discriplina: ergonomia e usabilidade - 2o. semestre 2015 cronograma

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http://www.uniceub.br ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ [email protected] http://www.camilahamdan.net JOGOS DIGITAIS Ergonomia e Usabilidade (2º. Semestre/2015-NOTURNO) Brasília-DF Profa. MSc. Camila Hamdan (Cronograma da Disciplina) AULA (Terças e quartas-feiras) Das 19:10 às 20:50 21:00 às 22:40 CONTEÚDO CH 1) 28/07/2015 AULA 1: Apresentação, Plano de Ensino, Cronograma da Disciplina, Sistema de Avaliação etc. 02 2) 29/07/2015 AULA 2: Interface com o usuário; Ergonomia e Usabilidade; Engenharia de Usabilidade. 02 3) 04/08/2015 AULA 3: I. Princípios Ergonômicos para Interfaces Humano-Computador IHC Heurística de Usabilidade, Regras de Ouro, Princípios de Diálogo. Critérios ergonômicos (Parte 1): A condução, A carga de trabalho, O controle explícito, A adaptabilidade. 02 4) 05/08/2015 AULA 4: Critérios ergonômicos (Parte 2): A gestão de erros, A homogeneidade/coerência, os significados dos códigos e denominações, A compatibilidade. Conjunto integrador de critérios, princípios, regras e heurísticas; compromisso entre critérios, referências. 02 5) 11/08/2015 AULA 5: II. Recomendações ergonômicas para IHC: Comportamentos de uma interface: comportamentos elementares, comportamentos estruturados. Objetos de Interação: Painéis de controle, Objetos para manipulação, Objetos para seleção, Objetos para edição, Objetos para apresentação. Atributos de objetos: Atributos de significado, Atributos de forma. 02 6) 12/08/2015 AULA 6: III Padrões de projetos para interfaces humano computador. Navegação em estruturas hierárquicas, Padrão: Trilhas de links, Padrão: Abas & Barra de menu, Padrão: Árvore & Formulários, Padrão: Árvore & Tabela, Padrão: Listas em cascata, Padrão: Acordeão, Padrão: Pirâmide. 02 7) 18/08/2015 AULA 7: Navegação dentro de um grupo: Padrão: Slide show, Padrão: Miniaturas & Ampliação, Padrão: Visão geral e em detalhes. Consulta a um elemento de informação: Padrão: Rolagem panorâmica, Padrão: Navegador de mapa, Padrão: Nuvem de tags. 02

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JOGOS DIGITAIS

Ergonomia e Usabilidade (2º. Semestre/2015-NOTURNO)

Brasília-DF

Profa. MSc. Camila Hamdan

(Cronograma da Disciplina)

AULA

(Terças e quartas-feiras) Das 19:10 às 20:50

21:00 às 22:40

CONTEÚDO

CH

1) 28/07/2015

AULA 1: Apresentação, Plano de Ensino, Cronograma da Disciplina, Sistema

de Avaliação etc.

02

2) 29/07/2015

AULA 2: Interface com o usuário; Ergonomia e Usabilidade; Engenharia de

Usabilidade.

02

3) 04/08/2015

AULA 3: I. Princípios Ergonômicos para Interfaces Humano-Computador –

IHC

Heurística de Usabilidade, Regras de Ouro, Princípios de Diálogo.

Critérios ergonômicos (Parte 1): A condução, A carga de trabalho, O controle

explícito, A adaptabilidade.

02

4) 05/08/2015

AULA 4: Critérios ergonômicos (Parte 2): A gestão de erros, A

homogeneidade/coerência, os significados dos códigos e denominações, A compatibilidade. Conjunto integrador de critérios, princípios, regras e

heurísticas; compromisso entre critérios, referências.

