diapositivas de tecnicas audiovisuales con gladys chavez

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Persistencia Retiniana

Una imagen se mantendrá en la retina más allá de su existencia.

Para que la imagen se perciba como un movimiento continuo el cambio de una imagen a otra debe darse con cierta rapidez y frecuencia

Si no van con la rapidez y frecuencia necesaria se pueden dar dos problemas: parpadeo movimiento estroboscópico.

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Formación de la Imagen

El proceso empieza con la transformación de la señal óptica (lo que vemos) en señal electrónica (lo que nos muestra un televisor).

La imagen de video esta formada por: Puntos Líneas Campos Cuadros

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Sistema Entrelazado de video

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La cámara

La cámara es el equipo cuyos componentes nos permiten captar una imagen.

Partes basicas de una camara: Lente Cuerpo Visor

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El cuerpo de cámara

El CCD o chipEs un transductor o transformador de señales, que divide la imagen óptica en una serie de pequeños puntos que son procesados y convertidos en señal electrónica.

El CCD transforma los dos componentes básicos de la señal óptica: la luz y el color.

Señal electronica de luz = luminanciaSeñal electronica de color = chrominanciaColores primarios de video: RGB

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Características de un CCD

Tamaño del CCD ¼ de pulgada 1/3 de pulgada ½ pulgada 2/3 de pulgada

Número de pixels : definición de la imagen 250,000 320,000 380,000, etc

La sensibilidad a la luz

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Clasificación de camaraSegún su número de CCDs◦ 1 CCD◦ 2 CCDs◦ 3 CCDs◦ 4 CCDs

Según donde registra la imagen◦ Camcorder◦ Cámara con grabadora independiente

Según su uso◦ Portatil◦ De estudio

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Lente El proceso de transformación en señal electrónica de una

imagen comienza de una manera óptica, con el lente. Los lentes (también conocidos como objetivos) se diferencian por lo que se conoce como la distancia focal

El lente tiene tres funciones: Enfocar la imagen Encuadrar Crear una sensación de distancia

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Tipos de lente

Normal Gran Angular Tele objetivo Varifocal o Zoom Macro

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El diafragma Controla el paso de la luz. Es un conjunto de láminas finas

que forman un círculo con un agujero que puede variar su tamaño según la entrada de luz que deseemos

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Control del color La cámara procesa luz fundamentalmente, y toda luz tiene

una predominante de color. Luz Natural = azul = 5600 K.

Luz Artificial = ambar = 3200 K. Para hacer una buena reproducción del color, la cámara

necesita saber de qué manera debe combinar los colores, es decir, en qué porcentajes debe tener cada color para reproducir los colores de la realidad.

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Balance de Blanco

Para evitar que se evidencie el color de la luz predominante, se realiza el procedimiento de balance de blanco, que es un procedimiento electrónico en el cual la cámara ajusta los porcentajes de color en el procesamiento de la imagen, de acuerdo a las características de luz con las que está trabajando.

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Planos

En el lenguaje audiovisual, el plano es la superficie visual de un fragmento de la realidad que se presenta dentro de los límites del encuadre que queremos establecer.

Los planos se dividen según una convención y están determinados de acuerdo al tipo de recorte que nos permiten establecer de lo que vemos.

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El plano según el punto de vista

Plano objetivo: muestra el punto de vista del espectador.

Plano subjetivo: muestra el punto de vista de algún personaje integrado en la acción.

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El plano según la angulación en la altura de la cámara

Plano normal: plano que respeta la horizontalidad. Plano contrapicado: la cámara se encuentra por debajo

de los ojos del sujeto, adquiriendo una sensación psicológica mayor

Plano picado: aquel en el que la cámara está emplazada por encima de la mirada. Produce sensación de inferioridad del personaje.

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El plano según la angulación en la altura de la cámara

Plano cenital: la cámara está situada completamente encima de la figura, en su vertical.

Plano nadir: la cámara está emplazada debajo del sujeto.

