diversos insumos para el diseño de situaciones didacticas

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  ALGUNAS TÉCNICAS P ARA FORMAR EQUIPOS DE MANERA ALEA TORIA SILLAS MUSICALES Hay una silla para cada participante, todos bailan mientras escuchan la música y cuando ésta se detiene, cada quien trata de ganar un lugar, la persona que no lo logre, queda eliminada. Para hacer más rápida la formación de equipos se puede retirar más de una silla cada vez.  GANAR OBJETOS Se coloca un número de objetos igual al número de participantes, todos bailan alrededor de los objetos y cuando para la música, cada quien trata de ganar un objeto, quienes no alcanzan a coger ninguno quedan eliminados y van formando equipos.  LOS MÚLTIPLOS Los integrantes del grupo se colocan en un círculo y se les dice que cada uno va a pronunciar en voz alta el número que le vaya correspondiendo en la serie, pero que los múltiplos de un número determinado no se pueden pronunciar y en lugar de ello se dice ¡pum! cada vez que aparezca un múltiplo del número dado. EL SOMBRERO BAILARÍN Se colocan los integrantes del grupo en un círculo y mientras la música está tocando se van poniendo en la cabeza un sombrero y dan un giro completo Diversos insumos para el diseño de situaciones didácticas por competencias BLOQUE IV 

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una de las áreas de dominio que el docente debe tener a fin de hacer diseños acordes a lo que solicitan los programas de estudio.

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  • ALGUNAS TCNICAS PARA FORMAR EQUIPOS DE MANERA ALEATORIA

    SILLAS MUSICALES

    Hay una silla para cada participante, todos bailan

    mientras escuchan la msica y cuando sta se

    detiene, cada quien trata de ganar un lugar, la

    persona que no lo logre, queda eliminada. Para hacer

    ms rpida la formacin de equipos se puede retirar

    ms de una silla cada vez.

    GANAR OBJETOS

    Se coloca un nmero de objetos igual al nmero de

    participantes, todos bailan alrededor de los objetos y

    cuando para la msica, cada quien trata de ganar un

    objeto, quienes no alcanzan a coger ninguno quedan

    eliminados y van formando equipos.

    LOS MLTIPLOS

    Los integrantes del grupo se colocan en un crculo y

    se les dice que cada uno va a pronunciar en voz alta

    el nmero que le vaya correspondiendo en la serie,

    pero que los mltiplos de un nmero determinado no

    se pueden pronunciar y en lugar de ello se dice pum!

    cada vez que aparezca un mltiplo del nmero dado.

    EL SOMBRERO BAILARN

    Se colocan los integrantes del grupo en un crculo y

    mientras la msica est tocando se van poniendo en

    la cabeza un sombrero y dan un giro completo

    Diversos insumos para el

    diseo de situaciones

    didcticas por competencias

    BLOQUE IV

  • Pgina 2

    1. LOS NIVELES OPERATIVOS DE

    LAS SITUACIONES DIDCTICAS

    Una de las reas de dominio que el docente debe te-

    ner a fin de hacer diseos acordes a lo que solicitan

    los programas de estudio son los niveles taxonmicos

    que tienen los contenidos de aprendizaje.

    Considerando la taxonoma de Bloom o la de Mar-

    zano, ambas tienen mucha similitud, salvo que este

    ltimo autor propone la fase de anlisis previo a la

    aplicacin. Como por ejemplo:

    Niveles TAXONOMA DE

    BLOOM

    TAXONOMIA DE

    MARZANO

    1 Conocimiento Conocimiento

    2 Comprensin Comprensin

    3 Aplicacin Anlisis

    4 Anlisis Utilizacin del cono-

    cimiento

    5 Sntesis Metacognicin

    6 Evaluacin Conciencia del ser

    Pgina 7

    Los miembros de un equipo deben tener verdaderos

    motivos para trabajar juntos y las principales

    motivaciones en el trabajo son similares a las

    motivaciones individuales.

    Por los que los equipos de trabajo no deben ser

    mayores de cinco personas ni menores de cuatro,

    para que el maestro pueda percatarse de las

    participaciones individuales que se dan en un trabajo

    cooperativo.

    La labor conjunta en pequeos grupos implica tener

    buena disposicin al trabajo y tener una visin global

    del tema que se est tratando, no solamente una

    parte del mismo. Implica que cada miembro del

    equipo se d cuenta claramente de que todos tienen

    habilidades distintas pero igualmente valiosas, que

    juntas se complementan y dan por resultado un

    aprendizaje colaborativo.

    Por lo cual el trabajo en equipo es de gran utilidad

    debido a que fomenta la colaboracin entre los

    miembros de un grupo y propicia a la vez la

    interrelacin creativa con las aportaciones de las

    individualidades que se complementan en el trabajo.

