dijital kültür ve sorunları

148
Dijital Kültür ve Sorunları Tanol Türkoğlu 03.05.2011 Ġstanbul Üniversitesi

Upload: pazartesi-toplantilari

Post on 26-Jun-2015

2.110 views

Category:

Technology


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Kültür ve

Sorunları Tanol Türkoğlu

03.05.2011

Ġstanbul Üniversitesi

Page 2: Dijital Kültür ve Sorunları

Program

• Internet

• Dijital Kültür ve Dijital Kuşaklar

• Dijital Ögeler ve Sorunlar

Page 3: Dijital Kültür ve Sorunları

1950ler – 60lar

Page 4: Dijital Kültür ve Sorunları

Sputnik (1957)

“Bir nükleer savaşta

ayakta kalabilecek

bir telekomünikasyon

şebekesi kurmak

mümkün mü?”

Rusya (SSCB) tarafından

uzaya gönderilen ilk insan

yapımı uydu...

... Amerikalılara şunu

düşündürdü:

Page 5: Dijital Kültür ve Sorunları

“Büyük Telekomünikasyon

ġebekelerinde Bilgi AkıĢı”

Makale Yazarı:

Leonard Kleinrock, MIT, 31 Mayıs 1961

Page 6: Dijital Kültür ve Sorunları

“Çevrim-Ġçi Ġnsan Bilgisayar ĠletiĢimi”

Makale Yazarları:

J.C.R.Licklider & W. Clark, MIT

Ağustos 1962

Neee beyaz çoraplar mı?

Bu bir kahve makinesi DEĞĠLDĠR

Page 7: Dijital Kültür ve Sorunları

Pentegon’un Finanse

Ettiği Bir Proje

İleri Araştırma Projeleri Ajansı (ARPA)

Page 10: Dijital Kültür ve Sorunları

em@il : Ray Tomlinson (1971)

Tomlinson, epostayı bir meslektaşına gösterdiğinde şu tepkiyi aldı:

“Bunu kimseye söyleme! Burada çalışma sebebimiz bu değil!”

İlk e-posta aynı

odada bulunan

Bilgisayar-1’den

Bilgisayar-2’ye

gönderildi.

Page 12: Dijital Kültür ve Sorunları

Intel 4004 – “Bilgisayar yongada”

(1971)

Page 13: Dijital Kültür ve Sorunları

Bilgisayardan Bilgisayara ilk

Chat - UCLA (1972)

John Postel

Steve Crocker

Vint Cerf

Page 14: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk Uluslararası Bağlantı –

University College of London

(1973)

Page 15: Dijital Kültür ve Sorunları

“INTERNET” Teriminin Ġlk Kez

Kullanılması (1974)

Page 16: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk KiĢisel Bilgisayar - Altair 8800

(1975)

Page 17: Dijital Kültür ve Sorunları

Kraliçe Elizabeth’in Ġlk e-Postası

(1976)

Page 18: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk Süper-Bilgisayar : Cray-1

(1976)

Page 19: Dijital Kültür ve Sorunları

Apple 1 (1976)

S Jobs – S Wozniak

Aaa, iPad’i yapan adam!

Page 20: Dijital Kültür ve Sorunları

Apple II (1978)

Page 21: Dijital Kültür ve Sorunları

USENET (1979)

Günümüzde

Yahoogroups

Googlegroups

vb

Page 22: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk Emoticon -)

Kevin MacKenzie (1979)

“Eski

parçalarımdan

bir tanesi!”

Page 25: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk Virus (1980)

“Bir virüs ödevimi yedi”

Page 26: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk IBM PC (1981)

Gördünüz mü, fare yok !!!

Page 27: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk TaĢınabilir Bilgisayar

Osborne 1 (1982)

Ekran Nerede ?

