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GUIA DE ESTUDIO MULTIMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido , video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto. HIPERMEDIA Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios). HIPERTEXTO Hace poco más de un lustro nadie había oído hablar de hipertexto. Hoy es un término de uso habitual, pero pocas personas conocen su significado preciso y sólo algunos iniciados y especialistas son

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GUIA DE ESTUDIOMULTIMEDIA

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto.HIPERMEDIAHipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).HIPERTEXTOHace poco más de un lustro nadie había oído hablar de hipertexto. Hoy es un término de uso habitual, pero pocas personas conocen su significado preciso y sólo algunos iniciados y especialistas son capaces de definirlo y de vislumbrar las implicaciones de esta nueva herramienta.

El hipertexto ejecuta enlaces con cualquier objeto o recurso situado en la telaraña mundial: documentos, texto, gráficos, imágenes, animaciones, sonido, etc.; y esta fusión del texto con la imagen y el sonido, es otro de los cambios sustanciales a los que nos enfrenta la hipertextualidad. La confluencia de texto, imagen, sonido y otros recursos audiovisuales y multimediales, ofrece un particular dinamismo al hipertexto, convirtiéndolo en hipermedia y haciendo que el modo literal se convierta

en visual y auditivo y, por ende, multisensorial. La integración de los distintos tipos de medios es un fenómeno nuevo que antes era imposible de llevar a cabo con las tecnologías del libro, el audio y el vídeo. Los antiguos soportes documentales pueden ahora integrarse bajo un nuevo soporte y nace un documento híbrido que aúna varios medios.

Con el hipertexto nace una nueva clase de soporte capaz de aglutinar en sí mismo a los otros soportes (papel, material magnético, material óptico, etc.) y que puede ser reproducido en estos mismos soportes. También se entremezclan las morfologías usadas en el mensaje: documentos y archivos textuales (libros, revistas, artículos, folletos...), gráficos (dibujos, mapas, planos, infografías, gráficos animados...), iconográficos (iconos, diapositivas, fotografías, cuadros), sonoros (música, sonidos de todo tipo, programas de radio...) y audiovisuales (películas, vídeos, programas de televisión), tridimensionales (objetos plásticos y de realidad virtual), informáticos (programas, aplicaciones, archivos legibles por ordenador...) y multimedia (combinaciones de varios de los códigos anteriores). Todo se enlaza mediante el hipertexto, constituyéndose así una nueva clase de documento o hiperdocumento llamado hipermedia.

El hipertexto supera las limitaciones de la página impresa. Si la imprenta supuso una revolución en los conceptos de documento, autor, lector, edición, información y conocimiento, el hipertexto supone una nueva vuelta de tuerca y es necesario redefinir esos conceptos. Lo que permanecía oculto bajo los condicionantes del medio impreso, queda al descubierto con la utilización de la nueva forma hipertextual y la tecnología digital. Si la tecnología determina las formas de pensamiento y expresión, la llegada de una nueva tecnología dará lugar a nuevas formas culturales. Pero, como sucede siempre que se adopta una nueva tecnología, se abren muchas posibilidades inéditas y las perspectivas se analizan desde matices de signo muy contrario. Los más pesimistas auguran el fin y la extinción del libro impreso, y los más audaces futurólogos predicen la concreción real (virtual) de la biblioteca universal borgiana.

TRANSMISION DE DATOSSe define a una red computacional como el “conjunto de computadoras y otros dispositivos relacionados, conectados de tal manera que les permite compartir datos, programas (software) y hardware”, definimos a una RED DE COMUNICACIONES a la combinación de hardware, software y canales de comunicación que transportan datos.

Las computadoras emplean varios esquemas de codificación que se basan en dígitos binarios, incluidos ASCII, EBCDIC, UNICODE y números binarios. Cuando pienses en la manera en que funcionan los sistemas de comunicaciones computacionales, es importante que recuerdes el principio de que los datos de computadora son digitales y se reducen a una serie de “0” y “1”.

Cuando se transmiten datos suelen tomar la forma de una señal electromagnética. Considera que estas señales son ondas que avanzan por cables o en el aire

FORMAS DE TRANSMISIÓN DE DATOS ENTRE DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS

Transmisión Analógica: Estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal. En la ingeniería de control de procesos la señal oscila entre 4 a 20 mA, y es transmitida en forma puramente analógica. En una señal analógica el contenido de información es muy restringida; tan solo el valor de la corriente y la presencia o no de esta puede ser determinada.

Transmisión Digital: Estas señales no cambian continuamente, si no que es transmitida en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, si no que debe ser primero decodificada por el receptor. El metodo de transmisión

tambien es otro: como pulsos eléctricos que varian entre dos niveles distintos de voltaje. En lo que respecta a la ingeniería de procesos, no existe limitación en cuanto al contenido de la señal y cualquier información adicional.

MEDIOS DE TRANSMISIÓN

Lo que se busca en la comunicación, es mayor información transmitida a mayor velocidad de transmisión. Por lo que la demanda de mejores características para los medios de transmisión es mayor. Esto es particularmente cierto para las redes de comunicación, en donde las condiciones distan mucho de ser ideales debido a las posibles interferencias de maquinas eléctricas y otros. Por esta razón el mejor medio de transmisión depende mucho de la aplicación. Por mencionar algunos de los más importante medios de transmisión tenemos: “Cables trenzados (TWISTED CABLE)”, “Cables coaxiales”, “Cables de fibra óptica”, “Medios inalámbricos” .

La tabla siguiente concentra algunos datos técnicos importantes con respecto a la velocidad de transmisión de algunos de estos medios.

Marcado telefónic

o

ISDN DSL CABLE SATELITE

TELEFONO

CELULARVelocidad de recepción de datos (máx)

56 Kbps 128 Kbps 384 Kpbs – 1.5 Mbps

1.5 Mbps 500 Mbps

14.4 Kbps

Velocidad de envio de datos (máx)

33 kbps 128 Kbps 128 Kbps – 1.5 Mbps

56 – 256 Kbps

40 – 60 Kbps

14.4 Kbps

Velocidad de recepción de datos (prom.)

44 k bps 128 Kbps 384 Kbps 800 Kbps 400 Kbps

9.6 Kpbs

Tiempo para bajar un archivo de imagen (por ejemplo de 2 MB)

6 minutos

2 minutos 43 segundos

20 segundo

40 segundos

29 minutos

Tiempo para bajar un video corto (por ejemplo de 72 Mb)

4 horas 78 minutos 26 minutos 12 minutos

25 minutos

17 horas

Elementos necesario

Línea telefónica, ISP, módem de banda de voz

La computadora debe estar localizada a un máximo de 5 km del conmutador telefónico local

La computadora debe estar localizada a un máximo de 5 km del conmutador telefónico local

Servicio CATV que proporciona acceso a Internet

Cielo despejado en el sur

Servicio de celular, cable para conectar MODEM al teléfono celular

MODOS DE TRANSMISION

Transmisión Paralela: Es el envio de datos de byte en byte sobre un mínimo de ocho líneas paralelas a través de un interfaz paralela por ejemplo la Interfaz Paralela Centronics para impresoras.

