domino jerarquia de las fracciones 3

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  • 7/25/2019 Domino Jerarquia de Las Fracciones 3

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    REPASO DE LAS OPERACIONES CON UN JUEGO DE DOMINREPASO DE LAS OPERACIONES CON UN JUEGO DE DOMINREPASO DE LAS OPERACIONES CON UN JUEGO DE DOMINREPASO DE LAS OPERACIONES CON UN JUEGO DE DOMIN

    Observaciones:

    Este domin, ha sido elaborado por m y pretende hacer un repaso a todas lasoperaciones con nmeros que se ven en 1-2 de ESO

    - Jerarqua de las operaciones: 7 - 4(8-7)- Regla de los signos y operaciones con enteros: 5 ( 5)

    - Clculos con potencias naturales:7

    5

    2

    22

    2

    - Simplificacin y operaciones con fracciones sencillas:26 2

    5 10

    Se trata de un juego de domin que tiene exactamente la misma estructura queun domin clsico, 8 veces el 0, 8 veces el 1, etc., hasta 8 veces el 6,obtenindose las 28 fichas del domin mediante todas las posiblescombinaciones de 7 resultados, tomados de dos en dos, ms las siete fichas dedobles.

    Nivel:1-2-3 de ESO.

    Material necesario:

    - Estas 28 fichas del domin:

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    Actividad

    Se trata de jugar unas partidas de domin con estas 28 fichas, de la misma

    forma exactamente que se juega con las fichas del domin tradicional.Para eso, se pueden fotocopiar las fichas, amplindolas, en una cartulina quese plastificar para que tenga una consistencia suficientemente dura y para quese pueda utilizarlas en ocasiones posteriores. A continuacin se recortarn lasfichas plastificadas.En una sesin normal de clase se puede jugar varias partidas, haciendo porejemplo un torneo en el grupo de clase, tal como se explica en la pgina deeste blog dedicada a los DOMINS

    Reglas del juego:

    - Juego para dos o cuatro jugadores.- Se reparten 7 fichas por jugador. Si son dos jugadores, las fichas sobrantesse quedan sobre la mesa boca abajo para ser cogidas en su momento.- Sale el jugador que tiene el mayor doble.- Por orden los jugadores van colocando sus fichas, enlazadas con la primeraen cualquiera de los lados de la ficha, mediante figuras con la misma rea.- Si un jugador no puede colocar una ficha porque no tiene valores adecuados,pierde su turno. En el caso de dos jugadores coge una nueva ficha hastaconseguir la adecuada o agotarlas todas.- Gana el jugador que se queda sin ficha. si se cierra el juego y nadie puedecolocar una ficha, gana el jugador que tiene menos puntos, sumando losvalores de las fichas que le han quedado.