diseño de interfaz1. reducir los pasosreducir los pasos minimizar el número de pasos para llegar a...

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1 Diseño de Interfaz Porcentaje de Conos Azul(4%) Azul(4%) Verde (32%) Rojo (64%) http://www.siggraph.org/education/materi als/HyperGraph/color/coloreff.htm als/HyperGraph/color/coloreff.htm

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    Diseño de Interfaz

    Porcentaje de Conos

    Azul(4%)Azul(4%)Verde (32%)Rojo (64%)

    http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/color/coloreff.htmals/HyperGraph/color/coloreff.htm

  • 2

    Longitudes de Onda

    Las Longitudes de Onda de la Luz seLas Longitudes de Onda de la Luz se perciben en coloresLa frecuencia mas baja es el ROJO; la frecuencia mas alta es el VIOLETA.

  • 3

    Problemas con el Color

    Problemas con el ColorProblemas con el ColorEl ojo humano no enfoca correctamente todos los colores juntos.

    El Rojo y el Azul no pueden enfocarse juntos, esto causa vista cansada

    El centro de la retino virtualmente no tiene receptores del color azulreceptores del color azul.

    Los pequeños objetos en color azul casi desaparecen cuando los tratamos de enfocar.

    La escritura en color azulLa escritura en color azulsobre un fondo rojo esdifícil de leer. Esto causavista cansada.

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    Las letras rojas sobre fondo azul también son

    difíciles de leer. Esto causa vista cansadaEsto causa vista cansada.

    Letras amarillas sobre fondo rojo también son

    difíciles de leer. Esto causa vista cansadaEsto causa vista cansada

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    Problemas con el Color

    El l i l iEl color ciega a los usuariosCerca del 10% de los hombres (0.4% de las mujeres) tienen problemas en la percepción de coloresLos mas comunes no son por no ver los colores sino por percibirlos débilmente

    1% de la población percibe débilmente el color rojo5% de la población percibe débilmente el color verdeArriba del 15% de la población tiene problemas con la percepción del color

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    La persona con unaLa persona con una vision normal de colores podra distinguir el número 5. La persona con ceguera del rojo yceguera del rojo y verde (Los mas comunes) observara el numero 2.

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    Simulación de Decremento (una forma de rojo a verde)

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    Respondiendo al Color

    No todos responden a los colores de la mismaNo todos responden a los colores de la misma manera

    Diferencias Culturales

    Genero

    Edad

    Diferencias en ocupaciones u oficios

    Respondiendo al Color

    Diferencias CulturalesDiferencias CulturalesEn Japón, verde implica juventud y energía, pero en Francia connota criminalidad.En Estados Unidos, amarillo es utilizado para precaución, mientras en Egipto significa prosperidad y felicidad.

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    Mira las palabras y pronuncia el color y no el texto que contienen

    AMARILLO AZUL NARANJANEGRO ROJO VERDEPURPURA AMARILLO ROJONARANJA VERDE NEGROAZUL ROJO PURPURAVERDE AZUL NARANJAVERDE AZUL NARANJA

    Conflictos Izquierda – DerechaTu lado derecho del cerebro trata de decir el color perotu lado izquierdo insiste en leer la palabra

    lIluciones Opticas

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    Cuenta los puntos Negros :o)

  • 11

    Enfoca el punto del centro y mueve tu cabeza hacia atrás y adelante

    ¿Cuantas patas tiene el elefante?

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    ¿Son las líneas horizontales paralelas o están inclinadas?

    Diseño de Interacción

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    ¿Que hacen los profesionales en el Diseño de Interfaz para los negocios?

    Diseño de Interacción gente involucrada en el diseño deDiseño de Interacción - gente involucrada en el diseño de todos los aspectos de interacción de un producto

    Ingeniería de Usabilidad - gente enfocada en evaluar los productos, utilizando métodos y principios de usabilidad.

    Diseño Web – gente que desarrolla y crea el diseño visual de sitios web, como plantillas (layouts)

    Arquitectura de Información – Gente que genera ideas de cómo planear y estructurar productos interactivos

    Pricipios del Diseño1. Reducir los pasos Minimizar el número de pasos para llegar a una meta1. Reducir los pasos Minimizar el número de pasos para llegar a una meta

    2. Soportabilidad Maximizar el numero de usuarios que puedan acceder al sistema

    3. Se Claro Expresar la información de forma sencilla

    4. Proveer Retroalimentación Muestra a los usuarios los resultados de sus acciones

    5. Prevé Errores Diseña tomando en cuenta errores humanos

    6. Se consistente Has similares todos los procesos en el sistema

    7. Se Flexible Permite a los usuarios trabajar como ellos prefieran

    8. Evita la Memorización No esperes que los usuarios recuerden

    9. Manipulación Directa Permite a los usuarios manipular los datos que pueden ver

    10. Control de Usuario No permitas que el software tome el control de los usuarios

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    Summario de PrincipiosReducción de Pasos Soporta todas las

    PlataformasSoporta todos los Usuarios

    Se Claro

    Provee Retroalimentación

    Prevé Errores

    Se Consistente

    Se Flexible

    Plantillas Claras

    Graficos Claros

    Lenguaje Claro

    Acciones Claras

    Estados Claros

    Contexto Claro

    Permite Localización

    Sensible a Redundancia

    Motor de Redundancias

    Evita Memorización

    Manipulación Directa

    Control de Usuario

    Don NormanSoy un entusiasta de laSoy un entusiasta de la tecnología y molesto por la innecesaria complejidad de los productos de hoy en día. Mi meta es humanizar la tecnología y remplazarla por tecnología centrada en los humanos y basadaen los humanos y basada en sus actividades cotidianas. Fáciles de aprender, fáciles de usar. Potentes y agradables.

