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遊戲企劃江舜智

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Top-Down尋找 One Piece

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Concept

Context

Core

Mechanics

Verbs

成為海賊王

海賊王把寶藏藏在偉大航道盡頭,開啟大海賊時代

結合 googlemaps 的尋寶遊戲

系統判斷玩家達成使用條件與否

移動與打卡

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Concept海賊王的目的是拿到 One Piece ,所以製作一個尋

寶遊戲,在設定條件下達成,就可以成為海賊王

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Context偉大航道的盡頭有個寶藏稱為「 One Piece 」,許

多人為了爭奪「 One Piece 」,而爭相先後出海成為海賊,後來就形成了「大海賊時代」。玩家就是大海賊時代的海賊之一,踏上了尋找 One Piece 的旅程。

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對象喜歡打卡,喜歡社群網站的行動平台使用者

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Core以 googlemap 為核心,當使用者到遊戲設計者設定

的地點打卡,並輸入提示需要的答案,即可得到下一個提示

遊戲管理員設定一個遊戲的最初提示,參加者就可以開始玩

可以定時、定點,或開放式的時間跟場景來設定遊戲內容

可以在過程中獲得道具,善用道具可以解開一些遊戲上遇到的瓶頸

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不斷持續下去,當達成最後一個條件及完成任務每達成一個任務,就可以得到封號及積分,越早達成

積分越高在特定時間內,積分最高的即為海賊王

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Mechanics打卡機制:透過打卡來進行遊戲解謎機制:使用者在特定的地點打卡,及輸入特定條

件,系統會判斷是否正確,如正確遊戲及往下階段進行

道具:獲得道具可以幫助解謎

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Verbs真實世界的移動手機的打卡提示文字輸入

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Buttom-Up台灣大富翁

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Verbs

Mechanics

Core

Context

Concept

Googlemaps 上的打卡

系統判斷及統計打卡資訊

結合 googlemaps 的大富翁

這世界存在另一個鏡像的世界,只要打卡就可以成為鏡像世界的地產大亨

真實世界的大富翁

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Verbs使用 Google Maps 來作地圖,會員部分使用臉書

登入,結合打卡機制,也方便發佈到塗鴉牆上。

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Mechanics打卡機制:藉由打卡統計資料,決定各種徽章以及誰

是該地點的擁有者卡片、道具機制:藉由遊戲中的貨幣可以購買卡片及

機制,增加遊戲變化性任務機制:提供任務讓使用者可以去挑戰徽章:從徽章可以看到使用者達成的任務及等級

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Core- 玩法註冊帳號就有遊戲幣,只要每周有登入就會再給遊戲

幣打卡最多的人為地主,之後只要有人在此打卡就要付

租金給地主限制打卡頻率除了遊戲內的打卡,他平常打在 FB 的卡也都能同步進來,不用特別打卡也能玩

租金讓世界裡的錢一直增加,這些錢可以用來抽「道具」 & 「人物」,藉此回收世界裡的錢

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道具及卡片使用道具使用後即消失,人物可以隨意調動,但不會消失,

可以蒐集整套道具 & 人物都分「極、稀、少、普」等級,無法指

定品項購買,都只能用抽的,每天打開遊戲可抽一次、花租金購買可抽一次、刷卡購買也可抽一次,但掉各級寶物的機率不同

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道具跟人物卡都要到指定的地方去買,打完卡進入商店,這樣可以結合店家的行銷活動

開啟遊戲除打卡外,可以看今日租金收入 & 使用道具 & 調整派遣的人物 & 操作股票 & 錢夠的時候可以抽道具或人物

遊戲目的從獲得勝利變成蒐集人物圖卡 & 解任務,任務例如「地圖連續三格都打卡」、「超過 50 塊地」這類成就,有成就就可以獲得徽章

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獲取的資金可以拿來買股票,不過連結的是真實世界的股票,等於是拿虛擬錢幣模擬投資股票

每個月公佈成就榜,遊戲是開放性的,每個月比誰的資產、卡片、錢比較多,這樣可以激勵大家去挑戰成就和成為地主

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Context這世界存在著另一個鏡像的世界,鏡像世界跟真實世

界的連結就是網路,只要打卡,就有機會成為擁有者,並可以藉由使用道具及卡片成為鏡像世界的地產大亨

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Concept跟大富翁一樣,我在某地點打卡以後,如果是最多打

卡的,就成為這個地方的地主,之後別人來打卡我就可以收租金,越多人打卡的地方,地主們越容易收到租金,所以像台北車站這種人多的地段自然變成熱門地段。

收到租金以後可以購買道具 (均富卡、破壞卡、大聲公 ) 等,打卡的時候可以用,也可以拿來投資股市,基本上大富翁有的元素都可以搬過來,這是實體大富翁

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Thank You


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