dijital Çağda markaların yeni sorunları, yeni silahları

55
Dr. Adnan Veysel Ertemel [email protected] @adnanertemel Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları Yeni Silahları

Upload: adnan-ertemel

Post on 18-Jul-2015

459 views

Category:

Marketing


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

!Dr. Adnan Veysel Ertemel

[email protected] !

@adnanertemel

Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları Yeni Silahları

Page 2: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Hakkımda

Pazarlama Doktoralı Bilgisayar Mühendisi 1998-2002 Turkcell / Yeni İş Geliştirme 2002-2003 Telenity Europe Lokasyon Bazlı Hizmetler 2003- … Persona, Kurucu Ortak !

!

Bahçeşehir Üniversitesi Öğretim ÜyesiDijital Pazarlama, Teknoloji Girişimciliği (MBA & Innovation Management MSc) !Dijital Strateji ve Analitik Danışmanı

Page 3: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Markaların Yeni Sorunları

Page 4: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları
Page 5: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

20 Yıl Önce BT Profesyonellerinin Vaadi:

Bilgi Bir Gün Parmaklarımızın Ucuna Gelecek

Page 6: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Evet, geldi. Ancak;Onca bilgi içinde gelen yeni gelen bir bilgiye ilave dikkatimizi ayıramazsak o bilgi kimse tarafından okunmadan kaybolup gidecek. !Örnek: RT edilmeyen bir tweetin ömrü maks. 2 saat

Page 7: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Eskiden: Bilgi Otoyollarının Bantgenişliği Problemdi

Page 8: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Şimdi İnsan Beyninin Bantgenişliği (Algılama Hızı) Problem

Page 9: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

21.'inci Yüzyılın Önemli Problemleri

Dijital medya, coğrafya unsurunu tamamen ortadan kaldırarak hiper-lokal toplulukların sanal dünyada bir araya gelmesini mümkün kıldı Geçmişteki pasif bilgi tüketicileri, sosyal ağlarda

aktif katılımla üreten-tüketici rolünü üstlendi. İşletmelerin yeni hedefi !

Tüketicilerin hafızasındaki payı geri almak

Page 10: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

1) Global ölçekte katlanarak büyüyen bir bilgi dalgası var ve bu büyüme aynı hızla devam edecek. 

2) Herkesin günde 24 saati var ve bu zaman kısıtı hiç değişmeyecek. 

3) Dünya gittikçe daha da karmaşıklaşıyor ve insanlar değerli ve kısıtlı dikkat ve zamanlarını ancak isteklerini daha iyi karşılayana verecek.

21.'inci Yüzyılın Önemli Problemleri

Page 11: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

ABD’de Reklama Harcanan Bütçe

Page 12: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Üretilen Bilginin Katlanarak Artışı!

• Eskinin pasif bilgi tüketicileri artık aktif bilgi üreticisi konumunda

• Dünyada sosyal medya ve artan dijital aktivitelerce (checkin’ler, sensör bilgileri vs.) üretilen bilgi her yıl katlanarak artıyor

Page 13: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Biz İnsanların Günde Ayırabileceği maks. Dikkat1440 Dakika ve Bu Hiç Artımıyor !!!

Page 14: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Kontrol İşletmelerde Değil:Müşteriler Dinlemiyor

•İşletmeler, dikkatin, sohbetlerin, hatta anlatılan hikayelerin bile kontrolüne sahip değil. Aşırı seçenek var!!!

•Gittikçe artan rekabet ortamı, işletmelerin gürültüde sesini duyurmasını zorlaştırıyor. (Müşteri dikkatinden alınan payın gittikçe azalması)

Page 15: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Dikkat Ekonomisi

Page 16: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları
Page 17: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Snapchat

Page 18: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları
Page 19: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Markaların Yeni Silahları

Page 20: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Markaların Yeni Silahları!Tüketicilere tam istediklerini vermek —> Business Model Innovation, Design Thinking, Müşteri Merkezlilik, #Gittikçe artan kişiselleştirme#Internet’i otonom ve yaşamın arka planına gömülü hale getirmek —> Web 3.0, Web 4.0, Eşyanın İnterneti#Kısayol olarak Kulaktan Kulağa İletişim (Word of Mouth) #Tüketicileri Hipnotize Etmek#

Oyunlaştırma (Gamification)#Hikayelendirme (Storytelling)#Deneyim Pazarlaması ve Kullanıcı Deneyimi (User Experience) - Düşündürtmeyen Tasarım

Page 21: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

!