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El plano según su relacion con el horizonte

Normal

•Aberrante•Normal

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El plano según el tamaño Plano general

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Movimientos de Camara Movimiento Optico

Zoom in Zoom back

Movimiento de cabeza de tripode Paneo:

Izquierda Derecha

Tilt: Up Down

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Movimientos de Camara

Desplazamiento de la Camara Travelling

Arcing

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Movimientos de Camara

Dolly

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El techo

Correcto

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Los Tercios

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Etapas de una producción

Pre producción Realización Post producción

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La preproducción Elaboración del guión

Definir el tema Investigación Guionización

Planificación de la producción Formación del equipo Redacción del proyecto Presupuesto de producción Financiación del proyecto Plan de producción Locaciones Casting Plan de Rodaje

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La realización

En esta etapa se pone en práctica todo lo planificado en la pre-producción. Es el director quien tiene la función de convertir en imágenes lo que está descrito en los guiones.

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La post producción Visionado Pauteo Edición en papel - EDL Edición

Sonorización Musicalizacion Efectos Titulación Doblaje

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La edición

Propósito de la edición Selección Orden Sentido

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Editar en no lineal La información digitalizada esta almacenada en una

parte del disco duro. cuando decidimos darle una secuencialidad

determinada solo estamos dando una lista de ordenes lo que nos permite hacer cambios en esta secuencia sin generar ningún problema

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Elementos de la edición no lineal el hardware y sus características (qué computadora

tenemos, cuál es su plataforma, cuál es su velocidad, qué capacidad de almacenamiento tenemos, etc.)

el software (qué programa vamos a usar, cómo procesa la imagen y de qué manera la manipula)

la interfase, aquel elemento que va a permitir pasar nuestras señales de la cinta de video a los discos duros de la computadora.

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Digitalización

Las imágenes y sonidos registrados serán copiadas a un disco duro desde donde la computadora tomará la información para procesarla.

Si grabamos en un formato digital, solo se trasladara la información al procesador a través de un cable FIREWIRE, no será necesaria una transducción de señales

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La señal se convierte en números que representan la señal original, números que pueden ser leídos y entendidos por la computadora a través de una codificación determinada. A esta codificación se le conoce como el Codec (codificador-decodificador).

La imagen al ser transformada es dividida en pequeños puntos de luz. Para determinar la calidad que tendrá una imagen debemos considerar: El muestreo (por ej. 4:2:2) La resolución (por ej. 8 bits) La velocidad en la que lee los puntos de luz por segundo (por

ej. 13.5 Mhz.)

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La compresión Mientras no se pueda procesar la imagen completa con

toda la calidad requerida, se seguirá teniendo que echar mano a la compresión. Al digitalizarse la señal no se transforma toda la información, si no que toma muestras de luz y color.

A mayor calidad (con mayor cantidad de pixels, bits y muestreo mayor) ocupará mayor espacio en los discos duros de las computadoras, llegando a requerir entre los 20 y 100 megabytes por cada segundo de video.

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La compresión

El principio básico es que siendo la imagen pura información, puede almacenarse sólo la información necesaria y descartar aquella que se repite o que no es necesaria

De esta manera lo que hará será encontrar valores (colores y cantidad de luz) similares en una imagen, ver en qué otros lugares existen también estos valores y repetirlos.

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Editar en no lineal El audio ya no esta restringido a dos canales. Dependiendo del software se contara con efectos y filtros de

imagen y sonido, tituladoras, etc. Cuando se aplica un efecto o un filtro tanto a la imagen

como al audio, se esta creando una nueva imagen y será necesario realizar un RENDER

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Editando

Monitores Bin

Clips

Línea de edición o time line Tracks de video Tracks de audio

Layers

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Edición II

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Edicion On-line y Off-line

Off-lineEs un montaje realizado a baja calidad. Sirve como referencia para lo que después será un montaje de calidad broadcast.

