dota2- mpr corporation

28
Nhóm 9 Nhập môn đa phương tiện GV: Vũ Hữu Tiến

Upload: chun-psd

Post on 23-Jan-2018

169 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Dota2- MPR Corporation

Nhóm 9 Nhập môn đa phương tiện

GV: Vũ Hữu Tiến

Page 2: Dota2- MPR Corporation

Sản phẩm: Dota 2

Page 3: Dota2- MPR Corporation

Khái quát về sản phẩm

1.Dota 2 là gì?

2.Game play

Page 4: Dota2- MPR Corporation

Dota 2 là gì?• là một game online hành động chiến thuật thời

gian thực hay còn được biết đến là game MOBA

• được công bố lần đầu vào ngày 23 tháng 10năm 2010

• Valve phát hành Dota 2 qua hệ thống điều phốiSteam của họ mà qua đó game có thể chạy songsong bản phát hành và các bản chỉnh sửa cậpnhật

• Ngày 9 tháng 7 năm 2013, bản thử nghiệm kếtthúc và Dota 2 chính thức có thể được tải vàchơi miễn phí thông qua hệ thống Steam.

Page 5: Dota2- MPR Corporation

Gameplay• Dota 2 kết hợp các yếu tố của game chiến lược thời

gian thực (RTS) với góc nhìn từ trên xuống với cácyếu tố chức năng về kinh nghiệm và đồ trong gamenhập vai

• Người chơi được chia vào hai đội có tên gọi Radiantvà Dire

• Người chơi có thể chọn một trong 102 hero

• ….

Page 6: Dota2- MPR Corporation

Phân tích tình hình chung

1. Tình hình phát triển Dota2 tại Việt Nam

2. Phân tích đánh giá nhu cầu thị trường

Page 7: Dota2- MPR Corporation

Tình hình phát triển Dota2 tại Việt Nam• Dota 2 có thể nói là một siêu phẩm cả về lối chơi,

đồ họa và mức độ đầu tư. Nhưng về tới Việt Nam,kẻ kế vị chính thức của DotA sẽ phải vượt quakhông ít những khó khăn để có thể chiếm lĩnh thịtrường game MOBA đang phát triển rất nóng hiệnnay.

• Hiện nay, chưa có một nhà phát hành nào công bốvề việc phát hành Dota 2 tại Việt Nam.

• Cho đến thời điểm hiện tại, người chơi ở Việt Namvẫn sẽ phải chơi trên phiên bản quốc tế, qua hệthống Steam

• Không ai có thể phủ nhận rằng, DotA cũng đã sắpđi đến giới hạn của một bản mod game trên nềnengine Warcraft III quá lạc hậu. Dota 2 chính làtương lai, là sự tiếp nối của DotA và IceFrog cùngValve

Page 8: Dota2- MPR Corporation

Phân tích đánh giá nhu cầu thị trường

. Tại Việt Nam hiện nay có 2 sản phẩn MOBA

nổi lên như 2 tượng đài là Dota 2 và League

of Legends (LoL)

. LoL nổi lên là 1 sản phẩm có tính thương

mại hóa cao khi mà cả lối chơi và hình thức

đều nhắm đến túi tiền của người chơi.

. Trong khi đó, Dota 2, sau bản close beta ra

mắt lần đầu tiên vào cuối năm 2010, Valve đã

đưa ra phiên bản chính thức của game này,

tuân thủ đúng vấn đề bản quyền về gameplay

và hình ảnh của các nhân vật trong game

. Valve đã đưa đứa con của mình ra thị

trường, hướng tới các player hoàn toàn miễn

phí mà vẫn đảm bảo đủ tính năng của trò chơikhông bị ảnh hưởng.

Page 9: Dota2- MPR Corporation

Từ 2 vấn đề được đề cập bên trên, ta có thể thấy, ở thịtrường game Việt Nam, khi mà đa số người chơi muốntiêu càng ít tiền cho trò chơi càng tốt nhưng vẫn có thể trảinghiệm một game vô cùng xuất sắc với đầy đủ các tínhnăng, thì Dota 2 có khả năng thu hút đông đảo người chơivà có một tiềm năng phát triển vô cùng to lớn.