Transmisión en Serie: Es el envio de datos de bit a bit sobre un interfaz serial. Requiere menos cables que la transmisión paralela, pero el tiempo de transmisión se incrementa como función del tamaño de la cadena de los bits al ser transmitida.

SERVIDORES Y PROVEEDORES DE SERVICIO DE INTERNETISP: (Internet Service Provider – Proveedor de Servicios de Internet) Es una

compañía que proporciona acceso a Internet a individuos, organizaciones, empresas, etc. Algunos ejemplos son TELMEX con su servicio de PRODIGY, AVANTEL o CABLEVISION.

Plataformas de Servidor (Server Platforms)

Servidores de Aplicaciones (Application Servers) Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor. Un servidor de AUDIO (sonido) es un software que se encarga de la gestión del uso y acceso a los dispositivos de audio, habitualmente, las tarjetas de sonido. Normalmente se ejecutan como un proceso de segundo plano. El mismo término puede aplicarse también para referirse a un servidor dedicado al streaming de audio, es decir, la emisión en tiempo real de un flujo de datos de audio a través de Internet o de una red local. El término Servidor de VIDEO hace referencia a un servidor que está conectado a una red de ordenadores como una red de área local (LAN) que puede ofrecer vídeo en directo, de forma automática o bajo petición, a un navegador Web o a otras aplicaciones profesionales de seguridad. Los sistemas de seguridad han estado tradicionalmente basados en tecnología de CCTV analógica. Los servidores de vídeo digitalizan fuentes de vídeo analógicas y distribuyen vídeo digital sobre una red IP, convirtiendo las cámaras analógicas en cámaras de red. Un Servidor de Vídeo también puede conectarse a través de MODEM para un acceso a través de la red telefónica básica o de RDSI.

Servidores de Chat (Chat Servers) Servidores de Fax (Fax Servers) Servidores FTP (FTP Servers) Servidores Groupware (Groupware Servers)Servidores IRC (IRC Servers):Otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro vía una red IRC.

Servidores de Listas (List Servers) Servidores de Correo (Mail Servers) Servidores de Noticias (News Servers) Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente (típicamente un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.Servidores Telnet (Telnet Servers)Servidores Web (Web Servers)

TIPOS DE DATOSEn la siguiente  lista se presentan las extensiones de archivo más frecuentes de audio/video:

aiff Extensión que identifica archivos de audio en formato aiff, el cual es un estándar para el manejo de sonido en equipos Macintosh y es tan importante como su similar "wav", utilizado en Windows.au Esta extensión identifica archivos en un formato au, el cual fue uno de los primeros que permitieron almacenar y reproducir audio con calidad aceptable. Este formato fue desarrollado por la empresa NeXt Machine Sound System y en la actualidad ha sido desplazado por otros formatos como el "wav". (Igual que ulawy mulaw)avi Esta extensión identifica archivos que contienen vídeo digital. El formato AVI es el estándar utilizado en la plataforma Windows. Su principal desventaja es que genera archivos algo pesados.dir Archivo creado con el programa Macromedia Director.fla Archivo generado por el programa Flash de Macromedia. Estos archivos pueden ser editados para crear dibujos inanimados o animados, así como imágenes o ambos.mid Extensión que identifica archivos de audio en formato MIDI. Este formato debe su nombre al acrónimo del termino inglés Musical Instrument Digital Interface y es un estándar para la transmisión de información musical entre instrumentos electrónicos y computadoras. Algunas de sus características son: no almacena con suficiente nitidez sonidos complejos como la voz humana y los archivos que genera son de poco peso. (Igual que midi y rmi)midi Igual que el anterior, es un extensión que identifica archivos de audio en formato MIDI. mov Identifica archivos cuyo contenido fue creado en el programa Quick Time. Este formato tiene la capacidad de manejar audio, animación, vídeo y capacidades interactivas; fue creado por la empresa Apple e inicialmente se desarrolló para la plataforma Macintosh. Actualmente también es utilizado en Windows y Unix y es un estándar para el manajo de vídeo. (Igual que qt)mp3 Identifica archivos que contienen sonido en formato MPEG Audio Stream, Layer III. Se trata de un formato no propietario. Este formato tiene la capacidad de almacenar audio con calidad similar a la de un disco compacto. Su ventaja radica en que se reduce considerablemente el peso de los archivos generados (normalmente la proporción es de 1/10). Por este motivo, mp3 se ha convertido en el formato más utilizado para la distribución de música en Internet.

mpeg Identifica archivos que contienen vídeo en formato MPEG. Este formato toma su nombre de Moving Pictures Expert Group, que es grupo integrado por más de 70 compañías e instituciones de todo el mundo, entre las que destacan Sony, Philips y Apple; que se han unido con la finalidad de conformar un estándar para el manejo de video digital en CD, televisión por cable, transmisión directa por satélite y televisión de alta definición. (Igual mpg)mpg Identifica archivos que contienen vídeo en formato MPEG. Este formato toma su nombre de Moving Pictures Expert Group, grupo integrado por más de 70 compañías e instituciones de todo el mundo, entre las que destacan Sony, Philips y Apple; que se han unido con la finalidad de conformar un estándar para el manejo de video digital en CD, televisión por cable, transmisión directa por satélite y televisión de alta definición. (Igual mpeg)mulaw Esta extensión identifica archivos en un formato au, el cual fue uno de los primeros que permitieron almacenar y reproducir audio con calidad aceptable. Este formato fue desarrollado por la empresa NeXt Machine Sound System y en la actualidad ha sido desplazado por otros formatos como el "wav". (Igual que au y ulaw)qt Identifica archivos cuyo contenido fue creado en el programa Quick Time. Este formato tiene la capacidad de manejar audio, animación, vídeo y capacidades interactivas; fue creado por la empresa Apple e inicialmente se desarrolló para la plataforma Macintosh. Actualmente también se utiliza con Windows y Unix y es un estándar para el manejo de vídeo. (Igual que mov)riff Identifica archivos que contienen audio en formato WAVE. Este formato, diseñado por Microsoft, es un estándar para el manejo de audio en la plataforma Windows y permite obtener una alta calidad en el almacenamiento y reproducción de audio, aunque su principal desventaja es el elevado peso de los archivos que genera.rmi Extensión que identifica archivos de audio en formato MIDI. Este formato debe su nombre al acrónimo del termino inglés Musical Instrument Digital Interface y es un estándar para la transmisión de información musical entre instrumentos electrónicos y ordenadores. Algunas de sus características son: no almacena con suficiente nitidez sonidos complejos como la voz humana y los archivos que genera son de poco peso. (igual que mid. y .midi)snd Extensión que identifica archivos que se utilizaban en ordenadores Amiga para almacenar y reproducir audio. Este formato tiene una calidad similar a la del formato “wav” y actualmente se encuentra en desuso.swf Objeto del programa Macromedia Flash. Archivo en formato optimizado (no editable) para ser "colgado" en Internet.ulaw Esta extensión identifica archivos en un formato au, el cual fue uno de los primeros que permitieron almacenar y reproducir audio con calidad aceptable. Este formato fue desarrollado por la empresa NeXt Machine Sound System y en la actualidad ha sido desplazado por otros formatos como el "wav". (Igual que au y mulaw)voc Este formato, desarrollado por la empresa Sound Blaster, es similar al “wav”, pero en la actualidad está en desuso.wav Identifica archivos que contienen audio en formato WAVE. Este formato, diseñado por Microsoft, es un estándar para el manejo de audio en la plataforma Windows y permite obtener una alta calidad en el almacenamiento y reproducción de audio, aunque su principal desventaja es el elevado peso de los archivos que genera.wma Extensión de Windows Media Audio, formato propietario desarrollado por Microsoft. Es un formato que está orientado más a la difusión (broadcasting) a través de Internet.

