le bilioteche mistiche riservano un posto per questo unico e potente volume di arcano sapere, ricco di suggerimenti su come personalizzare maghi e stregoni

25TH6050 – 8288-045-1

Il Canto e il Silenzio21x29.7, pagg. 96, e 19,95

Perizia e versatilità creano poten-ti alleati bardi e ladri, descritti in questo volume, fanno affidamen-to su una vasta gamma di abilità per ottenere quel vantaggio minimo sufficiente a sconfiggere qualsiasi avversario.

25TH6060 – 8288-049-4

Signori delle Terre Selvagge21x29.7, pagg. 108, e 19,95

Barbari, Druidi e Ranger sono i rudi e nobili campioni delle terre selvagge. Questo libro dà la possibilità ai DM e ai giocatori di dare una nuova dimensione ai loro Barbari, Druidi e Ranger.

25TH6041 – 8288-052-4Ritorno alTempio del Male Elementaledi Monte Cook 21x29.7, pagg. 196, e 24,95

Conduci i tuoi personaggi in una fantastica avventura che li porterà dal 4° al 14° livello!

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25TH6100 – 8288-038-9

Forgotten Realmsdi Ed Greenwood, Sean K Reynolds, Skip Williams e Rob Heinsoo21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 35,95

Oscuri pericoli ed eroiche gesta vi attendono!Benvenuti nel Faerûn, una terra di potenti magie, antiche rovine, mostri terrificanti e meraviglie nascoste. Dalle foreste proibite delle Marche d’Argento fino alle brulicanti città del Mare Interno, Faerûn racchiude regni scintillanti, aree infestate da mostri, caverne interminabili e sinistre cittadelle. L’Ambientazione di Forgotten realms® contiene il più esaustivo mondo fantasy che sia mai stato descritto!

25TH6110 – 8288-039-7

I Mostri di Faerundi James Wyatt e Rob Heinsoo21x29.7, Colori, pagg. 96, e 21,95

Eroi possenti meritano nemici spietati!Questo manuale contiene nuove creature e nuovi mostri da utilizzare in Dungeons & Dragons. Questi rappresentano i mostri specifici per il mondo di Forgotten realms.

25TH6170 – 8288-121-0

Guida del Giocatore a Faerundi Richard Baker, Travis Stout, James Wyatt21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Lascia il segno sui Reami!Gli eroi di Forgotten Realms sono tanti e diversi quanto le regioni da cui provengono. Questa raccolta di conoscenze Faeruniane comuni e arcane ti con-sente di creare ed equipaggiare una serie infinita di personaggi pronti ad affrontare le sfide che li atten-dono sul loro cammino.

25TH6120 – 8288-047-8

Magia di Faerundi Sean K Reynolds, Duane Maxwell, Angel McCoy21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Scopri il potere e conosci l’arte!Esplora il sapere nascosto ed i segreti della magia nei Forgotten Realms. Dalla storia della magia alle sue magiche varianti, dalle creature magiche ai luoghi del potere, fino alle opzioni per la creazione di oggetti magici.

25TH6130 – 8288-065-6

Signori dell’Oscuritàdi Jason Carl e Sean K Reynolds

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 196, e 29,95

Poteri malvagi minacciano Faerun!Cabale sinistre tramano nelle ombre,

mentre eserciti spietati si radunano per portare guerra. Esplora i piani più segreti

delle famigerate fazioni come i Maghi Rossi e gli Zhentarim. Scopri i nemici

smascherati di recente, come le tenebre e il Popolo del Sangue Nero.

25TH6121 – 8288-071-0

La Città della Regina Ragnodi James Wyatt21x29.7, Colori, pagg. 160, e 24,95

Il fato di Faerun è immersonelle tenebre!Daggerdale sta vacillando per un’improvvisa serie di sanguinari assalti drow. Mentre nella dilaniata città degli elfi scuri, Maerimydra, si ordisce una terribile minaccia per l’intero mondo di superficie gli intrepidi eroi devono scoprirne la fonte e, se possibile, distruggerla.

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25TH6140 – 8288-078-8

Marche d’Argentodi Ed Greenwood e Jason Carl21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95

Una vasta frontiera irta di agghiaccianti pericoli!L’implacabile gelo e il terreno arido delle Marche d’Argento, una landa infestata da draghi feroci, orde di orchi e da altre terribili creature, promettono ricchezze da scoprire e pericoli terrificanti per coloro che saranno così audaci da avventurarvisi.

25TH6150 – 8288-090-7

Razze di Faerundi Eric L. Boyd, Matt Forbeck, James Jacobs

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Scopri la varietà degli abitanti dei Reami!I misteriosi avariel, gli arroganti Calishiti, i nobili

centauri e i coraggiosi Rashemi sono in attesa di visite. Dalle steppe del Thay alle spiagge di Evermeet, che siano eroi, mercenari, creature malvagie o semplici

popolani, gli abitanti dei Reami sono tanto diversi tra loro quanto le regioni da cui provengono.

25TH6160 – 8288-039-7

Fedi e Pantheondi Eric L. Boyd e Erik Mona21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95

La religione nei Reami!Chiunque nel Faerûn, a prescindere che si tratti di un chierico o di un popolano, di un mago o di un combattente, rende omaggio ad almeno una divinità patrona. Alcune di queste potenze divine ispirano rispetto, mentre altre suscitano terrore. Buone o malvagie che siano, tutte le divinità vengono presentate in queste pagine.

25TH6190 – 8288-103-8

Irraggiungibile Estdi Richard Baker, Matt Forbeck, Sean K Reynolds21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Esplorate una misteriosa terra di potere e magia!Le storie al di là del Golfo di Easting vengono sussurrate da voci meravigliate. Noto alla maggior parte di Faerun come la patria della Simbul, delle hathran e dei Maghi Rossi, l’Irraggiungibile Est è ricco di oscuri segreti, complotti insidiosi e avventure inimmaginabili.

25TH6180 – 8288-112-1

Sottosuolo di Faerundi Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick

21x29.7, Colori, pagg. 192, e 29,95

Scendi nei più oscuri recessi dei Reami!Le profondità d’ebano del Sottosuolo hanno generato più favole e paure di qualsiasi altra regione di Faerun.

In questo mondo senza luce, i rischi delle sue implacabili terre selvagge sono superati solo dai peri-coli che si trovano all’interno delle comunità di razze

quali aboleth, illithid, duergar e drow.