On-lineSe hace a calidad Broadcast (calidad profesional) para que el producto final pueda ser emitido.

Depende mucho del tiempo disponible.

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El montaje

Una película, desde el punto de vista formal, no es más que una sucesión de “trozos de espacio” y “trozos de tiempo”. Cada uno de ellos supone un cambio de plano, un cambio de punto de vista desde el que filmamos .

En el montaje, esto se traduce en la reconstrucción de la acción mediante una sucesión de planos diferentes, cuya adecuada articulación permite describir cualquier acción.

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El montaje

el montaje no va a ser nunca arbitrario. Toda la información nueva al espectador atrae su atención,

mientras que la información ya conocida conduce a la pérdida de interés

Cada plano necesita una duración mínima para ser comprensible. Esta viene determinada por: el tamaño del plano el contenido la situación dentro del contexto

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Ritmo

El ritmo es un soporte fundamental para llevar a cabo un montaje coherente . Existe un : Ritmo interno

Movimiento de los personajes Movimiento de camara

Ritmo externo Dado por los cortes

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Tipos de montaje

1) Según la escala y duración del plano: -Analítico: basándose en encuadres con planos cercanos y

de corta duración. -Sintético: Se trata de obtener una visión más completa de

la realidad, sin analizar los hechos de cerca, da lugar a planos-secuencia.

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Tipos de montaje 2) Según el orden en que se cuentan los sucesos -Lineal: El que sigue una acción única en orden

cronológico. -Invertido: Se altera el orden cronológico del relato

buscando más dramatismo. -Paralelo: Dos o más escenas, muestran

simultáneamente creando una asociación de ideas en el espectador.

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Normas sobre el montaje clásico

Escala: Un pequeño cambio produce una incomodidad visual, se trata de un salto de imagen.

Angulación: Cuando el mismo error que el anterior se aplica a la angulación

Dirección de los personajes u objetos: Los movimientos de diferente dirección deben tomarse con direcciones opuestas, y los de igual dirección, con iguales direcciones.

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Normas sobre el montaje clásico

Corte en movimiento: Muchas veces hacer un corte en pleno movimiento hace que pase desapercibido.

Velocidad: Se puede variar la rapidez de los planos en un momento dado para aumentar o disminuir el interés.

Continuidad temporal: el tratamiento del tiempo nos brinda la posibilidad de que el tiempo fílmico es cronológicamente igual al real o se altera la cronología de los hechos mediante flashbacks o flash forward

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El empleo de la música dentro del montaje

La música en el montaje sonoro se puede dividir en cuatro tipos: Incidental: Refleja o realza una situación dramática y que, se

supone, es escuchada solamente por el espectador. Real o documental: es la que escuchan los personajes de la

historia. Integrada: Engloba los dos tipos anteriores. Asincrónica: No corresponde con la imagen

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Realización con múltiples cámaras

El uso de dos o más cámaras, da la posibilidad de realizar un programa de modo continuo.

Es posible además combinar cámaras mediante sobreimpresiones, insertos, división de pantalla o diversos efectos.

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Estudio de Television Cuenta por lo menos con dos cámaras interconectadas por

un switcher

Cuenta con múltiples fuentes de video y audio, se escoge

mendiante el ponchado El ponchado es como hacer una edición instantánea. Consta de dos áreas físicas

Set Control de estudio

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Backing

Pateca

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Cargos- Director de TV

Está en el control de estudio

Realiza el guión técnico Se encarga de hacer el

ponchado (elige con el switcher la senal que va a salir al aire según lo que ve en los monitores )

Dirige las cámaras Ensaya con el elenco Puede tener un asistente

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Cargos – Coordinador de Piso

Representante del director

Conectado con el director a través de un intercomunicador

Transmite sus ordenes

Coordina todo lo que ocurre en el set

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Cargos - Camarógrafo

Está conectado con el director por los intercomunicadores

Criterio para la composición de encuadres

Tiene que ser muy rápido Debe tener los controles de

tilt y paneo sueltos

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Visor más grande

No hay registro en cámara

Control de foco y zoom en los manubrios

Trípode con ruedas

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Cargos - VTR

Lanza los videos previamente realizados al aire.