ARCHIVOS SONOROS (AUDIO)Formatos de audioUn archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha sido convertido a un formato numérico para poder ser almacenado en un ordenador. Podemos distinguir 3 tipos generales de formatos de audio:

 Formatos de onda: guardan la información tal como ha sido captada por un micrófono, almacenando la amplitud del sonido y su frecuencia cada cierto período de tiempo. Este período de tiempo se conoce con el nombre de sampling rate del archivo de audio y es usualmente medido en el número de "muestras" que se toman de lo que escucha el micrófono cada segundo. Valores usuales son 11000 Hz, 22000 Hz y 44000Hz. Mientras mayor sea este número, mejor es la calidad del sonido. En la red, los formatos más utilizados son los formatos de onda. Formatos de secuencia: almacenan las notas, leyéndolas desde algún tipo de entrada MIDI (Music Instrument Digital Interfase); se graban varias secuencias y se colocan en determinados canales. Se deja al ordenador y a un estándar internacional (que define, por ejemplo, que en el canal 0 siempre va el piano), el definir la forma en que se tocará cada canal. El ejemplo típico es precisamente, MIDI (extensión .mid). Formatos mixtos: almacenan al comienzo un ejemplo de cómo sonará cada canal, de manera similar a los formatos de onda de audio, y posteriormente graban una secuencia de las notas para cada canal. El ejemplo típico de este formato es MOD, el cual funciona en varios sistemas precisamente por su capacidad para generar una excelente calidad de sonido y al mismo tiempo ocupar un espacio de disco muy pequeño al  hora de su almacenamiento.

Los principales formatos de audio -aunque algunos permiten reproducir vídeo- son:Audio Interchange File Format (AIFF): creado por Apple se utiliza en los ordenadores Mac y las aplicaciones multimedia, pero no es muy común en la Web. Extensiones .aif(F) y .snd Audio for Unix (AU): Creado por la compañía Sun y es un formato muy popular para muestras, que no está demasiado comprimido. Es uno de los más antiguos en de Internet, sobre todo en plataformas Unix. Extensión .au, uLaw y MuLaw Audio-Video Interleaved (AVI): creado por Microsoft. No es un formato en sí mismo, sino un contenedor de audio/vídeo. Para visualizarlo se requiere tener instalados los codecs y el reproductor de Windows. Extensión .avi Director (DIR): archivos creados por Macromedia Director. Extensiones .dir y .dxr MIDI: Music Instrument Digital Interfase. Este tipo de archivos se generan mediante la utilización de sintetizadores para PC. Los archivos MIDI representan notas y otra información de secuencia para que pueda sintetizarse la música. Extensión .mid MOD: este formato se originó en las plataformas Amiga, creadas por Commodore. Es otro tipo de formato para reproducir módulos digitales. A igual que MIDI, S3M, FAR o MTM, todos estos formatos contienen el modelo musical y una selección de muestras, para que la música del modelo pueda ser reproducida con el instrumento apropiado. Extensiones .mod y .dxr MPEG Audio: creado por MPEG o Motion Pictures Experts Groups. Se trata de un estándar de formatos de compresión de audio que contempla 3 niveles diferentes de codificación-decodificación de la señal de audio (sólo

MPEG-1 está terminado, los otros son aplicables, pero todavía en fase de ampliación):

MPEG-1: Codifica imágenes en movimiento y audio asociado para medios de almacenamiento digital hasta 1,5 Mbits/s     MPEG-2: codificación genérica de imágenes en movimiento con información de audio asociada (MPEG-3: inicialmente tenía una aplicación a sistemas HDTV, pero ha sido incluido dentro de MPEG-2). En la actualidad se sigue trabajando en el formato MPEG-2 para alcanzar una espectacular comprensión de audio MPEG-4: codifica objetos audiovisuales

OGG Vorbis: Se trata de un formato de compresión no propietario y por tanto, gratuito. Posee gran versatilidad para reproducirse en prácticamente cualquier dispositivo y ocupar muy poco espacio. Reduce el tamaño de un archivo de audio sin restarle calidad. Es similar a MP3. Extensión .ogg Quick Time: desarrollado por Apple. http://www.quicktime.com Extensión .mov y .qt Real Audio: creado por Real Networks es uno de los formatos más extendidos para la transmisión de formato continuado y por eso suele emplearse para escuchar la radio y noticias. El formato RealAudio streaming de audio suministra una calidad de AM con más de 14.4 kbps cercano a la calidad de un CD sobre ISDN y LAN. Extensión .ra .ram .rm  Se precisa descargar un plug-ing para que pueda reproducirse el sonido, o el programa RealPlayer. RMF (Rich Music Format): es un formato de audio de alta calidad, fundamentalmente para descarga y reproducción. Extensión: .rmf VOC: es un formato muy poco flexible que apareció con las tarjetas de sonido SoundBlaster creadas por Creative, muy populares en los PCs. Extensión : voc WAVE / RIFF (Rich Interchange File Format): el nombre completo para este formato es "RIFF WAVE" y es un formato desarrollado por Microsoft e IBM. Se trata de un sonido almacenado en forma de onda digitalizado (Waveform).  En general, se trata de archivos muy grandes, pero se puede variar la calidad del sonido para lograr archivos más pequeños. Su inclusión en Microsoft Windows lo ha hecho muy popular. Extensión .wav WMF (Windows Media File): recientemente, Microsoft utiliza el formato Windows Media File para sus archivos de audio/vídeo reproductibles en su Reproductor Windows Media. Utilizan la codificación MPEG-4. Extensión .wmf, .asf

ReproductoresPara la lectura de los distintos tipos de formatos de audio, se precisa de un reproductor o player que reproduce el sonido de audio y que suele incluir los llamados plug-ins o programas que permiten la audición desde los principales navegadores de la Web como Internet Explorer o Netscape. En el caso de MP3, además de por el ordenador, con un programa reproductor de MP3 podemos escuchar canciones y audio en formato MP3 en otros dispositivos independientes del ordenador, bien a través de un dispositivo portátil exprofeso para ello, o mediante cualquier otro reproductor que admita la lectura y reproducción de este tipo de archivos. En la actualidad, muchos reproductores de DVD o DTV -Digital TV- incluyen esta opción que se puede combinar con un equipo de Dolby Digital de sonido envolvente, e incluso existen teléfonos móviles que cuentan con esta posibilidad.Los reproductores de audio más utilizados en la WWW (algunos también reproducen vídeo) son:

