tik pengertian komputer

44
MAKALAH SEJARAH KOMPUTER NAMA : FARIDAH KELAS : X JURUSAN : KEPERAWATAN C SUMBER http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/intro1-cad.html http://www.smp1gebog.sch.id/index.php? option=com_content&view=article&id=85:pengertian- komputer&catid=42:tik&Itemid=56

Upload: independent

Post on 16-Jan-2023

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

MAKALAH SEJARAH KOMPUTER

NAMA : FARIDAH

KELAS : X

JURUSAN : KEPERAWATAN C

SUMBER

http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/intro1-cad.html

http://www.smp1gebog.sch.id/index.php?option=com_content&view=article&id=85:pengertian-komputer&catid=42:tik&Itemid=56

http://otakkacau.co.cc/2008/09/24/pengertian-komponen-komponen-komputer/

http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html

http://herysapta.blogspot.com/2010/12/berbagai-jenis-komputer.html

A. PENGERTIAN KOMPUTER

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare

yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to

compute.

Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan

alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input),

mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta

terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin

elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan

komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk

sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini

kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian

pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi

ataupun program yang diberikan kepadanya.

Definisi Komputer berasal dari bahasa latin computare

yang mengandung arti menghitung. Karena  luasnya bidang

garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit

berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.

1. Menurut Hamacher

Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang

cepat dan dapat menerima informasi input digital,

kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang

tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output

berupa informasi.

2. Menurut Blissmer

Komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu

melakukan beberapa tugas sebagai berikut:

1. menerima input

2. memproses input tadi sesuai dengan programnya

3. menyimpan perintah-perintah dan hasil dari

pengolahan

4. menyediakan output dalam bentuk informasi

3. Sedangkan Fuori

Berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses

data yang dapat melakukan perhitungan besar secara

cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi

logika, tanpa campur tangan dari manusia.

B.  PENGGOLONGAN KOMPUTER

Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan

komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah,

penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.

1. Berdasarkan Data Yang Diolah

1. Komputer Analog

2. Komputer Digital

3. Komputer Hybrid

2. Berdasarkan Penggunannya

1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose

Computer)

2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose

Computer)

3. Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya

1. Komputer Mikro (Micro Computer)

2. Komputer Mini (Mini Computer)

3. Komputer Kecil (Small Computer)

4. Komputer Menengah (Medium Computer)

5. Komputer Besar (Large Computer)

6. Komputer Super (Super Computer)

4. Berdasarkan Generasinya

1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)

2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)

3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)

4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)

5. Komputer Generasi Kelima

C.  SEJARAH KOMPUTER

Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu

kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data

telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan

alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and

electronic) untuk membantu manusia dalam

penghitungan dan pengolahan data supaya bisa

mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang kita

temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari

penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa

alat mekanik (mechanical) maupun elektronik

(electronic)

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk

dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Computer yang

ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar

perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem

komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode

barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan

panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet

yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

* Komputer Generasi Pertama

* Komputer Generasi Kedua

* Komputer Generasi Ketiga

* Komputer Generasi Keempat

* Komputer Generasi Kelima

D. ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKA

bacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia

kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat

ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.

Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan

perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur

pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan

abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring

dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa,

abacus kehilangan popularitasnya.

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal

mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-

1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan

apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik

(numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya

melakukan perhitungan pajak.

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,

menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk

menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini

merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.

Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan

penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman,

Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki

Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.

Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja

dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari

catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal,

Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai

populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin

yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.

Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan

pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat

tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,

perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,

arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia

I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar

membantu membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang

profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).

Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara

mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat

baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa

kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi

sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah

tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin

mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.

Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini

muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin

untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin

tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan

tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan

dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara

otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh

tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai

membuat komputer general-purpose yang pertama, yang

disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada

King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan

mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari

pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan

spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu,

pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini

memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke

dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita

yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan

Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman

dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai

dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan

dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat

tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer

modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting.

Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari

Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi

(berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi

mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan

prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.

Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat

untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika

Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880

membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan

perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut

memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk

menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan

data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut

secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80

variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus

dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain

memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu

tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat

kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.

Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan

menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating

Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi

International Business Machine (1924) setelah mengalami

beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington

Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu

perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan

oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan

data hingga tahun 1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan

baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah

kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di

tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan

differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh

kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat

karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk

melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff

dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang

menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.

Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole

(1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan

bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai

benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-

salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-

terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik

pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti

karena kehilangan sumber pendanaan.