Tiene que cuadrar los diferentes videos.

Coordina con el director de cámara y el sonidista.

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Cargos - Sonidista

Controla los niveles de audio de las diferentes fuentes de sonido (micrófonos, VTR, música, etc.)

Cada canal de la consola de audio representa una fuente de sonido

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Cargos - Asistente de sonido

Encargado de acomodar los micrófonos pecheros y direccionar el boom

En algunos casos se les llama booman

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Cargos - Iluminación

Las luces se cuelgan en la parrilla y se dirigen La intensidad de la luz se maneja con un dimmer

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Cargos - Productor Coordina al equipo de producción y al staff técnico. Asegura que los recursos necesarios para la producción Presupuesta y determina los costos de los insumos Gestiona permisos de grabación Coordina y soluciona problemas económicos y logísticos

que surjan eventualmente en el transcurso de la producción.

Contrata los servicios de comedor en locación o gestiona los viáticos

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En el cine se forma la imagen por un fenomeno foto-mecánico. Se registran una cantidad de imágenes o fotogramas sobre un rollo de película o emulsión sensible a la luz. Creando en el negativo una imagen latente. Los puntos más negros corresponden a las partes más brillantes del objeto, que es de donde llegó más luz hacia la cámara.

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La película es una cinta plástica de acetato de celulosa sobre la que se extiende una emulsión de gelatina que contiene una sustancia sensible a la luz como son las sales de plata con perforaciones .

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Formatos Las cámaras de cine se clasifican según el tamaño

(ancho) de la película: 8mm 16mm 35mm 65mm

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Características de la película Sensibilidad La sensibilidad en una película significa la rapidez

con que responde a la acción de la luz al incidir sobre ella. Se le conoce como el ASA o ISO.

Grano Es que un grano mayor es más sensible que uno

pequeño. Contraste

Esta es una habilidad que posee la película para distinguir entre tonos relacionados en la escala de brillantez. El contraste es predeterminado por el fabricante

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Fotograma Velocidad: 24 fotogramas por segundo Velocidad de Obturación: 1/50 de segundo El aspecto del cine: 16:9 Se debe rodar una carta de grises para que el

laboratorio la tome como referencia. Claqueta: sirve para sincronización

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Exposición Hablamos de exposición cuando nos

referimos a la cantidad de luz que llega a la película, cantidad que puede ser controlada por medio de la abertura y la velocidad de obturación del diafragma.

El tiempo de exposición depende de la sensibilidad de la película y de la iluminación que influye en la cantidad de luz reflejada por el objeto y que entra en la cámara Sobre exposición Sub exposición

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Dioptría Es un ajuste que hace sólo el camarógrafo con el

visor de la cámara para corregir algún problema óptico.

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Cámara BL16 mm.

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Enhebrado

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Magazine

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Fotómetro

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Sonido El sistema analógico de grabación por

excelencia en cine era un magnetófono de bobina abierta popularmente conocido como Nagra. Se graba en magnético perforado para luego sincronizarla con la imagen siempre basándonos en el chasquido y la imagen de la claqueta.

Ahora se utiliza el DAT

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El funcionamiento básico de la cámara se inicia en un objetivo que recoge la luz de la escena, enfocándola y dirigiéndola sobre la emulsión, que se convierte en latente, al abrirse el obturador durante el llamado tiempo de exposición. La película avanza, al cerrarse el obturador, por un sistema de arrastre mecánico accionado por un motor que se adapta a las perforaciones de la emulsión. Todos estos elementos se encuentran contenidos en un recipiente completamente opaco en el que se encuentre el negativo de la película y un visor a través del cual tendremos visión y control de la imagen que estemos rodando.

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