dijital Çağda markaların yeni sorunları, yeni silahları
TRANSCRIPT
!Dr. Adnan Veysel Ertemel
@adnanertemel
Dijital Çağda Markaların Yeni Sorunları Yeni Silahları
Hakkımda
Pazarlama Doktoralı Bilgisayar Mühendisi 1998-2002 Turkcell / Yeni İş Geliştirme 2002-2003 Telenity Europe Lokasyon Bazlı Hizmetler 2003- … Persona, Kurucu Ortak !
!
Bahçeşehir Üniversitesi Öğretim ÜyesiDijital Pazarlama, Teknoloji Girişimciliği (MBA & Innovation Management MSc) !Dijital Strateji ve Analitik Danışmanı
Markaların Yeni Sorunları
20 Yıl Önce BT Profesyonellerinin Vaadi:
Bilgi Bir Gün Parmaklarımızın Ucuna Gelecek
Evet, geldi. Ancak;Onca bilgi içinde gelen yeni gelen bir bilgiye ilave dikkatimizi ayıramazsak o bilgi kimse tarafından okunmadan kaybolup gidecek. !Örnek: RT edilmeyen bir tweetin ömrü maks. 2 saat
Eskiden: Bilgi Otoyollarının Bantgenişliği Problemdi
Şimdi İnsan Beyninin Bantgenişliği (Algılama Hızı) Problem
21.'inci Yüzyılın Önemli Problemleri
Dijital medya, coğrafya unsurunu tamamen ortadan kaldırarak hiper-lokal toplulukların sanal dünyada bir araya gelmesini mümkün kıldı Geçmişteki pasif bilgi tüketicileri, sosyal ağlarda
aktif katılımla üreten-tüketici rolünü üstlendi. İşletmelerin yeni hedefi !
Tüketicilerin hafızasındaki payı geri almak
1) Global ölçekte katlanarak büyüyen bir bilgi dalgası var ve bu büyüme aynı hızla devam edecek.
2) Herkesin günde 24 saati var ve bu zaman kısıtı hiç değişmeyecek.
3) Dünya gittikçe daha da karmaşıklaşıyor ve insanlar değerli ve kısıtlı dikkat ve zamanlarını ancak isteklerini daha iyi karşılayana verecek.
21.'inci Yüzyılın Önemli Problemleri
ABD’de Reklama Harcanan Bütçe
Üretilen Bilginin Katlanarak Artışı!
• Eskinin pasif bilgi tüketicileri artık aktif bilgi üreticisi konumunda
• Dünyada sosyal medya ve artan dijital aktivitelerce (checkin’ler, sensör bilgileri vs.) üretilen bilgi her yıl katlanarak artıyor
Biz İnsanların Günde Ayırabileceği maks. Dikkat1440 Dakika ve Bu Hiç Artımıyor !!!
Kontrol İşletmelerde Değil:Müşteriler Dinlemiyor
•İşletmeler, dikkatin, sohbetlerin, hatta anlatılan hikayelerin bile kontrolüne sahip değil. Aşırı seçenek var!!!
•Gittikçe artan rekabet ortamı, işletmelerin gürültüde sesini duyurmasını zorlaştırıyor. (Müşteri dikkatinden alınan payın gittikçe azalması)
Dikkat Ekonomisi
Snapchat
Markaların Yeni Silahları
Markaların Yeni Silahları!Tüketicilere tam istediklerini vermek —> Business Model Innovation, Design Thinking, Müşteri Merkezlilik, #Gittikçe artan kişiselleştirme#Internet’i otonom ve yaşamın arka planına gömülü hale getirmek —> Web 3.0, Web 4.0, Eşyanın İnterneti#Kısayol olarak Kulaktan Kulağa İletişim (Word of Mouth) #Tüketicileri Hipnotize Etmek#
Oyunlaştırma (Gamification)#Hikayelendirme (Storytelling)#Deneyim Pazarlaması ve Kullanıcı Deneyimi (User Experience) - Düşündürtmeyen Tasarım
!
DİKKAT EKONOMİSİNDE TÜKETİCİLERİ HİPNOTİZE ETMEK İÇİN 3 SİLAH
Hikayelendirme (Storytelling) Oyunlaştırma (Gamification) Kullanıcı Deneyimi (User Experience- UX)
Geleceğin pazarlaması… daha önce hiç olmadığı kadar deneyimler, hisler ve
duyguların egemen olduğu bir olgu olacaktır…
İnandırma ve hafızada bırakma ! Hikayelendirme (Storytelling)
Hissettirme ! Deneyimsel Pazarlama
Teşvik etme, aksiyona yönlendirme, eğlendirme ! Oyunlaştırma (Gamification)
Yeni Test Ekibinizle Tanışın !
Ürününüz çocukların bile kullanabileceği ölçüde; Sezgisel olarak kullanılabilir olmalı (UX) Etkileşim için Motive Etmeli (Gamif’n) İlgi çekici ve hikaye tadında anlatılmalı
Oyunlaştırma
Oyunlaştırmanın Nedir?
• Oyun mekaniklerinin; – Gerçek hayat problemlerini çözmek – Kullanıcı/müşterileri daha fazla
etkileşime ikna etmek için kullanılması.
Oyunların Ortak Özellikleri
1. Belirli bir hedef 2. Açık kurallar 3. Geri bildirim sistemi 4. Gönüllü katılım
Hedef anlamlı olmalı !!
27
Oyun Mekanikleri
Rozetler Seviyeler Lider Tabloları Progress Çubuğu
Sanal Para Hediyeler Oyuncular Arası Rekabet
28
29
Yeni Hedef:Paylaşılası Deneyimler Tasarlamak!
Anlamlı ve Sürdürülebilir Oyunlaştırma: NikeFuel
Anlamlı ve Sürdürülebilir Oyunlaştırma: Kişisel Finansal Asistan
İngiliz Sigorta Birliği: Araç Sigortasında Oyunlaştırma
KULLANICI DENEYİMİ (UX)
Beni Düşündürtme !
-Steve Krug
Dijital’de Düşündürtmeyen Tasarım
•Kullanıcıların web/mobil v.b. ürünleri deneyimlemesinde herşeyin ilave açıklamaya gerek bıraktırmayacak ölçüde açık ve net olmasını ifade eder.
•Ek bir zihinsel çaba harcamaya gerek olmaksızın sezgisel olarak anlayıp kullanmanın ölçüsüdür.
38
Düşündürtmeyen Tasarım
Düşündürtmeyen Tasarım
Düşündürtmeyen Tasarım
Düşündürtmeyen Tasarım & Oyunlaştırma
Düşündürtmeyen Tasarım & Oyunlaştırma
Düşündürtmeyen Tasarım & Oyunlaştırma
Gerçek Dünyada Genel Kabul Görmüş Kurallar
45
Gerçek Dünyada Genel Kabul Görmüş Kurallar
46
Gerçek Dünyada Genel Kabul Görmüş Kurallar
47
Yazılı Medyada Genel Kabul Görmüş Kurallar
48
Üç sütuna yayılmış başlık İlgili sütunların aynı haberin
parçası olduğunu işaret eder
Başlığın Font Boyutu Bu haberin en önemli
haber olduğunu belirtir
49
Görsel Hiyerarşi
50
Web’de Genel Kabul Görmüş Kurallar
Web’de Genel Kabul Görmüş Kurallar
53
Yeni Kurallar
Teşekkürler…
Dr. Adnan Veysel Ertemel !
!
!
/adnanertemel
tr.linkedin.com/in/adnanertemel/