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang

terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan

komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang

dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan

pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik

komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur

Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain

pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam

pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris

menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang

dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang

digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu

mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan

dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer

serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain

untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin

ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah

perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu

menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-

1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,

berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.

Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan

bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.

The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,

atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia

menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan

komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat

(ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan

tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).

Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik

dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah

Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC),

yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika

Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari

18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik

solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat

besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini

dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John

W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer

serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000

kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan

1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan

tim University of Pennsylvania dalam usha membangun

konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang

masih dipakai dalam teknik komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable

Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah

memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik

ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat

dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci

utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan

sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer

untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun

1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang

dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial

pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann

tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General

Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan

yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam

memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam

pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta

bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk

suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program

kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin”

(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit

untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain

komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum

(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran

sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan

data.

KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi

perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum

di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran

mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai

digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.

Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-

magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua

yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,

dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin

pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah

superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch,

dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-

komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi

atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah

kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.

Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu

kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga

membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah

dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs

di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy

Research and Development Center di Washington D.C.

Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan

bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang

menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode

biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi

kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan

di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini

merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan

transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang

dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:

printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem

operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer

pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas

di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh

bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua

untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa

pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas

kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja

dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan

konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian

konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau

menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai

bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common

Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator

(FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini

menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,

kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami

oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk

memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir

baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem

komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan

dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube

vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup

besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian

internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)

menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur

di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi

(IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC

mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah

piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.

Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak

komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang

disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin

kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam

chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah

penggunaan sistem operasi (operating system) yang

memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program

yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama

yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu

mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen

elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat

ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an,

Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan

komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale

Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi

jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak

komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah

keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran

komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,

efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang

dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan

meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central

processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam

sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk

mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang,

sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian

diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang

diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah

tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan

electronic fuel injection dilengkapi dengan

mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa

untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi

menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga

pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit

komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat

umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,

dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan

oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer

pada saat itu adalah program word processing dan

spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari

2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan

yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,

IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)

untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC

yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981

menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun

kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan

evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer

yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi

komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),

atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam

memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi

terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada

komputernya, sementara saingannya masih menggunakan

komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan

penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM

compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium,

Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU

buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini

semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat

kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus

dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu

komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat

dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk

saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga

untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang

lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal

untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan

suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan

langsung (disebut juga local area network, LAN), atau

kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi

sangat besar.

KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup

sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh

imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi

HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul

2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang

diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan

kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat

cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan

manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari

pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari

kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah

terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi

secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan

untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.

Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut

menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika

programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat

bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar

menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi

semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.

Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan

pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von

Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem

yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja

secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi

superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa

ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat

kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi

jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT

(Institute for new Computer Technology) juga dibentuk

untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan

bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi

lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima

ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi

di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan

membuahkan hasil.

1. CARA KERJA KOMPUTER

1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras

komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam

memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan

lain-lain.

2. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang  

mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri.

Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;

Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor

yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada

komputer, mulai dari input device sampai output

device.

Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari

prosesor yang khusus mengolah data aritmatika

(menambah, mengurang dll) serta data logika

(perbandingan).

3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.

Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;

1. Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa

dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan

sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM

diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah

yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM.

Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah

untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah

untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem

dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi

ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran

listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah

mengalami perkembangan dan banyak macamnya,

diantaranya :

PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program

kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan

setelah itu tidak dapat lagi diprogram.

RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari

versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan

berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.

EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat

kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya

dengan menggunakan sinar ultraviolet.

EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan

mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus

program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini

merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.

2. Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat

artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses

secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program

yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika

komputer kita matikan, maka seluruh data yang

tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini

adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar

data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat

komputer dimatikan, maka diperlukan media

penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk,

flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.

4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna

untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas

(hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran

berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter,

monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas

dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer

tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input,

lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai

yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi

disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang

disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat

keluaran.

E.   KOMPONEN KOMPUTER

Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak

dapat dipisahkan, yaitu ;

1. Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik

dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware

ini terdiri dari ;

Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari

perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan

printer.

Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan

media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk,

CD-I, flash disk dll.

Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk

menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan

keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor

disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).

Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan

komputer, baik itu motherboard, card, peripheral

lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit

ini disebut juga dengan System Unit.