25TH6191 – 8288-144-X

Regni del Serpentedi Ed Greenwood, Eric L. Boyd, Darrin Drader21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Il Male strisciante non dorme maiAgghiaccianti storie attorno al fuoco raccontano i piani feroci e le azioni sleali degli orrori conosciuti come gli Scagliosi: lucertoloidi, naga, yuan-ti e la loro sinistra raz-za creatrice, i sarrukh. Infinitamente pazienti e spietati, gli insidiosi serpentoidi cercano di schiavizzare le altre razze di Faerun e allevarle come bestiame.novità

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25TH6200 – 8288-077-XAmbientazionedi Margaret Weis, Don Perrin21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 288, e 29,95

Le saghe delle terre di Krynn sono popolate di valorosi eroi destinati a risco-prire antichi misteri e a sgominare le terribili forze del male. Così come que-gli audaci campioni, potrai unirti ai tuoi coraggiosi compagni lungo la strada per imprese temerarie. I racconti di queste ardimentose gesta diverranno le nuove leggende del mondo di Dragonlance®.

25TH6210 – 8288-083-4Era dei Mortali

di Margaret Weis, Jamie Chambers e Christopher Coyle21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95

Questo manuale porta alla luce gli elementi narrati nei romanzi di Dragon-lance. Eroi, nemici e avventure della Quinta Era sono dettagliatamente de-

scritti all’interno di queste pagine, con informazioni specifiche per giocare in qualsiasi periodo della Quinta Era, in particolare dopo la Guerra delle Anime.

25TH6211 – 8288-093-1Schermo del DM di Dragonlance21x29.7, Modulo, Schermo, e 9,95

L’Ambientazione di Dragonlance introduce elementi peculiari al gioco di Dungeons & Dragons, come gli effetti esercitati dalle lune calanti e crescenti sui maghi di Krynn. Oltre allo schermo per il Dungeon Master, con la copertina di Larry Elmore, lo schermo contiene anche un fascicolo con i dati di una serie di PNG adatti a qualsiasi campagna di Dragonlance.

25TH6221 – 8288-102-4

La Chiave del Destinodi Christopher Coyle

21x29.7, Colori, pagg. 176, e 24,95

Un antico segreto, dimenticato molto tempo fa dagli elfi dell’est, viene scoperto in una città di confine invasa dai profughi. É una chiave magi-

ca: un oggetto talmente misterioso di cui non si conosce nemmeno la forma o cosa sia destinata ad aprire. Ma una forza malvagia nascosta la cerca senza tregua, proprio mentre le sue conoscenze perdute cadono

per caso nelle mani più improbabili.

25TH6230 – 8288-139-3

Torri dell’Alta Stregoneriadi Margaret Weis, Chris Pierson, Jamie Chambers

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95

Per innumerevoli millenni i maghi hanno creato potenti incantesimi sotto la luce delle tre lune. Hanno fondato gli Ordini del bene, del male e dell’equilibrio, uniti nella loro devozione alla magia al di sopra di ogni

altra potenza. Ogni mago deve sottoporsi a una sfida letale prima di incamminarsi sul sentiero del vero potere. Nel mondo esterno possono

essere nemici, ma esistono cinque rifugi in cui tutti i maghi sono fratelli e sorelle nella magia, luoghi dove creare incantesimi, mescere pozioni e

forgiare possenti artefatti: le Torri dell’Alta Stregoneria.

25TH6220 – 8288-117-2

Compendio dei Mostri: Mostri di Krinndi Cam Banks, André LaRoche21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95

Il mondo di Dragonlance ospita innumerevoli razze e creature interessanti, a cominciare dai rettili bakali fino ad arrivare ai kyrie alati. Mostri di Krynn presenta con immagini e descrizioni tutte queste favolose creature.

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25TH6240 – 8288-136-9

Guerra delle Lancedi Tracy Hickman, Margaret Weis, Jamie Chambers21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 34,95

Questo volume fornisce ai giocatori tutte le informazioni necessarie per giocare durante la Guerra delle Lance. Tutti i personaggi principali di questa era sono descritti, inclusi gli Eroi delle Lance come Tanis, Raistlin e Tasslehoff e i terrificanti signori supremi dei draghi come Kitiara e Lord Verminaard. I luoghi più importanti e le creature della saga sono descritte in dettaglio, così come le informazioni per condurre una campagna che pone nuovi personaggi all’interno della saga!

25TH6222 – 8288-154-7

Lo Spettro del Doloredi Cam Banks

21x29.7, B/N, pagg. 192, e 26,95

Lo Spettro del Dolore è un’avventura per Dragonlance situata nel corso dell’Era dei Mortali dopo la Guerra delle Anime.

I nemici escono allo scoperto e alcuni interrogativi trovano risposta, i grandi misteri si sviluppano ed emerge una nuova

minaccia per tutti gli abitanti di Krynn!

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25TH6400 – 8288-119-9

Eberron - Ambientazionedi Keith Baker21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 34,95

Azione e avventura dietro ogni angolo del mondo!Afferra il tuo zaino e tuffati in un mondo ricco di azione e di intrighi di stampo cinematografico. Con l’Ambientazione di Eberron™, scoprirai un mondo vasto e riccamente descritto, infuso di magia e pronto a fare da scenario a fughe spericolate e imprese audaci. Apri la copertina, e sii pronto a tutto.

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25TH6421 – 8288-146-6

Ombre dell’Ultima Guerradi Keith Baker21x29.7, B/N, pagg. 32, e 9,95

Una corsa contro il tempo per svelare un segreto seppellito da un disastroNella cittadella in rovina di Forgiabianca del Casato Cannith è na-scosta la chiave necessaria per costruire una terribile arma magica. Gli agenti dell’Artiglio di Smeraldo non si fermeranno davanti a nulla per recuperare questo antico congegno. Mentre le forze del male danno la caccia all’artefatto, un gruppo di intraprendenti eroi sfida i pericoli della Landa Gemente per arrivare per primi nella cittadella e scoprire i segreti nascosti in quel luogo.

