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Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur www.zukunftswerkstatt.org

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Page 1: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und

Strukturen

Christoph DeegOnline- und Gamingkultur

www.zukunftswerkstatt.org

Page 2: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Wer bin ich?

Jahrgang 1973

Dipl. Instru. Mu.

Trainer, Berater und Projektmanager für Online- und Gamingkultur

Yamaha, Walt Disney, etc.

Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“

Lehrauftrag an der Universität Hildesheim

Page 3: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Was und wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?

Page 4: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Was und wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?

Non-Profit-Organisation Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.

Beratung und Weiterbildung

Forschung – Technologieradar

Vernetzung

Roadshow

Vorträge, Konferenzen, Workshops

Page 5: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Zwei Herausforderungen

Die Bibliothek als Ort

&

Die Bibliothek Online

Page 6: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Die Bibliothek als Ort

Page 7: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Die Vision (Offline): Bibliotheken werden zu den zentralen

Anlaufstellen der Kultur- und Wissensvermittlung

In der realen Welt sind Bibliotheken Orte, an denen sich Menschen treffen um zu lernen, zu spielen, sich auszutauschen, sich zu vernetzen, neue Kompetenzen zu entwickeln und sich wohlzufühlen

Page 8: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Die Vision (Offline):

Bibliotheken sind die zentrale Schnittstelle zwischen Menschen und Informationen

Bibliotheken vermitteln auch Inhalte, die nicht in den Räumen der Bibliothek vorhanden sind -> Internet etc.

Bibliothekare vermitteln Informations- und Medienkompetenz

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Die Vision (Offline):

In Bibliotheken arbeiten Bibliothekare, Marketingfachleute, Fundraiser, IT-Spezialisten, Pädagogen, usw.

Bibliotheken entwickeln ihr Produktportfolio eigenständig, kundenorientiert und unabhängig weiter.

Bibliotheken bieten ihre Dienstleistung auch Unternehmen an bzw. entwickeln mit Unternehmen neue Dienstleistungen

Page 10: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Die Bibliothek Online

Page 11: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Was ist Web 2.0?

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Technologie vs. Kultur

Page 13: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Wo werden Informationen online ausgetauscht?

Page 14: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Hallo! Wo finde ich die

Bibliothek?

Page 15: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Bibliothek

Page 16: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Bibliothek 2.0

Page 17: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Computergames

Page 18: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Bibliotheken vs. Vermittlungsplattformen

Was wäre wenn....

Page 19: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Bibliotheken vs. Vermittlungsplattformen

...Gutenberg Computergames entworfen hätte?

Page 20: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Computergames

Neue Vermittlungsplattformen Visualierung Neues Lernen Verschmelzung mit dem Internet Edutainment Virtuelle Welten Verschmelzung mit realer Welt Testlabors für Hochtechnologie

Page 21: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Problemfelder

Page 22: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Nachhaltigkeit vs. Geschwindigkeit

Tradition Wandel Standards Prozesshaftigkeit

Page 23: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Physische (sichtbare) Datenträger vs. Virtuelle (unsichtbare) Medien

Page 24: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

zentral vs. dezentral

Page 25: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Mangelnde Ressourcen und Know How &

problematische Strukturen

Page 26: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Der Bibliothekar der Zukunft

Page 27: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Innovationsträger

Page 28: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Was bedeutet das? Jede Bibliothek braucht einen freien Zugang

zum Internet Jede Bibliothek braucht kostenloses WLAN für

die Nutzer Bibliothekare müssen Teil des Web2.0 werden Die Aus- und Weiterbildung von Bibliothekaren

muss an die neuen Herausforderungen angepasst werden

Page 29: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Ziele Jeder Bibliothekar sollte in den nächsten 4

Jahren Computergames und Web2.0 selber ausprobiert bzw. intensiv genutzt haben

Jede Bibliothek sollte in den nächsten 4 Jahren ein eigenes Angebot in den Bereichen Web2.0 und Computergames entwickelt haben

Jede Bibliothek sollte die dafür notwendigen technischen, strukturellen und finanziellen Ressourcen bekommen

Page 30: Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen Christoph Deeg Online- und Gamingkultur

Vielen Dank:-)

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