die unendliche geschichte - ipad / ebook und die zukunft der medien

1
Prinzipien aller Medien • Information • Informations- träger • Wissen • Austausch Die unendliche Geschichte TECHNOLOGIE CONTENT LESER bzw. BENUTZER Technologie + Nutzenerfüllung + Usability + großes Contentangebot + Vernetzung Änderung des Nutzungsverhaltens HISTORIE HEUTE MORGEN • Verlage zwischen Tradition und Aufbruch - macnews.de 17.2.10 • Craig Mod: Books in the Age of the iPad, March 2010 • Zehn Digital-Trends für das Jahr 2010 - be24.at 21.2.10 • sowie: socialmedianews.it / eigene Recherchen iia © März 2010 QUELLEN Medien-Nutzung wird sozial – dies sogar medienübergreifend. Sozialer Austausch und Kreation werden Standard – zukünftig kann man Bücher (oder Filme) nicht nur kommentieren, even- tuell auch „um-schreiben“. Die Grenze zwischen traditionellen und digitalen Medien wird un- schärfer: Verlage bieten Inhalte gedruckt und digital an – für ver- schiedenste Plattformen. Vorteile Printprodukte: Hohe User Experi- ence; Lebensdauer des Daten- trägers Papier sehr hoch – im Gegensatz zu innerhalb von Jahren veraltenden digitalen Datenformaten und -trägern. Buch und Medien gestern, heute und morgen Das Buch Das heutige Buch gibt es in dieser Form seit ca. 1450. Der Produkt- lebenszyklus ist damit ungewöhnlich lang. Dem Leser erschließt sich der Nutzen eines Buches meist erst nach der vollständigen Lektüre. • großer Bildschirm • Content: Kooperation mit Verlagen • Touchscreen • Durchgängige Online- Anbindung • Zahlreiche Nutzungs- Schemata Formgebundener Content Formfreier Content • unabhängig vom Container • erhält medienübergreifend seine Bedeutung • z.B. Nachrichten, Romane, große Teile der Non-Fiction • abhängig vom Container, d.h. würde in einem anderen Medium seine Bedeutung verändern • z.B. bildreiche Werke, Kunst, komplexe Fachliteratur mit Charts etc. Tablet PC Das erste Papier wurde vor ca. 5000 Jahren verwendet. Spielzeug oder ern- stzunehmende, markt- gerechte Technologie? • gemeinsam Lesen • verteilte Kommentare • gemeinsame Bookmarks • teils gemeinsames Schreiben • Mobilität • Parallele Medien-Nutzung • Schneller Medien-Switch • Schneller Informationskonsum ergänzt gemütliches Schmökern • Der Leser wird zum Lesenden, der auch Inhalte erstellt Vernetzte Content-Erstellung • Social Networking • Ortsbezogener Content • Gemeinsames Schreiben • Zahlreiche weitere soziale Effekte durch Apps und durch neues Nutzungsverhalten BUCH DER ZUKUNFT • Nutzt die Vorteile des Mediums Druck • Bietet Inhalte für einen langen Nutzungszyklus (auch kommende Generationen) BILDUNG Im Zuge der Medien- Evolution verändert sich auch die Art, wie Medien in Schulung und Bildung genutzt werden. Soziale und vernetzte Aspekte werden wichtiger, „Schul-Bücher“ z.B. werden gemeinsam gelesen – und weiter- geschrieben oder mit Kommentaren versehen... Leser möchten mehr Kontakt zu Verlagen und Autoren – und für Verlage wird dies es- sentiell. Märkte werden um- kämpfter. Digitale Medien bieten mit offenen Nutzer- Zahlen optimalere Pro- dukte & Leistungen. für formgebundenen Content Vernetztes Lesen geeignet für formfreien Content und für formgebundenen Content für formfreien Content Erste Gerätegenerationen VERLAGE APP-STORES Android Market Apple App-Store Auf dem Tablett serviert von www.IntegralInformationArchitecture.com • Lesegeräte für eBooks • Elektronisches Papier • Downloadmöglichkeit • Wenig interaktive Features bzw. nur ein Nutzungs-Schema Recherche: Walter Matthias Kunze und Mathias Weitbrecht Text und Grafik: Mathias Weitbrecht und weitere... iPad Ab der zweiten Hälfte des 20. Jhdts wurden Medien digital- isiert. Digitale Medien, das sind Kommunikationsmedien (z.B. Internet) wie auch Geräte zur Darstellung und Distribution von Inhalten, zur Digitalisie- rung und Speicherung. Auffind- barkeit und Bezüge zwischen digitalen Daten erreicht man mit Metadaten. Windows Marketplace Einfluss z.B. auf Medien in der Zukunft iia Digitale Medien

Upload: visual-facilitators

Post on 22-Mar-2016

214 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Visual iPad / eBook Study April 2010 by MathiasWeitbrecht - Integral Information Architecture. High resolution printable PDF (30MB) available. Die unendliche Geschichte... Vom Buch zum iPad / eBook. Visuelle Studie vom April 2010 von Mathias Weitbrecht - Integral Information Architecture. Hochauflösendes druckbares PDF ( 30MB) auf Anfrage. www.IntegralInformationArchitecture.com

