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LIBEDINSKY, M. (2012) “Diseño de actividades de aprendizaje para aulas

virtuales” en Tecnología y Educación a Distancia: lecturas desde América

Latina. Buenos Aires: Universidad del Salvador.

Diseño de actividades de aprendizaje para aulas vir tuales

Marta Libedinsky*

[email protected]

Resumen

El presente capítulo aborda cuestiones clave referidas al diseño de actividades de aprendizaje

para aulas virtuales y está organizado en cuatro apartados. En el primer apartado se describe

el proceso de diseño de actividades de aprendizaje para aulas virtuales, en el segundo se

recupera el concepto de género discursivo con el explícito propósito de emplearlo como guía

del docente o diseñador didáctico que propone a los estudiantes la realización de producciones

complejas, en el tercero se presentan algunos tipos de actividades (con énfasis en imágenes,

en capacidades profesionales, en procesos reflexivos) y, en el cuarto y último, se incluyen

recomendaciones para diseñadores didácticos. Los tipos de actividades no constituyen

categorías ni exhaustivas ni mutuamente excluyentes, pero se considera que pueden ordenar

el trabajo de diseño didáctico para quienes estén interesados en renovar las actividades de

aprendizaje que proponen a los estudiantes de la modalidad virtual.

Abstract

This chapter consider key issues related to the design of learning activities for virtual

classrooms and is organized in four sections. The first section describe the process of design of

learning activities for virtual classrooms, the second refers to the concept of discursive genre in

order to transform it in a guide for teachers and instructional designers who posit the realization

of complex productions, in the third one the chapter presents types of activities (with an

emphasis in images, in professional capacities, in reflective processes). In the fourth and last

section recommendations for instructional designers are included. The types of activities are not

exhaustive nor mutually exclusive, but may be helpful to organize the work of instructional

design for those who are interested in renovate learning activities for students in virtual

environments.

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Palabras clave

Diseño didáctico- Aulas virtuales- Enseñanza- Actividades de aprendizaje-

Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

Key words

Instructional design- Virtual classrooms- Teaching- Learning activities-

Information and Communication Technology (ICT)

Introducción

El presente capítulo está destinado a abordar cuestiones clave referidas al

diseño de actividades de aprendizaje para aulas virtuales y está organizado en

cuatro apartados. En el primer apartado se describe el proceso de diseño de

actividades de aprendizaje para aulas virtuales, en el segundo se recupera el

concepto de género discursivo con el explícito propósito de que este concepto

se constituya en guía del docente o diseñador didáctico que propone a los

estudiantes la realización de producciones complejas o desempeños de

comprensión (Wiske, 2006), en el tercero se presentan algunos tipos de

actividades (con énfasis en imágenes, en capacidades profesionales, en

procesos reflexivos) y, en el cuarto y último, se presentan recomendaciones

para diseñadores didácticos. El contenido del capítulo está basado en la

experiencia de diseño didáctico para ambientes virtuales de la Educación

Superior de posgrado y para iniciativas de desarrollo profesional docente

realizadas en diferentes instituciones argentinas1 y en una misma plataforma

1 CePA a Distancia- Escuela de Capacitación Docente del Ministerio de Educación de la Ciudad

de Buenos Aires, Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales- Sede Argentina- FLACSO Virtual, Universidad del Salvador- Programa a Distancia, Campus Virtual de Fundación Evolución, Argentina.

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de e-learning, Moodle2. Todos los ejemplos que se incluyen aquí están

referidos a temas de Didáctica. Los tipos de actividades que se presentan no

constituyen categorías ni exhaustivas ni mutuamente excluyentes, pero se

considera que pueden ser útiles para ordenar el trabajo de los diseñadores

didácticos interesados en renovar las actividades de aprendizaje que proponen

a los estudiantes de la modalidad virtual.

1. El proceso de diseño de actividades de aprendiza je para aulas

virtuales

El término “diseño” se emplea asiduamente y aplica para una amplia gama de

actividades profesionales. Así, una rápida exploración en un buscador en la

web3 nos permite relevar la existencia de diseño gráfico, diseño de interiores,

diseño de indumentaria, diseño industrial, diseño de imagen y sonido, diseño

urbanístico. Revisando el Diccionario de la Real Academia Española4 en línea

vemos que se asocian con el término diseño las acciones de: concebir,

bosquejar, delinear, describir, trazar, planificar, proyectar. En efecto, sabemos

que un diseñador de interiores planifica un dormitorio para niños de edad

escolar en un hogar, un diseñador de indumentaria realiza bosquejos de

vestidos para fiestas de quince años, un diseñador urbanístico planifica una

ciudad en la que vivirán jóvenes estudiantes asistentes a una nueva

universidad rural. Del mismo modo, un diseñador didáctico puede diseñar, por

ejemplo, planes de estudio, dispositivos de capacitación, ciclos de webinarios o

conferencias en la web, materiales didácticos multimediales, ambientes

virtuales para el aprendizaje informal, instrumentos de evaluación diagnóstica

continua, aulas virtuales y también actividades de aprendizaje para ser

implementadas en aulas virtuales en su totalidad o parcialmente en aulas

físicas parcialmente en aulas virtuales.