25TH6422 – 8288-147-4

Sussurri dellaLama del Vampiro

di David Noonan21x29.7, B/N, pagg. 32, e 9,95

Alla caccia del traditore fuggitivoUn membro della rete di spie del Breland ha rubato

una potente spada magica ed è svanito nel nulla. Nu-merose fazioni stanno cercando il fuggitivo per cattu-

rarlo, per recuperare la spada rubata o per entrambe le cose. Mentre la spia fugge attraverso il Khorvaire,

solo i migliori eroi saranno in grado di rimanere sulle sue tracce e catturare il suo bersaglio.

novità2006

25TH6423 – 8288-153-3

Stretta dell’Artiglio di Smeraldodi Bruce R. Cordell21x29.7, B/N, pagg. 32, e 9,95

Alla ricerca della chiave per attivare un incredibile potereNelle profondità delle giungle di Xen’drik, una reliquia di grande potere è rimasta nascosta per migliaia di anni. Ora, un gruppo di avventurieri determinati è impegnato in una corsa contro il tempo contro gli agenti dell’Artiglio di Smeraldo per localizzare la reliquia, superare ostacoli inimmaginabili e svelare i suoi segreti arcani.

novità2006

novità2006

25TH6410 – 8288-152-0

Sharn, Città delle Torridi Keith Baker e James Wyatt

21x29.7, Colori, pagg. 192, e 29,95

Scopri una citta’ ricolma di avventure infiniteSalta a bordo di una carrozza volante e lanciati in fantastiche avventure tra le altissime

torri della città più spettacolare del Khorvaire. Tuffati in pericolose battaglie aeree a mi-glia di altezza dalla superficie. Imbarcati in spedizioni mortali attraverso le viscere della

cittadina. Organizza incontri clandestini in ombrose taverne e intraprendi temerarie missioni in terre lontane. Per coloro abbastanza coraggiosi da avventurarvisi, la Città

delle Torri promette eccitanti ricerche, tremendi pericoli e indescrivibili tesori.

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25TH6300 – 8288-107-5

Warcraft - Ambientazione21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 208, e 29,95

Dal gioco di ruolo e dal gioco per computer di strategia fantasy più famosi ecco Dungeons&Dragons: Warcraft Gioco di Ruolo. Entrate nelle terre di Azeroth e unitevi alla lotta contro il Flagello dei non morti, la demoniaca Legione Infuocata, in questa nuova ambienta-zione per Dungeons&Dragons ispirata al mondo di War-craft: nuove razze, classi base, classi di prestigio, abilità, talenti e incantesimi, oltre a regole sulla fantastica tecnologia di nani e goblin vi introducono all’affascinante continente di Kalimdor e le creature che lo abitano.

25TH6301 – 8288-113-0

Alleanza e Orda21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 112, e 24,95

Eroi solitari duellano mentre eserciti imponenti si scontrano, in questo supplemento base per Dungeons&Dragons® Warcraft® Gioco di Ruolo che traspone la famosa serie digiochi per computer Warcraft® in un gioco di ruolo da tavolo basato sulle note regole del d20 System!

25TH6310 – 8288-118-0

Compendio dei Mostri:Mostri di Azeroth21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 198, e 26,95

Dalla crudele Legione Infuocata alle cinque covate dei draghi, dal Flagello non morto ai selvaggi centauri, il mondo di Azeroth pullula di creature maligne. Mostri di Azeroth trae molti mostri e alleati dalla popolare serie di videogiochi di strategia in tempo reale Warcraft® e li trasporta in Dungeons&Dragons® Warcraft® Gioco di Ruolo.

25TH6330 – 8288-141-5

Le Terre di Azeroth21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 192, e 26,95

Ritorno ad Est! I non morti marciano incontrastati per le pianure di Lordaeron e i resti dell’Alleanza lottano per sopravvi-venza in questo supplemento di ambientazione per Dungeons&Dragons® Warcraft® Gioco di Ruolo.

25TH6320 – 8288-129-6

Magia e Macchinari21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 192, e 26,95

Stregoni e maghi trafficano con i demoni mentre inventori e ingegneri costruiscono imponenti macchine da guerra in questo supplemento per Dungeons & Dragons® Warcraft®

Gioco di Ruolo, basato sulla popolare serie di videogiochi di strategia in tempo reale Warcraft®. Magia & Macchinari

offre nuovi incantesimi, oggetti magici, talenti e tecnologia.novità2006

novità2006

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novità2006 novità

2006

novità2006

25TH9310 – 8288-133-4

L’Ombra dei Draghi190 pagg., e 14,95

Tre potenti draghi incombono sulla città di Rel Astra, alla ricerca di un oggetto misterioso. Il problema è che nessuno a Rel Astra sa di cosa si tratti! Quattro avventurieri partono alla ricer-ca di informazioni sull’oggetto bramato dai dra-ghi, per cercare di ottenerlo prima che la città venga devastata.

25TH9320– 8288-151-2

Dove Cadono le Ombre112 pagg., e 14,95

Un amore proibito tra i figli di due leader av-versari è il prologo di una storia di tradimenti e

magie, rapimenti e... non morti! E indovinate chi viene chiamato in aiuto ancora una volta? L’abile

ladro Kiernan, il valoroso paladino Lucien, il nano guerriero Roarn e l’elfa ranger Verena!

25TH9330 – 8288-167-9

Il Portale Tempestoso96 pagg., e 14,95

Aidus, un giovane paladino a comando di una iso-lata colonia al confine del regno si rende conto che la sua inesperienza è più che pericolosa. è mortale! Orchi predatori, una maga pericolosa e altri avver-sari insidiosi sono solamente alcuni dei pericoli che Aidus deve affrontare, mentre la tensione alle terre di confine sale sempre di più.

25TH9110 – 8288-122-9

La Leggenda di Huma160 pagg., e 14,95

Huma, attraverso una vita di sacrifici dedicati al Bene, riesce a divenire un Cavaliere di Solamnia,

e assieme a un gruppo di fedeli compagni e all’in-contro con il drago d’argento Gwyneth, riesce ad

affrontare e a sconfiggere le temibili forze della Dea Oscura Takhisis che stanno minacciando

l’intero continente di Ansalon.

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25TH9510 – 8288-132-6

Nephandumdi Massimo Bianchini, Mario Pasqualotto21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 168, e 29,95

nephanDum contiene le regole d20 systemTM e gli elementi narrativi per introdurre in qualsiasi ambientazione fantasy le tematiche dell’horror su tre possibili livelli: investigativo, epico e apocalittico. Il cosmo del nephanDum si insinua gradualmentenella vostra campagna, trasformandola in un vero incubo a occhi aperti. Solo gli avventurieri più scaltri e coraggiosi riusciranno a sopravvivere!

