diseño y desarrollo de producto

22
Facultad Ciencias Económicas Diseño y Desarrollo de Productos Ciclo 01/2014 Grupo 01 Jessica Quijano

Upload: allenkirito

Post on 16-Nov-2015

12 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

conceptos basicos de que es un producto innovador y sus clasificaciones que este tiene

TRANSCRIPT

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Diseo y Desarrollo de

    Productos Ciclo 01/2014

    Grupo 01

    Jessica Quijano

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Introduccin a la catedra

    Materia: Diseo y Desarrollo de Productos

    (Ciclo V)

    Pre-requisito: Comportamiento del

    Consumidor (Ciclo IV)

    Unidades Valorativas: 3

    Materia que abre: Ninguna!

    Horario: Mircoles y Viernes de 3:20pm a

    5:00pm

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Evaluacin Primer Periodo

    Trabajos individuales semanales (3) 40%

    24, 29 Enero, y 14 de Febrero

    Actividad en clase (1) 10%

    07 de Febrero

    Parcial 50%

    19 de Febrero (En lnea)

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Evaluacin Segundo Periodo

    Actividad en clase (1) 10%

    26 de Febrero

    Avance etapa 1 y 2 15% 12 de Marzo

    Proyecto hasta etapa 4 15%

    28 de Marzo

    Exposicin 20%

    28 de Marzo y 02 de Abril

    Parcial 40% 04 de Abril

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Evaluacin Tercer Periodo

    Avance hasta etapa 5 10% 23 de Abril

    Proyecto Final (Documento) 15% 07 de Mayo

    Exposicin 15% 07 y 09 de Mayo

    Feria de Prototipos 30%

    12 de mayo

    Parcial 30% 16 de Mayo

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Que es diseo?

    Diseo y desarrollo de productos

    #DDP

    Grupo 01

    Jessica Quijano

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Diseo

    Definicin:

    es la concepcin y generacin de artefactos que

    resuelven problemas

    Kaufmann (1970) y Krippendorf and Reinhart Butter (1984)

    Artefactos

    En trminos generales puede ser la descripcin de

    cualquier producto o la creacin intencional de este,

    incluyendo bienes fsicos, servicios, software, grficos,

    edificios, paisajes, organizaciones y procesos

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Dominios-Artefactos

    Los artefactos pueden ser categorizados en

    dominios, en el que la especializacin de

    mtodos de diseo puede ser til.

    Insalata Caprese, supuestamente

    originario de la isla

    de Capri, en la regin de Campania

    de Italia.

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    El logotipo de la marca Xootr scooters.

    Fuente: Lunar

    Diseo.

    Una escalera de cristal de la tienda de

    Apple en Osaka, Japn.

    Fuente: Koji Okumura

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    The Sony Cyber-shot digital

    camera. Source: Sony

    Corporation.

    The Eclipse jet. Source: Eclipse

    Aviation

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Marco Unificador

    Problem-solving process

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Diseo es parte de la actividad humana

    para la resolucin de problemas con la

    percepcin de una diferencia o vaco en

    la experiencia del usuario con un producto,

    dando lugar a un plan de diseo y creacin

    para un nuevo artefacto

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    1. Diferencia o vaco

    2. Definicin del problema

    3. Exploracin de alternativas

    4. Seleccin de un plan

    Modelo de 4 pasos para el diseo

    de nuevos productos

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Modelo de 4 pasos para el diseo

    de nuevos productos

    1. Diferencia o vaco: es el primer paso que

    identifica una diferencia o un vaco en la

    experiencia del consumidor con el

    producto. Sin una diferencia, no habra

    necesidad de un diseo

    2. Definicin del problema: es la explicacin

    del diseador del porque el usuario

    experimenta una diferencia o un vaco

    con el producto

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    3. Exploracin de alternativas: dado un

    problema, los diseadores casi siempre

    exploran alternativas

    4. Seleccin de un plan: exploracin

    usualmente implica mas de una solucin,

    as diseo requiere un tipo de evaluacin y

    seleccin entre las alternativas.

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Ejercicio

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Que es un buen diseo?

    Se deriva de lo bien que el producto o

    artefacto satisface las necesidades del

    usuario, y por lo tanto cierra esa diferencia

    o vaco perceptual en la experiencia del

    usuario.

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Calidad del diseo

    Qu tan bien el diseador

    diagnostica la diferencia o el

    vaco en la experiencia del

    usuario?

    Es el problema entendido por

    el diseador, consistente con

    las causas de la diferencia

    experimentada por el usuario?

    En trminos sencillos, el

    diseador entiende el

    problema?

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Calidad del diseo

    El alcance de la exploracin

    ha sido definida de manera

    que el espacio para las

    posibilidades incluye

    soluciones de alta calidad?

    En la nomenclatura de la

    psicologa cognitiva, ha sido el

    problema de diseo

    enmarcado en una forma que

    permite el descubrimiento de

    soluciones de alta calidad?

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Calidad del diseo

    Ha tenido xito el diseador

    en la bsqueda de diseos de

    alta calidad dentro del

    espacio de soluciones que se

    ha definido?

    A menudo este resultado

    depende tanto de la

    habilidad y el conocimiento

    de el diseador y en la

    facilidad y precisin con la

    que el diseador puede

    pronosticar la calidad de un

    diseo sin tener que

    producirlo.

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Bibliografa

    DESIGN

    creation of artifacts in society

    Karl T. Ulrich

    University of Pennsylvania

    http://www.ulrichbook.org/

  • F a c u l t a d C i e n c i a s E c o n m i c a s

    Telfonos: 2281-5200 Ext. 1737/1771

    Escuela de Administracin de Empresas

    Escuela de Contadura Publica

    Escuela de Mercadotecnia