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던파의 Level design
대체적으로 1 업당 신던전 & 퀘스트 추가
5 업당 상위장비 , 스킬 습득 가능
60 달성시 이계던전 , 특성 액티브 스킬등던파의 실질적 중간 레벨
60 이후로 레벨업이 더딤
던파의 Level design
• 왜 50 렙 중반 , 60 렙 중반은 지겨운가 ?
50 이후 신스킬 x
더 이상 레벨대의 퀘스트를 완료해도 레벨업이 불가능 ( 노가다식 던전돌기 ) 60 이후 70 까지의 목표치가 너무 멀다
1 10 25 40 55 70.
0
50
100
150
200
250
300
특성 액티브 스킬의 추가새로운 스킬이 없는 55, 65 렙대 2 개의 액티브 스킬 추가
55 렙 : 버프 스킬 직업간의 버프 스킬 편차 감소 남스커 ( 4 개 ) 로그 (0 개 )
55 렙 특성스킬 : 버프
버프가 많은 직업
물리계열 : 통합버프 / 마법계열 : 상위버프
ex) 남스커 - 강권 + 급지 + 슈아 ☞ 단단예리 강권 ( 가칭 ) 마법사 - 고대의 기억 ☞ 슈퍼 고기 ( 가칭 )
※ 기존의 스킬들과 중첩 X
65 렙 특성스킬 : 노무큐기 무색큐브조각 사용 x
쿨타임 15~20 초 가량 무큐기 버금가는 강력한 데미지
직업의 특성을 살리는 스킬 ☞ 강력한 무큐기를 대신하는 평균적인 뎀딜의 스킬필요
ex) 배메 - 체이서 일제 사출모은 체이서 전부를 한 대상에게 사출한다 .
장비현재 던파의 거의 모든 장비는 5 레벨대를
기점으로 업그레이드 된다 .그리고 던파의 장비는 상당수 골드에 의존되며 해결된다 .
ex) A: 님 저 이계 6 셋 , 비명악세 맞출거임
B: 그걸 왜 맞춤 ; 시간걸리니깐 걍 불칸 , 펠로스 사서 쓰셈A: 돈들자나여
B: 퀘스트 장비는 몇달동안 따야됨 A: 아하
왜 이런 문제가 ?
퀘스트 장비들의 노력에 비한 효율성 ↓ 비명굴악세 1 개당 소요 시간 34~50 일 검은질병방어구 1 개당 소요 시간 ~50 일 하 . 루 . 도 빠 . 짐 . 없 . 이 이계장비 1 개당 소요 시간 ~?? 일
참 ~ 좋긴 좋은데 ... 얻기는 귀찮네…
65~70 렙대의 퀘스트 방어구
지겨운 65 렙대는 심지어 동렙 퀘스트조차 많이 없다 .
방어구 퀘스트를 통해 만렙때 쓸 방어구도 마련하고레벨업도 하고 일석이조
방법은 ?
효율성이 거의 없어진 조합법의 부활
현 조합법의 실태
간간히 60 렙 이상의 무기들 조합해서 강화된 무기를 노리는 것이 전부 .
걍 사서 쓰는게 더 싸다 .
조합하는 방법도 그냥 경매장에서 사서 조합하면 끝 .
65~67 유니크 조합법은 서민들은 꿈도 못 꿈 + 또 골드 필요
조합재료 ?
기존에 대부분 거래 가능한 템들로 합쳤던조합법을 던전 드랍 퀘스트 템으로 대체
조합법은 모든 천계지역 난이도 hero 오픈시 npc 에게 약간의 골드를 지불하고 얻는 등
일정 퀘스트를 거쳐 획득( 조합법은 가브리엘 판매 + 유저 거래가 되는 방안도 고려 )
ex) 67 레벨 레어 무기 합성법의 재료 오데사 5판 / 보급로 5판 / 피나비 5판 / 해상열차 10판 노이어페라 3판 / 유령열차 3판 + 65 레어무기 + 약간의 조합템
레벨업 후 한정이 아니면 갈 일 없는 던전 잘 안가는 고대 던전이 목표
기존 아이템들의 위치유니크 , 유물의 아이템은 고유의 영역을 침범받지 않음
( 퀘스트 무기 보다 더 좋은 부분이 있기 때문 )
유니크 , 유물에 버금가는 무기를 적은 골드 + 시간 퀘스트 만으로 획득
고던 유니크 , 퀘스트 유니크 아이템 (닐바스 , 비명등 )같은 심한 노가다가 필요한 아이템보다 약함
( 적절한 노가다로 적절한 아이템을 )
당연히 거래 불가