Central Procesing Unit (CPU) adalah salah satu

bagian komputer yang paling penting, karena jenis

prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik

tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga

komputer, ditentukan terutama oleh jenis

prosesornya.Semakin canggih prosesor komputer, maka

kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya

akan semakin mahal.

2. Software (perangkat lunak), merupakan program-program

komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan

sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis

dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.

Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;

Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell,

OS/2, Windows, Adalah software yang berfungsi untuk

mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada

komputer sehingga masing-masingnya dapat saling

berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka

komputer tak dapat difungsikan sama sekali.

Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk,

PC Tools, dll.Program utility berfungsi untuk

membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari

system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan

perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu

memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam

proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS

tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program

bantu hal ini dapat dilakukan.

Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll.

Merupakan program yang khusus melakukan suatu

pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu

perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh

bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh

departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini

dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai

dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/

perusahaan guna keperluan interennya.

Program Paket, seperti Microsofr office, Adobe

fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah

program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat

digunakan oleh banyak orang dengan berbagai

kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh

departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian

administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain

sebagainya.

Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic,

dll.Merupakan software yang khusus digunakan untuk

membuat program komputer, apakah itu sistem operasi,

program paket dll. Bahasa

Pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu ;

Low Level Language, bahasa pemrograman generasi

pertama,bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit

dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa

mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya

saja.

Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman

tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah

mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih

sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan

singkatansingakatan seperti STO artinya simpan

(singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah

(singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa

ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).

High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi

yang mempunyai cirri mudah dimengerti, karena

menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC,

dBase, Visual Basic, VB.Net dll.

3. Brainware (User),

User adalah personel-personel yang terlibat langsung

dalam pemakaian komputer,seperti Sistem analis,

programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang

cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani

oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP

(Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan

EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.

F.   JENIS KOMPUTER

JENIS KOMPUTER BERDASARKAN DATA YANG DIOLAH

1. Komputer Analog

 

Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk

menerima sinyal analog, biasanya digunakan untuk

melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk

angka, karena data yang didapatkan adalah data yang

bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk

mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer

ini digunakan untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung

aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-

lain. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan

ilmiah.

2. Komputer Digital 

Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita

kenal. Data yang diterimanya adalah data yang sudah

berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk

mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk

angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.

          3. Komputer Hybrid 

Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer

analog dan komputer digital. Komputer jenis ini

diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik

kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data

kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya

dan sebaliknya.

KOMPUTER BERDASARKAN PROCESSORNYA

1)    Microcontroller

Microcontroller memiliki semua peralatan sebagai sebuah

komputer dalam satu chip. Peralatan tersebut diantaranya

adalah:

-Pemroses (processing) [baca: mengenal perangkat

pemroses]-Memori-Input [baca: mengenal input device] dan output

[baca: mengenal output device]

Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip

digabungkan dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini

sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat

khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer

ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Contoh alat

ini diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil

untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur

lampu lalu lintas.

2)    Microcomputer

Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa

disebut juga dengan komputer desktop atau komputer

pribadi (personal computer). Komputer ini sudah dirancang

sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi dengan

penggunanya.

3)  Engineering Workstation

Komputer ini lebih powerfull apabila

dibandingkan dengan komputer pribadi, umumnya komputer

ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai

oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan

penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang digunakan lebih

cenderung kepada software yang banyak melakukan berbagai

perhitungan, baik secara tiga dimensi, maupun secara

matematika lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk

komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design)

yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.

3)    Super Komputer

Komputer ini merupakan komputer

paling bertenaga. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih

cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya

memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan

tugasnya. Superkomputer biasanya unggul dalam kecepataan

dari komputer biasa dengan menggunakan desain inovatif

yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas secara

paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini

biasanya menspesialisasikan untuk penghitungn tertentu,

biasanya penghitungan angka, dan dalam tugas umumnya

tidak bagus hasilnya. Superkomputer digunakan untuk tugas

penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset

iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan

molekul, simulasi fisik (seperti simulasi kapal terbang

dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata

nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dll. Militer

dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer.

4)    Mainframe

Mainframe dapat melayani ratusan penggunanya pada saat

yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan minicomputer

namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya

untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan

besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat.