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    Diseño WEB

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    Diseño WEBMetas y EstrategiasMetas y Estrategias

    ¿Cual es la misión de la organización?¿Como el sitio WEB soportara la misión?¿Cuales son las principales metas del sitio WEB? ¿Cual es la principal audiencia de tu sitio WEB?¿Que quieres que la audiencia peince o haga despues de visitar tu sitio?¿Que estrategias en el sitio utilizaras para alcanzar las metas?¿Que estrategias en el sitio utilizaras para alcanzar las metas? ¿Como mediras el exito de tu sitio WEB? ¿Como se mantendra adecuadamente el sitio WEB?

    Principios del Diseño de InterfazAaron Marcus & Suzanne Martin http://www.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/smartin/int_design.html

    Existen tres principios fundamentalesExisten tres principios fundamentales. Organización:

    Provee al usuario de un clara y consistente concepto de la estructura

    Economiza: Haz lo más que puedas con el menor numero de lelementos

    Comunicación:Adapta la presentación con las capacidades del usuario.

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    Organización

    ConsistenciaConsistencia, Pantallas, Relaciones yLa navegacion son importantes conceptos en la organización del sitioconceptos en la organización del sitio.

    Organizando elementos de pantalla

    Estudios de la visión indican queEstudios de la visión, indican que durante la visualización de un desplegado en dirección de las manecillas del reloj, la gente esta influenciada por el equilibrio simetrico y el tamaño de los títulos, gráficos, y texto del desplegado.

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    Organiza los elementos de pantalla

    Balance UtilidadBalanceSimetríaPredictibilidadSecuenciabilidad

    UtilidadProporciónSimplicidadAgrupamiento

    Balance

    Crear un balance en pantalla previendoCrear un balance en pantalla previendo el mismo tamaño de los elementos de la izquierda que los de la derecha, los de arriba y los de abajo.

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    Balance

    Balance

    Colores oscuros formas inusuales y losColores oscuros, formas inusuales, y los objetos más grandes son más pesados mientras que los colores ligeros, las formas regulares, y los pequeños objetos son más ligeros.

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    Inestabilidad

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    Simetria

    Simetria

  • 23

    Simetria

    Simetria

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    Asimetria

    Pantalla Caotica

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    Pantalla Ordenada

    Organiza >Ordena >Ventanas

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    Organiza> Consitencia

    Existen tre puntos de Consitencia:Existen tre puntos de Consitencia:Consitencia InternaConsistencia Externa Consistencia en el Mundo Real

  • 27

    Organiza > Consistencia > Interna

    Consistencia InternaConsistencia InternaObserve las mismas convenciones y reglas en todas partes de la aplicaciónEn general se debera de maximizar los elementos similares de el mayor numero de omponentes de la interfaz de usuario.

    Organiza > Consistencia > Interna

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    Organiza > Consistencia > Externa

    Consistencia ExternaConsistencia ExternaLas plataformas existentes y las convenciones culturales deberían ser seguidas por las interfaces de usuario.

    Ejemplo: Consistencia Externa para iconos de Texto Estos iconos vienen de diferentes aplicaciones pero generalmente tienen el mismo significado.

    Text: Photoshop

    Text: Flash

  • 29

    Organización > Consistencia > Mundo Real

    En el mundo real la consistenciaEn el mundo real la consistencia significa ser consistente con las experiencias, observaciones y percepciones de los usuarios.

    Numeros de Teclados

    Un caso de consistencia externaUn caso de consistencia externa

    1 2 34 5 6

    7 8 9

    4 5 6

    (a) Telefonos y control remoto (b) Calculadoras y Teclados de PC

    7 8 9 1 2 3

    4 5 6

    0 0

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    Organizar > Screen-Layout

    Plantillas de PantallaPlantillas de PantallaTres formas de diseñar plantillas para desplegados: Utiliza una

    estructura de rejilla, estandarizar las plantillas de pantalla, y

    l l tagrupar los elementos.

    Organizar > Screen-Layout

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    Plantillas indexadas

    Indexado vs Flexibilidad

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    Layouts Flexibles

  • 33

    Organiza > Screen Layout

    RelacionesRelacionesLa unión de artículos relacionados y disociar artículos sin relaciones pueden ayudar a conseguir la organización visual.