95001-00-1

Creature del Terroredi Massimo Bianchini, Mario Pasqualotto

21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95

Creature del Terrore introduce nuovi mostri che andranno a infestare le ambientazioni

corrotte dall’influenza del Nephandum. Cinque draghi legati alle entità del

Nephandum, i lokus, una congrega di stre-ghe, le progenie nefande e numerose altre creature terrificanti scateneranno la paura

anche nel più irriducibile degli eroi. Il manuale utilizza il regolamento d20

systemTM, perfettamente compatibile con qualsiasi ambientazione di

Dungeons & Dragons.

Page 14: 25th edition_catalogue_2006

25TH8500 - 8288-110-5

Mondo di Tenebradi Justin Achilli, Ethan Skemp, Bill Bridges e altri21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 224, e 24.95

Questo manuale di regole presenta una versione alternativa del mondo moderno in cui gli elementi del soprannaturale sono una realtà quotidiana. I giocatori vengono coinvolti in suggestive storie horror incentrate su oscuri misteri e trame segrete, con un sistema che si focalizza maggiormente sul tema, l’atmosfera e lo stato d’animo piuttosto che sui punteggi o le armi possedute dai personaggi. All’interno del manuale troverete il regolamento completo del Sistema di Narrazione, che copre una dettagliata creazione del personaggio, una gestione flessibile delle azioni, versatili meccaniche per il combattimento e tutte le terrificanti situazioni che si dovranno fronteggiare per esplorare le fitte ombre del Mondo di Tenebra.

25TH8520 – 8288-131-8

Antagonisti21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 136, e 24,95

I Mostri Conoscono la PauraMondo di Tenebra: Antagonisti fornisce informazioni dettagliate per costruire degli avversari soprannaturali da opporre ai vostri personaggi. Zombi, cacciatori di mostri, cultisti e altre pericolose creature attendono nelle ombre. Alcuni antagonisti desiderano solo di essere lasciati in pace, altri sono alla costante ricerca di prede e vittime innocenti. Avete intenzione di affrontarli a muso duro oppure… qualche idea deviata sta balenando nella vostra mente?

25TH8510 – 8288-125-3

Storie di Fantasmi21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24,95

La Morte non è la Fine… Storie di Fantasmi è il primo supplemento

dedicato ai personaggi mortali del Mondo di Tenebra. Il tema del soprannaturale emerge in cinque differenti avventure che guidano

i giocatori nelle fitte ombre e nei macabri luoghi della nuova ambientazione. Questo libro

rappresenta un’impareggiabile opportunità di esplorare il mondo dell’ignoto utilizzando il

nuovo Sistema di Narrazione.

25TH8530 – 8288-160-1

Luoghi Misteriosidi Ken Cliffe e altri

21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24,95

Posti Corrotti e DimenticatiLungo le strade meno trafficate e dietro le porte più nascoste si celano dei luoghi del Mondo di Tenebra

che sarebbe meglio lasciare nell’oblio. Questi edifici misteriosi, aree nefaste e ambienti corrotti portano tutti il marchio di qualche crimine ineffabile o terribile colpa. Le

persone comuni ignorano la loro esistenza – ed è meglio così, se desiderano preservare un barlume di salute

mentale. Solo i più coraggiosi o folli gettano uno sguardo sulla verità, e sfidano il destino calcando l’empio terreno

dei Luoghi Misteriosi.

Meglio Lasciar StareQuesto supplemento della linea Mondo di Tenebra

presenta nove ambienti scioccanti e bizzarri per le vostre cronache con il Sistema di Narrazione. Espressamente

progettato per fornire terrificanti sfide a personaggi mortali, Luoghi Misteriosi può anche essere utilizzato con

vampiri, lupi mannari e maghi.

novità2006

Page 15: 25th edition_catalogue_2006

25TH8600 – 8288-111-3

Vampiri: Il Requiemdi Justin Achilli e altri21x29,7, Bicromia, Cartonato, pagg. 304, e 29.95

Questo manuale introduce le regole dettagliate per calarsi nei panni dei vampiri del Mondo di Tenebra, illustrando i cinque atavici clan della società dei Fratelli e le loro più rare linee di sangue, le miste-riose congreghe che muovono gli intrighi della notte, e le strabilianti Discipline padroneggiate da tutti i Dannati. Il libro è corredato da preziosi con-sigli per il Narratore e da una trattazione completa dei sistemi di gioco che governano il Requiem dei non morti.Per giocare è richiesto il Regolamento del Mondo di Tenebra.

25TH8610 – 8288-116-4

Coteriedi Justin Achilli, Matthew MacFarland,

Will Hindmarch e altri21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24,95

Coterie esamina le “unità familiari” della società dei Fratelli, illustrando come vampiri di estrazione molto diversa mettono da parte qualsiasi acredine

per proteggersi dai pericoli di un mondo eterna-mente ostile. Spesso i compagni di coterie possono assicurare una via di salvezza, ma fidarsi ciecamen-

te non è mai la scelta giusta.

25TH8650 – 8288-140-7

Lancea Sanctum21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 224, e 29.95

Lancea Sanctum propone una dettagliata rassegna della storia, della filosofia e degli obiettivi della Lancea Sanctum, il più sacro fra gli ordini dei Dannati. Viene esplorato il Requiem personale dei Consacrati, e il loro ruolo di devoti predatori e mostruosi paladini nella Danza Macabra. Fornisce linee guida e suggerimenti per i Fratelli di ogni clan, incluse nuove linee di sangue, nuove Discipline e nuovi terribili miracoli della Stregoneria Tebana.

25TH8620 – 8288-123-7

Nomadi21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24,95

I Vampiri non amano arrischiare lunghi viaggi. Nelle strade del mondo le scorte di sangue sono esigue, i lupi mannari braccano i territori selvaggi e la gente è ostile verso i nuovi arrivati. Ma il richiamo della libertà è molto forte e a volte bisogna fuggire dal proprio passato. Nomadi è una guida alla sopravvivenza fuori dalla protezione delle città. I Fratelli potranno abbandonare il proprio dominio per iniziare un nuovo Requiem, dando origine a pericolose cronache ambientate nelle strade meno battute.

