dispositivos de entrada salida y multimedia arquitectura avanzadas y comerciales

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA Y MULTIMEDIA, ARQUITECTURA AVANZADAS Y COMERCIALES

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  • Introduccin

    La importancia del conocimiento de los componentes de nuestro computador es

    primordial para cualquier persona que desee adiestrarse en el mundo de la tecnologa. Como

    siempre debemos empezar por lo ms bsico en este caso los dispositivos de entrada y

    salido esenciales en el uso del computador por parte del usuario con formado por mouse,

    teclado,bocinas,cmaraweb,entreotros.

    Tambin en este presente trabajo sealamos la importancia absoluta de los procesos

    de arquitectura avanzada que se relaciona con el mercadeo conformando la arquitectura de

    comercio.

    A continuacin explicaremos la funcin de cada dispositivo de entrada y salida

    considerados necesarios en el manejo no tcnico del computador. En la parte de la

    arquitectura nos adentramos en los procesamientos simtricos y paralelos, sin dejar atrs

    aquelloshardwaresquehansidoimportantesparaeldesarrollotecnolgico.

    Bus

  • En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos

    entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Est formado por

    cables o pistas en uncircuito impreso, dispositivos comoresistores ycondensadores adems

    decircuitosintegrados.

    En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera

    que la comunicacin entre las partes del computador se haca por medio de cintas o muchas

    pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la conexin

    essencillarequiriendonicamentepuertosdeentradaydesalidaparacadadispositivo.

    La tendencia en los ltimos aos hacia el uso de buses seriales como elUSB,Firewire para

    comunicaciones con perifricos, reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso del

    microprocesador con el chipset en la placa base, a pesar de que el bus serial posee una

    lgica compleja (requiriendo mayor poder de cmputo que el bus paralelo) se produce a

    cambiodevelocidadesyeficaciasmayores.

    Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de caractersticas

    mecnicascomoconectores,cablesytarjetas,ademsdeprotocoloselctricosydeseales.

    La funcin del bus es la de permitir la conexin lgica entre distintos subsistemas de un

    sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos rdenes: desde dentro de los

    mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de

    supercomputadoras.

    La mayora de los buses estn basados enconductores metlicos por los cuales se trasmiten

    seales elctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que poseen una

    interfaz del bus dado y se encargan de manejar las seales y entregarlas comodatos tiles.

    Lassealesdigitalesquesetrasmitensondedatos,dedireccionesosealesdecontrol.

    Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia mxima de envo y al ancho de

    los datos. Por lo general estos valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta

    frecuencia, el ancho de datos debe ser pequeo. Esto se debe a que la interferencia entre las

    seales (crosstalk) y la dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que

    un bus con pocas seales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta

    velocidad.

    Todos los buses de computador tienen funciones especiales como las interrupciones y las

    DMA que permiten que un dispositivo perifrico acceda a una CPU o a la memoria usando el

    mnimoderecursos.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoreshttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoreshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_impresohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_impresohttp://es.wikipedia.org/wiki/Resistorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Resistorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Condensador_el%C3%A9ctricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Condensador_el%C3%A9ctricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bushttp://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bushttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1394http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1394http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_%28inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_%28inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Chipsethttp://es.wikipedia.org/wiki/Chipsethttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttp://es.wikipedia.org/wiki/Conductor_el%C3%A9ctricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Conductor_el%C3%A9ctricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1alhttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1alhttp://es.wikipedia.org/wiki/Datohttp://es.wikipedia.org/wiki/Datohttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Frecuenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Frecuenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Sesgo_de_relojhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sesgo_de_relojhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interrupcioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Interrupcioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/DMAhttp://es.wikipedia.org/wiki/DMA

  • Primera generacin: Los primeros computadores tenan 2 sistemas de buses, uno para la

    memoria y otro para los dems dispositivos. La CPU tena que acceder a dos sistemas con

    instruccionesparacadauno,protocolosysincronizacionesdiferentes.

    La empresa DEC not que el uso de dos buses no era necesario si se combinaban las

    direcciones de memoria con las de los perifricos en un solo espacio de memoria (mapeo),

    de manera que la arquitectura se simplificaba ahorrando costos de fabricacin en equipos

    fabricadosenmasa,comoeranlosprimerosminicomputadores.

    Los primeros microcomputadores se basaban en la conexin de varias tarjetas de circuito

    impreso a un busBackplane pasivo que serva de eje al sistema. En ese bus se conectaba la

    tarjeta de CPU que realiza las funciones de rbitro de las comunicaciones con las dems

    tarjetas de dispositivo conectadas las tarjetas incluan la memoria, controladoras de disquete

    y disco, adaptadores de vdeo. La CPU escriba o lea los datos apuntando a la direccin que

    tuviera el dispositivo buscado en el espacio nico de direcciones haciendo que la informacin

    fluyeraatravsdelbusprincipal.

    Entre las implementaciones ms conocidas, estn los buses Bus S100 y elBus ISA usados

    en varios microcomputadores de los aos 70 y 80. En ambos, el bus era simplemente una

    extensin del bus del procesador de manera que funcionaba a la misma frecuencia. Por

    ejemplo en los sistemas con procesador Intel 80286 el bus ISA tena 6 u 8 megahercios de

    frecuenciadependiendodelprocesador.

    Segunda generacin: El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como control,

    representaba varios problemas para la ampliacin y modernizacin de cualquier sistema con

    esa arquitectura. Adems que la CPU utilizaba una parte considerable de su potencia en

    controlarelbus.

    Desde que los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias ms altas, se hizo

    necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia: se cre el concepto de bus de

    sistema (conexin entre el procesador y la RAM) y de buses de expansin, haciendo

    necesarioelusodeunchipset.

    El bus ISA utilizado como backplane en el PC IBM original pas de ser un bus de sistema a

    uno de expansin, dejando su arbitraje a un integrado del chipset e implementando un bus a

    unafrecuenciamsaltaparaconectarlamemoriaconelprocesador.

    En cambio, el bus Nubus era independiente desde su creacin, tena un controlador propio y

    presentaba una interfaz estndar al resto del sistema, permitiendo su inclusin en diferentes

    arquitecturas. Fue usado en diversos equipos, incluyendo algunos de Apple y se

    http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Equipment_Corporationhttp://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Equipment_Corporationhttp://es.wikipedia.org/wiki/E/S_mapeada_en_memoriahttp://es.wikipedia.org/wiki/Minicomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Minicomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcomputadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Backplanehttp://es.wikipedia.org/wiki/Backplanehttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_S-100http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_S-100http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Intel_80286http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_80286http://es.wikipedia.org/wiki/Megaherciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Megaherciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado_auxiliarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado_auxiliarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computador_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computador_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Applehttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple

  • caracterizaba por tener un ancho de 32 bits y algunas capacidades Plug and Play

    (autoconfiguracin), que lo hacan muy verstil y adelantado a su tiempo. Entre otros

    ejemplosdeestosbusesautnomos,estnelAGPyelbusPCI.

    Tercera generacin: Los buses de tercera generacin se caracterizan por tener conexiones

    punto a punto, a diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten seales

    de reloj. Esto se logra reduciendo fuertemente el nmero de conexiones que presenta cada

    dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las

    caractersticas de enlace al inicio de la conexin y en algunos casos de manera dinmica, al

    igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos ms notables, estn

    losbusesPCIExpress,elInfinibandyelHyperTransport.

    PuertoseriePuerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS232 ("Recomended

    Standard232"), hacen referencia al mismo puerto. Se le llama serial, porque permite el

    envo de datos, uno detrs de otro, mientras que un paralelo se dedica a enviar los datos de

    manera simultnea. La sigla COM es debido al trmino ("COMmunications"), que traducido

    significa comunicaciones. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que permite la

    transmisin de datos desde un dispositivo externo(perifrico), hacia la computadora por ello

    esdenominadopuerto.

    Este puerto est siendo reemplazado por elpuerto USB para el uso en PDAs y ratones, pero

    anvieneintegradoenlatarjetaprincipal(Motherboard)actuales.

    PuertoparaleloPuerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de conector. Se le llama paralelo,

    porque permite el envo de datos, en conjuntos simultneos de 8bits, mientras que unserial

    se dedica a enviar los datos uno detrs de otro. La sigla LPT significa ("Line Print Terminal /

    Line PrinTer"), que traducido significa lnea terminal de impresin/lnea de la impresora. Es

    un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisin de datos desde un

    dispositivoexterno(perifrico),hacialacomputadoraporelloesconsideradopuerto.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Plug_and_Playhttp://es.wikipedia.org/wiki/Plug_and_Playhttp://es.wikipedia.org/wiki/AGPhttp://es.wikipedia.org/wiki/AGPhttp://es.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnecthttp://es.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnecthttp://es.wikipedia.org/wiki/PCI-Expresshttp://es.wikipedia.org/wiki/PCI-Expresshttp://es.wikipedia.org/wiki/Infinibandhttp://es.wikipedia.org/wiki/Infinibandhttp://es.wikipedia.org/wiki/HyperTransporthttp://es.wikipedia.org/wiki/HyperTransporthttp://www.informaticamoderna.com/Perifericos_ES.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Perifericos_ES.htmhttp://www.informaticamoderna.com/El_puerto_USB.htmhttp://www.informaticamoderna.com/El_puerto_USB.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Motherboard.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Motherboard.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Unidades_de_medida.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Unidades_de_medida.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Perifericos_ES.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Perifericos_ES.htm

  • Este puerto est siendo reemplazado por el puerto USB para impresoras y escneres, pero

    anvieneintegradoenlatarjetaprincipal(Motherboard).

    DispositivosLos dispositivos son regmenes definibles, con sus variaciones y transformaciones.

    Presentan lneas de fuerza que atraviesan umbrales en funcin de los cuales son estticos,

    cientficos, polticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relacin

    lineal con otra fuerza, se vuelve sobre s misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder,

    sino de un proceso de individuacin relativo a grupos o personas que se sustrae a las

    relacionesdefuerzasestablecidascomosaberesconstituidos.

    Losdispositivosdeentrada/salida:Sonaquellosquepermitenlacomunicacin

    entrelacomputadorayelusuario.

    Dispositivosdeentrada:Sonaquellosquesirvenparaintroducir datos a la

    computadoraparasuproceso.Losdatosseleendelos dispositivos de entrada y

    sealmacenanenla memoriacentralointerna.Losdispositivosdeentrada

    conviertenlainformacin enseales elctricas que se almacenan en la

    memoria central.

    Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de

    mando (joystick), CDROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente que el

    usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico

    sobreunapantallaquefacilitalainteraccinusuariomquina.

    Enelmercadopodemosencontrarestosdispositivosdeentrada/salida:

    Mouse: La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga

    realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de

    variosparmetros.

    En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si

    desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es casi

    imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo

    Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en

    programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando

    deestaformaunadelasopcionesdeunmen.

    Haycuatroformasderealizarlatransformacinyportantocuatrotiposderatones:

    http://www.informaticamoderna.com/El_puerto_USB.htmhttp://www.informaticamoderna.com/El_puerto_USB.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Motherboard.htmhttp://www.informaticamoderna.com/Motherboard.htmhttp://www.monografias.com/trabajos12/eleynewt/eleynewt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/eleynewt/eleynewt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/grupo/grupo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/grupo/grupo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/fundteo/fundteo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/signos-simbolos/signos-simbolos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/signos-simbolos/signos-simbolos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/memor/memor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/memor/memor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Software/http://www.monografias.com/Computacion/Software/http://www.monografias.com/trabajos15/kinesiologia-biomecanica/kinesiologia-biomecanica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/kinesiologia-biomecanica/kinesiologia-biomecanica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/ms-windows/ms-windows.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/ms-windows/ms-windows.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/

  • Mecnicos:Sonlosmsutilizadosporsusencillezybajocoste. Se basan en

    unaboladesiliconaquegiraenlaparteinferiordel ratn a medida que

    desplazbamosste.Dichabolahacecontacto con dos rodillos, uno perpendicular

    alratnyotrotransversal,de forma que uno recoge los movimientos de la bola

    ensentido horizontalyelotroensentidovertical

    Losratonesoptomecnicostrabajansegnelmismoprincipioque los

    mecnicos,peroaquloscilindrosestnconectadosa codificadores pticos que

    empleanpulsosluminososalordenador,en lugar de seales elctricas. El

    mododecapturarelmovimientoesdistinto. Los tradicionales rodillos que giran una

    ruedaradiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de

    luz lasatraviesa.Deestaforma,elcorteintermitentedelhazdeluz por la rueda

    esrecogidoenelotroladoporunaclula fotoelctrica que decide hacia donde gira

    elratnyaque velocidad

    Losratonesderuedassustituyenlabolagiratoriaporunasruedas de

    materialplstico, perpendicularesentres,dirigiendoasaloscodificadores

    directamente.

    Losratonespticoscarecendebolayrodillos,yposeenunos fotosensores

    osensorespticosquedetectanloscambiosenlospatronesdela superficie por

    laquesemueveelratn.Antiguamente,estos ratones necesitaban una alfombrilla

    especial,peroactualmenteno. Microsoft hadenominadoaestesistema

    IntelliEyeensuratnIntelliMouseyescapazdeexplorarel escritorio 1500 veces

    porsegundo,sobremultituddesuperficiesdistintascomomadera plstico o tela.

    Laventajadeestosratonesestribaensu precisin y en la carencia de partes

    mviles,aunqueson lgicamentealgomscarosqueelresto.

    Teclado: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de

    salida,yaquelosLEDstambinpuedensercontroladosporlamquina.

    Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes dise la mquina de escribir, la tecnologa no

    estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la mquina de escribir se atascaban

    constantemente. Haba entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la

    mquinafuncionemejor,oquelosmecangrafosfuncionenpeor.

    http://www.monografias.com/trabajos5/natlu/natlu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/natlu/natlu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/lacelul/lacelul.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/lacelul/lacelul.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/plasti/plasti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/plasti/plasti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/humed/humed.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/quienbill/quienbill.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/transformacion-madera/transformacion-madera.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/transformacion-madera/transformacion-madera.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/coman/coman.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/coman/coman.shtml

  • La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Aquellas

    mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un

    pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta.

    Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su

    sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto

    ocurriese lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una distribucin de las

    letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que

    cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se

    encallabanmenosveces.

    Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus

    teclados tambin elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de las letras en

    los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya

    estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el

    proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades

    para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los ordenadores

    personales,queporaquelentoncesseencontrabanenplenoauge.

    Funcionesdelteclado:

    Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que

    se encuentranlasletras,nmeros,smbolos ortogrficos,

    Enter,alt...etc.

    Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que

    se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms

    12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por

    ejemploexisteunconvenioparaasignarlaayudaaF1.

    TecladoNumrico:sesueleencontraraladerechadelteclado

    alfanumricoyconstadelosnmerosascomodeunEnterylos

    operadoresnumricosdesuma,resta,...etc.

    TecladoEspecial:sonlasflechasdedireccin y un

    conjuntode9teclasagrupadasen2gruposunode6(Inicioy fin

    http://www.monografias.com/trabajos6/auti/auti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/auti/auti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/travent/travent.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/travent/travent.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/libapren/libapren.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/libapren/libapren.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/discurso/discurso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/discurso/discurso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/signos-simbolos/signos-simbolos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/signos-simbolos/signos-simbolos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtml

  • entreotras)yotrode3conlatecladeimpresindepantalla entre

    ellas.

    TiposdeTeclado:

    DeMembrana:Fueronlosprimerosquesalieronycomosupropio

    nombreindicapresentanunamembranaentrelateclayelcircuito que hace que

    lapulsacinseaunpocomsdura.

    Mecnico:Estosnuevostecladospresentanotrosistemaquehaceque la

    pulsacinseamenostraumticaymssuaveparaelusuario.

    Tecladoparainternet:ElnuevoInternetKeyboardincorpora10 nuevos

    botonesdeaccesodirecto,integradosenuntecladoestndar de ergonmico

    diseo queincluyeunapoyamanos.Losnuevosbotonespermitendesdeabrir

    nuestroexploradorInternethastaojearelcorreoelectrnico.El software incluido,

    IntelliTypePro,posibilitalapersonalizacin de los botones para que sea el

    tecladoelquetrabajecomonosotros queramosquelohaga.

    Tecladosinalmbricos:Puedenfallarsiestnmalorientados,pero no

    existediferenciaconuntecladonormal.Envezdeenviarla seal mediante

    cable,lohacenmedianteinfrarrojos,yla controladora no reside en el propio

    teclado,sinoenelreceptorque se conecta al conector de teclado en el PC. Si

    queremosconectara nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener

    unaBIOSquelo soporteyensegundolugardebemostenerinstaladoelsistema

    operativoconel"SuplementoUSB".UnbuentecladoUSB debe tener en su

    parteposterioralmenosunconectorUSBadicional para poderlo aprovechar

    comoHUBypoderconectaralotros dispositivos USB como ratones, altavoces,

    etc

    Scanner: Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CDROM, probablemente nada

    para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informtica

    paradesignaraunaparatodigitalizadordeimagen.

    Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de

    precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades

    http://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/desarrollo-del-lenguaje/desarrollo-del-lenguaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/desarrollo-del-lenguaje/desarrollo-del-lenguaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/curinfa/curinfa.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/curinfa/curinfa.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtml

  • lgicas denominadas bits). En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso

    que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un

    formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente unescner no es

    nimsnimenosquelosojosdelordenador.

    El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se

    ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un

    dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma

    dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgicodigital) y se

    transmiteelcaudaldebitsresultantealordenador.

    El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga elctrica) es el elemento

    fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica.

    Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos

    electricidad segn sea la intensidad y el color de la luz que recibe es un autntico ojo

    electrnico. Hoy en da es bastante comn, puede que usted posea uno sin saberlo: en su

    cmaradevdeo,ensufax,ensucmaradefotosdigital...

    La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD los

    dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con

    fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo

    anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve

    captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el

    caudalelctricoabits.

    Por este motivo se suele decir que son preferibles los escneres de marcas de prestigio

    como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolucin terica, pero con CCDs que no captan

    con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la seal elctrica, dando resultados

    mspobres,msplanos.

    Webcam: Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las

    cmarasWebpuedentomardiferentesformasyusos.

    En la Webcam radica unconcepto sencillo tenga en funcionamiento continuo una cmara de

    video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados

    segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla

    enunapginaWeb.

    http://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/digi/digi.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/digi/digi.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/moviunid/moviunid.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/moviunid/moviunid.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/nofu/nofu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/nofu/nofu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/modemyfax/modemyfax.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/modemyfax/modemyfax.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/laweb/laweb.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/laweb/laweb.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/vire/vire.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/vire/vire.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/rete/rete.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/rete/rete.shtml

  • Unos de los tipos ms comunes de cmaras personales que estn conectadas a

    computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios

    comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los

    programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por va de

    directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen

    la propia direccin para conectarse. Esas cmaras son tpicamente solo cuando los usuarios

    de las computadoras estn encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de unmodem

    DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en ms y mejores observadores de web, esto

    tieneotrascomplicacionesincluyendovelocidadyseguridad.

    Otros tipos comunes de cmara web son las que se basa en una escena en particular,

    monumento, u otro lugar de inters de visitantes potenciales. Ms de estas cmaras estan

    disponibles 24/7. Puedes tener muchos pequeos conteos de pinturas (imgenes) detrs de

    otrosmuchosmsexcitanteseneltiempodelda,siesteeselcaso.

    TiposdeCmaras:

    Cmaradefotosdigital:Tomafotosconcalidaddigital,casitodas

    incorporanunapantallaLCD(LiquidCristalDisplay)dondesepuede visualizar la

    imagenobtenida.Tieneunapequeamemoriadonde almacena fotos para

    despustransmitirlasaunordenador.

    Cmaradevideo:Grabavideoscomosideunacmaranormalse tratara,

    perolasventajasqueofreceenestarenformatodigital, que es mucho mejor la

    imagen,tieneunapantallaLCDporlaqueves simultneamente la imagen

    mientrasgrabas.SeconectaalPCyeste recoge el video que has grabado, para

    poderretocarloposteriormente conelsoftwareadecuado.

    Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente

    a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un

    cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el

    ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos

    catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla

    planadecristallquido(LCD).

    Adaptador:sueletratarsedeunaplacadecircuitoimpreso(tambin

    llamadatarjetadeinterfaz)quepermitequeelordenadoro computadora utilice

    http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos/todomodem/todomodem.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/todomodem/todomodem.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtml

  • unperifricoparaelcualtodavacarecede las conexiones o placas de circuito

    necesarias.Porlogeneral,los adaptadores se emplean para permitir la

    ampliacindelsistemaal hardware nuevo o diferente. En la mayora de los

    casos,esuntrminoque se emplea en vdeo, como en los casos de Adaptador de

    Vdeo Monocromo(MDA),AdaptadorparaGrficosColor(CGA)yAdaptadorde

    GrficosMejorado(EGA).Escomnqueunanicatarjeta adaptadora contenga

    msdeunadaptador,esdecirquemanejems deunelementodehardware.

    Monitoranalgicoesunmonitorvisualcapazdepresentarunagama

    continua(unnmeroinfinito)decoloresotonalidadesdegris,a diferencia de un

    monitordigital,quesloescapazdepresentarun nmero finito de colores. Un

    monitorcolor,adiferenciadel monocromo, tiene una pantalla revestida

    internamentecontrifsforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o configuraciones.

    Para iluminareltrifsforoygenerarunpuntodecolor,estemonitor suele incluir

    tambintrescaonesdeelectrones,enestecasouno para cada color primario.

    Paracrearcolorescomoelamarillo,el rosado o el anaranjado, los tres colores

    primariossemezclanen diversosgrados.

    Monitordigitalesunmonitordevdeocapazdepresentarsloun

    nmerofijodecoloresotonalidadesdegris.