Page 10: Dota2- MPR Corporation

Phân tích sản phẩm cụ thể

1. Mục đích và ý nghĩa của Dota 2

2. Đánh giá chung về ý tưởng nội dung

. Gameplay

. Đồ họa

. Âm thanh

Page 11: Dota2- MPR Corporation

Mục đích và ý nghĩa Dota 2• Dẫu cho là 1 trong những game thành công, với lượng

người đông nhất trên thế giới, DotA vẫn chỉ là một bảnmod game, một custom map trên nền engine WarcraftIII

• Valve đã bắt tay cùng với IceFrog tạo ra Dota 2 với mụcđích phát triển lâu dài mod cũ, với mục đích xây dựnggame mới theo gameplay trước đó mà không thay đổiquá nhiều để khỏi làm hỏng mất những gì đã có

• Dota 2 là một game “free to play”, hoàn toàn miễn phí.Bởi vậy, người chơi đến với Dota 2 đơn giản là để giảitrí, là để tận hưởng những trận đấu tuyệt vời với nhữngpha combat đỉnh cao trên nền đồ họa ấn tượng, âmthanh xuất sắc cùng gameplay hấp dẫn vốn đã quáquen thuộc

Page 12: Dota2- MPR Corporation

Đánh giá chung về ý tưởng nội dung

• Gameplay

Dota 2 thừa hưởng một gameplay vô cùng xuất sắc từ DotA màIcefrog đã tạo ra.

Sự hấp dẫn của nó là điều đã được kiểm chứng suốt nhiều nămqua. Vô vàn những giải đấu lớn nhỏ đã được tổ chức cùng vớihàng chục triệu người chơi đã đang và tiếp tục chơi DotA và Dota2.

Hơn thế nữa, dựa trên gameplay của DotA, rất nhiều game mớivới cùng thể loại đã ra đời như League of Legends hay Heroes ofNewerth.

Gameplay của DotA hay Dota 2 là vô cùng cân bằng và đượcchỉnh sửa cũng như thêm vào nhiều yếu tố mới qua mỗi bản cậpnhật

…..

Page 13: Dota2- MPR Corporation

Video: Non-official Trailer The International 3

Page 14: Dota2- MPR Corporation

. Đồ hoạ• Được làm trên nền Source Engine vô cùng nổi

tiếng của Valve, có thể nói đồ họa của Dota 2 là vô cùng ấn tượng

• Về giao diện chính:+ Bản đồ trong Dota 2

+ Minimap

+ Hero

• Hiệu ứng trong game:

+ bóng đổ

+ môi trường

+ tia máu …

Page 15: Dota2- MPR Corporation

Bản đồ Dota 2 vẫn giữ nguyên địa hình trong DotA, nhưng được làm lại đẹp hơn.

Hai phe Sentinel và Scourge đổi thành Radiant và Dire Phần sân 2 bên thể hiện rõ bản chất của mình:. Radiant là những cánh đồng xỏ xanh mướt và những khóm cây um tùm . Dire thì đất đai cằn cỗi, u ám và cây thì trụi lá mang lại cho người chơi cảm giác tối tăm tà ác.

Minimap, các thông số của hero, khu vực chứa item

được thiết kế lại một cách hợp lí hỗ trợ tối đa cho người chơi trong game.

Về hero trong game: các hero trong Dota 2 đều được làm mới

Cùng rất nhiều hiệu ứng khác..

Page 16: Dota2- MPR Corporation

Một số hình ảnh đồ họa Dota 2

Page 17: Dota2- MPR Corporation

Âm thanh• Khi đánh giá về một sản phẩm game, ngoài các yếu

tố như hình ảnh, lối chơi, tính cộng đồng thì phần âm thanh cũng chiếm một vị trí hết sức quan trọng

• Quy trình làm nên nhạc nền Dota 2

Page 18: Dota2- MPR Corporation

Phân tích cách sử dụng các thành phần đa phương tiện trong sản phẩm

1. Khái quát về Source engine2. Những ứng dụng trong Dota 2

Page 19: Dota2- MPR Corporation

Khái quát về Source engine• Source Engine được phát triển bởi Valve Corporation, viết

trên C++, được giới thiệu lần đầu vào năm 2004 cùng vớigame Counter Strike

• Source Engine là 1 trong những thành công lớn về mặtcông nghệ của Valve, và là nền tảng cho những tựagame xuất sắc

• Như Half-life 2, Garry’s Mod, Team Fortress, Left 4 Deadvà Dota 2

• Cho đến nay, cộng đồng làm game tự do vẫn biết đếnSource như 1 trong những engine chắc chắn và hiệu quảnhất cho các nhóm nhỏ và vừa.

Page 20: Dota2- MPR Corporation

Những ứng dụng trong Dota 2

1. Hệ thống dựng hình:Source cung cấp những công nghệ tiên tiến hỗ trợ xây dựng môi trường game nhanh chóng, linh hoạt và có tính chân thực cao

Source cũng sử dụng những công nghệ xử lí mới nhất trên CPU như hỗ trợ đa nhân và SIMD cũng như trên GPU thông qua DirectX, mang lại cho chúng ta một cái nhìn chân thực trong thế giới ảo.Cụ thể như:

•Công nghệ tạo bóng đổ tiên tiến.

•Hệ thống chiếu sáng và tạo bóng động.

•Hệ thống tạo hiệu ứng: tạo ra các hiệu ứng môi trường và các hiệu ứng như máu, tia lửa, khói, tia sang…

•Hệ thống vật chất.