Este diseño didáctico puede orientarse apelando a la conclusión 8 presentada

en el III Congreso Europeo de Tecnologías de la Información en la Educación y

2 http://moodle.org/

3 http://www.google.com.ar

4 http://www.rae.es

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en la Sociedad: Una visión crítica (2012) que enuncia claramente:

“Las actividades y experiencias de aprendizaje prop uestas a los

estudiantes han de permitir ampliar su diálogo con la disciplina, el tema o

el problema de estudio. En este contexto hay que di stinguir entre

información (que hay de sobra) e información releva nte para explorar un

problema (que nunca es suficiente). En un mundo com plejo y cambiante,

el sistema educativo, más que pretender tener todas las respuestas,

tendría que comenzarse a plantear cómo formular las preguntas

relevantes.” (AA.VV., 2012)

2. Los géneros y las capacidades profesionales

El concepto de género discursivo desarrollado por el célebre filósofo Mikhail

Bachtin nos ayuda a pensar en cuáles son los géneros correspondientes a las

producciones prevalentes en cada una de las profesiones, oficios o aficiones

que profesan (o profesarán en el futuro) nuestros alumnos presentes en las

aulas virtuales. Bachtin (1986) define género discursivo como tipos

relativamente estables de enunciados y los pone en relación con las que

denomina “esferas de actividad social” de cada comunidad. El diccionario por

su parte define género como “conjunto de entidades que tienen caracteres

comunes”; en cinematografía las películas pueden agruparse según género

(terror, policial, romántica, ciencia ficción, etc.) En didáctica en entornos

virtuales podemos recurrir a una amplia gama de géneros para dar forma a la

producción individual o grupal. Veamos ejemplos.

Los estudiantes elaboran discursos en los que están presentes las partes del

discurso: exordio, narración, argumentación y epílogo5. Por ejemplo:

situándose en el rol de un directivo el día de inicio de clases de un ciclo lectivo,

en un acto de celebración escolar, en un acto de graduación e inspirándose en

la estructura de discursos célebres, conmovedores y vívidos como el que diera

el empresario del sector informático Steve Jobs en la Universidad de Stanford

5 http://retorica.librodenotas.com/?s=Las-partes-del-discurso

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en 20056 o J.K Rowling, autora de Harry Potter en la Universidad de Harvard

en 2008 (o en otros discursos de su elección) y los presentan en archivos de

audio, de texto o en video digital. También realizan retratos escritos7 (por

ejemplo: de quiénes fueron los propios docentes de los participantes a lo largo

de su escolaridad con el fin de activar recuerdos de sus biografías escolares y

reconocer de este modo la labor de sus maestros más queridos y recordados

por su calidad de docentes expertos), ensayos fotográficos (por ejemplo: sobre

enseñanza, aprendizaje, evaluación), reseñas críticas (por ejemplo: sobre libros

de educación, sobre software educativo, sobre películas de interés para

educadores, sobre obras de teatro de especial interés para educadores, sobre

una nueva herramienta de la web 2.0, tutoriales (sobre software o webware),

guías didácticas (por ejemplo: para acompañar un proyecto de investigación de

equipo), entrevistas (a un docente sobre su enfoque, estrategias didácticas y

estilo de enseñanza; a un alumno sobre cambios y continuidades en su estilo

de aprendizaje a través del tiempo), recetas pedagógicas (siguiendo el formato

“receta de cocina” explican cómo diseñar un proyecto colaborativo

interescolar), ensayos (sobre temas de interés según la especialidad del

participante pero vinculado al contenido y a los propósitos del curso) ,

WebQuests (por ejemplo: sobre los procesos de integración de las TIC en la

enseñanza de una disciplina), ambientes virtuales de aprendizaje (por ejemplo:

para familias de escolares), materiales didácticos digitales ( por ejemplo: para

acompañar una clase expositiva, para acompañar una demostración), rúbricas,

matrices de valoración o de evaluación (por ejemplo: para evaluar libros de

texto), catálogos de sitios web recomendados (por ejemplo: de interés para

adolescentes en vacaciones, incluyendo captura de la pantalla de inicio ,

descripción breve del contenido del sitio, una oración en la que se ofrezca una

valoración honesta de algún aspecto que merece ser destacado y la URL),

episodios de radioteatro haciendo uso de efectos sonoros8 (por ejemplo: un

episodio situado en la sala de profesores de una escuela secundaria en los

6 http://www.lanacion.com.ar/1412186-el-discurso-de-steve-jobs-en-la-universidad-de-stanford