  • Pgina 6

    Situacin didctica de nivel operativo 3

    Estas actividades pueden representan por su

    estructura y metodologa las implicaciones del

    enfoque por competencias, especialmente de las

    competencias para la vida; la planeacin y diseo de

    situaciones didcticas de este nivel, requieren de un

    dominio conceptual, procedimental y actitudinal,

    evidenciable por parte de los docentes, requieren

    tambin de la participacin colaborativa de los

    alumnos .

    Tomando en cuenta algunas estrategias para el

    desarrollo de la competencia de la vida:

    Aprendizaje basado en

    problemas (ABP)

    Mtodo de caso

    Proyecto

    EN LA CONSTRUCCIN SOCIAL DEL

    CONOCIMIENTO

    Uno de los requisitos es formar equipos que realmente

    funcionen que se complementen y se apoyen a fin de

    garantizar el desarrollo de competencias sociales tan

    necesarias en la vida actual, para ello es importante que el

    docente se apropie de un amplio repertorio de tcnicas

    para formar equipos rotativos, que duren solamente el

    tiempo que debe durar la tarea asignada.

    Pgina 3

    Como se puede observar, ambos coindicen en establecer

    como primer nivel el conocimiento, todo lo relacionado al

    recuerdo y retencin de informacin, aunque la diferencia en

    que uno va directamente a la aplicacin y otro pone como

    proceso previo el anlisis, sin embargo ambos llegan al mismo

    punto que es la utilizacin del conocimiento.

    En el diseo de situaciones didcticas es importante

    considerar el nivel taxonmico de los verbos operativos con

    que estn redactados los contenidos curriculares en los

    programas, ya que a partir de ah se define el tipo de situacin

    y la estrategia a utilizar.

    Para que una vez identificado el nivel taxonmico de los

    contenidos programtico se procede a elegir en consecuencia

    el nivel operativo de las secuencias didcticas bajo el siguiente

    criterio:

    Situacin didctica de nivel operativo 1 .- Son actividades

    diseadas para favorecer el manejo conceptual, informacin

    escrita que implica el seguimiento de indicaciones , la revisin

    de textos para responder preguntas, las anotaciones que el

    maestro dicta, el subrayado de partes de un texto y su manejo

    posterior.

    Ejemplos de situaciones didcticas de este nivel operativo

    seran las siguientes:

    Escribir apuntes y tomar notas dictadas durante la clase

    Lectura y comprensin de un texto, subrayando partes

    de l

    Hacer un mapa conceptual y entregarlo al maestro

    Las situaciones de nivel operativo 1 tienen como finalidad

    obtener insumos

    para el posterior desarrollo de actividades ms complejas y de

    mayor nivel.

  • Pgina 4

    Situacin didctica de nivel operativo 2

    Estos diseos de situaciones didcticas tienen como

    principal caracterstica que se realizan generalmen-

    te, aqu se requiere del trabajo colaborativo gene-

    ran productos previamente definidos y generalmen-

    te no se agotan en una sola sesin en su procedi-

    miento se distinguen fcilmente 3 fases el inicio,

    el desarrollo y el cierre.

    El inicio es la etapa en que se forman equipos, se

    organizan, se delegan tareas a cada miembro, dise-

    an un plan de trabajo, se enteran de los criterios

    de exigencia con los que se evaluar su produccin,

    y se les dan las instrucciones de lo que se les est

    invitando a desarrollar, y se les ofrecen las diferen-

    tes fuentes de informacin a las que pueden acudir.

    El desarrollo se refiere a una segunda etapa donde

    los equipos estn generando su propio conocimien-

    to, estn produciendo con sus diferencias individua-

    les y colectivas la tareas asignadas para llevar el

    producto y la solucin a la necesidad planteada al

    inicio a buen trmino, en esta misma etapa ellos

    preparan y deciden la forma en que presentarn al

    grupo sus productos, sus resultados sus conclusio-

    nes apegndose a los indicadores para la evaluacin

    que se les entregaron al inicio.

    Pgina 5

    Algunos recursos de estos niveles son los diseos o

    formas cualitativas tales como:

    Portafolio

    Mapa mental

    Mapa conceptual

    Video o cortometraje

    Programa radiofnico

    Peridico escolar o noticiero

    Debate

    Cartel

    En este punto es necesario sealar que las posibilida-

    des son infinitas, las formas, metodologas y procedi-

    mientos pueden ser muy variados, el punto es que

    cumplan con los tres requisitos que deben tener las

    actividades para considerar que son acordes al enfo-

    que por competencias:

    a) Son construcciones sociales

    b) Se desarrollan fuera de pupitre y con criterios de

    exigencia previamente definidos

    c) Se defienden o se exponen