Windows Media Player    

Real  Media creado por Real Networks. El programa Real Media está optimizado para utilizarse con Real Audio y Real Vídeo, y corresponde a los archivos con extensiones .ra, .ram, .rm, aunque también puede reproducir gran número de formatos distintos  Existe una versión gratuita que se puede descargar de la red y que reproduce los principales formatos de medios como Real Audio, Real Vídeo, Windows Media, QuickTime, MPEG-4 y DVD. También permite el acceso a estaciones de radio. Muchos navegadores llevan este programa incorporado, pero también se puede descargar de forma gratuita en la red. Existe una versión de pago que incluye más opciones. http://www.real.com/player   Shockwave Player de MacromediaMusic MatchShoutcast: añadiendo un  plug- in  a Winamp, se pueden buscar cientos de emisoras de radio en Internet. Spinner: para buscar emisoras de radioWinampSonique   

Soportes de audioLos principales soportes de audio digital son los siguientes:CD-A: Compact Disc Audio o Disco Compacto de Audio. Se trata de audio de muy buena calidad en soporte digital y se basa en una grabación digital sin procesado posterior, es decir, se almacena en el disco compacto toda la información generada en la grabación, sin compresión. En un CD normal de 650 Mb, esto nos da unos 74 minutos de tiempo máximo por CD, así pues, cabe toda la información que contenían los añorados discos de vinilo o LPs de larga duración. CD-R: Recordable Compact Disc o Disco Compacto Grabable. Es un disco compacto virgen que no admite reescritura. CD-RW: Rewritable Compact Disc o Disco Compacto Regrabable. Es un disco compacto virgen que admite reescritura. HDCD: High-Definition Compatible Digital, proceso de codificación de audio desarrollado por la compañía Pacific Microsonics para la mejora de los CDs de audio estándar. Su implantación se ha visto truncada por la introducción de los nuevos formatos de audio como el SACD y el DVD Audio. SACD: Super Audio Compact Disc. Es un formato de audio de alta definición en soporte CD que ha sido promovido por Sony y Philips que usa el sistema SDS o Direct Stream Digital para generar la señal digital. En el CD se puede almacenar la información estéreo tradicional, pero hay espacio para incorporar información de canales adicionales. (http://www.superaudio-cd.com) DVD Audio: Se trata de un formato de audio de alta definición en soporte DVD que trabaja con una resolución de 24 bits y una frecuencia de muestreo de 192 kHz, muy por encima de los 16 bits/44 kHz del CD Audio. VCD: Video Compact Disc. Es un formato de vídeo en soporte CD con prestaciones y de calidad muy inferiores a los del DVD, pero de extensa implantación.

Audio en la World Wide Web:La transmisión de audio sobre las redes de telecomunicaciones está llegando al punto de convertirse en un sistema habitual de comunicación debido al crecimiento masivo que ha supuesto Internet en estos últimos años. Los usuarios utilizan Internet para comunicarse mediante la voz, para descargar música, oír sus discos preferidos, escuchar la radio y compartir canciones con otros usuarios mediante las redes P2P; y los autores también usan la red para difundir sus obras, al igual que las grandes compañías empiezan a ampliar el negocio distribuyendo música online bajo

demanda y previo pago. Sin embargo, el audio también tiene otras aplicaciones que tienen que ver con el nacimiento de los nuevos tipos de documento hipertexto/hipermedia. En estos casos, el audio se utiliza para dar ambiente a nuestras páginas o simplemente para mostrar piezas musicales, para añadir explicaciones de viva voz, para la lectura y entonación de textos, para poder escuchar en directo o en diferido conferencias y clases magistrales, programas de radio mediante podcast, etc. y así poder convertir nuestros antaño documentos textuales en verdaderos documentos multimediales. Las aplicaciones del audio para la docencia, para dar clases remotas en la enseñanza de idiomas o de música, para comunicarse mediante la música o la voz, son hoy algo corriente en la Web.Por último, hemos de destacar también el desarrollo y auge de los lenguajes XML de voz que permiten nuevas y arriesgadas funcionalidades como Voice Extensible Markup Language (VoiceXML), Speech Recognition Grammar Specification (SRGS) o Gramática de Reconocimiento de habla, Voice Browser Control Call (CCXML) o Control de Llamadas para Navegadores de Voz y el lenguaje Speech Synthesis Markup Language (SSML) o Lenguaje de Marcado de Síntesis del Habla; y también hay que destacar otros lenguajes XML que integran audio junto a otros media, como el SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) o Lenguaje de Integración y Sincronización de archivos multimedia. El empleo de todas estas posibilidades de la utilización de voz y sonido sobre la Web es imparable. Por ejemplo, se puede interactuar con el navegador mediante el habla, esto es, que la interfaz sea auditiva y no sólo gráfica. Esto favorecería muchos problemas de accesibilidad por parte de ciertos colectivos como los invidentes u otras personas con problemas de movilidad que no puedan utilizar el ratón. Otras aplicaciones son la posibilidad de crear diálogos de audio, mejorar la calidad del contenido sintetizado, manipular y controlar las presentaciones multimedia, etc. Por otro lado, también es imparable el desarrollo y puesta en práctica de nuevos modelos para el tratamiento de la información multimedia con el fin de encontrar métodos potentes y efectivos de recuperación, búsqueda y acceso a todo tipo de información multimedia que, integra, por supuesto todos los formatos y tipos de audio existentes a lo largo y ancho de la World Wide Web.

ARCHIVOS AUDIOVISUALESPrácticamente toda la información se encuentra ya en formato digital y cuenta con técnicas para su almacenamiento, transmisión y tratamiento. A esto no es ajeno el mundo audiovisual. Televisión y vídeo por medio de redes de cable, a través de la RTC (ya sea utilizando ADSL o VDSL) o comunicaciones por satélite, todas ellas permiten la difusión masiva (broadcasting) o mediante suscripción  (narrowcasting) de programas y archivos a un gran número de usuarios. El narrocast es la transmisión de datos desde una lista específica de recipientes o contenedores de archivos digitales. La televisión por cable es un ejemplo de narrocasting ya que, en este caso, las señales de televisión son enviadas solamente a aquellas personas que están suscritas a un servicio de cable, mientras que la televisión terrestre utiliza un modelo de difusión (broadcast) en el que las señales son transmitidas de forma masiva y cualquier receptor de televisión dotado de antena puede recibirlas.Hasta ahora, el problema había sido el tiempo de descarga ya que no existía el ancho de banda necesario para este tipo de transmisiones, puesto que se precisa un ancho mucho mayor que el de la señal analógica. Sin embargo, las técnicas de compresión de datos ya han solucionado este problema y en Internet ya es posible la transmisión de datos audiovisuales. Como nos hemos referido a los temas de audio y vídeo de forma separada, en este epígrafe nos centraremos en los dos medios audiovisuales tradicionales que nos quedan por analizar: la televisión y la radio. La tecnología del streaming que permite que los usuarios puedan empezar a oír o visualizar sin que todavía se haya descargado totalmente el archivo de audio o vídeo en cuestión, fue la que hizo posible ambos medios por Internet. De esta forma, se puede oír una emisora mientras se trabaja en el ordenador o se navega por la WWW. Para ver la radio o la