25TH8640 – 8288-138-5

Linee di Sangue: I Nascosti21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24.95

Linee di Sangue: I Nascosti è il primo volume di una serie di supplementi per Vampiri che si focalizza sulle sottili ramificazioni del sangue

dei non morti. Vengono qui proposte 12 linee di sangue che derivano da tutti e cinque i principali

clan di vampiri. Questi antichi lignaggi hanno sempre preferito mantenere la massima segretezza

sulla propria esistenza, stando ai margini della società dei Fratelli e progettando di nascosto le loro

oscure macchinazioni.

®

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25TH8630 – 8288-128-8

Riti del Dragodi Greg Stolze, Mike Lee15x21, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 19,95

Ucciso dai suoi nemici e maledetto da Dio, Vlad Dracula è riemerso dai campi di battaglia come una bestia affamata del sangue degli uomini. Il figlio del Drago ha viaggiato per lunghi secoli, spinto dall’implacabile volontà di svelare i misteri dell’Abbraccio – e dominarli per sempre. L’Impalatore non considera il Requiem come una semplice elegia funebre. Il Requiem è per lui l’enigma supremo, l’occasione per raggiungere il segreto pulsante della vita. Riti del Drago è il testamento di Dracula, scritto di suo pugno. All’interno del libro troverete la storia della sua trasformazione e della sua cerca per scoprire il mistero della non morte.

25TH8670 – 8288-143-1

Ghouldi Justin Achilli, Matthew Mac Farland e altri

21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 144, e 26,95

“Un’esca, una trappola, una catena.Tutto in una goccia di sangue.”

— Giselle Werner, Mekhet dell’Ordo Dracul

Questo libro include:• Informazioni complete per creare personaggi ghoul• Dettagli approfonditi sui ghoul animali, le famiglie

ghoul e le misteriose piante di mandragora ghoul• Consigli su come integrare i ghoul nelle vostre cronache

25TH8660 – 8288-157-1

Città dei Dannati: New Orleansdi Justin Achilli, Mike Lee e altri21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 144, e 26,95

Questo libro include:• Una ricca e dettagliata ambientazione per Narratori e

giocatori di Vampiri• Una profusione di personaggi, spunti di storia e consigli per il

Narratore, utili a qualsiasi cronaca di Vampiri• Una storia introduttiva completa, che presenta la città ai

personaggi e facilita una rapida immersione nel gioco

novità2006

novità2006

25TH8611 – 8288-115-6

Schermo del Narratoredi Vampiri: Il Requiem21x29.7, Modulo, Schermo, Cartonato, pagg.4, e 14,95

Sempre a portata di mano! Non c’è nulla di più frustrante per un Narratore che dover recuperare regole e tabelle in pochi secondi. Forse basterebbero le Discipline giuste o punti sangue a sufficien-za... Comunque sia, ora tutto il necessario è finalmente qui, in un accessorio unico nel suo genere. Lo Schermo del Narratore è in quattro rigidi pannelli della stessa consistenza delle copertine dei manuali, e raccoglie tutte le regole necessarie per giocare.

®

25TH8680 – 8288-162-8

Ordo Draculdi Justin Achilli, Mike Lee e altri

21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 144, e 29,95

Questo libro include:• Dissertazioni sulla storia, filosofia e gerarchia dell’Ordo Dracul,

la società segreta di occultisti vampiri che discende da Dracula in persona

• Indagini sul Requiem e i riti dei Draghi, inclusa una prova di carattere basata sui tarocchi, e i ruoli che i vampiri di questa congrega svolgono nella Danza Macabra e nel Mondo di Tenebra

• I segreti mistici dell’Ordine, incluse nuove linee di sangue esotiche, nuove arcane e proibite Spire del Drago e modalità d’uso dei siti di potere conosciuti come Nidi del Verme

novità2006

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25TH8700 – 8288-137-7

Lupi Mannari: I Rinnegati21x29,7, Bicromia, Cartonato, pagg. 320, e 29,95

Lupi Mannari: I Rinnegati è un gioco di terrore soprannaturale e violenza bestiale. Progettato per il Sistema di Narrazione, rappresenta il secondo setting del Mondo di Tenebra, da affiancare a quello di Vampiri: Il Requiem per condurre i giocatori a nuove vertigini di orrore. I Lupi Mannari sono creature originate da un’antica colpa, macchiate da crimini ancestrali e spinte a cacciare costantemente per la vergogna del loro esilio forzato. Questo manuale descrive cosa significhi essere un Rinnegato e appartenere a una delle Tribù della Luna. Crea il tuo branco di lupi mannari e cerca una redenzione dalla tua selvaggia natura!

25TH8710 – 8288-145-8

Terreni di Caccia: Montagne Rocciose21x29,7, Bicromia, Cartonato, pagg. 144, e 26,95

Le Montagne Rocciose sono un rifugio, il territorio in cui le Tribù della Luna hanno posto le loro basi. I lupi corrono su quattro zampe attraverso le foreste

di queste montagne, e su due piedi quando giungono nelle aree urbane. Ma anche questo rifugio possiede i suoi pericoli: orrori rivelati solamente dalla

luce della luna piena. I lupi mannari non sono le creature più pericolose che respirano l’aria della notte…

Montagne Rocciose descrive le aree montane del Colorado per renderle uno scenario utilizzabile per Lupi Mannari: I Rinnegati. Questo manuale fornisce

personaggi, informazioni di background e molti agganci agli scenari del Mondo di Tenebra, oltre a una lunga panoramica sugli aspetti della regione.

25TH8711 – 8288-150-4

Schermo del Narratore di Lupi Mannari: I Rinnegati21x29.7, Modulo, Schermo, Cartonato, pagg.4, e 14,95

Per un Narratore di Lupi Mannari: I Rinnegati non c’è nulla di più frustrante di dover setacciare i manuali per trovare una regola specifica durante una sessione di gioco. Beh, almeno altrettanto frustrante di provare a usare un Dono quando si è a corto di Essenza…Ma ora il problema è risolto – qui c’è tutto quello che cercate!Lo Schermo del Narratore, in quattro resistenti pannelli della stessa consistenza delle copertine dei manuali, fornisce tutte le regole e tabelle per rendere più scorrevole una partita a Lupi Mannari: I Rinnegati.