Page 28: Dijital Kültür ve Sorunları

1984’te Internet : 1,000 Bilgisayar

(1984)

Page 29: Dijital Kültür ve Sorunları

Macintosh (1984)

Page 30: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk Kayıtlı Web Site Adı

SYMBOLICS.COM (1985)

Page 31: Dijital Kültür ve Sorunları

1987’te Internet : 10,000

Bilgisayar (1987)

Page 32: Dijital Kültür ve Sorunları

IRC-Internet Relay Chat (1988)

O günlerin MSN’i

“Mantık değilse

sihirdir. Sihir

değilse kadın

mantığıdır.”

Page 33: Dijital Kültür ve Sorunları

1989’da Internet : 100,000

Bilgisayar (1989)

Page 34: Dijital Kültür ve Sorunları

1990lar

Page 35: Dijital Kültür ve Sorunları

World Wide Web

Tim Berners-Lee (1991)

Page 36: Dijital Kültür ve Sorunları

1991’de Internet - 1 Milyon

Bilgisayar (1991)

Page 37: Dijital Kültür ve Sorunları

“Internette Sörf Yapmak”

Jean Armour Polly (1992)

Page 38: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk Web Tarayıcısı - Marc

Andreessen (1993)

“Mosaic” daha sonra “Netscape” adını aldı

Page 39: Dijital Kültür ve Sorunları

Türkiye Internete Bağlanır

(12 Nisan 1993)

Page 40: Dijital Kültür ve Sorunları

Wired Dergisi

(1993)

Page 41: Dijital Kültür ve Sorunları

Internetten Ġlk Radyo Yayını

(RT-FM) - Las Vegas (1994)

Page 42: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk e-Posta Spam (1994)

Page 44: Dijital Kültür ve Sorunları

Yahoo (1994)

Jerry Yang David Filo

Page 45: Dijital Kültür ve Sorunları

Internetten ilk SipariĢ

Pizza Hut (1994)

Page 46: Dijital Kültür ve Sorunları

The Dot-com Balonu (1995-2001)

“Karın tokluğuna

HTML Kodu yazarım”

Dot.Com yıkımından kurtulmamın tek yolu, limonatının bardağını 150 $’a satmak

Page 47: Dijital Kültür ve Sorunları

Internet Ticarete Açılır (1995)

Page 48: Dijital Kültür ve Sorunları

Internet2 Kurulur (1996)

Ticari-Olmayan Faaliyetler için

Page 49: Dijital Kültür ve Sorunları

1997’de Internet : 22,5 Milyon

Bilgisayar, 50 Milyon Kullanıcı

(1997)

Page 51: Dijital Kültür ve Sorunları

E-Ticaret, Müzayede (1998)

Page 52: Dijital Kültür ve Sorunları

2000ler

Page 53: Dijital Kültür ve Sorunları

Napster (2000)

Müzik bedava !...

Page 54: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlk Kablosuz Cihazlar (2000)

Page 55: Dijital Kültür ve Sorunları

Wikipedia (2000)

Page 56: Dijital Kültür ve Sorunları

Blogosfer (2002)

Page 57: Dijital Kültür ve Sorunları

Flickr (2002)

Page 58: Dijital Kültür ve Sorunları

Myspace (2003)

Page 59: Dijital Kültür ve Sorunları

Skype (2003)

Ücretsiz

Telefon/Video

görüĢmesi

Estonya’da geliĢtirildi

Page 60: Dijital Kültür ve Sorunları

Second Life (2003)

Page 61: Dijital Kültür ve Sorunları

Facebook (2004)

“Ananı

Facebookladım”

Page 62: Dijital Kültür ve Sorunları

“Web 2.0” Teriminin Ġlk Kullanımı

- O’Reilly (2004)

Page 63: Dijital Kültür ve Sorunları

Youtube (2005)

Page 64: Dijital Kültür ve Sorunları

Twitter (2006)

Page 65: Dijital Kültür ve Sorunları

2008’de Internet : 450 Milyon

Bilgisayar, 1,4 Milyar Kullanıcı

(2008)

Page 66: Dijital Kültür ve Sorunları

2009’da Sanal Dünya

E-Posta : 90 Trilyon Mesaj

Blog : 126 Milyon Adet

Facebook : 350 Milyon Üye

Twitter : 27,3 M tweet/gün

Page 67: Dijital Kültür ve Sorunları

2010’da Internet :