    Monitormonocromoesunmonitorquemuestra las imgenes en un solo

    color:negrosobreblancoombaroverdesobre negro. El trmino se aplica tambin

    alosmonitores que slo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los

    monitoresmonocromosdealtacalidadsongeneralmentemsntidos y ms

    legiblesquelosmonitoresdecolorconunaresolucin equivalente.

    El nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en horizontal como

    en vertical, se denomina resolucin. Cuanto mayor sea la resolucin del monitor mejor ser la

    calidad de la imagen en pantalla y sta debe estar en concordancia con el tamao del

    monitor,porloqueenlaactualidadnoserecomiendaunmonitormenorde17"15".

    El parmetro que mide la nitidez de la imagen se le denomina tamao del punto (dot pitch) y

    mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El mnimo exigible en la actualidad es

    0,28 mm, no debindose admitir nada superior, aunque lo ideal sera de 0,25 mm (o menor).

    http://www.monografias.com/Computacion/Hardware/http://www.monografias.com/trabajos11/tebas/tebas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/tebas/tebas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml

  • La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de pantalla y se mide en Hz

    (hertzios), que seran equivalentes a los fotogramas por segundo de una pelcula. Realmente

    quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica que tengamos instalada en nuestro

    ordenador.

    Los desarrolladores de multimedia a menudo conectan ms de un monitor a sus

    computadoras, utilizando tarjetas de grficos. Varios sistemas de desarrollo le permiten

    trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo, para que pueda dedicar un monitor

    para visualizar el trabajo que est creando o diseando, mientras ejecuta varias tareas de

    edicinenventanasenotrosmonitores.

    Es importante desarrollar su aplicacin en monitores del mismo tamao y resolucin que

    aquellos que utilizar para su distribucin. Se puede utilizar una gran variedad de monitores

    tantoparadesarrollocomoparadistribuciones.

    El nmero mximo de colores que puede desplegar en su monitor depende de la tarjeta de

    grficos o de la cantidad de video RAM (VRAM) instalada en la computadora. En las PCs los

    monitores son bsicamente de 8 bits (256 colores), pero con facilidad puede mejorarse con

    tarjetas de 16 bits (ms de 32.000 colores), o tarjetas de 24 bits (millones de colores). Por

    supuesto, mientras ms colores despliegue, ms lento ser el desempeo del sistema.

    Tambinestndisponiblestarjetasaceleradorasparapresentacindevideos.

    Mdems: Pueden conectarse externamente a su computadora al puerto serial, o internamente como una tarjeta separada. En general, los mdems internos poseen capacidad

    defax.

    La velocidad de los mdems medida en baudios, es las caractersticas ms importante.

    Debido a que los archivos de multimedia contienen grficos, recursos de audio, muestras de

    video, necesitan mover muchos datos en el menor tiempo posible. Los estndares de hoy

    dictan al menos un mdems de 9600 bps. Transmitir a 2400 bps un archivo de 350 MB

    podra llevar hasta 45 minutos, pero a 9600 bps, podra hacerse entre 6 o 7 minutos. La

    mayora de los mdems cumplen los estndares CCITT V.32 o V.42 que brindan algoritmos

    de comprensin de datos cuando se comunican con otros similarmente equipados. La

    compresin ahorra tiempo de transmisin y dinero significativos, en especial a largas

    distancias.

    Las lneas telefnicas de cobre y el equipo de conmutacin en centrales de compaas

    telefnicas pueden manejar seales analgicas de hasta 28.000 bps en lneas limpias. Los

    fabricantes de mdems que proporcionan mayores velocidades de transmisin de datos

    http://www.monografias.com/trabajos/fintrabajo/fintrabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/fintrabajo/fintrabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/modemyfax/modemyfax.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/modemyfax/modemyfax.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/algoritmos/algoritmos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/algoritmos/algoritmos.shtml

  • cuentan con algoritmos de compresin basados en el equipo para comprimir datos antes de

    enviarlo,descomprimindolosalllegarasudestino.

    MultimediaEs cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a

    nosotros por computadora u otros medios electrnicos. Es un tema presentado con lujos de

    detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia fotografas y animacin

    deslumbrantes, mezclando sonido, vdeo clips y textos informativos puede electrizar a su

    auditorioysiademsledacontrolinteractivodelproceso,quedarnencantado.

    Multimediaestimulalosojos,odos,yemasdelosdedosy,lomsimportante,lacabeza.

    Multimedia se compone, como ya de describi, de combinaciones entrelazadas de elementos

    detexto,artegrfico,sonido,animacinyvdeo.

    Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final el observador de un proyectomultimediacontrolarciertoselementosdecundodebenpresentarse.

    Hipermedia: Es cuando se proporciona una estructura ligados a travs de los cuales el usuariopuedenavegar,entonces,multimediainteractivadeconvierteenHipermedia.

    Aunque la definicin de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No

    slo se debe comprendes cmo hacer que cada elemento se levante y baile, sino tambin se

    necesita saber cmo utilizar laherramientas computacionales y las tecnologas de multimedia

    para que trabajen en conjunto. Las personas que tejen los hilos de multimedia para hacer

    unaalfombraesplendorosasondesarrolladoresdemultimedia.

    Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios

    pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en elcine o frente al televisor. En tales

    casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de

    navegacin a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte

    ennolinealeinteractiva,yesunpuentepersonalmuypoderosohacialainformacin.

    Herramientas de desarrollo de multimedia: Estar herramientas de programacin estn diseadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten

    interactuar con los usuarios. Adems de proporcionar un mtodo para que los usuarios

    interactan con el proyecto, la mayora de las herramientas de desarrollo de multimedia

    ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes, y tienen extensiones para

    controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros perifricos relacionado. El conjunto

    de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que

    se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces

    http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/libapren/libapren.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/libapren/libapren.shtmlhttp://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/elso/elso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/elso/elso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/medios-comunicacion/medios-comunicacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/medios-comunicacion/medios-comunicacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/contrest/contrest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/contrest/contrest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/cinehistor/cinehistor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/cinehistor/cinehistor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/fuper/fuper.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/fuper/fuper.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos3/color/color.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos3/color/color.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/losperif/losperif.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/losperif/losperif.shtml

  • puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con losdatos introducidos por el

    usuario como por los grficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que

    rigenloslmitesdeloquepuedeocurrireslaplataformaoambientemultimedia.

    CDRom Y Multimedia: Multimedia requiere grandes cantidades de memoria digital cuando se almacena en una biblioteca de usuario final, o de un gran ancho de banda cuando se

    distribuyeporcablesofibrapticaenunared.

    Durante los ltimos aos el CD ROM (compact dist read only memory , o memoria de

    solo lectura es disco compacto), surge como el remedio dedistribucin ms econmico para

    proyectos de multimedia: un disco CD ROM puede producirse en masa por menos de un

    dlar y puede contener hasta 72 minutos de vdeo de pantalla completa de excelentecalidad,

    o puede contener mezclas nicas de imgenes, sonidos, textos, vdeo y animacin

    controladasporunprogramadeautorparaproporcionarinteraccinilimitadaalosusuarios.

    Se ha estimado que para 1.997 ms de 20 millones de reproductores de CD ROM estarn

    en computadoras y conectadas a equipos de televisin, como Sega, 3DO y sistemas de CD

    KodaKPhoto.

