diseño y realizacion paulina calva
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NOMBRE: PAULINA CALVA
CURSO:3ro DE BACHILLERATO
ASIGNATURA :DISEÑO Y REALIZACION
*DISEÑO Y REALIZACION
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CLASE
AGRUPA LOS ESTADOS Y DEFINE EL
CONJUNTO DE TIPOS
PARTICULARES DE DATOS,SE
UTILIZA TAMBIEN LOS
MODELOS PARA CREAR LOS OBJETIVOS
SE REPRESENTA COMO UN
SUSTANTIVO COMO
PERSONA LUGAR, O
COSA
SE SUBDIVIDE
*EN ATRIBUTOS *METODOS *EVENTOS
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NOMBRE DE CLASE
SIRVE PARA IDENTIFICAR EL
OBJETIVOATRIBUTOS
REPRESENTA EL ESTADO DEL OBJETIVO
METODOS
PERMITE QUE LOS OBJETOS CAMBIEN DE
ESTADO, DEPENDIENDO DEL ESTADO ANTERIOR
QUE TUVIERA ELOBJETO.
NIVELES ACCESO
SIRVEN PARA PROTEGER
CIERTOS MIEMBROS DE LA
CLASE
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OBJETOS
PUEDE SER CREADO INSTANCIANDO UNA
CLASE
SE CARACTERIZA
*IDENTIDAD *COMPORTAMIENTO
*ESTADO
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ESTRUCTURA ASOCIADA CON EL OBJETO
ESTA RELACIONADA CON LA VIDA DIARIA
ES LA CANTIDAD DE OBJETOS CON LA QUE QUEREMOS SOCIAR INTERNA Y EXTERTAMENTA CON LA QUE DEBEMOS IDENTIFICAR LOS TIPOS DE OBJETOS INDIVIDUALES EN EL SISTEMA
SE DENOMINA CONPLEJO POR ESTAR ASOCIADO POR OTROS
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ESTRUCTURAS ASOCIADAS A
OBJETOS
AA
JETOS
TURAS ASOCI
ESSTRUC
LA OOP ESTRUCTURA LOS DATOS EN OBJETOS QUE PUEDEN ALMACENAR, MANIPULAR Y COMBINAR INFORMACIÓN
ACONTINUACION
TIPOS DE OBJETOS
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*QUE ES UN ARRAYS
* Los arrays son usados extensamente por los
programadores para contener listas de datos en la memoria,
*Un arrays es un conjunto de datos del mismo tipo ordenados en
forman lineal uno después de otro
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PUNTEROS
PERMITE QUE LAS FUNCIONES CAMBIEN EL VALOR DE SUS ARGUMENTOS, COMO VEREMOS EN EL CAPITULO SIGUIENTE.
PERMITE PASAR VECTORES DE FORMA EFICIENTE ENTRE FUNCIONES: EN LUGAR DE COPIAR CADA ELEMENTO DEL VECTOR, SE COPIA LA DIRECCION DEL PRIMER ELEMENTO.
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HERERNCIA Y
POLIMORFINOS
*PERMITE DEFINIR CLASES APARTIR DE OTRA CLASE MAS CONSISA COMO LA PODFEMOS LLAMAR
*SUPER CLASE
*PERMITE QUE REUNA TODAS LAS PROPIEDADES DE LAS SUBCLASE ADEMAS DE LAS SUYAS PROPIAS
HERENCIA
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POLIMORFINO QUIERE DECIR QUE ES SABER RESPONDER AL MENSAJE QUE SE LES ENVÍA.
*POLIMORFISNO
SE CLASIFICA EN
DRAMATICOES AQUEL EN EL QUE EL
CÓDIGO NO INCLUYE NINGÚN TIPO DE
ESPECIFICACIÓN SOBRE EL TIPO DE DATOS SOBRE
EL QUE SE TRABAJA
ESTATICOESTA BASADA EN PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS ES LA CAPACIDAD QUE
TIENEN LOS OBJETOS DE UNA CLASE
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CLASE ABSTRACTA
UNA CLASE ABSTRACTA NO PUEDE SER INSTANCIADA.• SI UNA SUBCLASE QUE EXTIENDE UNA CLASE ABSTRACTA NO IMPLEMENTAALGUNO DE LOS MÉTODOS ABSTRACTOS DECLARADOS EN LA SUPERCLASE,ENTONCES DEBE SER DECLARADA TAMBIÉN COMO ABSTRACTA.
abstract class Figura {int origenX, origenY;Color color;Figura(int x, int y, Color c) {origenX = x;origenY = y;color = c;}void mover(int despX, int despY) {origenX += despX;origenY += despY;}
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PROGRAMACION BAJO WINDOWS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOSEN CONTRASTE CON LA
PROGRAMACIÓN, QUE ES SECUENCIA
WINDOWS CONVIERTE ESTOS
EVENTOS
EN MENSAJES
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* QUE ES UN INTERFAS
• INTERFAZ ES UN TÉRMINO QUE PROCEDE DEL VOCABLO INGLÉS INTERFACE (“SUPERFICIE DE CONTACTO”). EN INFORMÁTICA, ESTA NOCIÓN SE UTILIZA PARA NOMBRAR A LA CONEXIÓN FÍSICA Y FUNCIONAL ENTRE DOS SISTEMAS O DISPOSITIVOS.
• LA INTERFAZ, POR LO TANTO, ES UNA CONEXIÓN ENTRE DOS MÁQUINAS DE CUALQUIER TIPO, A LAS CUALES LES º2BRINDA UN SOPORTE PARA LA COMUNICACIÓN ENTRE DISTINTOS NIVELES
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TIPOS DE INTERFAZ
.- Interfaz de preguntas y respuestas
.- Interfaz de menú simple
.-Interfaz orientada a ventanas
.-Interfaz de cuarta generación
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TIPOS DE INTERFAZ
INTERFAZ DE PREGUNT
AS Y RESPUESTAS
EN LOS PRIMEROS DÍAS DE LAS
COMPUTADORAS (ANTES DE
PANTALLAS GRÁFICAS, EL RATÓN,
ETC.) ERA LA ÚNICA FORMA
REALISTA DE INTERFAZ. EL
USUARIO PODÍA COMUNICARSE
CON EL SISTEMA ESPECIFICO CON
ORDENES DE LA FORMA INDICADA
EN LA FIGURA. AUNQUE ES UNA
FORMA CONCISA, ES MUY
PROPENSA A ERRORES, MUY
ESTRICTA Y DIFÍCIL DE APRENDER.
INTERFAZ DE MENÚ SIMPLEES UNA VARIANTE DE LA FORMA ANTERIOR, SE PRESENTA AL USUARIO UNA LISTA DE OPCIONES Y LA SELECCIÓN SE REALIZA POR MEDIO DE UN NÚMERO, LETRA O UN CÓDIGO EN PARTICULAR
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* LAS INTERACCIONES SE BASARÁN EN
ACCIONES FÍSICAS SOBRE ELEMENTOS DE CÓDIGO
VISUAL O AUDITIVO (ICONOS, BOTONES,
IMÁGENES, DE TEXTO O SONOROS, BARRAS
DE DESPLAZAMIENTO Y NAVEGACIÓN...)
Y EN SELECCIONES
DE TIPO MENÚ CON SINTAXIS Y ÓRDENES.
* EXISTENCIA DE HERRAMIENTAS DE
AYUDA Y CONSULTA
*CARACTERISTICAS DEL INTERFAZ