7 Se llama retrato a la evocación y descripción de las cualidades de una persona que efectúa un observador. 8 Ver el buscador de sonidos Findsounds: http://www.findsounds.com/typesSpanish.html

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años sesenta), canciones ilustradas (por ejemplo: Caminos de Tiza de Víctor

Heredia y Mirta Goldberg), raps, poesías de amor, cuentos de hadas, cuentos

de terror, cuentos de ciencia ficción, glosarios ilustrados, cuentos ilustrados,

implementación de técnicas de improvisación teatrales como el Sin Fin9 (por

ejemplo: para simular un foro asincrónico de discusión con la participación de

diferentes miembros de la comunidad educativa que discuten el tema TIC en su

institución), implementación de estrategias siguiendo el espíritu del Rincón del

Orador del Hyde Park de la ciudad de Londres a través de audio clips o a

través de conferencias web. Alineados con los nuevos desarrollos y estilos

tecnológicos algunas consignas proponen, por ejemplo: elaborar una entrada

para Wikipedia, presentar la idea nodal o el “ADN” de un proyecto por medio de

un tweet (140 caracteres máximo).

Lo que importa es que el estudiante recree el contenido abordado a lo largo del

curso, comprenda y respete las características propias del género, vincule

estrechamente su producción a sus intereses personales y profesionales y se

sienta orgulloso de su obra. De este modo, los alumnos desarrollan y

demuestran comprensión mientras trabajan (Wiske, 2006) y lo que se ha

producido es de utilidad, puede ser empleado directamente en la vida real, más

allá del curso en cuestión.

2. Tres tipos de actividades de aprendizaje para au las virtuales

En el siguiente cuadro se anticipan los tres tipos de actividades de aprendizaje

que se abordarán aquí y se muestran algunos ejemplos referidos a esos tipos.

Los tipos de actividades no son representantes de categorías ni exhaustivas ni

tampoco mutuamente excluyentes, no están basadas en la investigación 9 Se denomina "sin fin" a una estrategia didáctica

para realizar dramatizaciones/improvisaciones. Se describe una situación y se reparten por email tarjetas en las que figurará el nombre de un personaje a interpretar y sus características principales. Un día asignado conversan en el foro dos personas y empiezan a improvisar a partir de la situación dada y teniendo en cuenta las características del personaje asignado. Al segundo día ingresará al foro un nuevo personaje que interactuará con las dos personas presentes. La persona que inició el sin fin se retirará de la escena y seguirán improvisando los otros dos personajes hasta que ingrese un tercero. El ciclo se repetirá hasta que todos los participantes hayan realizado su improvisación. Para terminar, se activa un nuevo tópico y se extraerán conclusiones en el grupo total. Colaboración: Cecilia López- Estudiante de la Licenciatura en Actuación- Instituto Universitario Nacional del Arte.

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educativa sino en la pura práctica acompañada por reflexión; pero aun así, aún

con todas estas deficiencias evidentes se considera que pueden contribuir a

ordenar el trabajo de los diseñadores didácticos o de profesores interesados

en renovar las actividades de aprendizaje que proponen a sus estudiantes.

Algunos tipos de actividades de aprendizaje para aulas virt uales

Tipos Ejemplos

Tipo 1. Con énfasis en la producción,

selección y/o interpretación de imágenes

1.1..Actividades que integran fotografía

digital.

1.2.Actividades que integran televisión, cine

de ficción y documental.

Tipo 2.Con énfasis en el desarrollo guiado

de capacidades profesionales

2.1.Actividades basadas en escenarios

ficcionales.

2.2.Actividades que integran herramientas

TIC de uso frecuente en el marco de un oficio,

profesión o afición.

2.3.Actividades centradas en el desarrollo de

capacidades metodológicas.

2.4.Actividades centradas en el desarrollo de

capacidades para curar contenidos.

2.5.Actividades focalizadas en la

documentación de experiencias.

2.6.Actividades conducentes a la elaboración

gradual de una producción compleja.

Tipo 3.Con énfasis en los procesos

reflexivos

3.1.Actividades basadas en textos seminales.