    A largo plazo, varios expertos ven al CD ROM como tecnologa de almacenamiento en

    memoria provisional que se reemplazar por nuevos dispositivos que no requieran partes

    mviles, como la memoria. Ellos tambin creen que a medida que la autopista de datos que

    se describe en seguida se difunda ms y ms, los medios de distribucin de multimedia que

    prevalecernsernelalambredecobre,lafibrapticaylastecnologasradio/celular.

    DispositivosdeaudioLos computadores personales no proporcionan audio de calidad multimedia hasta que se les

    instala una tarjeta de sonido. Las computadoras MPC estn configuradas para sonido desde

    que se ensamblan. Existen varios equipos de actualizacin que incluyentarjetas de sonido y

    unidades de CDROM. WaveEdit es un sistema sencillo de produccin y edicin de sonido

    MPC viene con un equipo de desarrollo de multimedia de Microsoft y brinda caractersticas

    suficientesdegrabacinyedicin.

    Las computadoras IBM PS/2 tiene cuatro niveles de grabacin de audio y capacidad de

    reproduccin: voz, msica, estreo y msica de calidad. La grabacin y la edicin se

    manejan en el ambiente de desarrollo de Conexin AudioVisual (Audio Visual Connection,

    AVC) de IBM y emplean adaptadores de Captura/Reproduccin MAudio de IBM y otras

    tarjetas de sonido compatibles con microcanal. Si usted ha instalado un sistema operativo

    http://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos6/lide/lide.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/lide/lide.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/medio-ambiente-venezuela/medio-ambiente-venezuela.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/medio-ambiente-venezuela/medio-ambiente-venezuela.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/memor/memor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/memor/memor.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/ponency/ponency.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/ponency/ponency.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/travent/travent.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/travent/travent.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/conge/conge.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/separacion-mezclas/separacion-mezclas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/separacion-mezclas/separacion-mezclas.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos901/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual/interaccion-comunicacion-exploracion-teorica-conceptual.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/historia-television/historia-television.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/historia-television/historia-television.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/Tecnologia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Tecnologia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/dispalm/dispalm.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/dispalm/dispalm.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fibropt/fibropt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fibropt/fibropt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/tarin/tarin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/tarin/tarin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos54/produccion-sistema-economico/produccion-sistema-economico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos54/produccion-sistema-economico/produccion-sistema-economico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/nuevas-tecnologias-edicion-montaje/nuevas-tecnologias-edicion-montaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/nuevas-tecnologias-edicion-montaje/nuevas-tecnologias-edicion-montaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/reproduccion/reproduccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/reproduccion/reproduccion.shtmlhttp://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/Musica/http://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/Musica/http://www.monografias.com/Computacion/Sistemas_Operativos/http://www.monografias.com/Computacion/Sistemas_Operativos/

  • Windows en su computadora, puede tambin utilizar el programa Interface de Control de

    Medios(MCI)quetienecapacidadesdecapturayreproduccin.

    Amplificadores y Bocinas (Cornetas): Las bocinas con amplificadores integrados o agregados a un amplificador externo son importantes cuando presente un proyecto a un gran

    auditorio o en un lugar ruidoso. El sistema de bocinas amplificadas de tres piezas Altee

    Leasing, por ejemplo estn diseado para presentaciones multimedia y es pequeo y porttil.

    Incluye su propio circuito de procesamiento de seales digitales (Digital Signal Processing,

    DSP) para efectos de salas de concierto, tiene un mezclador para dos entradas (se puede

    mezclar la seal digital de la computadora y la salida del reproductor de audio de la unidad

    CDROM)yutilizaunsubaltavozparasonidosgravessensiblesa35Hz.

    DispositivosdevideoCon la tarjeta de digitalizacin de video instalada en su computadora, usted desplegar una

    imagen de televisin en su monitor. Algunas tarjetas incluyen una facilidad para tomar

    cuadros para capturar la imagen y convertirla en mapas de bits a color, que pueden

    guardarsecomoarchivosPICoTIF.ydespusutilizarsecomoungrficoofondo.

    Las presentaciones de video en cualquier plataforma de computadoras requieren de un

    manejo de una enorme cantidad de datos. Cuando se utiliza con reproductora de videodisco,

    que dan control preciso sobre imgenes que se estn viendo, las tarjetas de video le

    permiten colocar una imagen en una ventana en el monitor de su computadora no se

    necesita una segunda pantalla de televisin dedicada al video. Las tarjetas de video

    normalmentevienenconexcelentesprogramasdeefectosespeciales.

    Hay varias tarjetas de video disponibles hoy en da. La mayora soportan varios tamaos de

    video en una ventana, identificacin de la fuente de video, ajuste de secuencias de

    reproduccin o segmentos, efectos especiales, tomas un cuadro y hacer cine digital. En

    Windows, las tarjetas de video sobrepuesto son controladas a travs de la Interface de

    ControldeMedios(MCI).

    Proyectores: Si muestra su material a ms observadores de los que pueden juntarse alrededor de un monitor de computadora, necesita proyectarlo en una gran pantalla e incluso

    en una pared pintada de blanco. Estn disponibles los proyectores de tubos de rayos

    catdicos (Cathoderay Tube, CRT) pantallas de cristal lquido (LCD) agregadas a un panel

    de proyector de acetatos proyectores LCD autnomos y proyectores de lmpara para

    presumirsutrabajoenlasuperficiedepantallasgrandes.

    http://www.monografias.com/trabajos55/agregados/agregados.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos55/agregados/agregados.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elleasin/elleasin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elleasin/elleasin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-video/tarjetas-video.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-video/tarjetas-video.shtml

  • Los proyectores CRT han estado disponibles por largo tiempo, son los televisores originales

    de "pantalla gigante". Utilizan tres tubos de proyeccin separada y lentes (rojo, verde y azul)

    estos tres canales de colores de luz deben converger con precisin en la pantalla. El ajuste,

    foco y alineacin son importantes para obtener una imgen clara y ntida. Los proyectores

    CRT son compatibles con la salida de la mayora de las computadoras, as como de las

    televisiones.

    Los paneles LCD son dispositivos que caben en un portafolio. el panel se coloca en la

    superficie de un proyector estndar de acetatos como los que existen en la mayora de las

    escuelas, centros de conferencias y centro de reuniones. Mientras el proyector de acetatos

    hace el trabajo de proyeccin, el panel se conecta a la computadora y da la imgen, en miles

    de colores y con tecnologa dematriz activa, a velocidades que admiten video de movimiento

    a tiempo real y animacin. Debido a que los paneles LCD son pequeos, es habitual que se

    empleen en presentaciones en viajes, conectndolas a una computadora porttil (laptop) y

    utilizandounproyectordeacetatos.

    Los paneles ms completos de proyeccin LCD tienen una lmpara de proyeccin y lentes, y

    no necesitan un proyector de acetatos adicional. Por lo comn producen una imgen ms

    brillante y definida que el modelo de panel simple, pero son ms grandes y no caben en un

    portafolio.

    ArquitecturaavanzadaEste trmino sirve para identificar aquella arquitectura producida con el apoyo de recursos

    informticos digitales que permite conseguir objetos arquitectnicos de progresivo grado de

    complejidad formal y funcional, imposible de alcanzar por medios convencionales, apoyando

    el proceso de diseo mediante representaciones grficas digitales de naturaleza dinmica e

    interactiva orientadas a facilitar la visualizacin y la coordinacin integrada y continua del

    proyectoydelaobraaserproducida.