DİKKAT EKONOMİSİNDE TÜKETİCİLERİ HİPNOTİZE ETMEK İÇİN 3 SİLAH

Hikayelendirme (Storytelling) Oyunlaştırma (Gamification) Kullanıcı Deneyimi (User Experience- UX)

Page 22: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Geleceğin pazarlaması… daha önce hiç olmadığı kadar deneyimler, hisler ve

duyguların egemen olduğu bir olgu olacaktır…

İnandırma ve hafızada bırakma ! Hikayelendirme (Storytelling)

Hissettirme ! Deneyimsel Pazarlama

Teşvik etme, aksiyona yönlendirme, eğlendirme ! Oyunlaştırma (Gamification)

Page 23: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Yeni Test Ekibinizle Tanışın !

Ürününüz çocukların bile kullanabileceği ölçüde; Sezgisel olarak kullanılabilir olmalı (UX) Etkileşim için Motive Etmeli (Gamif’n) İlgi çekici ve hikaye tadında anlatılmalı

Page 24: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Oyunlaştırma

Page 25: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Oyunlaştırmanın Nedir?

• Oyun mekaniklerinin; – Gerçek hayat problemlerini çözmek – Kullanıcı/müşterileri daha fazla

etkileşime ikna etmek için kullanılması.

Page 26: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Oyunların Ortak Özellikleri

1. Belirli bir hedef 2. Açık kurallar 3. Geri bildirim sistemi 4. Gönüllü katılım

Hedef anlamlı olmalı !!

Page 27: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

27

Oyun Mekanikleri

Rozetler Seviyeler Lider Tabloları Progress Çubuğu

Sanal Para Hediyeler Oyuncular Arası Rekabet

Page 28: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

28

Page 29: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

29

Page 30: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Yeni Hedef:Paylaşılası Deneyimler Tasarlamak!

Page 31: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Anlamlı ve Sürdürülebilir Oyunlaştırma: NikeFuel

Page 32: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Anlamlı ve Sürdürülebilir Oyunlaştırma: Kişisel Finansal Asistan

Page 33: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

İngiliz Sigorta Birliği: Araç Sigortasında Oyunlaştırma

Page 34: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

KULLANICI DENEYİMİ (UX)

Page 35: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Beni Düşündürtme !

-Steve Krug

Page 36: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları
Page 37: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları
Page 38: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Dijital’de Düşündürtmeyen Tasarım

•Kullanıcıların web/mobil v.b. ürünleri deneyimlemesinde herşeyin ilave açıklamaya gerek bıraktırmayacak ölçüde açık ve net olmasını ifade eder.

•Ek bir zihinsel çaba harcamaya gerek olmaksızın sezgisel olarak anlayıp kullanmanın ölçüsüdür.

38

Page 39: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Düşündürtmeyen Tasarım

Page 40: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Düşündürtmeyen Tasarım

Page 41: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Düşündürtmeyen Tasarım

Page 42: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Düşündürtmeyen Tasarım & Oyunlaştırma

Page 43: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Düşündürtmeyen Tasarım & Oyunlaştırma

Page 44: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Düşündürtmeyen Tasarım & Oyunlaştırma

Page 45: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Gerçek Dünyada Genel Kabul Görmüş Kurallar

45

Page 46: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Gerçek Dünyada Genel Kabul Görmüş Kurallar

46

Page 47: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Gerçek Dünyada Genel Kabul Görmüş Kurallar

47

Page 48: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Yazılı Medyada Genel Kabul Görmüş Kurallar

48

Üç sütuna yayılmış başlık İlgili sütunların aynı haberin

parçası olduğunu işaret eder

Başlığın Font Boyutu Bu haberin en önemli

haber olduğunu belirtir

Page 49: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

49

Görsel Hiyerarşi

Page 50: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

50

Web’de Genel Kabul Görmüş Kurallar

Page 51: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Web’de Genel Kabul Görmüş Kurallar

Page 52: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları
Page 53: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

53

Page 54: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Yeni Kurallar

Page 55: Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları, Yeni Silahları

Teşekkürler…

Dr. Adnan Veysel Ertemel !

!

!

[email protected]

/adnanertemel

tr.linkedin.com/in/adnanertemel/