800 Milyon Bilgisayar, 2 Milyar

Kullanıcı (2010)

Page 69: Dijital Kültür ve Sorunları

Program

• Internet

• Dijital Kültür ve Dijital Kuşaklar

• Dijital Ögeler ve Sorunlar

Page 70: Dijital Kültür ve Sorunları

Siberuzay

ss.69-70

“Siberuzay. Matematiksel kavramların öğretildiği

çocuklar tarafından, her milletten milyarlarca

yasal operatörün deneyimlediği, her gün

yaşanan işgüdüsel ve tepkisel bir halüsinasyon...

İnsan sistemindeki tüm bilgisayar kümelerinden

oluşturulmuş verilerin grafiksel gösterimi.

Düşünülemez bir karmaşıklık. Belleğin

mekansızlığında, verilerin kümelerinde ve

takımyıldızlarında gezinen ışık çizgileri. Şehir

ışıkları gibi, geri çekilen...”

William Gibson

Neuromancer (Matrix Avcısı) - 1984

Page 71: Dijital Kültür ve Sorunları

Siberuzay

ss.69-70

“Siberuzay kelimesini ilk kullandığımda

bildiğim tek Ģey, bana etkili bir terim olarak

görünmesiydi.

“Hem aĢinalık duygusu yaratıyordu hem de

anlamsızdı.

“Bir Ģey çağrıĢtırıyordu ama herhangi bir

anlamı olan bir kelime değildi. Benim için

bile...”

Page 72: Dijital Kültür ve Sorunları
Page 73: Dijital Kültür ve Sorunları

Siberkültür

• Alice Mary Hilton

– “Siberkültür zamanında, tüm pulluklar kendi

kendini çeker, tüm kızarmış piliçler

tabaklarımıza uçarak gelir” – 1963; “Logic, Computing Machines & Automation”

Page 74: Dijital Kültür ve Sorunları

Siberkültür

• “Otomasyon ve bilgisayarlaşma

sonucunda meydana getirilmiş olan sosyal

durumlar”

• “Bilgisayar ağlarının, iletişim, eğlence, iş

ve çalışma amacıyla kullanılması

sonucunda ortaya çıkan kültür” – American Heritage Sözlüğü

Page 75: Dijital Kültür ve Sorunları

Kültürün Dijital Olması Ġçin

• Bilgisayar (ya da diğer elektronik cihaz)

ağlarının kullanıcıları arasında

• Tamamiyle çevrim içi veya ç. içi + ç. dışı

• Bilgisayar ya da ağ kullanımı aracılığıyla

oluşması gerekir.

Page 76: Dijital Kültür ve Sorunları

Kültür

• Latince “colere”, İngilizce “cultivate”

• “De Agri Cultura” – Cato (MÖ 234 – MÖ 149)

• Cultura Agri Cultura Animi – Çiçero (MÖ 106 – MÖ 43)

• Biyolojik bir varlık olan insan kültür sayesinde sosyal bir varlık haline gelir

Page 77: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Kültür

• Dijital ortamdaki/yaşamdaki kültürel

ögelerin toplamı

• Sosyal varlık olan insanı dijital [sosyal]

varlık haline getiren ögeler

Page 78: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Kültür YapıtaĢları

• Dijital Platformu oluşturan ekipman (BİT) • Bilgisayar, mobil telefon, PDA, internet vb

• Kültürel ögeler • Dijitalize edilmiş ögeler (orijin:analog)

• Dijital ögeler (orijin:dijital)

• Dijital okur-yazarlık (Bilgi Toplumu)

Page 79: Dijital Kültür ve Sorunları

YapıtaĢları

Dijital Platformlar

Dijital

Ögeler

Dijitalize

Ögeler Kültürel

Ögeler

Kültürel

Ögeler

Okur-Yazarlık Dijital Okur-Yazarlık

KÜLTÜR

Page 80: Dijital Kültür ve Sorunları

KuĢaklar

1922 – 1945

“Sessiz” “Geleneksel” Time Dergisi 05.11.1951

1946 – 1964

“Baby-Boom” “68”