    ArquitecturacomercialLas computadoras estn presentes en todas nuestras actividades cotidianas, permitindonos hacer ms

    rpido las tareas e inclusive incorporando una mayor cantidad de datos. Sin embargo, para la mayora

    de nosotros pasan desapercibidas muchas otras actividades que demandan una velocidad y capacidad de

    http://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/macroecon/macroecon.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/macroecon/macroecon.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/trabagenc/trabagenc.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/trabagenc/trabagenc.shtml

  • manejo de datos mucho muy por arriba de lo necesitamos para nuestras labores diarias. Actividades que

    pertenecen a disciplinas acadmicas, a labores industriales, econmicas o de la milicia requieren

    manejar grandes volmenes de datos, procesarlos a travs de innumerables o complejos clculos y

    obtener resultados en razonables lapsos de tiempo. Por ejemplo, podemos mencionar el anlisis

    estructural, prediccin meteorolgica, investigaciones nucleares y de alta energa, diagnstico mdico,

    simulaciones para fluidos (aerodinmica o hidrodinmica), inteligencia artificial y sistemas expertos,

    navegacin y deteccin, defensa, ingeniera qumica y gentica, socio economa, y muchas otras ms.

    En todos estos casos, la creciente demanda por manejar volmenes de datos cada vez mayores, con

    mayor precisin o ms rpidamente llega a sobrepasar pronto las capacidades de los computadores

    disponibles. Se busca entonces que la construccin de mejores computadores logren avances

    substancialesensurendimiento.

    El logro de un elevado rendimiento no depende solamente de hacer que el computador funcione cada

    vez ms rpido. Principalmente, la mejora en el rendimiento del computador se obtendr de mejoras en

    la "arquitectura" de ste y en el desarrollo de nuevas tcnicas de procesamiento. El concepto de

    arquitectura de un computador se refiere a la integracin de su estructura fsica con su estructura lgica.

    Se utiliza el trmino "arquitectura" para enfatizar la sntesis de elementos de ingeniera y ciencias

    exactas con elementos estticos y de funcionalidad prctica, de la misma manera en que un arquitecto

    combinar las tcnicas y conocimientos de la ingeniera con la apreciacin artstica e integracin de su

    obra con su entorno. Lo que el arquitecto realiza no slo debe mantenerse en pie durante el tiempo sino

    que tambin debe permitir cumplir el objetivo para el cual fue construido y resultar del agrado para

    quienlouse.

    As la disciplina dedicada a la construccin, estudio y aplicacin de los computadores recibe el nombre

    de Arquitectura de Computadores y puede ser dividida en cinco partes fundamentales: entrada y salida,

    comunicaciones, control, procesamiento y almacenamiento. Esta es de inters tanto para los ingenieros

    en electrnica y computacin, dedicados al diseo de hardware, como para los cientficos en

    computacin e ingenieros de software, dedicados al diseo de programas. Asimismo, la arquitectura de

    computadores es un concepto que integra software, hardware, algoritmos y lenguajes de programacin

    paraelprocesamientodedatosylageneracindeinformacin.

    El diseo y construccin de computadores es frecuentemente visto como labor de un ingeniero ms que

    de un cientfico. Sin embargo, las demandantes necesidades de equipos de cmputo cada vez ms

    veloces y poderosos requieren de la aplicacin prctica de diversos conceptos tericos. Tales

    necesidades, involucran computadores individuales (uniprocesadores), computadores compuestos

    (multiprocesadores)ysupercomputadores.

  • Por la complejidad con la que se encuentran interrelacionados los elementos fsicos y lgicos que

    integran a un computador es imposible considerar nicamente a los de un tipo durante la fase de diseo.

    Tan importante es el hardware que permite realizar lo que deseamos como el software que nos permite

    expresarlo y controlarlo. En la arquitectura de computadores una computadora es vista como un sistema

    de cmputo y como tal se requiere de un amplio conocimiento de las estructuras de hardware y

    software junto con las estrechas interacciones con los algoritmos usados (para el clculo o asignacin

    derecursos).

    En el diseo de una computadora existen varios elementos que se toman en cuenta, medidos

    principalmente en trminos de desempeo y costo. Mtricas secundarias son la tolerancia a fallas,

    funcionalidad, y factores ambientales (tamao, enfriamiento y ruido). Por supuesto, esto sin perder de

    vista el objetivos principales como son el diseo de computadores potentes y de costo razonable,

    permitir la realizacin de programas eficientes que resuelvan un problema computacional, y ofrecer las

    interfacesadecuadasparaelusuario.

    Da con da las computadoras ganan terreno en las actividades humanas, ya sea como una herramienta

    para quien las realiza o como un substituto de ste. La capacidad de un computador para realizar

    clculos, procesar datos, generar informacin e inclusive simular procesos y eventos naturales o

    artificiales las convierten en herramientas universales nicamente limitadas por su propia capacidad.

    Este lmite es el principal impulsor de la creciente demanda sobre computadores cada vez ms

    poderososydemayoresprestaciones.

    MultiprocesamientoSimtricoSMPLa arquitectura SMP (Multiprocesamiento simtrico, tambin llamada UMA, de Uniform

    Memory Access), se caracteriza por el hecho de que varios microprocesadores comparten el

    acceso a la memoria. Todos los microprocesadores compiten en igualdad de condiciones por

    dichoacceso,deahladenominacinsimtrico.

    Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin importar

    su localizacin en memoria con un propicio soporte del sistema operativo, estos sistemas

    pueden mover fcilmente tareas entre los procesadores para garantizar eficientemente el

    trabajo.

    Una computadora SMP se compone de microprocesadores independientes que se

    comunican con la memoria a travs de un bus compartido. Dicho bus es un recurso de uso

    comn. Por tanto, debe ser arbitrado para que solamente un microprocesador lo use en cada

    instante de tiempo. Si las computadoras con un solo microprocesador tienden a gastar

    http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus

  • considerable tiempo esperando a que lleguen los datos desde la memoria, SMP empeora

    estasituacin,yaquehayvariosparadosenesperadedatos.

    ArquitecturadeSMP:

    nicainstruccin,nicoflujodedatos:Unsoloprocesador ejecuta una

    nicainstruccinqueoperasobredatosalmacenadosen unasolamemoria.

    nicainstruccin,mltiplesflujosdedatos:Unasola instruccin de

    maquinacontrolalaejecucinsimultneadeun nmerodeelementosdeproceso.

    Mltiplesinstrucciones,nicoflujodedatos:Setransmiteuna secuencia de

    datosaunconjuntodeprocesadores,cadaunodelos cuales ejecuta una

    secuenciadeinstruccionesdiferentes.

    Mltiplesinstrucciones,mltipleflujosdedatos:Un conjunto de

    procesadoresejecutasimultneamentediferentes secuencias de instrucciones

    endiferentesconjuntodedatos.

    En situaciones en las que ms de un programa se ejecuta al mismo tiempo, un sistema SMP

    tendr un rendimiento considerablemente mejor que una uniprocesador porque los

    diferentesprogramassepuedenejecutarendiferentesCPUssimultneamente.

    En los casos en que un entorno SMP procesa muchos puestos de trabajo, los

    administradores a menudo experimentan una prdida de la eficacia del hardware. Los

    programas de software han sido desarrollados para programar trabajos para que el uso del

    procesador alcanza su mximo potencial. Buenas paquetes de software pueden lograr este

    potencial mximo mediante la programacin de cada CPU por separado, as como ser capaz

    deintegrarmltiplesmquinasSMPyclusters.

