diseño de niveles · diseño de niveles conceptos básicos un escenario no es solo donde se...

16
Diseño de NIVELES Por Daniel González

Upload: others

Post on 30-Jul-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELESPor Daniel González

Page 2: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Sobre MI

¿Qué hago ahora en videojuegos?:

Publicidad de videojuegos

Director y profesor del programa de estudios de Videojuegos Gametopia.

Director de la revista online de videojuegos Vive la LIVE Diseñador y productor de Videojuegos

Page 3: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Sobre MI

19,90€

N° PÁGINAS: 152 p. EDITORIAL: RA-MA EDITORIAL ENCUADERNACIÓN: Rústica

Page 4: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Roles que se encargan de un diseño de Niveles

MapeadorGuionista

Page 5: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Conceptos básicos

Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción

El escenario se diseña, pero también es parte del guión

Un escenario, antes que bonito, tiene que ser DIVERTIDO

Escenario + Jugabilidad + Enemigos + Ítems = Diseño de Niveles

Page 6: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Primer paso: El Escenario

Aspecto visualPoner especial cuidado en las descripciones de ambientes e iluminación, que será con lo que trabajen los artistas conceptuales.

HistoriaEscribir la historia que tiene ese escenario.

Si estamos haciendo un videojuego tipo Tomb Raider, la historia de los escenarios es muy importante.

Page 7: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Primer paso: El Escenario

JugabilidadDescribir qué tipo de jugabilidad va a encontrar el usuarioen el escenario.

El objetivo, nuevamente, es que el mapeador sepa qué elementos gráficos tiene que poner para que se pueda jugar ese nivel.

Qué personajes nos encontramosEnemigos.

Transeúntes.Vendedores.

Relación de los personajes con el escenario.

Page 8: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Primer paso: El Escenario

Ítems importantesSolamente los importantes que nos ayuden a continuar el juego, por ejemplo una llave, una reliquia, un arma para combatir a los dragones, etc.

Ítems como vida o munición son trabajo del mapeador, no del guionista.

Requisitos de entrada y salidaHay escenarios que solo podemos acceder si tenemos un ítem en concreto o hemos resuelto una parte del juego.

Otros, por el contrario están siempre accesibles al jugador.Hay escenarios que están disponibles en una parte del juego y que luego desaparecen.

Lo mismo pasa con la salida del escenario, podemos necesitar encontrar un objeto para abandonar una zona.

Page 9: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Segunda paso: Jugabilidad

El escenario es una mecánica de juegoHay que saber jugar con el escenario.

Hay que crear un escenario con vida y moldeable por el jugador.

En todo tipo de juegos: plataformas, estrategia, deportes, velocidad, acción...

La jugabilidad principal del escenario es la exploración

Page 10: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Tercer paso: Enemigos + Ítems

Crear el ritmoHay que tener en cuenta la experiencia del usuario (frenética, pausada, etc)

Cada género tiene sus propias reglas

El diseño está supeditado a la cámara

Page 11: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Tercer paso: Enemigos + Ítems

Los ítems nos sirven para balancear la dificultad del juego

Los enemigos sirven para controlar el ritmo

Los obstáculos nos permiten controlar la duración del nivel

Los puntos de guardado permiten gestionar la curva de aprendizaje

Los diálogos y cinemáticas no solo dan información, meten al jugador en la acción

Page 12: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Tercer paso: Enemigos + Ítems

Page 13: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Conclusiones

Escenario con historia

Definir bien las dimensiones

Cómo se va a jugar y qué me voy a encontrar

Como accedo y salgo del escenario

Ritmo

Situaciones de juego creíbles

¡Diversión!

Page 14: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

http://www.gamasutra.com

http://www.gamesindustry.biz

http://www.stratos-ad.com

+ info_en la red:

Page 15: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

En febrero, sorteo de un curso online de Guiones de Videojuegos

A los fans de Gametopiawww.facebook.com/gametopia

Page 16: Diseño de NIVELES · Diseño de NIVELES Conceptos básicos Un escenario NO es solo donde se desarrolla la acción, es parte importante de la propia Acción El escenario se diseña,

Diseño de NIVELES

Podéis contactarme a través:

Blog: http://www.advertainmen.comTwitter: http://twitter.com/daniel_tweete-mail: [email protected]