die unendliche geschichte - ipad / ebook und die zukunft der medien
DESCRIPTION
Visual iPad / eBook Study April 2010 by MathiasWeitbrecht - Integral Information Architecture. High resolution printable PDF (30MB) available. Die unendliche Geschichte... Vom Buch zum iPad / eBook. Visuelle Studie vom April 2010 von Mathias Weitbrecht - Integral Information Architecture. Hochauflösendes druckbares PDF ( 30MB) auf Anfrage. www.IntegralInformationArchitecture.comTRANSCRIPT
Prinzipien aller Medien• Information• Informations- träger• Wissen• Austausch
Die unendliche Geschichte
TECHNOLOGIE
CONTENT
LESER bzw. BENUTZER
Technologie+ Nutzenerfüllung+ Usability+ großes Contentangebot+ Vernetzung
Änderung des Nutzungsverhaltens
HISTORIE HEUTE MORGEN
• Verlage zwischen Tradition und Aufbruch - macnews.de 17.2.10 • Craig Mod: Books in the Age of the iPad, March 2010• Zehn Digital-Trends für das Jahr 2010 - be24.at 21.2.10 • sowie: socialmedianews.it / eigene Recherchen
iia © März 2010
QUELLEN
Medien-Nutzung wird sozial – dies sogar medienübergreifend. Sozialer Austausch und Kreation werden Standard – zukünftig kann man Bücher (oder Filme) nicht nur kommentieren, even-tuell auch „um-schreiben“. Die Grenze zwischen traditionellen und digitalen Medien wird un-schärfer: Verlage bieten Inhalte gedruckt und digital an – für ver-schiedenste Plattformen. Vorteile Printprodukte: Hohe User Experi-ence; Lebensdauer des Daten-trägers Papier sehr hoch – im Gegensatz zu innerhalb von Jahren veraltenden digitalen Datenformaten und -trägern.
Buch und Medien gestern, heute und morgen
Das Buch
Das heutige Buch gibt es in dieser Form seit
ca. 1450. Der Produkt-lebenszyklus ist damit
ungewöhnlich lang. Dem Leser erschließt sich der Nutzen eines
Buches meist erst nach der vollständigen
Lektüre.
• großer Bildschirm• Content: Kooperation mit Verlagen• Touchscreen• Durchgängige Online- Anbindung• Zahlreiche Nutzungs- Schemata
Formgebundener Content
Formfreier Content• unabhängig vom Container• erhält medienübergreifend seine Bedeutung • z.B. Nachrichten, Romane, große Teile der Non-Fiction
• abhängig vom Container, d.h. würde in einem anderen Medium seine Bedeutung verändern • z.B. bildreiche Werke, Kunst, komplexe Fachliteratur mit Charts etc.
Tablet PC
Das erste Papier wurde vor ca. 5000 Jahren verwendet.
Spielzeug oder ern-stzunehmende, markt-gerechte Technologie?
• gemeinsam Lesen• verteilte Kommentare• gemeinsame Bookmarks• teils gemeinsames Schreiben
• Mobilität• Parallele Medien-Nutzung• Schneller Medien-Switch• Schneller Informationskonsum ergänzt gemütliches Schmökern• Der Leser wird zum Lesenden, der auch Inhalte erstellt
Vernetzte Content-Erstellung• Social Networking• Ortsbezogener Content• Gemeinsames Schreiben• Zahlreiche weitere soziale Effekte durch Apps und durch neues Nutzungsverhalten
BUCH DER ZUKUNFT• Nutzt die Vorteile des Mediums Druck• Bietet Inhalte für einen langen Nutzungszyklus (auch kommende Generationen)
BILDUNGIm Zuge der Medien-Evolution verändert sich auch die Art, wie Medien in Schulung und Bildung genutzt werden. Soziale und vernetzte Aspekte werden wichtiger, „Schul-Bücher“ z.B. werden gemeinsam gelesen – und weiter-geschrieben oder mit Kommentaren versehen...
Leser möchten mehr Kontakt zu Verlagen und Autoren – und für Verlage wird dies es-sentiell. Märkte werden um-kämpfter. Digitale Medien bieten mit offenen Nutzer-Zahlen optimalere Pro-dukte & Leistungen.
für formgebundenen Content
Vernetztes Lesen
geeignet für formfreien Content und für formgebundenen Content
für formfreien ContentErste Gerätegenerationen
VERLAGEAPP-STORES
Android MarketApple App-Store
Auf dem Tablett serviert vonwww.IntegralInformationArchitecture.com
• Lesegeräte für eBooks• Elektronisches Papier• Downloadmöglichkeit• Wenig interaktive Features bzw. nur ein Nutzungs-Schema
Recherche: Walter Matthias Kunze und Mathias WeitbrechtText und Grafik: Mathias Weitbrecht
und weitere...
iPadAb der zweiten Hälfte des 20. Jhdts wurden Medien digital-isiert. Digitale Medien, das sind Kommunikationsmedien (z.B. Internet) wie auch Geräte zur Darstellung und Distribution von Inhalten, zur Digitalisie-rung und Speicherung. Auffind-barkeit und Bezüge zwischen digitalen Daten erreicht man mit Metadaten.
WindowsMarketplace
Einfluss z.B. auf
Medien in der Zukunft
iia
Digitale Medien