televisión mediante streaming, sólo hay que tener instalado en nuestro sistema una tarjeta de audio, una tarjeta de vídeo y el plug-in (añadido) de alguno de los reproductores Windows Media Player, RealVideo, QuickTime, WinAmp, etc. La mayoría de los reproductores permiten también conectarse de forma directa a nuestras emisoras y canales favoritos. Además, han surgido nuevas formas de difusión como el podcasting y el videocasting que son una forma transmisión de archivos de audio y vídeo, respectivamente, en formato comprimido (pod), a través de la Web y/o mediante suscripción a un canal RSS (cast). RADIOLa transmisión de audio mediante la difusión de radio digital por Internet es posible desde hace ya algunos años mediante la tecnología del streaming. Esta tecnología que permite la emisión de conferencias, coloquios y cursos on line, la retransmisión de música en directo, de conciertos o de eventos puntuales, etc; es la que se ha venido utilizando hasta ahora para la difusión de radio a través de Internet. Para escuchar radio a través de la red sólo se precisa un PC con tarjeta de sonido, conexión a Internet y un reproductor multimedia. Para emitirla, es preciso, además, un software emisor que envíe la señal de directo que obtiene de la tarjeta de sonido para que sea transmitida a un servidor de streaming. Desde este servidor, se emite la señal a todo aquel oyente que desee conectarse a la emisión. Podemos colocar una imagen en la página web desde la cuál los oyentes puedan activar su propio reproductor de audio con sólo pinchar sobre ella. La tecnología del streaming sirve tanto para emitir y recibir audio, como para emitir y recibir vídeo.Otra de las más recientes tecnologías de audio en la red, aparecida en 2004, es el llamado podcasting. Se trata de contenidos sonoros colgados en Internet y que suelen contener contenidos hablados. Pueden ser programas de radio hechos tanto por cadenas convencionales, como por cualquier usuario de Internet. Se suele decir que el podcasting es a la radio lo que los weblogs son a la prensa escrita. Se denomina Podcast  al canal por el que se transmiten este tipo de archivos, es decir, la fuente de estos; y el podcaster es la persona u organización que produce dichos sonidos y los distribuye gracias al podcasting. Esta tecnología permite a los oyentes descargar automáticamente sus programas favoritos de radio en el ordenador personal, escucharlos e incluso grabarlos para poder ser luego reproducidos en un reproductor  de MP3 de audio. Existen múltiples programas para acceder a servicios de podcasting. Algunos de ellos son iPodder, Doppler, PodFeeder, jpodder o ipoder.net. Estos programas permiten descargar los programas, escucharlos en el reproductor multimedia e incluso, transferirlos a un reproductor MP3. Algunos de ellos también permiten leer las fuentes RSS y esto hará que el archivo de audio baje a nuestro ordenador cada vez que se emita, esto es, cada vez que el autor lo cuelgue en la red, sin necesidad de entrar en ninguna página web. Claro está que también existen los denominados audio-blogs, esto es, anotaciones sonoras normalmente en formato mp3, pero la diferencia entre un audio-blog y un audio-post radica en que este último permite la sindicación de contenidos. Así pues, se pueden sindicar los post en formato mp3 generando un archivo en formato de código, por ejemplo XML, con el fin de que un agregador sea capaz de gestionarlos y permitir su audición. Algunos autores como José Antonio Gelado, definen los podcast como la suma de mp3 y RSS. Es decir, suscripción a una fuente de audio en formatos comprimidos. En español existe un directorio que cuenta con numerosos programas sobre tecnología, música, cine y otros muchos temas. Se trata de Podcast-es.org, un proyecto colaborativo para hispanohablantes interesados en el mundo del podcasting:  http://www.podcast-es.org/index.php/Directorio Claro que cualquier persona puede realizar su propia emisión, únicamente se precisa un micro y un programa para grabar y editar sonido. Una vez se ha creado el MP3 se cuelga en Internet y se pone en circulación mediante un RSS o sistema de distribución de contenidos. En la siguiente página web nos muestran paso a paso cómo hacer podcast: http://www.podcast-es.org/index.php/ComoHacerPodcast

Y para obtener una emisión de radio a la carta, existen una serie de servicios, algunos con versiones de pago y otros gratuitos que permiten, de forma directa como Pandora, o mediante la descarga de un programa como iRate radio,  Last.fm, Mystrands y Jamendo, crear una emisora de radio que emita música según nuestros propios gustos o preferencias.

TELEVISIÓNUtilizando nuestro ordenador, una tarjeta de televisión y el software adecuado, podemos visualizar programas de televisión en nuestra pantalla de ordenador. Sin embargo, no es necesario contar con hardware adicional ya que existen muchos canales de televisión que emiten a través de Internet, aunque eso sí, necesitamos banda ancha o cable para que la imagen no "pegue" saltos o tenga muy mala calidad. Además, de las cadenas generalistas, también existen en la red un gran número de cadenas locales. Es muy común la emisión de las noticias e informativos en directo, desde la BBC News, pasando por la CNN y emisoras locales, aunque también son muy frecuentes los canales temáticos de contenidos determinados cuya emisión suele ser en diferido. Los programas se pueden ver utilizando los reproductores multimedia más conocidos Windows Media Player, RealOnePlayer, etc. Las últimas versiones de estos programas permiten acceder de forma directa a los distintos canales disponibles en la red, aunque también se puede acceder a través de las páginas web de las cadenas que ofrezcan estos servicios.De forma similar al podcast, existe también el llamado vídeocast. Se trata de un podcast, pero en formato vídeo. Un paso más allá en la posibilidad multimedial del podcasting, esto es, ver lo que queremos y cuando queremos. Juan Varela, en un excelente y extenso artículo sobre el futuro de la televisión publicado en Wikimedia,  habla de que el futuro de la televisión es la Televisión personal. Por otro lado, existen programas específicos que nos permiten sintonizar emisoras de televisión en la red. Esto es lo que ofrecen, por ejemplo, Free Internet TV con casi 700 canales en su base de datos, o, en español: VeoTV  con más de 250 canales. Por otro lado, existen directorios como World Wide Internet Tv  en donde se encuentran recopiladas la mayor parte de estas emisoras existentes en Internet, clasificadas por países. En la actualidad, los medios para la transmisión de televisión digital existentes en el mercado son cuatro: a través del satélite, por medio del cable, mediante ADSL y la televisión digital terrestre que sustituirá a la televisión analógica en el año 2012. Todos estos sistemas han contribuido a cambiar la manera de ver la televisión, ya que ahora es el usuario el que decide qué ver y cuándo. La televisión digital permite una mayor calidad de imagen y sonido. El usuario puede conectarse a Internet desde la pantalla del televisor, enviar y recibir correos electrónicos, hacer compras online, jugar en red y ver programas o películas en el horario elegido. Es la llamada televisión a la carta, puesto que se pueden elegir y controlar los contenidos: rebobinar, parar la emisión, avanzar de forma rápida, etc. La ventaja del ADSL, frente al cable y al satélite, es que el usuario recibe la señal de televisión a través de su teléfono, no se precisan, pues, instalación previa, pues la mayoría de los hogares disponen de línea telefónica. Lo único que se precisa es un módem y un descodificador, no hay que instalar antenas parabólicas o tender cableados. Además, el ADSL permite la obtención de contenidos "a la carta". Los últimos desarrollos en el campo de la aplicación de metadatos para material audiviosual junto con la utilización de formatos estandarizados y de gran riqueza estructural y semántica como MXF o AAF, han hecho más fácil el intercambio de archivos entre distintas plataformas y la búsqueda, recuperación y acceso de todo tipo de información audiovisual en la World Wide Web.

