dossier para propuesta de animación del proyecto del mercado del pósito de córdoba

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Propuesta de levantamiento 3D y Video del Pósito de la Plaza de la Corredera para promoción del Proyecto explicada a partir del centro de Artesanía de Trigueros Arquitecta: María Barrero Rescalvo

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Dossier para propuesta de animación del Proyecto del Mercado del Pósito de Córdoba, explicada a través del Centro de Artesanía de Trigueros, de la arquitecta María Barrero Rescalvo

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Page 1: Dossier para propuesta de animación del Proyecto del Mercado del Pósito de Córdoba

Propuesta de levantamiento 3D y Video del Pósito de la Plaza de la Correderapara promoción del Proyecto explicada a partir del centro de Artesanía de Trigueros

Arquitecta: María Barrero Rescalvo

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Con motivo del concurso que el Ayuntamiento de Córdoba realizará para la lici-tación de obras y explotación del Mercado del Pósito de la Corredera, se propone con este proyecto la realización de un ejercicio visual, de igual nivel informativo que artístico, para la consecución del proyecto.

Él ejercicio consistiría en la realización de una serie de imágenes fotorrealistas en 3D, con una amplia vocación expresiva, que permitiera explicar la virtudes del proyecto, no sólo a un jurado de concurso, sino a toda la ciudadanía cordobesa. De la misma manera, la realización de un vídeo por estos medios fa-cilitaría aún más su promoción, ya que todos sabemos que hoy en día el medio audiovisual y directo es el más efectivo para llegar a la gente, gracias a las redes sociales.

A fin de conseguir una aceptación ple-na, y una gran expectación en los meses pre-vios a la apertura del proyecto del Mercado del

Pósito, se realizaría una pequeña producción audiovisual que permitirán a los ciudadanos ver cómo terminará siendo el espacio que más tarde ellos mismos podrán disfrutar. Esta pro-ducción daría un paso de gigante sobre las imágenes generadas por ordenador hasta aho-ra realizadas y mostradas al público, ya que podemos considerar que el conjunto de la ciu-dadanía no será capaz de apreciar en ellas el verdadero potencial plástico de la intervención; el proyecto pide una especial atención por el detalle, la textura y el diseño.

La infografía 3D es, gracias a los avan-ces y accesibilidad en la tecnología alcanzados en los últimos años, la mejor manera de con-seguir que los usuarios de un nuevo edificio, aún sin edificar, tengan una idea de cómo será la imagen final del proyecto, siendo aún más importante ésta operación cuando se trata de una pieza del patrimonio arquitectónico de la ciudad como la que afrontamos en este caso.

Propuesta de levantamiento 3D y Video del Pósito de la Plaza de la Correderapara promoción del Proyecto explicada a partir del centro de Artesanía de Trigueros

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Con la realización de un video animado en 3D a partir de esta infografías (también llamadas render), también los turistas tendrán una referencia directa para cargarse de razones a la hora de decantarse por pasar unos días en nuestra ciudad, la cual, y gracias a proyectos como el Mercado Victoria o los Patios de la Marquesa pretende situarse a la vanguardia gastronómica española y europea.

No menos importante será el hecho de que los empresarios que estén pensándose el establecerse en el Mercado del Pósito, también tendrán una imagen atractiva del proyecto, realizada con el suficiente tiempo de antela-ción para tomar una decisión al respecto.

El caso del concurso también es clave en este caso: no son pocos los ejemplos por los que un jurado se decanta por un proyecto debido a la capacidad evocadora que tienen estas imágenes, ya que en ellas, al ser entornos virtuales, no lo olvidemos, todo es posible.

En las próximas páginas, así como en el vídeo incluido en este dossier, veremos cuáles son los distinto puntos claves a tratar en la pro-ducción audiovisual propuesta, y lo haremos a través de un proyecto propio: el Centro de Ar-tesanía de Trigueros, en Huelva.

Dichos puntos, como resumen previo, son:

- Reportaje fotográfico previo del edificio.

