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COLEGIO DE BOYACÁ SE-GU11 SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD VERSIÓN 1.0 GUIA DE TRABAJO PROGRAMACION PARA APP MOVIL 1.8 23/06/2020 Página 1 de 14 GRADO: Undécimo Tiempo. 2 horas NOMBRE DEL DOCENTE: Angie Misley López López Rosa Elena Arevalo Sosa. TÓPICO GENERATIVO ¿Por qué es importante conocer elementos que se usan en la programación para el desarrollo de aplicaciones móviles? HILOS CONDUCTORES: ¿Cómo diseñar y desarrollar aplicaciones móviles dirigidas al apoyo de la enseñanza aprendizaje de los estudiantes? EXPLORACIÓN DEL TEMA: Estructura de programación (APP MOVILES) De los lenguajes de programación más usados encontramos el sistema operativo Android, En la actualidad tiene en sus filas el Lenguaje de Programación más popular, esto puede cambiar uno nunca sabe, hablamos de Java y otro más moderno que puede llegar a reemplazarlo si es que deciden no usar más Java por algún motivo particular hablamos de App inventor. APRENDIZAJES EVIDENCIAS Solución de problemas con tecnología Aplicación de la programación en el programa App inventor y en este desarrollar prototipos de aplicaciones móviles teniendo en cuenta diferentes elementos de programación. Utiliza software de simulación para realizar aplicaciones y programar, crear prototipos de aplicaciones móviles. MATERIAL DE APOYO Guía, videos, blog con información idónea al tema, correo electrónico, entre otros programa App inventor. META: Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de qué tipo de software de simulación y elementos de programación que se usan para el desarrollo de aplicaciones móviles. DISEÑO DE JUEGO DE PREGUNTAS EN EL PROGRAMA APP INVENTOR. 1. Se inicia cesión en App Inventor. 2. Se continua en el proyecto donde está el menú para hacer la siguiente actividad. 3. Se agrega una nueva ventana con el nombre Cuestionario.

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Page 1: DISEÑO DE JUEGO DE PREGUNTAS EN EL PROGRAMA ......GUIA DE TRABAJO PROGRAMACION PARA APP MOVIL 1.8 23/06/2020 Página 1 de 14 13. Ahora se diseñara otra de las ventanas que se añadieron

COLEGIO DE BOYACÁ SE-GU—11

SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD VERSIÓN 1.0

GUIA DE TRABAJO PROGRAMACION PARA APP MOVIL

1.8 23/06/2020

Página 1 de 14

GRADO: Undécimo

Tiempo. 2 horas

NOMBRE DEL DOCENTE:

Angie Misley López López Rosa Elena Arevalo Sosa.

TÓPICO GENERATIVO ¿Por qué es importante conocer elementos que se usan en la programación para el desarrollo de

aplicaciones móviles?

HILOS CONDUCTORES:

¿Cómo diseñar y desarrollar aplicaciones móviles dirigidas al apoyo de la enseñanza aprendizaje de los estudiantes?

EXPLORACIÓN DEL TEMA:

Estructura de programación (APP MOVILES) De los lenguajes de programación más usados encontramos el sistema operativo Android, En la actualidad tiene en sus filas el Lenguaje de

Programación más popular, esto puede cambiar uno nunca sabe, hablamos de Java y otro más moderno

que puede llegar a reemplazarlo si es que deciden no usar más Java por algún motivo particular

hablamos de App inventor.

APRENDIZAJES EVIDENCIAS

Solución de problemas con tecnología

Aplicación de la programación en el

programa App inventor y en este

desarrollar prototipos de aplicaciones

móviles teniendo en cuenta diferentes elementos de programación.

Utiliza software de simulación para realizar aplicaciones y

programar, crear prototipos de aplicaciones móviles.

MATERIAL DE APOYO

Guía, videos, blog con información idónea al tema, correo electrónico, entre otros

programa App inventor.

META:

Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de qué tipo de software de simulación y elementos de programación que

se usan para el desarrollo de aplicaciones móviles.

DISEÑO DE JUEGO DE PREGUNTAS EN EL PROGRAMA

APP INVENTOR.

1. Se inicia cesión en App Inventor.

2. Se continua en el proyecto donde está el menú para hacer la

siguiente actividad.