ARCHIVOS GRAFICOS

En la pantalla, el píxel es el elemento básico de la imagen. Un píxel es una matriz de puntos que tienen una dimensión determinada dependiendo del tipo de tarjeta de vídeo que tengamos instalada en el ordenador, pudiendo variar de 640x480 a 1.280x1.024. La resolución de pantalla mide el número de píxeles a lo ancho y alto de la pantalla. Mientras más píxeles, mejor calidad y, mientras más puntos tenga una imagen, mayor será su detalle. Cada píxel puede representar una gama de colores que está en relación directa con el número de bits que tenga cada píxel:Lo ideal es trabajar con el máximo número de bit por píxel, a lo que se denomina "color verdadero", esto es, trabajar con 32 bits, que representan 16 millones de colores y 256 niveles de transparencia.Los ordenadores necesitan una memoria gráfica que está directamente relacionada con la resolución y el número de colores. Una resolución de 640 x 480 con 16 colores requiere 150 Kb y una resolución de 1.280x1.024 con color verdadero requiere 5 MB.El problema para almacenar imágenes, no sólo para guardarlos en los distintos soportes sin ocupar mucho espacio, sino para distribuirlos de forma rápida a través de la Web, consistía en reducir la cantidad de bits que servían para representar la imagen digital. Este problema se solucionó con la compresión de los datos por medio de la eliminación de los datos redundantes. Básicamente, las imágenes en el ordenador pueden almacenarse y procesarse de 2 formas diferentes:

 mediante un mapa de bits: matriz de puntos que al unirse forman la imagen,  se habla también de formatos de trama (raster)  mediante vectores: ecuación matemática que representa una imagen y que ofrece una muy alta calidad, ya que permite que sea ampliada hasta el infinito

Las imágenes se almacenan generalmente en uno de estos dos formatos fundamentales: formato de mapas de bits o formato de vector.  En el ejemplo anterior, la imagen vectorial necesita unos pocos bytes, los necesarios para almacenar las tres coordenadas, mientras que la imagen del mapa de bits deberá almacenar todos y cada uno de los píxeles o huecos de la rejilla que conforma el triángulo. Si agrandamos ambas imágenes, la del gráfico vectorial tendrá siempre el mismo tamaño constante, mientras que los píxeles del gráfico del mapa de bits aumentarán el tamaño del archivo.El formato utilizado es otra de las variantes que hay que tener en cuenta a la hora de crear o editar imágenes, ya que existen numerosos formatos, aunque sólo algunos han logrado cierta estandarización.Formatos vectoriales: También se denominan gráficos orientados a objetos. Un gráfico vectorial se forma definiendo puntos en el plano mediante coordenadas y acciones que consisten en descripciones matemáticas para determinar la posición, longitud y dirección de las líneas que se deben dibujar. Por ejemplo, para dibujar el triángulo rojo anterior situado a la derecha, sólo hay que definir las coordenadas de los tres vértices y aplicar la acción de unirlos mediante una línea. Por el contrario, un gráfico de mapa de bits, como el situado a la izquierda en la imagen anterior, tiene una matriz o trama de píxeles y en ella se indica, para cada uno de los píxeles, si está coloreado o no.En los gráficos vectoriales los objetos se crean como conjuntos de líneas y no como patrones de puntos individuales (píxeles), tal y como ocurre en los gráficos de trama. El resultado es un gráfico que se puede escalar sin deformarlo y cuyo archivo, en general, ocupa un reducido espacio en la memoria y con mejor

presentación que los formatos gráficos de mapas de bits o trama (raster). CGM es el estándar internacional para el archivo e intercambio de datos gráficos en 2D. Aunque al principio era un formato vectorial, ha sido ampliado para incluir capacidades de trama. Los formatos vectoriales de imágenes se crean con programas tales como Corel Draw (formato CDR), FreeHand (formatos FT ó FH), Adobe Illustrator (formato AI), etc.También son gráficos vectoriales los elaborados con los programas de diseño asistido por ordenador (CAD, acrónimo de Computer Aided Design), en 2D y en 3D. Se trata de un tipo de gráficos orientados a objetos, ya que el dibujo se describe matemáticamente como un conjunto de instrucciones que crean los distintos elementos de la imagen. Cada elemento (una línea, un círculo o un rectángulo) será un objeto, que se podrá tratar de manera independiente, sin que afecte al resto, aunque los elementos se pueden asociar para transformar la imagen de forma conjunta para cambiar el tamaño, color, etc.Otro de los formatos vectoriales más conocidos es WMF (Windows Meta File), el dibujo vectorial de Windows, pero los navegadores comunes de la Web actualmente no contienen soporte original para formatos de vector, aunque se están desarrollando lenguajes como el Vector Markup Language (VML) para codificar la información vectorial y que soporta formas vectoriales bidimensionales, texto y bitmaps, o el Scalable Vector Graphics (SVG) para describir y construir gráficos vectoriales 2D. Ambos lenguajes están basados en el lenguaje XML.Formatos de mapas de bits (bitmaps): imágenes punto a punto (píxeles)El píxel es el elemento básico de la imagen, igual que un bit es el elemento básico de los datos. El término pixel, acuñado en 1969, es una contracción de las palabras picture y element.Los formatos de mapas de bits almacenan los píxeles en las líneas de trama de la imagen y pueden contener cualquier número de colores (fijo para el formato individual). El espacio en color de un formato es el modelo que internamente representan los colores dentro de la imagen (hasta un conjunto máximo) basado en las combinaciones de algunos colores primarios, como rojo verde y azul -RGB- que colorean el espacio; el matiz, la saturación y el valor. Los formatos de trama o mapas de bits son los más populares en la Web, pero tienen algunas desventajas, ya que pueden ofrecer los bordes "dentados", una resolución pobre, tratan la información de texto como datos de imagen y es imposible escalar (agrandar la imagen) sin distorsión. La definición de una imagen viene determinada por la resolución espacial medida en número de píxeles por pulgada (ppi, píxels per inch) cuando hablamos del monitor, o puntos por pulgada (dpi, dots per inch) cuando hablamos de dispositivos de salida, como por ejemplo una impresora. La calidad de una imagen depende de su resolución y ésta influye sobre el tamaño del archivo.Por su parte, la tonalidad está determinada por una serie de factores entre los que destacan la resolución, la luminosidad o la profundidad del color. La luminosidad se expresa por el número de bits que representa cada píxel: 1 bit representa 2 tonos, 8 bits 256 tonos, 24 bits 16 millones de tonos, etc. El número de bits también condiciona el color. Por ejemplo, una escala de grises se representa en un único canal, pero el color necesitan por los menos 3 canales de 8 bits, aunque existen varios modos de color. Los más destacados son el modo RGB que consta de 3 canales y que es el más utilizado para visualizar la imagen en pantalla, y el modo CMYC que consta de 4 canales y se utiliza para la impresión en cuatricomía. Existen, por tanto, unas medidas físicas de calidad de la imagen, esto es, unas medidas objetivas.Los principales formatos de mapa de bits son:  Graphics Interchange Format (GIF).  Se trata de un formato binario desarrollado por CompuServe con el objetivo de proveer un formato estándar que fuera independiente del tipo de máquina que se usara. Utiliza el algoritmo LZW para