Landon Y. Jones 1980

1965 – 1980

“X Kuşağı” “Sandviç”

“Baby-bust” Frank Cappa (50ler) Douglas Coupland

1991

1981 – 2000

“Y Kuşağı” “Milenyum”

“Next”, “Net” “Echo Boom”

Ad Age Dergisi 08.1993

2001 – 2021

“Z Kuşağı” “I - Kuşağı” “@ Kuşağı”

“ALFA”

Page 81: Dijital Kültür ve Sorunları

Sessiz Kuşak Baby-Boom Kuşağı

X Kuşağı (1980 öncesi)

Y Kuşağı Z Kuşağı

(1980 sonrası)

DİJİTAL GÖÇMENLER DİJİTAL YERLİLER

“Sen benim web sitemi yap. Ben de senin ödevini...”

“Hayır, sen indirilmedin. Doğuruldun!”

Page 82: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Yerli & Dijital Göçmen

• Dijital Yerliler • Dijital dünyanın içine doğdular (>1980 doğumlular)

• Teknoloji dilini aksansız kullanırlar

• Siberuzayın kullanıcıları, şimdilik

• Dijital Göçmenler • Geriye Kalanlar (<1980 doğumlular)

• Teknoloji dilini aksanlı kullanırlar

• Bugünkü siberuzayın yaratıcılarıdır

Page 83: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Yerli & Dijital Göçmen

• Bilgi, birçok multimedya ortamdan hızla gelsin ister

• Aynı anda birçok işi yapabilir

• Metin yerine, resim, ses ve video kaynaklarını tercih eder

• “Yeri geldiğinde”

• Anlık başarı/ödül

• Bilgi sınırlı ortamlardan yavaş ve kontrollü gelsin

• Aynı anda tek bir iş yapmak ister

• Resim, ses, video kaynakları yerine yazılı kaynakları tercih eder

• “Her durumda”

• Zamana yayılmış başarı/ödül

Page 84: Dijital Kültür ve Sorunları

Program

• Internet

• Dijital Kültür ve Dijital Kuşaklar

• Dijital Ögeler ve Sorunlar

Page 85: Dijital Kültür ve Sorunları

YapıtaĢları

Dijital Platformlar

Dijital

Ögeler

Dijitalize

Ögeler Kültürel

Ögeler

Kültürel

Ögeler

Okur-Yazarlık Dijital Okur-Yazarlık

KÜLTÜR

Page 86: Dijital Kültür ve Sorunları

• Kütüphanelerdeki tüm kitapların

• Müzelerdeki tüm eserlerin

• Tüm medya arşivlerinin

• Tüm müzik arşivlerinin

• ... dijitalize edilmiş olduğunu hayal et

• Ve hayal et tüm insanlığın bunlara

evlerinden erişebildiğini...

Dijitalize

Ögeler Kültürel

Ögeler

Dijitalizasyon

“Dijitalizasyon”

Page 87: Dijital Kültür ve Sorunları

Soru(n)lar

• Neden?

• Kültürel ögelerin tümü de dijitalize edilmeli

midir?

• Bir öge dijitalize edildiğinde orijinali artık

gereksiz/işlevsiz hale mi gelir?

Dijitalize

Ögeler Kültürel

Ögeler

Dijitalizasyon

Page 88: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Ögeler

• Blog dünyası (blogosfer)

• Sosyal Ağlar ... Sosyal Medya

• Dijital Ekonomi

• Dijital Medya

• Dijital Eğlence

• Dijital Uçurum

Page 89: Dijital Kültür ve Sorunları

Blogosfer

Page 90: Dijital Kültür ve Sorunları

Etimoloji

• “weblog” kelimesini ilk kez Jorn

Barger kullandı – 17 Ara 1997

• Peter Merholz onu “we blog”

haline getirdi – Peterme.com, 1999

• weblog we blog blog – ağ kütüğü ağ günlüğü

Page 91: Dijital Kültür ve Sorunları

Tanımlar

• “Kullanıcıların belli bir konu hakkında mesajlar yayınlandığı, aynı konuya ilgi duyan diğer kullanıcıların da bu mesajları okuduğu, cevap yazdığı web sitesi” (Cahill)