Page 21: Dota2- MPR Corporation

2. Hệ thống mô hình và diễn hoạt• Hệ thống này cho phép chúng ta mô hình hóa các nhân vật, vũ khí,

xe cộ và khung cảnh một cách trung thực bên trong môi trườngphát triển của Source. Bộ công cụ mạnh mẽ này cho phép chúng tadàn dựng và định nghĩa những tương tác vật lí sống động cho mọiđối tượng và nhân vật trong game.

• Hệ thông mô hình lưới cao cấp

• Bộ công cụ diễn hoạt cao cấp:

Hệ thống Skeleton Animation

Hệ thống Facial Animation

Bộ công cụ Procedural Animation cao cấp

Animation Blending

Layered Animation Blending

Faceposer

Page 22: Dota2- MPR Corporation

3. Hệ thống môi trường game

• Công cụ tạo bản đồ Valve Hammer Editor làmột môi trường thiết kế trực quan cho việctạo dựng các kiến trúc (hình học, họa tiết, ánhsáng)

• Xây dựng và viết mã cho các mô hình, thựcthể và các nhân t tự động, biên dịch và thựcthi các cấp độ của game.

• Ngoài ra còn có công cụ VMPI giúp giảmđáng kể thời gian tọa bản đồ bằng cách phânphối tài nguyên cho nhiều nền tảng khácnhau.

Page 23: Dota2- MPR Corporation

4. Hệ thống vật lý

• Hệ thống vật lý hỗ trợ mạng và có khả năngtương thích cao của Source làm việc tốt với cảvi xử lý và băng thông mạng.

• Việc tạo dựng thế giới game linh hoạt và nhạycảm, nơi mà các nhân vật có trí tuệ nhân tạtương tác với các đối tượng mô phỏng khác,tương tác âm thanh và đồ họa đều do hệthống vật lí đảm nhận.

• Các đặc tính của hệ thống vật lý có thể đượckiểm soát ở mức thiết kế.

Page 24: Dota2- MPR Corporation

5. Hệ thống trí tuệ nhân tạo• Sức mạnh của những game được xây

dựng từ Source Engine được đóng góp từkhả năng tương tác sống động giữa ngườichơi và các nhân vật thông minh (NPC:non-player character) khác.

• Hệ thống trí tuệ nhân tạo điều khiển cácNPC đi theo người chơi, tham gia vào trậnđánh hoặc đánh nhau với người chơi trongcác trận chiến ngẫu nhiên.

• Các nhân vật thông minh có thể chạy, bay,chiến đấu,….

Page 25: Dota2- MPR Corporation

6. Hệ thống âm thanh

• Source Engine chứa một bộ các côngnghệ âm thanh số chất lượng cao phục vụcho hiệu ứng âm thanh trong thế giớigame.

• Những hiệu ứng pha trộn âm nối tiếp,những cuộc hội thoại và âm nhạc sốngđộng mạng lại một trải nghiệm chơi gametrung thực.

Page 26: Dota2- MPR Corporation

7. Hệ thống mạng (Networking)

• Cung cấp bộ phân tích dự báo và bù trễphía máy chủ nhằm làm giảm độ trễ trongkết nối mạng.

• Ngoài ra hệ thống mạng còn có chức nănglập danh sách máy chủ hiện có cho ngườichơi lựa chọn.

• Một chức năng khác là hệ thống gửi thôngđiệp tức thời cho phép người chơi trao đổithông tin với nhau.

Page 27: Dota2- MPR Corporation

ĐỀ XUẤT GÓP Ý CẢI TIẾN SẢN PHẨM• Dota 2 là một game quá xuất sắc về nhiều mặt.

• Có lẽ, nhược điểm duy nhất của Dota 2 nằm ở hệ thống server. Hệ thống server của Valvekhá ít, không đủ đáp ứng nhu cầu của người chơi trên toàn thế giới.

• Điển hình là ở Việt Nam không có một server nào dành riêng cho cộng đồng người chơi Việt.

• Người chơi Việt thường phải chơi trên server nước ngoài.

• Dota 2 sẽ còn phát triển trong một thời gian dài nữa.

• Đảm bảo nội dung của Dota 2 như tạo ra những hero mới, điều chỉnh cân bằng cho game,thêm vào những tính năng mới,…là điều cần thiết để Valve giữ chân những người đã chơiDota 2 mà còn thu hút được một lượng lớn người chưa từng chơi Dota 2.

• Không chỉ vậy, Valve sẽ cần phải chăm chút cả hình ảnh cho Dota 2 đề phù hợp với thị yếucủa người chơi khi mà các game mới ra hiện nay có đồ họa ngày càng đẹp mắt.

• Thêm nữa, quan tâm đến cộng đồng người chơi là điều thiết yếu đối với bất kì game online.

• Tổ chức những event thường niên là điều mà cộng đồng Dota 2 luôn mong muốn từ Valve.

Page 28: Dota2- MPR Corporation