5)    Minicomputer

Komputer mainframe sangat mahal dan hanya perusahaan

besar yang mampu menggunakannya. Untuk membuat komputasi

lebih tersedia, dibuat jenis komputer yang lebih kecil

dari mainframe yang disebut dengan minicomputer, yang

dikembangkan sejak tahun 60-an. Komputer jenis ini

digunakan lebih luas daripada mainframe, karena alasan

untuk mendapatkan yang tidak lebih mahal dari mainframe,

tapi lebih mudah dalam pengoperasian dan pemeliharaan.

Sekarang ini istilah minicomputer disamakan dengan

server, karena peran utamanya adalah mengkoordinasi suatu

jaringan komputer.

6)    Personal Computer (PC)

Personal Computer atau PC adalah suatu perangkat komputer

yang ditujukan untuk satu pengguna. Perangkatnya terdiri

atas CPU, keyboard, monitor, dan mouse. Perangkat-

perangkat tersebut dapat diringkas dalam satu meja, tidak

terlalu banyak membutuhkan tempat. Komputer jenis ini

paling banyak digunakan di berbagai tempat, seperti

rumah, sekolah, kantor, dan sebagainya.

JENIS KOMPUTER BERDASARKAN BENTUK FISIKNYA

1.     Tower

Tower biasanya ditaruh di samping atau di bawah meja

karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi

meja. Komputer ini banyak memiliki ruang yang bisa

dipakai untuk tempat memasang card tambahan, sehingga

bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

2.     Desktop

Desktop adalah komputer pribadi yang

ditujukan untuk penggunaan secara umum di satu lokasi

yang berlawanan dengan komputer jinjing atau komputer

portabel. Periferal-periferal Desktop seperti tampilan

komputer, CPU, dan papan ketik terpisah satu sama lain

dan relatif berukuran besar (juga berlawanan dengan

periferal pada komputer jinjing yang terintegrasi dan

berukuran kecil). Komputer jenis ini dirancang untuk

diletakkan dan digunakan di atas meja di rumah atau

kantor. Desktop merupakan komputer yang paling terjangkau

dan paling umum digunakan.

3.     Notebook

Notebook adalah komputer bergerak yang berukuran relatif

kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg,

tergantung ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop

tersebut. Sumber daya komputer jinjing berasal dari

baterai atau adaptor A/C yang dapat digunakan untuk

mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri.

Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan sekitar 1

hingga 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara

pemakaian, spesifikasi, dan ukuran baterai. Sebagai

komputer pribadi, laptop memiliki fungsi yang sama dengan

komputer destop pada umumnya. Komponen yang terdapat di

dalamnya sama persis dengan komponen pada destop, hanya

saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih

tidak panas, dan lebih hemat daya. Komputer jinjing

kebanyakan menggunakan layar LCD (Liquid Crystal Display)

berukuran 10 inci hingga 17 inci tergantung dari ukuran

laptop itu sendiri. Selain itu, papan ketik yang terdapat

pada laptop juga kadang-kadang dilengkapi dengan papan

sentuh yang berfungsi sebagai “pengganti” tetikus. Papan

ketik dan tetikus tambahan dapat dipasang melalui soket

USB maupun PS/2 jika tersedia.

4.     Subnotebook

Ukuran subnotebook berada diantara notebook dan palmtop.

Ukuran subnotebook ini bisa lebih kecil dari laptop

karena pada komputer jenis ini ada sebagian perangkat

yang tidak dipasang.

5.     Palmtop

Palmtop adalah komputer yang bisa

digenggam. Ukurannya sangat kecil jika dibandingkan

dengan komputer lainnya. Komputer jenis ini juga sering

disebut dengan handheld computer, Karena bisa digenggam

tangan.

KOMPUTER BERDASARKAN PENGGUNAANNYA

a.     Special Purpose Computer

Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan

khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan

suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer

ini, baik komponen input, output, pemroses serta

softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut.

Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada

langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose

Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir

pada supermarket.

b.    General Purpose Computer

Merupakan komputer yang dibuat untuk

keperluan secara umum, sehingga komputer tersebut dapat

digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan

sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer

merupakan salah satu contoh dari kategori ini.

KOMPUTER BERDASARKAN SKALA KEMAMPUANNYA

Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan

kemampuannya untuk memproses, baik dalam melayani user,

pemrosesan aplikasi, dan kemampuan untuk melaksanakan

tugas dalam banyak hal sekaligus pada saat bersamaan.

1.Small Scale Computer

Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki

kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang

termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop

atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh satu

orang pada satu saat.

2.Medium Scale Computer

Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke

dalam kategori ini adalah komputer mini, yang biasanya

melayani penggunanya pada dumb terminal .

3.Large Scale Computer

Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke

dalam kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin

tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah

dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap.

Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan

dengan kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh

komputer medium dan small.