    Acceso a la memoria RAM se serializa esto y cuestiones de coherencia de cach hace que

    el rendimiento a quedarse un poco por detrs del nmero de procesadores adicionales en el

    sistema.

    ProcesamientoParaleloUn proceso paralelo es aquel que se realiza al mismo tiempo que otro, siendo ejecutados

    ambos de modo simultneo. Cuando hablamos de procesos paralelos en un ordenador, nos

    referimos a aquellos procesos que se ejecutan y/o procesan a la vez, anteponindose a los

    procesoslinealesosecuenciales,quesernejecutadosdeunoenuno.

    http://www.mastermagazine.info/termino/6377.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/6377.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/15468.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/15468.php

  • El proceso paralelo slo es posible si disponemos de varias unidades de proceso,

    generalmente ncleos o procesadores. Esto se debe a que los procesadores son

    secuenciales, esto es, ejecutan las rdenes una por una, y por tanto no pueden ejecutar dos

    a la vez. Para solucionar esto se han inventado diversas frmulas, como aadirles

    coprocesadores, derivar las operaciones a otros equipos conectados entre s, disponer de

    mltiples ncleos... etc. Vamos, en definitiva tener un sistema con una estructura capaz de

    trabajarjuntaycompartirtareas,loquesellamaunprocesocooperativo.

    El proceso en paralelo tiene muchas ventajas sobre el sistema secuencial clsico. Permite

    salvar el llamado cuello de botella, algo que sucede en los atascos y tambin en el

    ordenador: si un proceso funciona lentamente, los dems deben esperar a que se termine

    para ejecutarse, con lo cual el rendimiento del ordenador se ver afectado en gran medida.

    Con un sistema en paralelo, aunque un proceso sea lento, el resto continan ejecutndose,

    lo que permite evitar este efecto. Sin embargo, el proceso en paralelo tiene un gran

    inconveniente: es mucho ms complejo, bsicamente porque para que un sistema trabaje en

    paralelo debes indicarle a donde derivar cada proceso, y esta tarea requiere ser hecha de

    antemano, o al menos tomar decisiones en el momento previo a ejecutar los procesos. Esto

    puede ralentizar el inicio de las tareas, al requerir clculos previos. Adems algunas tareas

    pueden no ser divisibles, o el programa haber sido diseado para que los pasos se hagan

    uno a uno, con lo cual el procesamiento paralelo lejos de ayudar puede entorpecer la

    ejecucin.

    Existen varios mtodos para hacerlo: uno es descomponiendo cada proceso en procesos

    ms pequeos de los cuales se encargar cada ncleo individualmente (esto es, dividir las

    tareas en otras ms pequeas) y otro sera derivar los procesos segn el tipo que sean hacia

    la unidad ms adecuada para ejecutarlos. Pongamos un ejemplo en donde se ver bien esto

    ltimo: un programa que va a realizar dos tareas, tocar msica y hacer unos clculos. Si

    disponemos de unatarjeta de sonido, la msica ir a ella para que se ejecute y los clculos al

    coprocesador matemtico. Cada tarea viaja entonces a un sistema que las procesar muy

    eficientementepueshasidodiseadoconesefin.

    Como vemos, el proceso en paralelo es algo que se puede dar dentro de un ordenador con

    un solo procesador, o bien en un ordenador con mltiples procesadores, e incluso en

    mltiples ordenadores conectados entre si por medio de una red. En este sentido, ya existen

    en Internet desde hace tiempo redes de ordenadores interconectados que emplean los

    procesosparalelosparaahorrartiempoycostesenproyectosdegranenvergadura.

    http://www.mastermagazine.info/termino/6379.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/6379.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/6390.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/6390.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/6823.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/6823.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/6373.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/6373.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/5410.phphttp://www.mastermagazine.info/termino/5410.php

  • ProcesadoresSuperescalaresSedenominaarquitecturasuperescalaraaquellaimplementacincapazdeejecutarmsde

    unainstruccinporciclodereloj.Paraelloseusanmltiplescauces,conloquevarias

    instruccionespuedeniniciarsuejecucindemaneraindependiente.Eltrminosuperescalar

    seempleacomocontraposicinalaarquitecturaescalar,quesoloescapazdeejecutaruna

    instruccinporciclodereloj.

    Elprocesamientosuperescalareslaltimadeunaseriedeinnovacionestendientesa

    producirprocesadorescadavezmsrpidos,explotandoelparalelismoanivelde

    instruccin.

    Loesencialdeldiseosuperescalaressuhabilidadparaejecutarinstruccionesdemanera

    independienteendiferentescauces.Unprocesadorsuperescalarescapazdeejecutarms

    deunainstruccin,solosiestasnopresentanalgntipodedependenciaquepuedenser:

    Estructural: Ocurrecuando2instruccionessolicitanelmismotipodeunidad

    funcional.

    Dedatos: Ocurrecuandounainstruccindependedelresultadodeotrapara

    lograrejecutar.

    Escritura: Ocurrecuando2instruccionesintentanescribirenlamismapartede

    lamemoria.

    Control:Ocurre cuandounainstruccindependedeotrainstruccindecontrol.

    Losprocesadoressuperescalarespuedeniniciarlaejecucinsimultneadevarias

    instruccionesescalaresenparalelodemaneraquesepuedenoperarvarioselementosdeun

    vectordentrodeunamismaiteracin.

    Paraesto,esnecesarioqueexistanvariasunidadesaritmticolgicas,depuntoflotanteyde

    control.Elprocesoquesigueelmicroestransparentealprograma,aunqueelcompilador

    puedeayudaranalizandoelcdigoygenerandounflujodeinstruccionesoptimizado.

    Lasetapasdelosprocesosqueserealizanenloscaucessonlossiguientes:

    Lectura (Fecth):Lecturademltiplesinstrucciones.

    Decodificacin (Decode):Decodificacindemltiplesinstrucciones.

  • Lanzamiento (Dispatch):Distribuyeinstruccionesalasdiferentesunidades

    funcionalesespecializadasdelatenciadevariables.

    Ejecucin (Execute):Incluyemltiplesunidadesfuncionalesespecializadasde

    latenciavariable.

    Escritura (Complete):Reordenalasinstruccionesyaseguralaactualizacin

    enordendelestadodelamquina.

    Finalizacin (Retire):Salidadelainstruccindelprocesador.

    ComputadorconConjuntodeInstruccionesReducidas(RISC)En arquitectura computacional, RISC (del ingls Reduced Instruction Set Computer,

    en espaol Computador con Conjunto de Instrucciones Reducidas) es un tipo de diseo de

    CPU generalmente utilizado en microprocesadores o micro controladores con las siguientes

    caractersticasfundamentales:

    1.Instruccionesdetamaosfijosypresentadosenunreducidonmerodeformatos.

    2.Slolasinstruccionesdecargayalmacenamientoaccedenalamemoriadedatos.

    Ademsestosprocesadoressuelendisponerdemuchosregistrosdepropsitogeneral.

    RISC es una filosofa de diseo de CPU para computadora que est a favor de conjuntos de

    instrucciones pequeas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse. El tipo de

    procesador ms comnmente utilizado en equipos de escritorio, el x86, est basado en CISC

    en lugar de RISC, aunque las versiones ms nuevas traducen instrucciones basadas en

    CISC x86 a instrucciones ms simples basadas en RISC para uso interno antes de su

    ejecucin.