la comprensión que se produce sin pérdidas y que contiene un máximo de 256 colores diferentes y que soporta animación y transparencia, todas las imágenes son rectangulares. No pierde calidad ni la imagen se ve modificada al manipularse y guardarse. Se trata de un formato bajo licencia ya que está sujeto a derechos por Unisys, pero han concedido una licencia limitada y libres derechos para su uso e ciertos visores de software. GIF ha alcanzado gran popularidad debido a su extenso uso en la Web y es soportado por todos los navegadores. En general, el formato GIF se recomiendan para las imágenes simples, no es muy útil para los fondos texturizados puesto que, al tener pocos colores disponibles, el ordenador que las recibe intenta encontrar el color más cercano, produciéndose distorsiones que impiden que el texto sea visto en forma adecuada.Joint Photographics Expert Group (JPEG). Este formato binario puede almacenar hasta 16,7 millones de colores, por lo que se emplea con imágenes de alta resolución. Se trata de un formato estandarizado que permite la compresión de imágenes con color verdadero (true color) generadas por un algoritmo de comprensión con pérdida de calidad, pero con muy buena ratio de comprensión que no soportan capas ni transparencias. Las imágenes en color real se pueden comprimir y por eso se utiliza normalmente en las imágenes tomadas por las cámaras digitales y los escáneres para representar fotografías o imágenes del mundo real. Cuanto mayor sea la compresión, más pérdida de calidad respecto a la imagen original. De hecho, cada vez que abrimos y guardamos de nuevo una imagen en formato JPG, distorsionamos algo la imagen. Las imágenes comprimidas lo que hacen es usar una pérdida de calidad inteligente de acuerdo con lo que puede captar el ojo humano. Las imágenes JPEG (de extensión JPEG o JPG) son más pequeñas que las de formato GIF y, por lo tanto, mejores para su uso en la World Wid Web. Sin embargo, cuando se trata de imágenes simples o de pocos colores, con el formato GIF se consigue un resultado que mantendrá los colores del original de manera más acertada.Portable Network Graphics (PNG). Este formato se desarrolló en 1995 para crear un estándar libre con una buena ratio de comprensión y calidad y fue adoptado por CompuServe como sustituto de GIF. El formato PNG trata de combinar lo mejor de GIF y JPG: comprensión sin pérdidas y hasta 16 millones de colores. Desde la perspectiva de la Web, PNG tiene una serie de ventajas sobre GIF que incluyen: canales alfa (transparencia variable), corrección de gama (control de plataforma de brillo de imagen), entrelazamiento en dos dimensiones y mejor compresión. PNG soporta imágenes basadas en plataformas desde 8 bit, hasta 48 bit (color verdadero) RGB o escala de grises de 16 bits. A diferencia de JPEG, salvar y guardar de nuevo una imagen PNG no degradará su calidad, por lo que se trata de un formato útil para el almacenar las etapas intermedias de corrección y modificación. Las revisiones finales de imágenes fotográficas es mejor convertirlas a JPEG. Casi todos los navegadores soportan este formato, salvo versiones muy antiguas.Tagged Image File Format (TIFF): se trata de un archivo binario y es un formato de imagen de alta resolución y de gran tamaño que  fue diseñado en 1986 por Aldus Corporation, por lo que es uno de los formatos más antiguos en uso. Aunque al principio se usó en la edición por ordenador, su extenso uso ha hecho que se pusiera en práctica sobre muchas plataformas y se ha convertido de facto en el formato estándar utilizado en la industria. El TIFF es un formato basado en etiquetas para almacenar e intercambiar imágenes de trama. Es capaz de describir dos niveles, escala de grises, datos de plataforma de imagen a todo color en varios espacios en color. Hay 4 formatos básicos de TIFF: bitmap, escala de grises, paleta de color y RGB-COLOR. Cada uno de estos formatos internos tiene sus propias opciones para la compresión. Existen problemas con la utilización de diferentes versiones de TIFF y los usuarios agregan sus propias etiquetas, que los intérpretes no necesariamente entienden. Soporta todas las transparencias y el color de las imágenes, pero puede perderse información cuando se transforma a otro formato. No es soportado por los navegadores.

Portable Document Format (PDF). Este formato de documento portátil, es el estándar de facto para la distribución e intercambio de documentos. Se trata de un formato de archivo que mantiene las fuentes, imágenes, gráficos y la apariencia de cualquier documento de origen, independientemente de la aplicación y plataforma utilizadas para crearlo. PDF es una especificación de formato abierta, aunque lo utiliza Adobe y se ha hecho muy conocido porque se puede compartir, ver e imprimir con el software gratuito Adobe Reader. Cualquier archivo se puede convertir al formato PDF.BMP. Windows Bitmap. Es el formato utilizado por las aplicaciones de Microsoft Windows. Soporta color completo, pero sin ninguna comprensión, por lo que ocupa mucho espacio. Algunos navegadores no lo soportan y no sirve para la Web.

¿Qué formato usar?En la WWW, los formatos más utilizados son GIF, JPEG y PNG. En cuanto a cuál de estos formatos utilizar, no hay una fórmula definitiva, pero se suele utilizar JPEG para las fotografías y GIF para las imágenes de gráficos que incluyan rótulos de texto o para imágenes sencillas con pocos colores y formas muy delimitadas. Para imágenes con colores muy definidos y sin degradados se utilizan GIF o PNG. Si queremos utilizar una imagen sobre fondo transparente se usará GIF89a. Puede que el formato PNG desbanque al GIF porque es más avanzado, pero su uso no está muy extendido y no lo soportan todos los navegadores, pero sí los más comunes. La elección depende del tipo de gráfico y de la calidad que se desee.Otros formatos:PCD PhotoCD es un formato propietario inventado por Kodak para almacenar imágenes digitales de gran resolución sobre CD. Estas imágenes pueden verse en una serie de resoluciones y pueden manipularse usando un software de procesamiento de imágenes. PSD: Se trata del formato de Adobe Photoshop y se utiliza en muchas imprentas, permite capas.PCX: Es muy similar al BMP, pero comprimido. Se utiliza con el Paintbrush de Windows y se utliza para imágenes de 256 colores.FLM: formato de tira de película.Grupo 4 fax: El Comité de Información Internacional de Telecomunicaciones (CCITT) ha desarrollado una serie de mecanismos de compresión para transmitir imágenes en blanco y negro a través de línea telefónica, que se usan por máquinas de fax. Oficialmente, las normas de la CCITT se denominan como Recomendaciones t 4 y t 6, pero más comúnmente se conocen como Grupo 3 y Grupo 4 de compresión, respectivamente.Imágenes animadas y en movimiento:Una imagen animada se logra mediante una rápida sucesión de imágenes estáticas, esto es, si concatenamos cuatro o cinco archivos GIF podremos crear un GIF animado. También se pueden realizar imágenes animadas con ciertas tecnologías y  lenguajes de programación específicos: el lenguaje Java, creado por Sun Microsystems, o Flash de Macromedia. Los banners publicitarios de las páginas web suelen seguir esta técnica de los GIF animados o estos lenguajes específicos. Últimamente abundan las páginas creadas con la tecnología Flash. Flash, aunque permite trabajar también con bitmaps, utiliza gráficos vectoriales para realizar sus animaciones. Esto permite que se generen animaciones de muy alta calidad y dimensiones, reduciendo mucho su tiempo de carga cuando intentamos visualizarlas en el navegador web. Además los archivos de Flash no necesitan ser descargados completamente para visualizarse, puesto que, cuando existe una información mínima suficiente del archivo, éste se puede mostrar mientras continúa su descarga al mismo tiempo.