3.2 Actividades que integran rutinas de

pensamiento.

3.3.Actividades que invitan a los participantes

a dar y recibir retroalimentación constructiva,

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Tipo 1: Actividades con énfasis en la producción, s elección y/o

interpretación de imágenes

La realización de actividades de aprendizaje con énfasis en la producción,

selección y/o interpretación de imágenes requiere por parte de los estudiantes

del manejo (aunque sea básico) de cámaras fotográficas digitales, de

capacidades para la búsqueda e identificación de imágenes en la web,

habilidades para manejar un editor de imágenes10, entre otras.

Veremos seguidamente ejemplos: actividades que integran fotografía digital

(análisis de una selección de tres fotos, collage y ensayo) y las que integran

televisión, cine de ficción, cine de no- ficción, cine documental.

10

Por ejemplo: Photoscape. Descarga en: http://photoscape.softonic.com/ Serie de tutoriales en Photoscape Channel: http://www.youtube.com/user/photoscape

honesta y oportuna.

Otros tipos

Otros ejemplos.

Algunos tipos de actividades de aprendizaje para au las virtuales

Tipos Ejemplos

Tipo 1. Con énfasis en la producción,

selección y/o interpretación de imágenes.

1.1.Actividades que integran fotografía digital.

1.2..Actividades que integran televisión, cine

de ficción, cine de no-ficción, cine

documental.

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Ejemplos: Análisis de una foto, análisis de una sel ección tres fotos y

elaboración de un collage

En un curso de desarrollo profesional docente sobre multimedios en el que

participaron docentes de nivel primario en los años 2009, 2010 y 2011 se

trabajó con el análisis de una foto dividiéndola en cuatro cuadrantes iguales y

examinando los componentes presentes en cada uno de ellos (y también las

ausencias). Esta división en cuadrantes permite dirigir el trabajo analítico y

focalizar la atención. Adicionalmente, se incluyó la rutina de pensamiento

denominada Veo/Pienso/Me pregunto. Esta rutina propone tres preguntas. La

primera pregunta es: ¿Qué ves en cada cuadrante? Y en respuesta se

enumeran los objetos, las personas, las acciones, el entorno, el espacio, lo que

pueden ver en la foto. Dirán: "Veo..." La segunda pregunta será: ¿Qué piensas,

qué opinas sobre esta foto? Dirán: "Pienso/Opino que..."La tercera y última:

¿Qué te hace preguntarte la foto? "Me pregunto... (por qué, qué significa,

cómo, dónde, cuándo, para qué, etc.)”. Las rutinas de pensamiento son

estructuras a través de la cuales podemos comenzar, explorar, discutir,

documentar y conducir la reflexión individual o colectiva, herramientas simples

que podemos usar y volver a usar para apoyar la reflexión, formatos de

comportamiento que podemos adoptar para dar forma a nuestros

pensamientos (Ritchhart, Ron y Perkins, David, 2008; Ritchhart, Ron, Church,

Mark y Morrison, Karin, 2011). Estas rutinas permiten hacer visible el

pensamiento.

La consigna que sigue plantea observación, titulación y elaboración de un texto

escrito y dice así:

•Observe las fotografías, elija tres, póngales un título creativo a cada una, obsérvelas,

compárelas y elabore un texto (extensión mínima 300 palabras, extensión máxima 700

palabras) para esas fotos, relacionando lo que efectivamente se ve en las fotos con lo que

usted ha leído en este módulo.

La que se presenta a continuación es una consigna de actividad de cierre y

despedida que solicita la creación de un collage digital. La transcribimos a

continuación. En una sola pantalla de Power Point, elabore un collage sobre el aprendizaje

y/o la enseñanza. .Guarde la pantalla como .jpg. Para hacerlo vaya a Archivo/Guardar

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como/Guardar como tipo: Formato de intercambio de archivos JPEG. Pegue la imagen en un

documento Word y súbalo a la plataforma de e-elearning. Recuerde titular su collage y

consignar su nombre y apellido y la fecha. En nuestra galería de obras maestras encontrará

otros collages elaborados por otros alumnos y por la profesora.

Estas tres actividades, el análisis de una foto mediante una rutina de

pensamiento, el análisis de una selección de tres fotos y el collage se

complementan. Las dos primeras activan la capacidad de observación y

analítica y la tercera apela a la síntesis, a la originalidad y a la creatividad. En

la primera los estudiantes se concentran en la observación, descripción y

formulación de interrogantes y en las dos últimas los estudiantes suelen revelar

abiertamente sueños, esperanzas, ideales, utopías.