02

5) 11/08/2015

AULA 5: II. Recomendações ergonômicas para IHC:

Comportamentos de uma interface: comportamentos elementares,

comportamentos estruturados. Objetos de Interação: Painéis de controle,

Objetos para manipulação, Objetos para seleção, Objetos para edição, Objetos

para apresentação. Atributos de objetos: Atributos de significado, Atributos de

forma.

02

6) 12/08/2015

AULA 6: III Padrões de projetos para interfaces humano computador.

Navegação em estruturas hierárquicas, Padrão: Trilhas de links, Padrão: Abas &

Barra de menu, Padrão: Árvore & Formulários, Padrão: Árvore & Tabela,

Padrão: Listas em cascata, Padrão: Acordeão, Padrão: Pirâmide.

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7) 18/08/2015

AULA 7: Navegação dentro de um grupo: Padrão: Slide show, Padrão:

Miniaturas & Ampliação, Padrão: Visão geral e em detalhes. Consulta a um

elemento de informação: Padrão: Rolagem panorâmica, Padrão: Navegador de

mapa, Padrão: Nuvem de tags.

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8) 19/08/2015

AULA 8: Padrões para editores: Padrão: Cena central e cenas secundárias,

Padrão: Painéis deslocáveis. Condução para a entrada de dados: Padrão: Dica de

entrada próxima ao campo, Padrão: Dica de entrada removível, Padrão: Dica de

entrada no interior do campo, Padrão: Frase de entrada.

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9) 25/08/2015

AULA 9: Procedimentos para a entrada de dados: Padrão: Opções avançadas,

Padrão: Apresentação progressiva, Padrão: Habilitação progressiva, Padrão: Wizard, Padrão: Guia, Padrão: Seletor de componentes. Concepção apoiada por

padrões. Referências.

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10) 26/08/2015

AULA 10: IV. O ciclo da engenharia de usabilidade.

O envolvimento do usuário no projeto: Envolvimento informativo,

Envolvimento consultivo, Envolvimento participativo. O ciclo da engenharia da

usabilidade (Mayhew): Análise de requisitos, Projeto, testes e implementação,

Instalação. O ciclo da engenharia de usabilidade e as abordagens para

desenvolvimento de software: O Processo unificado da Rational, Abordagem

ágil. Referências.

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11) 01/09/2015

AULA 11: V Técnicas de análise contextual.

Técnicas de análise: Entrevistas tradicionais, Entrevistas contextuais, Questionários de perfil e de uso, Questionários de satisfação, Observação do

usuário, Diários, Análise do trabalho, Análise dos competidores, Grupos de

discussões - Focus groups. Técnicas de especificação: Especificação de

requisitos de usabilidade, Cenários de uso, Personas. Referências.

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12) 02/09/2015

AULA 12: VI. As técnicas de concepção:

Técnicas de geração e organização de ideias, Brainstorming – tempestade de

ideias, Card sorting – arranjo de cartas, Diagramas de afinidade. Técnicas de

concepção: Storyboard – narrativa gráfica, Maquetes – protótipos em papel,

Prototipagem rápida.

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13) 08/09/2015

AULA 13: Técnicas de modelagem de interfaces: The Bridge – projeto de IHC

orientado a objetos, Usage-centered design – projeto de IHC centrado no uso,

Considerações sobre o projeto de IHC. Referências.

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14) 15/09/2015

AULA 14: VII. As técnicas de avaliação:

Problema de ergonomia e de usabilidade, Contexto de operação e exigências

sobre a usabilidade, Tipos de problemas de usabilidade. Avaliações da

ergonomia das interfaces: Avaliações analíticas, Avaliações heurísticas,

Inspeções de ergonomia por meio de listas de verificação, Percurso cognitivo

(Cognitive Walkthrough), Inspeções preventivas de erros.

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15) 16/09/2015

AULA 15: Avaliações da usabilidade das interações: Testes de usabilidade,

Análise de dados de log, Compromisso e associações entre técnicas, Projeto de

avaliação e plano de testes, Referências.