25TH8800 – 8288-156-3

Maghi: Il Risvegliodi Bill Bridges e altri21x29,7, Bicromia, Cartonato, pagg. 400, e 34,95

Il Potere di Plasmare il MondoIn una lontana epoca passata, i mortali hanno detronizzato gli dei e messo a soqquadro la volta celeste per occuparla. Per questo gesto di suprema arroganza sono stati ricacciati nel mondo terreno, la loro mente obnubilata dall’ignoranza. Adesso solo in pochi ricordano il loro alto retaggio: il potere di controllare la magia. Se non possono impadronirsi dei cieli, hanno comunque i mezzi per regnare sulla Terra.

novità2006

®

Un Gioco di Narrazione di Stregoneria ModernaIl manuale fornisce tutto quanto è necessario per narrare le storie del mondo occulto

dei Risvegliati, inclusi svariati dettagli sugli ordini e i sentieri della magia, e molti dei segreti che avvolgono il Mondo di Tenebra. Viene presentato il sistema di magia più ampio e flessibile mai proposto, che permette ai giocatori di lanciare

qualsiasi genere di incantesimo immaginabile. Per iniziare subito a giocare, la parte finale del libro descrive la città di Boston e i suoi personaggi più caratteristici.

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25TH4001 – 8288-060-5

Il Signore degli AnelliGioco di ruolo21,3x27,9, Colori, Cartonato, pagg. 304, e 29,95

Benvenuto nella più celebre saga fantasy di tutti i tempi!Unisciti all’epica lotta del bene contro il male nel più grande uni-verso fantastico mai immaginato. Apprendi i segreti delle magiepiù stupefacenti e sconfiggi creature mostruose di ogni tipo,mentre i tuoi eroi si scontrano con l’oscura potenza dell’Ombra edei suoi servitori. Preparati ad esplorare la Terra di Mezzo, ilreame che ha fatto conoscere il genere fantasy a intere generazio-ni di appassionati in tutto il mondo.

Il Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli ricrea l’epica avventura della leggendaria trilogia di J.R.R. Tolkien e della sua acclamata versione

cinematografica per i giocatori e gli appassionati di tutto il mondo. Ora i giocatori possono viaggiare per laTerra di Mezzo e assumere il ruolo di ogni personaggio o eroe immaginabile, da un hobbit riluttante come Frodo aun potente stregone come Gandalf. Tutto ciò che serve per giocare è contenu-to in questo volume. Inizia a raccontare le tue storie…

25TH4000 – 8288-063-X

Il Signore degli Anelli - Le Due TorriGioco di Avventura

Box e 25,95

Ora assieme ai tuoi amici puoi vivere leavventure di Aragorn, Legolas e

Gimli nel corso della loro caccia aMerry e Pipino e la loro eroica

difesa del Fosso di Helm. Nel corso del loro cammino

attraverseranno le pianure diRohan, entreranno nella

foresta di Fangorn, visiteranno Re Théoden nel

suo palazzo d’oro di Meduseld e infine proteggeranno i profughi inermi nella fortezza di montagna del Trombatorrione.

Questa scatola introduce al Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli, e contiene tutto ciò che ti serve per guidare le forze del bene

in un’epica lotta contro l’Ombra.

25TH4010 – 8288-064-8

Guida a la Compagnia dell’Anello21,3x27,9, Colori, Cartonato, pagg. 128, e 24,95

Il viaggio ha inizio!Unisciti alla Compagnia dell’Anello all’inizio della piùgrande impresa di tutti i tempi, e segui il cammino dei

suoi membri mentre avanzano verso l’Ombra. Entra nellaTerra di Mezzo e rivivi le avventure degli Eroi in questa

dettagliata guida ai personaggi, ai luoghi e agli eventi deLa Compagnia dell’Anello.

25TH4011 – 8288-062-1

Schermo del NarratoreModulo, Schermo e 12,95

Questo schermo finemente illustrato semplifica illavoro del narratore.

Riporta tutte le più importanti tabelle contenute nel manuale base: di questo accessorio

nessun narratore potrà più farne a meno.

25TH4020 – 8288-066-4

Creature Corrotte e Magie Arcane21,3x27,9, Colori, Cartonato, pagg. 96, e 24,95

Cosa si nasconde nelle zone selvagge della Terra di Mezzo?Le informazioni contenute in questo libro forniscono larisposta. Anche in un mondo pieno di meraviglie comela Terra di Mezzo ci sono creature così malvagie il cuinome pu- far tremare di paura gli eroi più potenti.

25TH4030 – 8288-073-7

Guida a le Due Torri21,3x27,9, Colori, Cartonato, pagg. 128, e 24,95

Il viaggio continua...La Compagnia dell’Anello si è sciolta, e adesso i suoimembri hanno obiettivi diversi. Aragorn, Legolas eGimli si trovano alla ricerca di Merry e Pipino. Frodo eSam continuano il pericoloso viaggio verso Mordor.

© 2004 New Line Productions, Inc. All Rights Reserved. ™The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to New Line Productions, Inc. All Rights Reserved. The Lord of the Rings, The Fellowship of the Ring and the characters and places therein, are trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to New Line Productions, Inc.

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NEI NEGOZISPECIALIZZATIe di GIOCATTOLI

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M28896581 M28896580

Aberrations Aberrations Starter Set Booster Pack e 19,99 e 13,95

Il set introduttivo al mondo di D&D Miniatures. Lo Starter Set contiene tutto il necessario per iniziare a giocare: 12 miniature assortite casualmente già colorate, carte statistiche,

regole del gioco e dado a 20 facce. Ogni Booster Pack contiene 8 miniature assortite casualmente, tra cui una miniatura rara, e le relative carte statistiche per il gioco di

miniature e per il gioco di ruolo di D&D.

M28896701

Giants of Legend Huge Packe 19,99

Per chi credeva di avere visto tutto. I set di miniature Huge contengono 8 miniature di dimensioni normali (cioè piccole, medie oppure grandi) assortite casualmente e già dipinte, e una miniatura di taglia Huge (Enorme), un vero e proprio gigante al confronto delle altre miniature. Le miniature Enormi sono assortite casualmente e può capitare una non comune o una rara, ma sempre una per ogni confezione. Da non credere ai propri occhi!

M28896699

Angelf ire Booster Packe 13,95

L’eterna battaglia tra angeli e demoni prende forma nei Booster Pack di D&D Miniatures Angelfire. I mostri cele-stiali e demoniaci di questo set provengono direttamente da manuali come il Perfetto Sacerdote, il Manuale dei Mostri III, il Perfetto Avventuriero e il Libro delle Imprese Eroiche. Come sempre in ogni booster 8 miniature assortite casual-mente, tra cui una rara, e le relative carte statistiche.