    La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las caractersticas que eran incluidas

    en los diseos tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban siendo ignoradas

    por los programas que eran ejecutados en ellas. Adems, la velocidad del procesador en

    relacin con la memoria de la computadora que acceda era cada vez ms alta. Esto conllev

    la aparicin de numerosas tcnicas para reducir el procesamiento dentro del CPU, as como

    dereducirelnmerototaldeaccesosamemoria.

    MIPS(MicroprocessorwithoutInterlockedPipelineStages)

  • Con el nombre de MIPS (siglas de Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) se

    conoce a toda una familia de microprocesadores de arquitectura RISC desarrollados por

    MIPSTechnologies.

    Los diseos del MIPS son utilizados en la lnea de productos informticos de SGI (Silicon

    Graphics International, fabricante de hardware y sofware) en muchos sistemas embebidos

    en dispositivos para Windows CE routers Cisco y videoconsolas como la Nintendo 64 o las

    SonyPlayStation,PlayStation2yPlayStationPortable.

    Las primeras arquitecturas MIPS fueron implementadas en 32 bits (generalmente rutas de

    datos y registros de 32 bits de ancho), si bien versiones posteriores fueron implementadas en

    64 bits. Existen cinco revisiones compatibles hacia atrs del conjunto de instrucciones del

    MIPS, llamadas MIPS I, MIPS II, MIPS III, MIPS IV y MIPS 32/64. En la ltima de ellas, la

    MIPS32/64Release2,sedefineamayoresunconjuntodecontrolderegistros.

    As mismo estn disponibles varias "extensiones", tales como la MIPS3D, consistente en un

    simple conjunto de instrucciones SIMD (Single Instruction, Multiple Data, "una instruccin,

    mltiples datos" es una tcnica empleada para conseguir paralelismo a nivel de datos) en

    coma flotante dedicadas a tareas 3D comunes, la MDMX(MaDMaX) compuesta por un

    conjunto ms extenso de instrucciones SIMD enteras que utilizan los registros de coma

    flotante de 64 bits, la MIPS16 que aade compresin al flujo de instrucciones para hacer que

    los programas ocupen menos espacio (presuntamente como respuesta a la tecnologa de

    compresin Thumb de la arquitectura ARM) o la reciente MIPS MT que aade

    funcionalidades multithreading similares a la tecnologaHyperThreading de los procesadores

    IntelPentium4.

    Debido a que los diseadores crearon un conjunto de instrucciones tan claro, los cursos

    sobre arquitectura de computadores en universidades y escuelas tcnicas a menudo se

    basanenlaarquitecturaMIPS.

    SPARC(delinglsScalableProcessorARChitecture)SPARC (del ingls Scalable Processor ARChitecture) es una arquitectura RISC bigendian.

    Esdecir,unaarquitecturaconunconjuntodeinstruccionesreducidas.

    Fue originalmente diseada porSun Microsystems y dirigido por el ingeniero Kaa en1985, se

    basa en los diseos RISC I y II de la Universidad de California en Berkeley que fueron

    definidosentrelosaos1980y1982.

    http://es.wikipedia.org/wiki/RISChttp://es.wikipedia.org/wiki/RISChttp://es.wikipedia.org/wiki/MIPS_Technologieshttp://es.wikipedia.org/wiki/MIPS_Technologieshttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_embebidohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_embebidohttp://es.wikipedia.org/wiki/Windows_CEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Windows_CEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Routerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Routerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cisco_Systemshttp://es.wikipedia.org/wiki/Cisco_Systemshttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64http://es.wikipedia.org/wiki/Sonyhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sonyhttp://es.wikipedia.org/wiki/PlayStationhttp://es.wikipedia.org/wiki/PlayStationhttp://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portablehttp://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portablehttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Single_Instruction_Multiple_Datahttp://es.wikipedia.org/wiki/Single_Instruction_Multiple_Datahttp://es.wikipedia.org/wiki/Paralelismo_%28Inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/Paralelismo_%28Inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/Single_Instruction_Multiple_Datahttp://es.wikipedia.org/wiki/Single_Instruction_Multiple_Datahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_ARMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_ARMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Hilo_en_sistemas_operativoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Hilo_en_sistemas_operativoshttp://es.wikipedia.org/wiki/HyperThreadinghttp://es.wikipedia.org/wiki/HyperThreadinghttp://es.wikipedia.org/wiki/Intelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Intelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pentium_4http://es.wikipedia.org/wiki/Pentium_4http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoreshttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoreshttp://es.wikipedia.org/wiki/RISChttp://es.wikipedia.org/wiki/RISChttp://es.wikipedia.org/wiki/Big-endianhttp://es.wikipedia.org/wiki/Big-endianhttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://es.wikipedia.org/wiki/1985http://es.wikipedia.org/wiki/1985http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_California_en_Berkeleyhttp://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_California_en_Berkeley

  • SPARC es la primera arquitectura RISC abierta y como tal, las especificaciones de diseo

    estn publicadas, as otros fabricantes de microprocesadores pueden desarrollar su propio

    diseo.

    Una de las ideas innovadoras de esta arquitectura es la ventana de registros que permite

    hacer fcilmente compiladores de alto rendimiento y una significativa reduccin de memoria

    en las instrucciones load/store en relacin con otras arquitecturas RISC. Las ventajas se

    apreciansobretodoenprogramasgrandes.

    La cpu SPARC est compuesta de una unidad entera, UI (Integer Unit) que procesa la

    ejecucin bsica y una FPU (FloatingPoint Unit) que ejecuta las operaciones y clculos de

    reales.LaIUylaFPUpuedenonoestarintegradasenelmismochip.

    Aunque no es una parte formal de la arquitectura, las computadoras basadas en sistemas

    SPARC de Sun Microsystems tienen una unidad de manejo de memoria (MMU Memory

    Management Unit) y un gran cach de direcciones virtuales (para instrucciones y datos) que

    estndispuestosperifricamentesobreunbusdedatosydireccionesde32bits.

    Conclusin

    Es muy importante implantar y/o refrescar conocimientos de los puerto que conforman

    nuestro computador entre ellos los ms utilizados tanto visuales y tctiles, es decir, el mouse,

    teclado,monitor,cornetas,bocinas,tarjetadevideo,cmaradigital,entreotros.

    Los puertos en serie y paralelos van siendo sustituidos por puertos USB que permiten

    una mejor conexin Plug and Play, ms velocidad de trasferencia de datos y la universalidad

    delequipo.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Compiladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Compiladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_punto_flotantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_punto_flotantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystemshttp://es.wikipedia.org/wiki/MMU

  • Las arquitecturas de procesamiento avanzadas tiene un para los procesos simtricos

    y paralelos, donde uno centra sus procesos en el uso de momera RAM mientras que el otro

    nos permite realizar procesos en menor tiempo. Este ltimo que viene aadido como ncleo

    de los procesadores superescales, hardware que es fabricado actualmente y usado por la

    mayora de nuestros computadores. Este hardware nos permite el procesamiento de uno,

    dos, tres, infinidades de procesos siempre y cuando no exista una dependencia, y de

    obviamentelacapacidadquetengadichoprocesador.

    Sin embargo existen tecnologas como la MIPS, RISC, SPARC que son

    microprocesadores que han marcado una trayectoria importante en el avance tecnolgico de

    los procesadores en la actualidad siendo conejillos donde se han realizado pruebas

    multimedia,redes,ycualquierotrotipodeprogramacinbiensealgicayoaritmtica.