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16) 22/09/2015

AVALIAÇÃO 1

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17) 23/09/2015

AULA 17: VIII. Ergonomia e usabilidade da interação móvel:

Experiência móvel e usabilidade, Contexto da interação móvel, Computadores

de mão: Características físicas dos computadores de mão,

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18) 29/09/2015

AULA 18: Princípios para o projeto da interação móvel. Testes de usabilidade

móvel: Testes realizados no laboratório, Testes realizados em campo, Novas

perspectivas para os testes de usabilidade móvel. Referências.

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19) 30/09/2015

AULA 19:VIX Ergonomia e usabilidade da TV digital interativa:

TV Digital com usabilidade, O contexto de uso da TVDi: Diferenças entre

assistir à TV e usar computadores, Plataformas de transmissão e recepção, Tipos de programas e aplicações.

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20) 15/05/2015

AULA 20: Princípios e recomendações ergonômicas, Ciclo de produção para a

TVDi, Estudo de aplicação: usabilidade para o SBTVD: Análise do contexto,

Análise dos competidores, Elaboração de um guia de recomendações, Definição

de um modelo conceitual, Construção de protótipos, Avaliação e teste do

protótipo, Referências.

02

21) 06/10/2015

AULA 21:. X. Usabilidade e Jogabilidade: Interação Humano-Computador em

videogames:

IHC de Videogames, Contexto da Interação em Videogames, Projetos de

videogames

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22) 07/10/2015

AULA 22: Estudo de Caso: Age of Empires II: Age of Kings

02

23) 20/10/2015

AULA 23: Estudo de Caso: Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade do

Taikodom

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24) 21/10/2015

AULA 24: Princípios para o Projeto da Interação com Videogames, Avaliações

de Jogabilidade e Usabilidade, Dicas gerais: Testando Usabilidade, Testando

Jogabilidade.

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25) 27/10/2015

AULA 25: Princípios para o Projeto da Interação com Videogames, Avaliações

de Jogabilidade e Usabilidade, Dicas gerais: Testando Usabilidade, Testando

Jogabilidade.

02

26) 28/10/2015

AULA 26: Princípios para o Projeto da Interação com Videogames, Avaliações

de Jogabilidade e Usabilidade, Dicas gerais: Testando Usabilidade, Testando

Jogabilidade.

27) 03/11/2015

AULA 27: A experiência do usuário: Usabilidade e emoção, Hedonomia e

prazer, Experiência do usuário, Projeto e avaliação da experiência do usuário,

referências.

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28) 04/11/2015

AULA 28: : Fundamentos da psicologia cognitiva:

Modelos mentais: Conhecimento situado, repartido e compartilhado, Tipos de

modelos mentais, Modelos mentais e a concepção de IHC.

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29) 10/11/2015

AULA 29: Criação e Percepção: Percepção visual, Percepção auditiva,

Percepção da linguagem, Atenção, Vigilância.

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30) 11/11/2015

AULA 30: Criação e Percepção: Percepção visual, Percepção auditiva,

Percepção da linguagem, Atenção, Vigilância.

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31) 17/11/2015

AULA 31: Memória: Memória sensorial, Memória de trabalho, Memória

permanente. Modelos da Interação Humano-Computador: Modelo de estágios

da atividade, Modelo do processo de controle.

02

32) 18/11/2015

AULA 32: Diferenças interindividuais: Múltiplas inteligências, Estilos

cognitivos, Personalidades, Acomodação humana e adaptação de interfaces.

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33) 24/11/2015

AULA 33: Emoções: Emoções primárias e secundárias, Emoção, humor e sentimento, Efeitos das emoções sobre a cognição

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34) 25/11/2015

AULA 34: AVALIAÇÃO

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35) 01/12/2015

Menções

36) 02/12/2015

Menções

______________________ Profa. MSc. Camila Hamdan

Doutoranda em Arte e Tecnologia - UnB