doom 3 guia

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MMMMMMMMM M MB MM MMMZ MMr MMi Mi MM MM: MMMMMM Gua de Doom 3 Por Deamonred [email protected] Versin 1.2 2006 Deamonred, Todos los derechos reservados Advertencia: Esta gua contiene algunos spoilers. Por favor notificarme si esta gua aparece en otra pagina que no sea una de las que estan a continuacin: www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.meristation.com www.xboxmaniac.com

----------------------------------------------------------------------|: Tabla de Contenidos :| ---------------------------------------------------------------------- A)-Historial de Versiones. B)-Historia. C)-Algunos consejos Basicos. D)-Gua Paso a Paso. D.1 Cuidad Marte. D.2 El Subterrneo. D.3 Cuidad Marte II. D.4 Administracion de la UAC. D.5 Laboratorios Alpha Seccin D.6 Laboratorios Alpha Seccin D.7 Laboratorios Alpha Seccin D.8 Laboratorios Alpha Seccin D.9 Instalaciones EnPro.

1. 2. 3. 4.

E)-La Consola y sus opciones. F)-Trucos y Secretos. G)-Cdigos de las estanteras. H)-Preguntas Comunes. I)-Antes de Contactarme... J)-Los Enemigos. K)-Las Armas. L)-Agradecimientos. M)-Asuntos legales y Conclusion.

----------------------------------------------------------------------|: A) Historial de Versiones :| ---------------------------------------------------------------------- >Versin 0.10: Comenzando ;), La guia paso a paso llega hasta la cuidad Marte 2 (solo el objetivo). Completos La Historia y Consejos Bsicos. En la Prxima version se espera actualizar los enemigos, la gua paso a paso y los comandos de la consola. >Versin 0.20: Agregu un par de enemigos ms e hice algunas correcciones ortogrficas. Se agrego a Martian Buddy en la sec. de secretos. Nuevos comandos de la consola. actualizacion de la gua paso a paso. >Versin 0.30:Corregido error con las versiones. Decid dedicarme a las demas secciones y completarlas antes de comenzar con la guia paso a paso.Se agreg una nueva seccin. Slo queda la gua por terminar. >Versin 0.50:A peticion ha sido removida la seccion de las estanteras y los comandos de la consola. >Versin 0.60:Gua paso a paso actualizada, un nuevo consejo, agregada la seccin de los jefes, corregido error de localizacin de la segunda estantera de Martian Buddy. >Versin 1.0: Actualizaciones menores, ya he decidido el numero final de la gua, es la versin 2.0, terminada la seccin de jefes y enemigos. >Versin 1.1: Agradecimientos a Seth Garamonde por su informacin. >Version 1.2: Resurgiendo de la tumba, listo para terminar esta guia ^^.. Corregidos errores en la seccion de jefes. ----------------------------------------------------------------------|: B) Historia :| ---------------------------------------------------------------------- Eres un infante de la marina, uno de los mejores de tu clase, con la experiencia del combate y habilidad con las armas. Es el ao 2145 La Corporacion Union Aerospace trabaja en marte; con fondos ilimitados y sin sometimiento a la tica. Han hecho descubrimientos que podran por siempre a la humanidad pero algo salio terriblemente mal... Unas entidades desconocidas atacan a todos ser vivo a su alrededor. Solo unos pocos sobreviven y tienen que arreglarselas para sobrevivir en ese caos. El tiempo se acaba... La puerta a la seguridad se cerr ya no hay vuelta atras. Como nos han revelado los de Id, sabemos que Doom 3 es una nueva versin del primer Doom, pero haciendole unos cambios.

----------------------------------------------------------------------|: C) Algunos Consejos Bsicos :| ---------------------------------------------------------------------- Consejo Nmero Uno: Guarda el Juego Peridicamente, no lo hagas si tu salud esta muy baja. Consejo Nmero Dos: Siempre apunta a la cabeza. Consejo Nmero Tres: En Combate evita estar cerca de barriles explosivos. Consejo Nmero Cuatro: Recarga tus armas constantemente, no dispares a los civiles y no te acerques mucho a los enemigos Consejo Nmero Cinco: La pistola de plasma es capaz de detener a los misiles. Consejo Nmero Seis: No te dejes llevar por el miedo... o no lo logrars. Consejo Nmero Siete: Siempre que veas a un enemigo eliminalo, o el te eli minar a ti. ----------------------------------------------------------------------|: D) Gua Paso a Paso :| ---------------------------------------------------------------------- Muy Bien, ya va a comenzar la gua pero te voy a dar otro consejo: Sigue los demas consejos... :P D.1 Ciudad Marte :| ---------------------- Aqui comienza el juego en el puerto espacial. En esta zona puedes practicar los movimientos y acciones, como por ejemplo para utilizar las pantallas, te acercas a una y tu cursor cambiar y si estas usando un arma esta se bajar. Para interactuar viene siendo lo mismo. >>Nuevo Objetivo: Dirigirse a la recepcin>Nuevo Objetivo: Realizar todas tus tareas en manera militar>Nuevo Objetivo:Buscar al Cientifico desaparecido, Encontrar Entrada!Spoiler!< >> Nuevo Objetivo: LLegar hasta la atalaya de seguridad:). Te acercas a la puerta verde y una garra negra a-

