diapositivas de exposició de informática
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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POLPULAR
PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
SAN CARLOS – ESTADO COJEDES
FUNDACIÓN MISIÓN SUCRE
ALDEA UNIVERSITARIA “RAFAEL SILVA
DEFINICIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES
Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los
procesa, los almacena y los emite como salida para su
interpretación. La computadora es parte de un Sistema de
Computación.
Componentes
HARDWARE SOFTWARE
PERIFÉRICOS
DISP. DE ENTRADA
DISP. DE SALIDA
PROGRAMAS
PERMITE
CONTROLAR
EL
HARDWARE
EXPLORACIÓN DE LAS FUCIONES DE LA COMPUTADORA
CPU
DISP. DE ENTRADA DISP. DE SALIDA
RAM
ALMACENAMIENTO
Es el cerebro de
la computadora
Unidad de
Control
Unidad
Aritmético-
LógicaInstrucciones
Incorporadas
Se expresa en
microcódigo
Series de
direcciones
básicas
Aritmeticas
+, -, x, /, ^
Lógicas
= a, no=, >,
<, >= a, <=a
Dispositivo de
almacenamient
o principal
se guardan los
datos y programas
mientras se están
utilizando.
RAM
ROM
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES
Se Clasifican en:
Microcomputadoras o PC Son las comunes, Computador Personal,
se usa por una persona a la vez
Minicomputadoras Son un poco mayor que las
PC, utilizada por empresas o
Instituciones, puede ejecutar
tarea de muchos usuarios
Mainframes o Comp. Centrales Son grandes, rápidas y costosas, son
usadas por empresas privadas y oficinas
gubernamentales para centralizar el
almacenamiento, procesamiento y
administración de grandes cantidades de
datos
Supercomputadoras Es el más grande, rápido y costoso de estos
aparatos. A cambio de las dos anteriores, no son
para multiple usuarios, son usada como para
predecir el clima, control de vuelos espaciales, etc.
Puede superar los miles de millones de
instrucciones por segundo.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES
Las redes Se Clasifican en:
Una Red es un conjunto de computadoras y
otros dispositivos que se comunican entre sí
para compartir datos, hardware y software.
Red pública
Red privada
Red de área personal (PAN)
Red de área local (LAN)
Red de área de campus (CAN)
Red de área metropolitana (MAN)
Red de área amplia (WAN)
El alcance de una PAN es
típicamente algunos metros
Se limita a un área especial
relativamente pequeña
2 0 mas red LAN Se conectan en
un área geográfica específica
Se conecta las redes de un área, dos o más locales
juntos pero no extiende más allá de los límites de la
ciudad inmediata, o del área metropolitana.
cubre un área geográfica
relativamente amplia
DISEÑO DE UNA TOPOLOGÍA DE RED Red en bus (bus network):
Red en anillo (ring network):
Red en estrella (star network):
Red en árbol (tree network):La topología de red se refiere a la organización o distribución
física de los equipos, cables y otros componentes de la red.
Mouse o Ratón
Estos son dispositivos que ayudan a manipular
objetos y seleccionar opciones de menú en la
Pantalla. El más conocido es el mouse o ratón como
dispositivo apuntador en el Equipo de Computación
Básico.
DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz)
Para manejar el Ratón o Mouse, descansa la palma de la mano
derecha sobre él, de manera que el dedo índice quede sobre el
botón izquierdo. Sujeta el ratón con el dedo pulgar al lado
izquierdo, el dedo medio sobre el botón derecho y los dos dedos
restantes, anular y meñique, sujetando el lado derecho del
mouse. Pruébalo ahora en tu computadora.
Un apuntador del ratón o puntero (normalmente en forma de
punta de flecha) se mueve por la Pantalla. Tiene tres operaciones
fundamentales, a saber
Click en el ratón:
Doble Click en el ratón
Arrastrar con el ratón
DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz)
Hay varios tipos de ratón:
Mecánicos, Ópticos, y Laser. La conexión es por cable en la serie
USB o puerto y PS/2, Inalámbrico por Radio Frecuencia (RF),
Infrarrojo (IR), y Bluetooth (BT).
Esfera Rastreadora o TrackBall:
Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola
incrustada en receptáculo que contiene sensores que detectan la
rotación de la bola en dos ejes como si fuera un ratón de
computadora: Él usuario hace girar la bola con el dedo pulgar o la
palma de la mano para mover el cursor los TrackBall son mas
comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso y
en ordenadores portátiles donde no exista lugar para utilizar ratón,
algunos se ajustan al lateral del teclado, estos se hicieron populares
con la salida de las computadoras laptop.
Lápiz Electrónico
• Es un dispositivo de escritura que incorpora una diminuta cámara
que permite transferir lo escrito a un ordenador o teléfono móvil.
• Permiten escribir sobre papel, y almacenar el contenido escrito en
su interior, para posteriormente ser volcado al ordenador.
• También se puede escribir en una almohadilla especial o
directamente sobre la pantalla (cuando esta sea sensible al tacto).
ESTUDIOS DE LOS TECLADOS
Un Teclado:
Es un Periférico o dispositivo de entrada que
consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite introducir
datos a un ordenador o dispositivo digital.
1. Teclas Alfanuméricas (Alphanumeric keys)
2. Teclas Modificadoras (Modifier keys)
3. Teclado Numérico (Numeric keypad)
4. Teclas de Función (Function keys)
5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor
movement keys)
Otras Teclas
(Esc, Impr Pant, Bloq Despl,
Pausa)
EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (Graphic User Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).
Conjunto de formas y métodos que posibilitan
la interacción de un sistema con los usuarios
utilizando formas gráficas e imágenes.
Con formas gráficas se refiere a botones, íconos,
ventanas, fuentes, etc. los cuales representan
funciones, acciones e información
PAPELERA DE
RECICLAJE
ACCESOS
DIRECTOS
ICONOS
INICIO
Barra de tareas
Acceso a
Internet
Mostrar
escritorio
RELOJProgramas
abiertos
Ejemplo:
Los tres medios de comunicación Usuario –
Computadora más conocidos de la interfaz son:
1. Prompts
2. Asistentes
3. Intefaz de línea de comando
EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (Graphic User Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).
Prompt es un mensaje de orientación, que
presenta la computadora por la Pantalla, para
pedirle al Usuario que haga algo.
Asistentes es una sucesión de Pantallas que
dirigen al Usuario a través de varias etapas, como:
· Establecer la conexión a Internet,
· Arrancar un Escáner, etc.
Interfaz de Línea de Comando con el Usuario.
Cada palabra de un comando da lugar a una
acción específica por parte de la computadora.
Menú es una Lista de Comandos u Opciones que
ayuda a reducir las dificultades de muchos Usuarios
Basta con elegir el comando del menú para que la
computadora ejecute la tarea correspondiente.
como por ejemplo
EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (Graphic User Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).
Cuadro de Diálogo o Ventana de Diálogo presenta las opciones relacionadas con un
comando que aparece como “Opción en un Menú”, por ejemplo en el Menú Archivo la opción
Imprimir... (Print...) muestra tres puntos suspensivos para indicar que conduce a una Caja de
Diálogo