3. Se agrega una nueva ventana con el nombre Cuestionario.

Page 2: DISEÑO DE JUEGO DE PREGUNTAS EN EL PROGRAMA ......GUIA DE TRABAJO PROGRAMACION PARA APP MOVIL 1.8 23/06/2020 Página 1 de 14 13. Ahora se diseñara otra de las ventanas que se añadieron

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4. Luego se agrega una Etiqueta en las propiedades se modifica la

letra y el color del título de Cuestionario la letra se pondrá en

tamaño 30.

5. Luego se agrega una disposición vertical tal como se muestra en

la siguiente imagen y en las propiedades de la disposición de le

coloca el ancho y el alto ajustado al contenedor.

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6. Ahora se agregara al contenedor 3 botones y a la disposición

vertical se le colocara la dispovertical al centro y

dispohorizontal centro.

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7. A los 3 botones que se agregaron se les colocara de ancho 40

tamaño de letra 20 y el color que se desee, pero deben quedar

centrados como se muestra en la siguiente imagen.

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8. Ahora se deberá añadir 4 ventanas más la primera se le colocara

el nombre de INSTRUCCIONES, la segunda preguntas, la

tercera preguntas2 y la cuarta Resultado.

9. Sediseñara en la ventana de INSTRUCCIONES, en esta ventana

se agrega un boton, a ese bonton se le cambiara en propiedades

se centra el texto y se edita el estito.

Tanbien se agrega una etiqueta y en esa etiqueta se agregara una

breve descreipcion de que tratara el cuestionario.

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10. La etiqueta se ajustara el ancho ajustado al contenedor y el

alto se arregra según el lardo de la instrucción.

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11. Luego se agrega un botn debajo de la etiqueta, tambien

iran a internet descargan un icono de volver y lo agregaran al

boton.

12. Para ventrar la imagen insertada en propiedades se debe

centrar, se va a instruccuines y se coloca dispohorizontal

centrado de esa manera quedara todo centrado.

Se insertara una imagen basia para colocar espacio entre el texto

y el boton.

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13. Ahora se diseñara otra de las ventanas que se añadieron en

este caso sera la ventana de preguntas.

14. Inicialmente se agregara un boton a la pantalla y colocaran

una imagen o un titulo del tema que trata la App que estan

desarrollando.

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15. Ahora se agregara 4 etiquetas seguidas y un campo de

texto.

16. En la primera etiqueta en las propiedades se le quita el

nombre y se colocara en su lugar la pregunta que se quiere hacer,

el ancho se ajusta alcontenedor y el alto se ajustasejun lo que se

escribe.Como semuestra a continuación.

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17. En las siguientes etiquetas se escriben en las propiedades

las opciones de respuesta.

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18. Después de agregar las opciones de pregunta en cada una

de las etiquetas, quedaría el campo de texto, el campo de texto

solamente el ancho de edita al contenedor.

19. Ahora se agrega una disposición horizontal y se ajusta el

ancho al contenedor, luego se insertan dos botones dentro de la

disposición agregada, a un botón se le coloca el nombre de

verificar y al otro siguiente, pero al que se le coloca como

nombre siguiente en propiedades se quita la propiedad visible

para que no se vea que dará de la siguiente forma.

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20. Por ultimo en esta ventana se agrega una disposición

vertical, se ajusta al ancho y alto del contenedor y se agregara

una etiqueta de imagen, se dejara vacía, pero el ancho y el alto

de dejara ajustado al contenedor también y se activa la opción

de escalar foto en propiedades.

21. Para esta imagen se deben subir dos imágenes a medios

una de bien y otra de mal pero no se van a colocar en la pantalla

solo se importaran a medios.

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22. Ahora para la ventana de pregunta2 se hará exactamente

lo mismo pero se cambia de pregunta, Como se muestra a

continuación.

23. Ahora se diseñara la ultima ventana que es la de resultado,

para diseñar esta pantalla se agregara 3 disposiciones

horizontales una debajo de la otra el ancho de todas se ajustara

al contenedor, el alto de la primera se colocara a 50% y se

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agregara una imagen, en la segunda se agregara un botón y se

coloca en el centro de la disposición y en la tercera también se

inserta un botón y se coloca en propiedades que quede hacia el

centro.

Queda de la siguiente forma.

Actividad

Los estudiante deberán colocarle diseño acorde a la aplicación

que están desarrollando y que les sirva para implementar en la

aplicación móvil que están desarrollando.