Otro ejemplo- Ensayo fotográfico:

Para el caso de las actividades que integran fotografías una opción consiste en

invitar a los alumnos a armar un ensayo fotográfico11. Un ensayo fotográfico es

una exploración de un tema específico que se exhibe por medio de una serie

integrada de fotos acompañadas por epígrafes de extensión variable, en el que

se obvia el aparato teórico con el fin de aumentar la lecturabilidad y la

capacidad explicativa. La estructura puede ser la siguiente: título: que

represente cabalmente el contenido del trabajo; subtítulo: si fuera necesario,

descriptores o palabras/expresiones clave: 5 expresiones clave o descriptores

que servirían para identificar el ensayo fotográfico en una base de datos,

sumario: síntesis del contenido en 10 líneas, introducción: anticipación del

contenido del ensayo fotográfico, fotos: mínimo: 10/máximo: 20 acompañadas

por subtítulos y epígrafes breves. De este modo en este tipo de actividades se

invierte el peso que usualmente tienen los trabajos en los que la palabra tiene

mayor peso y la imagen complementa; aquí- por el contrario- la imagen es

central y la palabra es secundaria.

Respecto de actividades con cine de ficción hemos realizado, entre otras, la

siguiente actividad que consiste en “dar vida” a un personaje de la ficción

11

Ejemplo de ensayo fotográfico: http://www.unicef.org/sowc05/Flash/photoessays/spanish/S_1_childhood.html

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cinematográfica y conectarlo con personas reales; en nuestro caso, los

alumnos. A los efectos del aprendizaje la presencia de personajes del cine de

ficción en las aulas virtuales permite abordar enfoques de alto interés,

desarrollar conceptos, conformar escenarios verosímiles y cumplir así el

objetivo de relacionar teoría y práctica (Libedinsky, 2008).

Ejemplo:

.Imaginen que los contratan para asesorar a Katherine Watson, la profesora de ficción que

conocimos en la película "La sonrisa de Monalisa". - Enumeren seis consejos que ustedes le

darían para que ella pueda mejorar su enseñanza en la modalidad presencial y en la modalidad

a distancia. - Comenten los consejos ofrecidos por un compañero, a elección.

También se han desarrollado actividades incluyendo cine documental (por

ejemplo: con la película argentina “La escuela de la Señorita Olga” (Mario

Piazza, 1991), incluyendo segmentos de programas de televisión que están

disponibles en YouTube12 , por ejemplo programas de enseñanza de cocina de

la década de 1960 conducidos por Petrona C. de Gandulfo, programas actuales

conducidos por Narda Lepes y otros afamados chefs y también seleccionando

conferencias de TED13 (por ejemplo: la conferencia de Sir Ken Robinson sobre

escuela y creatividad)14.

Tipo 2: Actividades con énfasis en el desarrollo gu iado de capacidades

profesionales

Las actividades del tipo 2, con énfasis en el desarrollo guiado de capacidades

profesionales supone pensar en aquellas cosas que hace o hará un futuro

profesional o el profesional en ejercicio y plantearlas a modo de versión para

principiantes (Perkins, 2011). Según en el enfoque del aprendizaje pleno

desarrollado por David Perkins las versiones para principiantes son menos

12YouTube http://www.youtube.com 13 TED http://www.ted.com/ 14 http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_schools_kill_creativity.html

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exigentes que las que realiza un experto pero éstas pueden tener la cualidad

de proporcionar experiencias- umbral 15 a los estudiantes.

Aquí presentamos seis ejemplos de actividades en las que se pone énfasis en

el desarrollo guiado de capacidades profesionales.

Los escenarios ficcionales permiten dar contexto a la capacidad profesional

que se quiera destacar (cómo planificar, cómo conducir una clase, qué hacer

ante alumnos que plagian, etc.)

Las actividades que integran herramientas TIC de uso frecuente en el marco de

un oficio, profesión o afición se centran en uno solo software o en varios que

sirven para cumplir igual propósito. Por ejemplo: propuestas centradas en el

uso algunas funciones del software Celtx16 para elaborar guiones

audiovisuales.

15 David Perkins caracteriza las experiencias umbral como entradas, principios, experiencias que implican un giro, una transición de importancia, con alto potencial transformador. 16 http://www.celtx.com/

Algunos tipos de actividades de aprendizaje para au las virtuales

Tipos Ejemplos

Tipo 2.Con énfasis en el desarrollo guiado

de capacidades profesionales.

2.1..Actividades con escenarios ficcionales.

2.2.Actividades que integran herramientas

TIC de uso frecuente en el marco de un oficio,

profesión o afición.