25TH6504 – 8288-091-5

Manuale delle Miniaturedi Michael Donais, Skaff Elias, Rob Heinsoo e Jonathan Tweet21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Urla di battaglia riempiono l’ariaQuesto volume contiene regole di espansione per il gioco di ruolo di Dungeons & Dragons e un nuovo sistema di combat-timento di massa (regole skirmish). Include nuove classi base, nuove classi di prestigio, 30 nuovi talenti, 65 nuovi incantesimi, nuovi oggetti magici e una trentina di nuovi mostri.

M28896738

Underdark Booster Packe 13,95

Il set di miniature Underdark presenta i mostri del sottosuolo, tra cui i famosi e famigerati drow insieme

a numerose altre creature prese da manuali come il Manuale dei Mostri, il Libro delle Imprese Eroiche

e il Perfetto Avventuriero. Include anche personaggi dei Forgotten Realms, del Sottosuolo di Faerun e

della Città della Regina Ragno. Alcune miniature di questo set dispongono inoltre di una speciale carta

delle statistiche di livello Epico, che permette di utilizzarle per partite ad altissimo livello.

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M28895051 M28895050

War Drums War Drums Starter Set Booster Pack e 19,99 e 13,95

Il nuovo set di riferimento per D&D Miniatures. Le gloriose battaglie campali prendono vita come sfondo e tema per le miniature di questo set, che includono anche macchine da guerra

e creature provenienti dal Manuale dei Mostri, dal Manuale dei Mostri III, dal Manuale delle Miniature e dalle ambientazioni Forgotten Realms e Eberron.

Alcune miniature del set presentano una carta statistiche doppia, che include sia le statistiche standard che quelle di livello epico, per sfide ancora più grandi

M28895751

Gargantuan Colossal Black Dragon Red Dragon

La nuova serie di miniature D&D Icons viene annunciata da due modelli in edizione limitata, di qualità fuori dal comune.

Il Gargantuan Black Dragon è un modello con base di 10x10 centimetri, e dall’altezza ragguardevole. Il modello è in scala con le miniature ed è giocabile.

Un pezzo da collezione per tutti i giocatori e gli appassionati. Uscita prevista per Agosto 2006.Il Colossal Red Dragon ha una base di 20x20cm, e rende giustizia al più grande e terribile dei draghi.

Uscita prevista per Settembre 2006.I modelli sono venduti in scatola, già colorati e assemblati, non assortiti casualmente.

Essendo modelli da collezione e a tiratura limitata, la loro reperibilità dopo l’uscita non può essere garantita.

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War of the Dragon Queene 19,99

Secondo set a contenere miniature di dimensioni Huge, War of the Dragon Queen è un set dedicato agli appassionati di draghi e creature draconiche. I draghi di grandi dimensioni fanno sembrare minuscole le altre miniature, e rendono giustizia a una delle specie più amate dell’immaginario colletti-vo fantasy. Ogni confezione include 7 miniature di dimensioni normali e 1 miniatura di dimensioni Huge, già colorate e assemblate. Presenti anche per alcuni modelli le carte statistiche doppie, riportanti anche le statistiche di livello epico.

Settembre2006

Luglio2006

Agosto2006

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Clone Strike Starter Set e 19,95

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Clone Strike Booster Pack e 13,95

La nuova trilogia di Guerre Stellari si anima in questo gioco skirmish, basato sul sistema del gioco di miniature di D&D. Questo set contiene miniature provenienti da Episodio 1 e da Episodio 2. Combattimenti con spada laser, droidi da battaglia e poteri della Forza sono riprodotti in maniera semplice e divertente! Nello Starter Set è possibile trovare 8 miniature assortite casualmente e 2 miniature speciali, con carte stati-stiche, regole per il gioco e un dado da 20 facce. In ogni Booster Pack è invece possibile trovare 7miniature assortite casualmente, di cui 1 rara.

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Revenge of the Sith Starter Set e 24,95

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Revenge of the Sith BoosterPack e 13,95

Il set Revenge of the Sith riprende i personaggi e gli interpreti principali del terzo capitolo della nuova trilogia di Guerre Stellari. Nello Starter Set,

Obi Wan Kenobi sfida il diabolico General Grievous su una plancia di lusso, insieme a 2 Clone Trooper e 2 Super Battle Droids, tutti i segnalini necessari, un dado da 20 facce e il regolamento completo del gioco: tutto

quello che serve per 2 giocatori per iniziare subito!Nei Booster Pack si possono trovare anche tutti gli altri personaggi,

Anakin Skywalker Jedi Knight, Mace Windu, Darth Tyranus, Boba Fett e Darth Vader! 7 miniature assortite casualmente per Booster Pack.

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Attack on Endor e 19.99

La confezione include 1 AT-ST Imperiale speciale, 3 Trooper imperiali differenti, le carte statistiche e gli scenari. Potranno i ribelli resistere al contrattacco delle truppe imperiali?

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Champions of the Force e 13,95

I due lati della Forza si scontrano in questo set che contiene modelli provenienti dai film, dai videogiochi, dai romanzi e dalla miniserie di Guerre Stellari. I personaggi conosciutissimi dai fan sono finalmente

utilizzabili nelle battaglie skirmish. Ogni Booster Pack contiene 7 miniature già colorate assortite casualmente.

Axis & Allies Starter Sete 24,95

Axis & Allies Booster Pack IAxis & Allies Booster Pack IIAxis & Allies Booster Pack III: Contested SkiesAxis & Allies Booster Pack IV: D-Daye 16,95

Il famoso gioco da tavolo sulla seconda guerra mondiale diventa un appassionante gioco di miniature collezionabili. I mezzi mezzi e le truppe sono riprodotti con dovizia di particolari nelle miniature già colorate e pronte per giocare. Lo Starter Set contiene tutto il necessario per cominciare a giocare, mentre i Booster Pack aumentano il numero di modelli a disposi-zione e introducono eserciti di nuovi schieramenti e, a partire dal Booster Pack III, anche l’aviazione, con velivoli come lo Stuka e lo Spitfire.La meccanica semplice e divertente non mancherà di appassionare tutti i fan dei giochi di miniature, mentre l’accuratezza dei mezzi farà la gioia dei collezionisti.

novità2006

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EX Forze SegreteBox 8 Mazzi Tematici e 92.00Box 36 Buste e 140.40 EX Specie DeltaBox 8 Mazzi Tematici e 92.00Box 36 Buste e 140.40 EX Creatore di LeggendeBox 8 Mazzi Tematici e 92,00Box 36 Buste e 140.40

Pokémon Gioco di Carte Collezionabili vede due allenatori schierare i propri Pokémon preferiti e ingaggiare una battaglia a suon di attacchi e oggetti speciali.