• “Teknik bilgi gerektirmeden, kendi istedikleri şeyleri, kendi istedikleri şekilde yazan insanların oluşturabildikleri, günlüğe benzeyen web sitesi” (Wikipedia)

Page 92: Dijital Kültür ve Sorunları

Ġlgili Kavramlar

• Blogosfer

• Blogging

• Blog Entry (or “post”)

• Blogger

• “Bir blogcu, blogosferin bir parçası olan bloguna yeni yazı yazıp asarak, bloglama yapmış olur”

Page 93: Dijital Kültür ve Sorunları

Blog Türleri

• Genel Olarak • Kişisel Bloglar

• Kurumsal Bloglar

• İçerik Açısından • Vlog

• Linklog

• Fotoblog

BENİ İZLE : http://OoofOffLine.Wordpress.com

Page 94: Dijital Kültür ve Sorunları

Blog Türleri

• Konusuna Göre • Savaş Blogları

• Seyahat Blogları

• Politik Bloglar

• Moda Blogları

• Müzik Bloglar

• Spam Blogları (splog)

BENİ İZLE : http://OoofOffLine.Wordpress.com

Page 95: Dijital Kültür ve Sorunları

Mikro Blog

• Her blog mesajı 140 karakterle sınırlı

• SMS, email, web vb yoluyla

• Twitter ile popüler oldu (2006)

• Daha ziyade • Şu an neredesin

• Şu an ne yapıyorsun

BENİ İZLE : @Tanol ya da @OoofOffLine

Page 96: Dijital Kültür ve Sorunları

Nefret Söylemi

• “Bireylere; ırkları, ten renkleri, etnik

kökenleri, toplumsal cinsiyetleri,

milliyetleri, dinleri, cinsel tercihleri,

yetersizlikleri ve diğer bireysel ayrımcılık

biçemleri temelinde yöneltilen, nefreti

içeren ve teşvik eden söylemler” • Yaman Akdeniz (Racism on Internet, 2009)

Page 97: Dijital Kültür ve Sorunları

Nefret Söylemi

• “Irkçı, nefret, yabancı düşmanlığı,

antisemitizm ve hoşgörüsüzlük ifade eden

saldırgan milliyetçilik de dahil olmak üzere,

hoşgörüsüzlüğe dayalı diğer nefret

biçimlerini yayan, teşvik eden, savunan ya

da haklı gösteren her türlü ifade biçimi” • Avrupa Konseyi Bakanlar Komitesi (30.10.1997)

Page 98: Dijital Kültür ve Sorunları

Nefret Söylemi

• Konuşma imkanı olmayan bireylerin

• Konuşulma imkanı olmayan konuların

• Aynı tonda konuşanların gettolaşması

• Gettoların birbiri ile kavgası

Page 99: Dijital Kültür ve Sorunları

Kitap Önerileri

Page 100: Dijital Kültür ve Sorunları

Sosyal Ağlar

Page 101: Dijital Kültür ve Sorunları
Page 102: Dijital Kültür ve Sorunları

Ortak Özellikleri

• Kullanıcı profili oluşturmak

• Sanal bir kimlik yaratmak

• Diğer (tanıdık) kişileri tespit etmek

• Diğer (tanıdık) kişilerle etkileşim kurmak

• (Sanal) Sosyalleşmek

Page 103: Dijital Kültür ve Sorunları

(Sanal) SosyalleĢme

• Paylaş

• Mesajlaş

• Yorumlaş

• Gruplaş

Page 104: Dijital Kültür ve Sorunları

Sosyal Ağ Eğilimleri

1) Sosyal Reklam (KK Pazarlama)

2) Kurum-içi Sosyal Ağ

3) Sosyal e-Posta, Sosyal Tarayıcı

4) Sosyal Web, Semantik Web

5) Sosyal-Medyalaşma

Page 105: Dijital Kültür ve Sorunları

Sosyal MedyalaĢma

• Sosyal Medya = Internet ?