travesara la puerta. Qu sera.. preguntas? ya lo sabras con tiempo. Ahora acercate a la pantalla donde estaba el hombre que asustaste y activa el puente. Ve a traves de l y llega a una nueva puerta pero no entres! cubrete! hay un zombie-Soldado listo para salir de su escondite. Ya debes saber lidiar con estos muertitos. Ahora si sigue adelante. Justo al entrar en el siguiente cuarto vas a encontrar otro Soldado (pero bueno, donde estaban mientras todo estaba bajo control? :S) No bajes las escaleras... hay un zombie esperando a que cayeras en su trampita. Atacalo antes que se de cuenta y ahora si baja con confianza, recoge el PDA hmm... en una de las notas se menciona el codigo 842... recuerdalo. Ahora que has descargado tu nueva autorizacion puedes entrar por la otra puerta y recien entres escucharas a alguien pidiendo ayuda, es tu decision ayudarlo o no. Mas adelante te encontraras con otro zombie en tu camino y entra por la otra puerta. En este cuarto esta la escopeta, a la cual llame Elena :D ok, aqui te digo como se obtiene. Acercate a la plataforma donde hay una armadura e insumos y esta se bajara, te dejara recoger a Elena y de una vez la podras estrenar hay tres zombies muy malumorados queriendo pagarla contigo...ya sabes que hacer soldado. Ahora sube las escaleras y sigue hacia el siguiente cuarto. Te recomiendo que uses a Elena solo cuando sea estrictamente necesario hasta que tengas suficientes municiones. En este cuarto hay varios zombies y un cuerpo sin vida con algunas cosas de inters. No dudes en eliminarlos antes de que causen mucho alboroto; no los subestimes marine (jejeje perdon por la imitacion del Sargento kelly) Todavia hay un zombie escondido en la oscuridad y otro que te atacara desde el pasillo. Al lado de la puerta hay una maquina de medicamentos si la necesitas. Sigue por la derecha y recarga a Elena porque un Imp saldra de unos tubos y te atacar, lee mi seccion para algunos consejos. Sigue adelante y notaras que ahora salen con mas frecuencia los Imps. No bajes las escaleras porque solo te regresars, solo sigue por el pasillo para conocer a Pepe, el zombie agresivo :p ya sabes que hacer. Sigue a las escaleras y elimina el zombie que esta en la oscuridad y no te descuides porque subitamente aparecer otro Imp. Sigue por la puerta. Este cuarto es el otro lado por el cual el Imp atraves la puerta. Baja la escaleras del cuarto despues del que estas y ahora elimina los enemigos de aqui. En este cuarto hay unas balas de escopeta y en el cuarto a continuacion de este saltar un imp justo despues de abrir la puerta, (que carioso :D) Estamos de nuevo en el cuarto donde encontraste el PDA y la estanteria con contrasea.Usa el medkit de la estanteria si lo necesitas y pasa por la puerta. En el cuarto semicircular no hay nada.. (en tus sueos) aparece un zombie en pose de murcielago susurrando "Help me... Help me" ya esta.. ya te voy a ayudar...BANG BANG. Ya descansa :) en el cuarto despues saldra un Imp por debajo de las escaleras. (si son insistentes :@!! deberian contratarlos como vendedores a domicilio :p) estamos a un cuarto de la atalaya... si jugaste Agent Under Fire en el PS2, se te hara facil esta tecnica. Recien salgas y veas al imp, no dispares al imp sino al barril para que explote y el Imp aprenda a volar. No subas las escaleras o chatarra de mas de un par de toneladas te caeran encima y no es nada bueno.. Salta por encima de ellas y justo al llegar al maximo nivel un Imp te hara el favor de abrir una puerta y podras llegar al centro de control donde podras abrir la puerta que antes estaba cerrada. Ahora entra por la puerta y juega con el Imp. Las armas que estan guardadas en ese vidrio no se si se podran abrir. Si alguien tiene alguna informacion sobre eso por favor decirme. Seth Garamonde escribio esto en lo referente a lo que dije anteriormente: "Sobre ese pequeo armario con armas en los subterraneos de Mars City, cuando lo v cerrado, se me ocurrio que ya que si el guardia tenia los controles de la apertura de la habitacin y hasta lo visto, tambien del primer armario donde nuestro marine se uniforma, quizas tambien tendria el de las armas. Decid regresar donde dicho guardia, es decir, a la habitacin de al lado, y en su compu tadora,hay un pequeo men que pone acceso a Mars city o algo asi, dale, y des

plegar un submen con varias opciones, algunas de las cuales estan bloqueadas, por que nuestro guarda no tiene que controlarlo todo y el men es estandar,pero otras estn abiertas, como es el caso de dicho armario, y tambien de una habita cion que ponesuministros, creo recordar. Por otra parte, el codigo 842 que referencias en tu guia, que no he tenido la suerte de encontrar, se usa en una sala con 3 paneles con computadoras, justo en la siguiente habitacion tras la aparicion del primer Imp. Al activar las computadoras, creo que las 3 pero no estoy seguro, apagas la valvula que est soltando gases donde aparece el imp, dantode acceso esto a unos pocos de items que de seguro vienen bien." Ya sabes a donde ir.Toma el elevador. >>Nuevo Objetivo: Regresar a la Cuidad de marte>Nuevo Objetivo: Regresar al centro de comando para reportarse con el sargento Kelly> Nuevo Objetivo: Obtener la llave ACO > Nuevo Objetivo: Reunirse con el equipo Bravo>Nuevo Objetivo: Entrar en los laboratorios Alpha>Nuevo Sub-Objetivo: Encontrar el PDA de William Banks>Sub-Objetivo Completo: Encontrar el PDA de William Banks>Objetivo Completo: LLegar hasta los laboratorios Alpha>Nuevo Objetivo: Encontrar el elevador de acceso Alpha Labs 2>Objetivo Completo: Elevador de acceso Alpha>Nuevo Objetivo: Intentar encontrar el Equipo Bravo