Chi riuscirà a dimostrare di essere un vero Maestro di Pokémon?Basato su una fortunatissima serie di videogiochi, il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon

presenta numerosissime carte, dai disegni curati e tutti diversi, Pokémon rari, versioni “olografiche parallele” di tutte le carte, e leggendari Pokémon EX,

che anche i più abili allenatori faticheranno molto a catturare.Ad ogni espansione corrispondono 2 tipi di mazzi tematici pronti per giocare a livello competitivo,

contenenti una carta rara olografica.Ogni bustina contiene 9 carte, di cui 1 o 2 rare.

La Prima Sf ida

Set Introduttivoe da definire

Set di Espansionee da definire Pokémon Gioco di Miniature Collezionabili stabilirà la più grande evoluzione per Pokémon dal lancio del gioco di carte in Giappone nel 1996, che suscitò un evento dal successo fenomenale.Pokémon Gioco di Miniature Collezionabili vanterà, al momento del suo lancio, oltre 40 modelli collezionabili di altissima qualità, scelti tra i Pokémon più amati dagli appassionati. La dinamica di gioco unica include una meccanica di spin che permette ai giocatori di mandare i propri Pokémon in battaglia contro quelli dei loro avversari su una plancia di gioco speciale, mentre fanno a gara per raggiungere per primi la meta dell’avversario.Il sistema di gioco è stato accuratamente studiato per creare regole semplicissime e dinamiche, e una profondità di gioco che non stanchi anche dopo numerose partite. Inoltre, i modelli sono stati realizzati da Kaiyodo, ditta giapponese famosa perfino in Italia per la qualità, il dinamismo e la cura per i particolari.Oltre ai due set introduttivi, le miniature saranno disponibili in Set di Espansione che conterranno ciascuno 1 miniatura assortita casualmente, senza base.

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Mazzo 1: Il Re dei Pirati € 5.00Mazzo 2: La Tempesta della Baroque Works € 9.99

Comincia subito a giocare! Con i mazzi base di One Piece Card Game, hai subito a tua disposizione un mazzo di 32 carte pronto per cominciare a giocare e provare le meccaniche del gioco. Ciascuna serie di mazzi contiene un set completo di 60 carte, che non si può trovare nelle bustine. Collezionan-do i 4 assortimenti di ciascuna serie si può collezionare l’intera serie (con numerose carte doppie). Ogni mazzo contiene 2 carte olografiche.

Busta 1: Mare Orientale € 1.99Busta 2: Mostri dell’Oceano € 1.99Busta 3: Verso la Rotta Maggiore € 1.99Busta 4: La Battaglia di Alabasta € 1.99Busta 5: La Bandiera dal Cappello di Paglia € 1.99

Le prime serie di One Piece Card Game, fondamentali per giocare e ghiotte di ottime carte per i principianti così come per i giocatori più esperti! Ogni serie descrive le puntate delle prime serie, riprendendo i personaggi principali. Il prologo di un gioco di successo! Albida, Mihawk, Rufy e Bibi sono tra i personaggi più ricercati di queste prime serie!

Busta 6: Giustizia dell’Oceano € 1.99

Per tutti i fan delle forze dell’ordine del mondo di One Piece! La sesta serie riguarda tutti i personaggi della marina, che mantengono l’ordine e la pace nei mari e sulla terraferma. I migliori ufficiali sono presenti in questa espansione, di 60 carte, che, in via del tutto eccezionale, contiene 1 carta olografica in ogni busta!

Busta 7: Crociata di Skypiea € 1.99

I Pirati visitano l’isola nel cielo! In questa terra misteriosa e fantastica, Rufy, Zoro,

Nami e gli altri scoprono che la popolazione dell’isola è soggiogata da un tiranno che crede di essere il dio del fulmine, e che è in grado

di infliggere terribili punizioni divine agli “eretici”. Con il suo seguito di guerrieri sacri e sacerdoti, Ener non potrebbe rappresentare sfida migliore per i nostri

eroi. Con nuovissimi personaggi, che sia adattano in maniera superba alle carte già uscite, e tecniche innovative e molto varie, la nuova grandissima serie (più

di 80 carte!) di One Piece Card Game: Crociata a Skypiea è in assoluto la serie migliore per cominciare a giocare!

Busta 8: Legami dei Pirati € 1.99

Anche i Pirati più famosi come Zoro e Nami, non sono sempre stati compagni d’avventure di Rufy. Questa serie descrive il passato di questi personaggi, e si concentra sugli avvenimenti che li hanno portati ad essere membri indispensabili della ciurma di Rufy. La nuova espansione contiene oltre 80 nuove carte: Personaggi, olografici e non, che faranno la gioia di giocatori e collezionisti, come Zoro della ciurma degli Strong Man e tecniche che diventeranno presto indispensabili, come Belva del Fulmine Kiten, una delle temute tecniche di Ener, oppure il mitico Toro Nagashi, la tecnica di Zoro capace di neutralizzare le tecniche dell’avversario. In media 15 carte olografiche ogni box!

Busta 9: Il Giuramento € 1.99

Potrà la forza dello spadaccino contrastare la maledizione della Spada Sacra?

Basata sul quinto film di One Piece, Il Giuramento introduce al completo la squadra di Saga, ufficiale della Marina, che possiede la Spada delle Sette

Stelle. Ma quale legame unisce Zoro e Saga, e quale oscuro potere cela la Spada Sacra? Ma anche chi non ha ancora visto il film troverà volti noti, grandi guerrieri di altre epoche... Inoltre, le tecniche più forti mai utilizzate da Rufy e dal crudele Ener! La serie completa contiene 80 carte, con una

media di 15 rare olografiche per box!

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Catalogo 2006

TWENTY FIVE EDITION S.r.l.Via Monte Aquila, 14 - 43100 PARMA

Servizio ClientiTel./Fax 0521.630320

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Catalogo 2006


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