2.3.Actividades centradas en el desarrollo de

capacidades metodológicas.

2.4.Actividades centradas en el desarrollo de

capacidades para curar contenidos.

2.5.Actividades focalizadas en la

documentación de experiencias.

2.6.Actividades conducentes a la elaboración

gradual de una producción compleja.

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15

Entre las actividades centradas en capacidades metodológicas podemos citar

aquellas actividades en las que se solicita diseñar instrumentos para relevar

información (por ejemplo: encuestas online), actividades en las que los

alumnos deben diseñar planes de clase, planes de acción institucionales, etc.

Las actividades que proponen entrevistar a un docente y a un estudiante se

acompañan por diez consejos, como puede verse a continuación y una

sugerencia bibliográfica.

Ejemplo cómo hacer entrevistas:

Consejos para hacer entrevistas:

1- Antes de preparar la entrevista identificar a periodistas que sean buenos entrevistadores y

detectar qué estrategias utilizan al entrevistar en radio, en televisión, en medios gráficos y/o

sitios web.

2- Identificar buenas entrevistas y analizarlas.

3- Preparar un preámbulo para la entrevista en el que se explicite al entrevistado la finalidad de

la entrevista y se brinde información de contexto.

4- Formular entre diez y quince preguntas, cómo máximo.

5- Formular preguntas breves, claras y precisas.

6- No formular preguntas que puedan ser respondidas por "sí" o por "no".

7- Escribir, revisar, ajustar y reescribir las preguntas antes de formularlas en forma presencial o

enviarlas al entrevistado por correo electrónico.

8- Ordenar las preguntas según algún orden lógico.

9- Pensar preguntas adicionales a medida que el entrevistado va respondiendo (si lo hace en

forma presencial) e intercalarlas. Si la entrevista se realiza por correo electrónico, evaluar la

posibilidad de enviar tres preguntas adicionales generadas a partir de las respuestas.

10- Recordar que finalmente debe predominar la voz del entrevistado, no la voz del

entrevistador.

Bibliografía recomendada: Arfuch, Leonor (1995) La entrevista, una invención dialógica.

Barcelona: Paidós.

La experiencia ha demostrado que los alumnos siguen los consejos, se

comprometen con la actividad y obtienen excelentes respuestas.

Las actividades focalizadas en la documentación de experiencias orientan a los

alumnos en modos de registrar, sistematizar y comunicar experiencias

profesionales; tanto en ambientes virtuales (portales educativos, por ejemplo),

como en eventos presenciales (Libedinsky, 2001). Las actividades centradas

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16

en curar contenidos recuperan la idea del curador de muestras artísticas y

museos y puede definirse como “la capacidad para encontrar, seleccionar,

organizar y compartir contenidos de relevancia e interés sobre un tema

específico” (Lajas, 2011). Una herramienta ideal para realizar esta tarea es el

Scoop it17:; aunque también puede realizarse con marcadores sociales18 o

elaborando catálogos o directorios de sitios web comentados en un archivo de

texto o en una serie de diapositivas de un presentador multimedial.

Las actividades conducentes a la elaboración gradual de una producción

supone la realización de entregas parciales hasta completar la totalidad. De

este modo los trabajos parciales forman parte del trabajo final.

Tipo 3: Actividades con énfasis en los procesos ref lexivos

Las actividades del tipo 3 buscan deliberadamente promover la reflexión

individual profunda y que requieren de gran concentración. No pueden

resolverse rápidamente ni tampoco de manera no comprometida.

Veremos seguidamente los tres ejemplos: las basadas en textos seminales, las

que integran rutinas de pensamiento y las basadas en la retroalimentación.

17 http://www.educacontic.es/blog/reune-informacion-de-la-web-con-scoop-it; http://www.scoop.it/ 18 Por ejemplo Delicious http://delicious.com/

Algunos tipos de actividades de aprendizaje para aulas virtuales

Tipos Ejemplos

Tipo 3. Con énfasis en los procesos

reflexivos.

3.1..Actividades basadas en textos seminales.

3.2..Actividades que integran rutinas de

pensamiento.

3.3..Actividades que invitan a los participantes

a dar y recibir retroalimentación constructiva,

positiva, honesta y oportuna.

Page 17: Diseño de actividades de aprendizaje para aulas virtuales LIBEDINSKY USAL 220412

17

Las actividades referidas a textos seminales que diseñamos suelen estar

compuestas por cuestionarios extensos que funcionan como guía de análisis

de ese tipo de textos. Ejemplos de textos seminales con los que hemos

trabajado: de William Heard Kilpatrick, (1918) “The project method” publicado

en 1918 en la revista Teachers College Record, 19, pp. 319-335, de B.F.