- Imágenes de video real de la zona (barrio,

plaza y Pósito).

- Animación 3D esquemática en vuelo de pá-

jaro explicativa del contexto.

- Animación 3D esquemática desmontable

que desarrolle el proyecto por plantas para ex-

plicar su funcionamiento.

-Animación 3D realista para mostrar el edifi-

cio tras la rehabilitación.

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1 Reportaje fotográfico de ca-

lidad de la zona y el estado actual del

edificio, que permita a los ciudadanos

conocer el contexto en que se desarro-

llará el proyecto: “¿Cómo se conserva?

¿Es grande? ¿Es luminoso?”. Esta docu-

mentación podría ser usada más tarde

en publicaciones, reportajes o elemen-

tos propios de decoración del edificio

(paneles, fotografías enmarcadas...)

En estas fotos, del proyecto de

documentación para la rehabilitación de

la Iglesia de Santa Catalina en Trigueros,

previo al proyecto del Centro de Artesa-

nía municipal, permiten ver un ejemplo

del alcance de esta fase.

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2 Reportaje de video real Como apoyo a la producción de anima-

ción en 3D, se intercalarían en el vídeo

imágenes de video real grabadas en la

zona de influencia del Mercado. Estas

imágenes ayudarían al espectador a en-

trar en el contexto.

*En el caso del proyecto para el Centro

de Artesanía de Trigueros no fue necesa-

ria la realización de un video en imagen

real.

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3/4 Reconstrucción in-formativa. Realización de un

modelado 3D más sencillo con

apariencia de maqueta hecha a

mano, para contar de forma prác-

tica cómo se desarrollará el pro-

yecto, así como su relación con

el entorno (que también sería

modelado en 3D). Esta recons-

trucción se realizaría mediante un

vídeo que recorrería la maqueta y

realizaría un despiece que ayude

a comprender mejor la interven-

ción, además de contar con el

apoyo de diagramas explicativos.

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5 - Reconstrucción fiel: “¿Cómo será?”Ésta es la parte más compleja del proyecto, supone el le-

vantamiento del edificio con el proyecto arquitectónico

que se pretende realizar en él, de la manera más fiel a la

realidad posible. Ésto implica un especial cuidado por el

detalle en todo momento, para conseguir un acabado óp-

timo y verdaderamente inspirador. Consiste sobre todo en:

-Modelado del mobiliario escogido, observación e inserción

de materiales (tanto los ya existentes en el edificio como los

proyectados por el equipo de diseño)

-Simulación con luz diurna y luz artificial (imagen noctur-

na) en los distintos espacios que compondrán el mer

cado del pósito.

-Imágenes interiores y exteriores del proyecto, realizadas

de forma atractiva para despertar la curiosidad y el interés

de los futuros usuarios. Contestar a aquellas preguntas que

pudieran hacerse: “¿Cómo se relacionará con el barrio?”,

“¿Y con la plaza?”, ¿Que tal quedará el patio o la ilumina-

ción?” “¿Cuales serán los materiales?” Mediante técnicas

de 3D y fotomontaje, se podrán responder a todas ellas de

manera satisfactoria.

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En resumen, tanto yo como arquitecto,

fotógrafo y experto en visualización 3D, como

mi compañero Ángel de la Mata, diseñador

gráfico y experto en la realización de pro-

ducciones audiovisuales, reunimos los cono-

cimientos y el talento necesarios para que la

ejecución de este proyecto sea un éxito dentro

de promoción del Mercado del Pósito.

En mi página web personal podrán

encontrar ejemplos del alcance de mi trabajo

en distintos proyectos de toda índole. Espero

que esta idea les atraiga y podamos trabajar

juntos para conseguir el triunfo de esta idea,

y con ello ayudar a la ciudad de Córdoba a

situarse un paso más allá.

Un cordial saludo,

José Manuel Martín Amate

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José Manuel Martín Amate, Ángel de la Mata Cabrera ©2014Arquitecta: María Barrero RescalvoArquitecta: María Barrero

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