• Sosyal Medya = Dijital Kültür ?

• Blogosfer + Sosyal Ağ + Wiki

Page 106: Dijital Kültür ve Sorunları

Sosyal Medya ve Sorunlar

• Sanal Kimlik (avatar)

• Bireyin Gelişimine Etkileri

• Enformasyonun Doğruluğu

• Ekonomik Kazanç

Page 107: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Ekonomi

Page 108: Dijital Kültür ve Sorunları

Evrim

• 1995 Öncesi

– Dijital ekonomi yok

• Dot-com Balonu (1995-2001)

– B2C (perakende)

– B2B (toptan)

– C2C, B2G, B2E, vb

• 2001 Sonrası

– Vikinomi

Page 109: Dijital Kültür ve Sorunları

Global Internet Ekonomisi

$ 12,400

$ 1,200

$ 13,600

2012

Page 110: Dijital Kültür ve Sorunları

Vikinomi

• Etkileyici Unsurlar

– Erişim, OpenSource, Web 2.0, Y-Kuşağı

• Yapıtaşları

– Açıklık, Peering, Paylaşmacı, Global

• Katalizör Olgular

– Ideagora, prosumer

Page 111: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Ekonomi - Sorunlar

• Paradigma Sıçraması

– Aracıların katma değeri

• Telif ve Patent

• Yeni Pazarlama

Page 112: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Medya

Page 113: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Medya – Medya 2.0

• Radyo 2.0

• Televizyon 2.0

• Basılı Medya 2.0

– Gazete 2.0

– Dergi 2.0

Page 114: Dijital Kültür ve Sorunları

Temel Özellikler

• Zaman-Bağımsız

• Mekan-Bağımsız

• Cihaz-Bağımsız

• Etkileşimli

• Sosyal Ağ Destekli

Page 115: Dijital Kültür ve Sorunları

TV Evrimi

TV 1.0

TV 1.5

TV 2.0

Page 116: Dijital Kültür ve Sorunları

Radyo 2.0 – TV 2.0

• 5 – 10 yıl içinde

• Talep-Bazlı (on-demand)

• Geniş-Ağ Internet üzerinden

• Reyting ne olacak?

• Canlı Yayın ne olacak?

Page 117: Dijital Kültür ve Sorunları

Basılı Medya Evrimi

BM 1.0

BM 1.5

BM 2.0

Page 118: Dijital Kültür ve Sorunları

Gazetecilik 1.0 vs 2.0

• Salt – Oku

• Nutuk At

• İletişim

• Elite

• Tiraj

• Pazar Başarısı

• Pahalı Arz

• Sınırlı Alan

• Okur Kitlesi

• Oku – Yaz

• Dialog Kur

• Etkileşim

• Herkes

• Meslektaş Saygısı

• Reputasyon, imaj

• Ucuz Arz

• Sınırlı Konsantrasyon

• Sosyal Ağ

Page 119: Dijital Kültür ve Sorunları

Internet Gazeteciliği

Öldürecek mi?

Yoksa...

Page 120: Dijital Kültür ve Sorunları

“YaĢanan Ģeyin muadilini bulmak

için, yaygın medyanın kurulduğu,

matbaanın bulunduğu 500 sene

öncesini incelemek gerekir...

“Teknoloji, gücü medya elitlerinin,

editörlerin, yayıncıların, kurulu

düzenin elinden alıyor. Artık kontrol,

halkın elinde”

– Rubert Murdoch

Wired Magazin, Temmuz 2006

http://www.wired.com/wired/archive/14.07/murdoch.html

Page 121: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Eğlence

Page 122: Dijital Kültür ve Sorunları

Müzik 2.0

Page 123: Dijital Kültür ve Sorunları

Kitap 2.0

Page 124: Dijital Kültür ve Sorunları

Sorunlar

• Telif Hakları

• Nitelik vs Nicelik

Page 125: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Uçurum

Page 126: Dijital Kültür ve Sorunları

Tanım

• Dijital ya da bilgi iletişim teknolojilerine

etkin erişimi olanlarla sınırlı erişimi olan ya

da hiç erişimi olmayanlar arasındaki fark

• Dijital ya da bilgi iletişim teknolojilerine

erişen insanlar arasındaki eşitsizlik

• Dijital teknolojilerden istifade edenlerle

edemeyenler arasındaki uçurum

Page 127: Dijital Kültür ve Sorunları

Çok Boyutlu

• Altyapısal

• Dijital Okur-Yazarlık

• Yaş

• Finansal

• Coğrafik Bölgesel (bir ülke içinde)