    Organiza > Screen Layout > Relaciones

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    Organiza > Navegabilidad

    NavegabilidadNavegabilidadHay tres importantes reglas de navegación:

    Provee un foco inicial para la atención del usuario. Dirige la atención a lo importante, secundario o elementos periféricos.elementos periféricos.Asiste en navegación a través del material.

    3 preguntas

    ¿A donde puedo ¿Que hay aquí?

    ¿Donde estoy?

    puedo ir?

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    Errores de Navegación

    El mayor problema en las interfaces WebEl mayor problema en las interfaces Web es la carencia de un sentido, de donde se encuentra dentro del sitio local de la información.

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    No paginas de callejón sin salida

    Acceso Directo

    Los usuarios quieren conseguir laLos usuarios quieren conseguir la información en el menor número de clics.

    Esto significa que debera de diseñar eficientes e inerentes menus para navegar. Estudios han mostrado que los usuarios prefieren menús que presenten cuando menos cinco o siete vinculos y prefieren una gama muy pequeña de opciones para gran numero de layers.

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    Navegación

    Los usuarios deberan poder siempreLos usuarios deberan poder siempre regresar facilmente a la pagina de inicio o a algun punto de navegación importante.Crea graficos de identificación que g qcomuniquen a los usuarios todo el tiempo donde se encuentran dentro del sitio Web.

    Migas de Pan

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    Economiza

    Cuatro mayores puntos a considerar:Cuatro mayores puntos a considerar:simplicidad, claridad, peculiaridad, yénfasis.

    Simplicidad

    Simplicidad incluye solo los elementosSimplicidad incluye solo los elementos que son más importantes para la comunicación.También debería ser tan discreto como sea posible.p

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    Claridad

    ClaridadClaridadTodos los componentes deberán de diseñarse sin ambigüedad.

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    Economiza

    DistintivosDistintivosLas importantes propiedades de los elemento esenciales deberán de distinguirse.

    ÉnfasisLos elementos más importantes deberánLos elementos más importantes deberán de percibirse con facilidad. Los elementos no críticos deberán de minimizarse para que no oculte la información critica.

    Comunicativo

    La pantalla deberá de mantener unLa pantalla deberá de mantener un balance entre legibilidad, tipografía, simbolismo, vistas múltiples, y color o textura a fin de comunicarse con éxito.

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    Proporción

    Cree ventanas y agrupaciones de datosCree ventanas y agrupaciones de datos o texto con proporciones estéticamente agradables..

    Proporciones

    Desde temprana edad el hombre ha seguidoDesde temprana edad, el hombre ha seguido desarrollando su sentido de la proporción en la formación de su mundo. Con el desarrollo de las matemáticas, el diseño comenzó el arreglo de objetos en la relación armoniosa y el espacio que ellosrelación armoniosa y el espacio que ellos ocupan.

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    Proporciones

    En el diseño de pantalla lasEn el diseño de pantalla, las proporciones estéticamente agradables deberían ser consideradas para componentes principales de la pantalla, incluso ventanas y grupos de datos o texto.

    Agrupando

    La agrupación de elementos en unaLa agrupación de elementos en una pantalla ayuda en el establecimiento de estructura y forma significativa.

    Provee una mejor estética de aparienciaHa sido descubierto que ayuda a la memoria y resulta en una búsqueda de pantalla más rápida.

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    Agrupamiento

    Tullis encontró que las agrupacionesTullis encontró que las agrupaciones eran el determinante más fuerte del tiempo de búsqueda visual de una pantalla.

    Si el tamaño de un grupo en una pantalla aumentara, o el número de grupos aumenta, el tiempo de búsqueda también aumenta.

    Google

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    Agrupación Funcional

    Los grupos semánticos son aquellos queLos grupos semánticos son aquellos que tienen sentido para el usuario.

    Información relacionada debera de desplegarse junta.Un lugar lógico para "romper" una pantalla está entre grupos funcionales de laestá entre grupos funcionales de la información.

    Una agrupación masiva de la información debería ser rota en grupos más pequeños.

    Espacio

    Para dar la unidad a una pantalla elPara dar la unidad a una pantalla, el espacio entre grupos debería ser menor que el de los márgenes.

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    Unidad

    Unidad FragmentaciónUnidad Fragmentación

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    Espacios en Blanco

    El modo más común y obvio deEl modo más común y obvio de conseguir el espaciado es por el espacio Blanco o en blanco.

    Agrupación funcional: el Espaciado parece ser más fuerte que el color.

    Densidad de Pantalla

    La densidad total es una medida delLa densidad total es una medida del porcentaje de posiciones de carácter (o cualquier otro objeto) en la pantalla entera que contiene datos.

    Danchak declaró que la densidad no debería exceder el 25 por ciento.En general restrinja niveles de densidad de ventana o pantalla a no más que aproximadamente el 30 por ciento.

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    Agrupamiento Utilizando Fronteras

    Use lineas fronterizas para:Use lineas fronterizas para:Enfocar la Atenciónguide eye through screen

    Limits3 line thicknesses3 line thicknesses2 line styles

    Consistent line height & length

    Learn from the past…

    www.archive.org

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    www.ilstu.edu

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    fwww.statefarm.com

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    IMPRESION

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