Skinner "Máquinas de enseñar" publicado en 1958 en la revista Science, de

Celestine Freinet fragmentos del libro Técnicas Freinet de la escuela moderna.

Ejemplo de cuestionario:

.Lea el texto "Máquinas de enseñar" publicado por B .F.Skinner en la revista Science en

1958, y responda el siguiente cuestionario.

1¿Cuáles son las razones por las cuales Skinner se propuso diseñar esta máquina de

enseñar?

2¿Cuáles son las ventajas de la maquina de enseñar que Skinner remarca en su artículo?

3¿En qué ocasiones, a lo largo del artículo, Skinner utiliza el verbo moldear?

4¿Cuáles son las referencias que Skinner realiza a lo largo de su artículo respecto del uso del

tiempo, tanto para los docentes como para los alumnos?

5¿De qué depende el éxito de esta máquina según Skinner?

6¿Qué diferencias establece Skinner respecto de los beneficios para el estudiante entre las

clases magistrales, los libros de texto y los recursos audiovisuales por un lado y la máquina de

enseñar por otro?

7¿Qué diferencias remarca Skinner respecto de la exigencia hacia el estudiante entre las

actividades de opciones múltiples y las que implican componer una respuesta?

8¿Qué beneficios trae, según Skinner, la máquina de enseñar para atender a las diferencias

individuales respecto de la velocidad en el aprendizaje?

9¿Qué siete preguntas le haría usted a Skinner, si fuera posible entrevistarlo hoy, con el

propósito de conocer mejor cuáles fueron sus intenciones y sus logros?

10 Elija tres de esas siete preguntas y elabore usted tres respuestas imaginarias.

11¿Qué tres conclusiones extrae usted respecto del aprendizaje, según el conductismo,

después de haber leído este articulo?

12¿Qué semejanzas y qué diferencias encuentra usted entre esta máquina de enseñar

presentada por Skinner en 1958 y los llamados tutoriales que se encuentran hoy disponibles en

Internet?

13¿Qué recuerdos tiene usted de su vida escolar sobre episodios que, a la luz de lo que ha

leído aquí, pareciera que estuvieran influenciados por el conductismo? Relate uno, dos o tres

episodios.

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18

Las respuestas más interesantes suelen ser, a nuestro juicio las respuestas a

la pregunta 1, porque indaga sobre propósitos, a la 9 y 10 porque permiten

“viajar en el tiempo” y conectar pasado, presente y futuro, a la 12 porque liga

tecnologías de diferentes épocas y a la 13 porque permite descubrir presencia

de principios conductistas a lo largo de la historia escolar y a través de

diferentes décadas, incluyendo la presente.

Respecto de las rutinas pensamiento, hemos empleado con gran satisfacción

una rutina que se denomina CSI (Color, Símbolo, Imagen) y permite andamiar

procesos de síntesis y creativos. Cada pequeño grupo o individuo deberá elegir

un Color que sienta que representa o captura cabalmente la esencia de esa

idea. Seguidamente, cada grupo elegirá un Símbolo que sienta que representa

o captura cabalmente la esencia de esa idea. En un tercer momento, cada

grupo o individuo elegirá una Imagen que sienta que representa o captura

cabalmente la esencia de esa idea. Se comparten los colores, símbolos e

imágenes y se realiza un balance.

Ejemplo rutina de pensamiento CSI (color, símbolo, imagen):

En un curso de desarrollo profesional en la modalidad virtual destinado a

profesores de nivel secundario de todas las asignaturas y realizado en el primer

cuatrimestre de 2011 se aplicó esta rutina al concepto de: investigación

escolar. Algunos de los colores presentados por los docentes participantes

fueron: verde (porque investigar es como andar por un camino con césped),

verde (porque ese color representa equilibrio y calma), amarillo (porque el color

representa la luz del sol), anaranjado fluorescente (porque representa

incertidumbre, desconcierto), azul (porque es fresco, tranquiliza, representa

estabilidad), violeta (porque representa lucidez y reflexión, irradia energía

positiva, absorbe lo negativo), blanco (porque es luz). Algunos de los símbolos

presentados por los alumnos fueron: el símbolo celta Awen (porque representa

la inspiración), un espiral, el símbolo de zona de riesgo (porque la investigación

puede “dispararse para cualquier lado”), el signo de interrogación, Yin y yang

(porque describe fuerzas complementarias como ignorar y saber). Algunas de

las imágenes elegidas por los estudiantes fueron: la escultura de El pensador

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(de Auguste Rodin) que está al aire libre (no en un lugar cerrado como una sala

de museo), una fotografía de un delfín en el agua porque representa

inteligencia, optimismo y alegría, la ilustración de El principito (de Antoine de

Saint- Exupéry), una fotografía de un camino largo y sinuoso, una fotografía de

una montaña rusa en un parque de diversiones porque al investigar se genera

adrenalina y se siente un poco de miedo.