TRANSCRIPT

Page 1: Die Unendliche Geschichte - iPad / eBook und die Zukunft der Medien

Prinzipien aller Medien• Information• Informations- träger• Wissen• Austausch

Die unendliche Geschichte

TECHNOLOGIE

CONTENT

LESER bzw. BENUTZER

Technologie+ Nutzenerfüllung+ Usability+ großes Contentangebot+ Vernetzung

Änderung des Nutzungsverhaltens

HISTORIE HEUTE MORGEN

• Verlage zwischen Tradition und Aufbruch - macnews.de 17.2.10 • Craig Mod: Books in the Age of the iPad, March 2010• Zehn Digital-Trends für das Jahr 2010 - be24.at 21.2.10 • sowie: socialmedianews.it / eigene Recherchen

iia © März 2010

QUELLEN

Medien-Nutzung wird sozial – dies sogar medienübergreifend. Sozialer Austausch und Kreation werden Standard – zukünftig kann man Bücher (oder Filme) nicht nur kommentieren, even-tuell auch „um-schreiben“. Die Grenze zwischen traditionellen und digitalen Medien wird un-schärfer: Verlage bieten Inhalte gedruckt und digital an – für ver-schiedenste Plattformen. Vorteile Printprodukte: Hohe User Experi-ence; Lebensdauer des Daten-trägers Papier sehr hoch – im Gegensatz zu innerhalb von Jahren veraltenden digitalen Datenformaten und -trägern.

Buch und Medien gestern, heute und morgen

Das Buch

Das heutige Buch gibt es in dieser Form seit

ca. 1450. Der Produkt-lebenszyklus ist damit

ungewöhnlich lang. Dem Leser erschließt sich der Nutzen eines

Buches meist erst nach der vollständigen

Lektüre.

• großer Bildschirm• Content: Kooperation mit Verlagen• Touchscreen• Durchgängige Online- Anbindung• Zahlreiche Nutzungs- Schemata

Formgebundener Content

Formfreier Content• unabhängig vom Container• erhält medienübergreifend seine Bedeutung • z.B. Nachrichten, Romane, große Teile der Non-Fiction

• abhängig vom Container, d.h. würde in einem anderen Medium seine Bedeutung verändern • z.B. bildreiche Werke, Kunst, komplexe Fachliteratur mit Charts etc.

Tablet PC

Das erste Papier wurde vor ca. 5000 Jahren verwendet.

Spielzeug oder ern-stzunehmende, markt-gerechte Technologie?

• gemeinsam Lesen• verteilte Kommentare• gemeinsame Bookmarks• teils gemeinsames Schreiben

• Mobilität• Parallele Medien-Nutzung• Schneller Medien-Switch• Schneller Informationskonsum ergänzt gemütliches Schmökern• Der Leser wird zum Lesenden, der auch Inhalte erstellt

Vernetzte Content-Erstellung• Social Networking• Ortsbezogener Content• Gemeinsames Schreiben• Zahlreiche weitere soziale Effekte durch Apps und durch neues Nutzungsverhalten

BUCH DER ZUKUNFT• Nutzt die Vorteile des Mediums Druck• Bietet Inhalte für einen langen Nutzungszyklus (auch kommende Generationen)

BILDUNGIm Zuge der Medien-Evolution verändert sich auch die Art, wie Medien in Schulung und Bildung genutzt werden. Soziale und vernetzte Aspekte werden wichtiger, „Schul-Bücher“ z.B. werden gemeinsam gelesen – und weiter-geschrieben oder mit Kommentaren versehen...

Leser möchten mehr Kontakt zu Verlagen und Autoren – und für Verlage wird dies es-sentiell. Märkte werden um-kämpfter. Digitale Medien bieten mit offenen Nutzer-Zahlen optimalere Pro-dukte & Leistungen.

für formgebundenen Content

Vernetztes Lesen

geeignet für formfreien Content und für formgebundenen Content

für formfreien ContentErste Gerätegenerationen

VERLAGEAPP-STORES

Android MarketApple App-Store

Auf dem Tablett serviert vonwww.IntegralInformationArchitecture.com

• Lesegeräte für eBooks• Elektronisches Papier• Downloadmöglichkeit• Wenig interaktive Features bzw. nur ein Nutzungs-Schema

Recherche: Walter Matthias Kunze und Mathias WeitbrechtText und Grafik: Mathias Weitbrecht

und weitere...

iPadAb der zweiten Hälfte des 20. Jhdts wurden Medien digital-isiert. Digitale Medien, das sind Kommunikationsmedien (z.B. Internet) wie auch Geräte zur Darstellung und Distribution von Inhalten, zur Digitalisie-rung und Speicherung. Auffind-barkeit und Bezüge zwischen digitalen Daten erreicht man mit Metadaten.

WindowsMarketplace

Einfluss z.B. auf

Medien in der Zukunft

iia

Digitale Medien