• Global (ülkeler-arası)

Page 128: Dijital Kültür ve Sorunları
Page 129: Dijital Kültür ve Sorunları
Page 130: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Fırsat Indeksi (DOI)

• Uluslararası kabul görüş IBT

göstergelerinden oluşan bir e-indeks

• Üç grupta toplam 11 IBT göstergesi

– Fırsat

– Altyapı

– Kullanım

• 181 ülke için oluşturulmuş

Page 131: Dijital Kültür ve Sorunları

Dijital Fırsat Indeksi

Kaynak : www.itu.int

Page 132: Dijital Kültür ve Sorunları

DOI ve Türkiye

2001 2002 2003 2004 2005 2006

Türkiye 0.37 0.39 0.41 0.41 0.45 0.52

Dünya - - - 0.35 0.37 0.40

Türkiye 2005 2006

Fırsat 0.97 0.97

Altyapı 0.30 0.31

Kullanım 0.08 0.27

DOI TR Ortalama 0.45 0.52

Kaynak : www.itu.int

Page 133: Dijital Kültür ve Sorunları

DOI ve Türkiye

Kaynak : www.itu.int

Page 134: Dijital Kültür ve Sorunları

BĠT GeliĢme Indeksi (IDI)

• 2006’da DOI’nin yerini almasına karar

verildi

• Yine 3 grupta toplam 11 IBT göstergesi

– Erişim (%40)

– Kullanım (%40)

– Beceri (%20)

• 154 ülke için oluşturulmuş

Page 135: Dijital Kültür ve Sorunları

IDI ve Türkiye

2002 (63) 2007 (59)

Türkiye Dünya Türkiye Dünya

Erişim (58 53) 2.46 2.68 4.43 3.91

Kullanım (53 68) 0.37 0.54 0.88 1.43

Beceri (75 74) 6.38 5.95 6.85 6.31

Genel (63 59) 2.41 2.48 3.49 3.40

Kaynak : www.itu.int

Page 136: Dijital Kültür ve Sorunları

Türkiye’de Dijital Uçurum

Page 137: Dijital Kültür ve Sorunları

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Bilgisayar & Internet Kullanım

Son Üç Aydaki Kullanımlar

Page 138: Dijital Kültür ve Sorunları

Internet ve YaĢ Grupları

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Page 139: Dijital Kültür ve Sorunları

Internet ve Öğrenim Durumu

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Page 140: Dijital Kültür ve Sorunları

Internet ve ĠĢgücü Durumu

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Page 141: Dijital Kültür ve Sorunları

Hanelerde Internet EriĢimi

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Page 142: Dijital Kültür ve Sorunları

Hanelerde BIT Ekipmanı

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Page 143: Dijital Kültür ve Sorunları

Internet – AB ve Türkiye

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Page 144: Dijital Kültür ve Sorunları

Hanelerde Internet

(AB ve Türkiye)

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Page 145: Dijital Kültür ve Sorunları

e-Devlet Kapısı

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Page 146: Dijital Kültür ve Sorunları

e-Devlet Kullanmama Nedeni

Kaynak : DPT – Haziran 2010

Page 147: Dijital Kültür ve Sorunları

TartıĢma Konuları

• Dijital Uçurum nasıl kapanır ?

• Bilgi Toplumu ve “Eğitim”

Page 148: Dijital Kültür ve Sorunları

TeĢekkür Ederim

[email protected]

www.Faceboo.com/TanolTurkoglu

http://OoofOffLine.Wordpress.com

@Tanol

@OoofOffLine