Como puede verse en las elecciones y justificaciones los participantes

respetaron cabalmente la consigna y así, gracias a la rutina de pensamiento,

pudieron obtenerse reflexiones de alta calidad e interés, personales, auténticas,

originales, sorprendentes.

En el ejemplo dado la rutina fue aplicada a un tipo de actividad escolar.

También puede emplearse como actividad de cierre al concluir la lectura de

una novela, después de ver una película de ficción, como actividad final

después de una visita, etc.

Las actividades que invitan a los participantes a dar y recibir retroalimentación

constructiva, honesta y oportuna ponen a los alumnos en situación de

presentar una idea, un proyecto, una propuesta en el entorno virtual y recibir

retroalimentación proveniente de sus pares. Como se indica, la

retroalimentación debe exhibir las características y ser: constructiva (no

destructiva), honesta (aunque no cruel) y oportuna (llegar a tiempo, no tarde).

De este modo los alumnos se benefician con las ideas y comentarios de sus

pares y desarrollan habilidades tanto para dar como para recibir

retroalimentación. Un ejemplo de retroalimentación destructiva, cruel y no

oportuna puede encontrarse en la escena de la película argentina “El hombre

de al lado” (2009)19

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http://youtu.be/R8agVExvz3Q

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4. Cinco recomendaciones

Para finalizar, presentamos aquí cinco recomendaciones que denominamos:

resolver previamente, tipos de actividades, “despegarse” de los textos escritos,

revisar tipos de capacidades profesionales y actualizar consignas.

-Resolver previamente

Se recomienda diseñar actividades de aprendizaje e intentar resolverlas en

forma individual y/o junto a colegas docentes antes de ofrecerlas a los

alumnos.

-Tipos de actividades

Se recomienda diseñar actividades de los diferentes tipos aquí presentados y a

la vez pensar otros tipos de actividades y sus ejemplos.

-“Despegarse” de los textos escritos:

Se recomienda no centrar todas las actividades exclusivamente en relación con

los textos propios del curso ni tampoco exclusivamente centradas en los textos

de autores seleccionados.

-Revisar tipos de capacidades profesionales

Se recomienda revisar periódicamente y actualizar el listado de tipos de

capacidades profesionales básicas, intermedias o avanzadas que implican ( o

implicarán en un futuro cercano) al estudiante que participa de las actividades

del aula virtual.

-Actualizar consignas

Se recomienda que dado que los ambientes virtuales permiten actualizar en

contenido sin demasiado esfuerzo, “retocar” las consignas de las actividades

periódicamente en función de los resultados que se obtengan en la práctica.

Bibliografía

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AA.VV. (2012) III Congreso Europeo de Tecnologías de la Información en la

Educación y en la Sociedad: Una visión crítica. Conclusiones. Disponible:

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LAJAS, Jacinto (2012) La curación de contenidos y sus formas de aplicación.

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LIBEDINSKY, Marta (2008) Conflictos reales y escenas de ficción. Estrategias

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WISKE Stone, Marta; Rennebohm Franz, Kristi y Breit, Lisa. (2006). Enseñar

para la comprensión con nuevas tecnologías. Buenos Aires: Paidós.

*Marta Libedinsky es Directora Académica de Fundación Evolución. Coordinadora General del

Postítulo Especialización en TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) y Educación.

CePA. Docente de posgrado en Didáctica y Tecnología Educativa en FLACSO, Universidad

Abierta Interamericana, Universidad Nacional de General Sarmiento, Universidad del Salvador.

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Coautora de Actividades escolares con TIC (Noveduc, 2012) y Las TIC en las aulas: experiencias

latinoamericanas (Paidós, 2011). Autora de La innovación en la enseñanza (Paidós, 2001),

Conflictos reales y escenas de ficción (Noveduc, 2008).Magister de la Universidad de Buenos

Aires en Didáctica, Profesora de Psicología y Ciencias de la Educación por el Instituto del

Profesorado “Joaquín V. González” y Profesora para la Enseñanza Primaria, Escuela Normal

Nacional Superior No. 4 “Estanislao S. Zeballos”. [email protected]