diseno y creacion de videojuegos

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  • CATLOGO DE LOS CURSOS PARA EL AO 2014/15

    WWW.ESDIP.COMSANTA ENGRACIA, 122. 28003 MADRID

  • El videojuego empez hace algunas dcadas como entretenimiento ms bien rudimentario y muy especializado pero ha evolucionado hasta convertirse en una industria presente en casi todos los hogares. Se arrim al cine como un complemento y ha acabado por superarla en volumen de negocio hasta darle la vuelta a la tortilla: si antes se hacan juegos basados en pelculas, ahora es al revs.

    El desarrollo de los videojuegos ha abierto campos que sobrepasan el entretenimiento, como los tours virtuales y la medicina virtual, por poner dos ejemplos y, como es

    habitual, a medida que las aplicaciones crecen, la demanda lo hace al mismo ritmo. Se hace necesario contar con gente capaz de crear entornos, dotarlos de material (ya sean armas para juegos o bistures para cirujanos).

    Los motores de juego actuales permiten a una sola persona importar las mallas, dar rdenes de un modo visual a travs de nodos y limitando la programacin; y compilar todo el proyecto en una pieza jugable sin necesidad de ser un experto programador, lo que simplifica enormemente el proceso.

    ESDIP propone un curso en el que el alumno aprender a modelar objetos, personajes y props, as como a colocarlos en un entorno apropiado. Se vern las herramientas que permiten al usuario interactuar con los objetos o moverse por los niveles. Disparar, saltar, destruir cajas para ver su interior, elevar plataformas, etc. Ser posible compilar el trabajo del curso y jugarlo.

    El curso consta de mdulos de ZBrush, 3Ds MAX y UDK. Todo lo necesario para crear los mundos y ambientes en los que se perdern los jugadores.

    OBJETIVOAl finalizar el curso el alumno ser capaz de pasar por las distintas fases de la creacin de un videojuego. Podr partir de una idea, conceptualizarlo, prototiparlo y, finalmente, realizarlo y testearlo. Ser necesario todo esto para presentar el proyecto final, que deber ser probado por el profesor para demostrar los conocimientos adquiridos.

    Duracin: Un ao: 600 horas lectivas ms 280 horas de prcticas libres // Curso acadmico: De octubre a julio // Diplomatura: Privada // Titulacin: Game Designer - Level Designer // Horarios: Lunes a jueves de 10 a 14 horas // Precio contado por ao escolar (3% descuento): 6300 // Precio aplazado:

    Matrcula: 800 Mensualidad: 550 Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro.

    Imagen_Alejandro de los Ros Valero

    Imgenes arriba y abajo_ Pedro Padilla

    MASTER EN DISEnO YCREACIoN DE VIDEOJUEGOS

  • 3Ds MAX contina siendo el programa ms utilizado para grficos 3D por delante de Maya, aunque ambos pertenecen a la misma empresa. Permite modelar y animar, corregir cualquier defecto en las geometras, crear el set up de los personajes, pesarlos y dejarlos listos para ser animados. Es ampliamente utilizado tanto en cine como en la industria de los juegos, entre otras, ya que las aplicaciones del 3D son enormes. Trabaja perfectamente con ZBrush y UDK. Es posible trasladar mallas de uno a otro con un solo click. Una muestra orientativa de sus herramientas es la siguiente:

    Primitivas estndar Primitivas extendidasHerramientas seleccionar, mover, rotar y escalar Modificadores, curvar, torcer, estirar, sesgar, ruido Modificadores onda, salpicadura, esfera, celosaIntroduccin a las texturas Mtodo de creacin: booleanas Modificador Malla Poligonal Editable Texturado complejo de un personaje Modificador Piel Character Studio; animacin Movimientos humanos, andar, correr, saltar Movimientos de combate Pelo, Telas Animacin facial Dilogos Modo de mezcla Modo de flujo Curvas de animacin Sistema de partculas Mental Ray, el nuevo motor

    de renderLuces fotomtricas Reactor Huesos Montaje de una secuenciaCombinar una escena 3D con un escenario real

    A la hora de modelar, ZBrush simplifica el trabajo y ahorra tanto tiempo que se ha convertido en un estndar. Es lo ms parecido que hay a modelar con arcilla digital. Ahora es posible esculpir y pintar modelos tan complejos que antes eran inviables, en unas pocas horas, hasta los detalles ms precisos. Tanto para modelos orgnicos como para Hard Surface, esta herramienta permite abordarlos como si fuera una escultura.

    ZTools: DBrochas, alphas y texturas Primitivas de ZBrush 3D, 2D, 25 ZSpheres Modelado polygonal Mesh Extraction ZSketch Lazy mouse Organic modeling Adaptive Skin Hard Surface Modeling Polish Alpha Deformations Moving for Modeling Subtools y Shadow Box Zapplink Projection Master Texturas hand-made Alphas y customizacin de brochas Polypainting Creacin de mapasConectar con otros softwaresMatCaps Iluminacin con ZLights Render ZBrush (BPR) Render externos

    Es un potente conjunto de herramientas para la creacin de juegos 3D, todo lo necesario para crear buenos juegos, visualizaciones avanzadas o simulaciones 3D. Es el corazn del juego, funciona como el horno donde metes los ingredientes y los cocinas. Puedes importar las mallas y materiales creados con otras herramientas o puedes trabajar con las opciones que te ofrece el propio UDK. Posee su propio editor de materiales, de partculas y su propio sistema de iluminacin y render. Dispone de

    herramientas de animacin y scripting (Kismet y Matinee) que permiten dar vida a los niveles sin necesidad de programar.

    Static Meshes Qu es una malla de colisin Crear mallas de colisin desde UDK Crear mallas de colisin para UDK desde 3ds Max Aplicar materiales Formatos de exportacin Exportar e importar geometras 3D Jerarquas del Content

    Browser Importacin de texturas Editor de materiales de UDK Materiales compuestos Materiales avanzados Iluminacin esttica y dinmica Iluminacin bsica en un entorno Lightmass Iluminacin Global Rebotes de Luz Iluminacin mediante mallas y materiales Skeletal Meshes (mallas con huesos) Skeletal Mesh editor

    M

    DU

    LO 1

    3D

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    SOFTWARE

    ZBrush3Ds MAX UDK Unreal Development Kit

    Modelado 3DAnimacin para videojuegosCreacin de entornosEscultura Digital Orgnica y Hard Surface

    ESPECIALIDADES GRFICAS QUE COMPRENDE

    PRO

    GR

    AM

    A D

    EL C

    UR

    SO:

    M

    DU

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    ZBr

    ush

    Alejandro de los Ros Valero

  • NOTALos programas de estudios que aparecen en este folleto estn realizados un ao antes de impartirlos, con intencin de darlos a conocer a las personas interesadas. Debido a esto, durante el desarrollo del curso algn tema puede quedar desactualizado, por ejemplo: software nuevo, cambios en las tendencias artsticas, cambios en la valoracin comercial de un tema concreto, etc. Por este motivo la Escuela se reserva el derecho de actualizar o modificar el temario en el modo oportuno, ponindolo al da, siempre en beneficio del alumno y para que llegue a ste con la mayor efectividad posible.