El formato de GIF89a permite codificar imágenes múltiples dentro de un archivo con una tasa marco especificada de movimiento rápido. GIF89a es soportado por muchos navegadores web y la imagen sólo se carga una vez. Las limitaciones de este formato se refieren a que incluye un máximo de 256 colores y que no soporta audio.    PNM: es una alternativa a los gif's animados. SWF: es el formato contenedor de Flash Macromedia y puede comprender imágenes jpg, gif, png, vídeos avi, mov, ó imágenes vectoriales propias de este software que tienen la capacidad de movimiento. El lenguaje HTML crea páginas web estáticas en las que el único movimiento que podemos encontrar se debe a las imágenes animadas (GIFS) o a vídeos insertados en ellas. Así que pronto surgieron alternativas como el lenguaje Javascript que nació con el objeto de crear acciones o programas cortos que se pudieran insertar en la Web para que fuera animada. Javascript no es un lenguaje de programación propiamente dicho, puesto que sólo crea "acciones" que se ejecutarán posteriormente en el navegador. No se pueden crear programas en Javascript, se trata sólo de complementos para la Web. El lenguaje DHTML en realidad no es más que una combinación de HTML y Javascript que permite crear menús vistosos, aunque sin animaciones extraordinarias. Estas limitaciones y el hecho de que Javascript presentara problemas de seguridad y de que existieran muchos navegadores que no lo soportaran, impulsó el desarrollo del formato SWF bajo Flash. El formato SWF se usa en la creación de CDs interactivos, banners publicitarios, dibujos animados, optimización de planos y diseños de interiores, etc. y gran parte de las páginas web utiliza esta tecnología.  Tabla: Formatos de archivo de imágenes más comunes 

Nombre TIFF (Tagged Image

File Format)

GIF 89a (Graphics Intercha

nge Format)

JPEG (Joint

Photographic

Expert Group)/JFIF (JPEG

File Intercha

nge Format)

Flashpix ImagePac,

Photo CD

PNG  (Portabl

e Networ

k Graphic

s)

PDF  (Portabl

e Docume

nt Format)

Extensión (Extensiones)

.tif, .tiff .gif .jpeg, jpg, .jif, .jfif

.fpx .pcd .png .pdf

Profundidad (es) de bits

Bitonal a 1 bit; escala de grises o color de paleta de 4 u 8 bits; hasta color de 64 bits

Bitonal, escala de grises o color entre 1 y 8 bits

Escala de grises a 8 bits; color a 24 bits

Escala de grises a 8 bits; color a 24 bits

Color a 24 bits

1-48 bits; color a 8 bits, escala de grises a 16 bits, color a 48 bits

Escala de grises a 4 bits; color a 8 bits; soporta hasta 64 bits para color

Compresión

Descompri-

Sin pérdida: LZW

Con pérdida:

Descompri-mido

Con pérdida: Formato

Sin pérdida: Deflate,

Descom-primido Sin

mido sin pérdida: ITU-T.6, LZW, etc. Con pérdida: JPEG

JPEG Sin pérdida

Con pérdida: JPEG

patentado Kodak "sin pérdida visual"

derivado de LZ77

pérdida: ITU-T.6, LZW Con pérdida: JPEG

Estándar / patentado

Estándar de facto

Estándar de facto

JPEG: ISO 10918-1/2. JFIF: estándar de facto.

Especifica-ción disponible para el público

Patentado

ISO 15948 (anticipado)

Estándar de facto

Gestión de color

RGB, Paleta, YCbCr,CMYK, CIE L*a*b*

Paleta YCbCr PhotoYCC y NIF RGB, ICC (opcional)

PhotoYCC

Paleta, sRGB, ICC

RGB, YCbCr, CMYK

Soporte de Web

Conexión o aplicación externa

Originario desde Microsoft Internet Explorer 3, Netscape Navigator 2

Originario desde Microsoft® Internet Explorer 2, Netscape Navigator 2

Conexión Aplicación Java™ o aplicación externa

Originario desde Microsoft Internet Explorer 4, Netscape Navigator 4.04, (pero aún incompleto)

Conexión o aplicación externa

Soporte de metadatos

Conjunto básico de rótulos etiquetados

Campo de texto libre para comentarios

Campo de texto libre para comentarios

Gran conjunto de rótulos etiquetados

A través de bases de datos externas; no posee metadatos inherentes

Conjunto básico de rótulos etiquetados más rótulos definidos por el usuario.

Conjunto básico de rótulos etiqueta-dos

Comentarios

Acepta imágenes y archivos múltiples

Se puede reemplazar por PNG. Soporte de entrelazado y transparencia a través de la mayoría de los navegador

JPEG progresivo ampliamente soportado por los navegadores Web

Proporciona múltiples resoluciones de cada imagen; amplio soporte de la industria, pero aplicacio

Proporciona 5 ó 6 resoluciones diferentes de cada imagen; futuro incierto

Puede reemplazar a GIF

Preferido para imprimir y ver documentos de páginas múltiples; uso intensivo por parte del gobierno

es Web nes actuales limitadas

Página web

Página inicial no oficial de TIFF

Especificación GIF

Página inicial JPEG

Página inicial FlashPix

Página inicial PhotoCD

Página inicial PNG

Página inicial PDF

Visores de imágenes: Las imágenes se pueden ver a través del navegador web habitual, pero si éste no admite un tipo de formato determinado, necesitaremos un visor de imágenes. He aquí algunos de descarga libre desde la Web:

G3DViewerGQviewgThumbXnViewPixieplusQIVQuick Image ViewerXV

Cuando se carga una imagen normal en el navegador, la imagen se va mostrando de arriba a abajo, pero se puede conseguir que se visualice por capas y esto es válido tanto para GIF como para JPG. Editores de imágenes:Para crear, editar y manipular las imágenes necesitaremos un editor. Estos son algunos de los más usados.

Adobe PhotoshopLViewPaint Shop Pro PicasaPixia

Programas específicos para crear Gifs animados:GIF Construction SetAvanced Gif Animator

            Imagen tridimensionalExisten varios programas que producen archivos tridimensionales, como por ejemplo AutoCAD ó 3D Studio. Los archivos más conocidos generados por estos programas son AutoCAD, DXF, PHIGS o IGES. El formato VRML (Virtual Reality Modelling Language) poco a poco se ha ido convirtiendo en el estándar para objetos 3D dentro de la Web. VRML es una tecnología abierta que permite enlaces a otros VRML y recursos de HTML. Actualmente se utilizan aplicaciones de VRML para anuncios publicitarios, arquitectura, visualización organizada de datos, comercio electrónico, laboratorios virtuales, simulaciones para investigación, visualización científica, arte, entretenimiento, etc. Existen algunos visualizadores de VRML dominio público.