diap exposicion informatica grupo 1 (1)
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UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS QUIMICAS DE LA SALUD
CARRERA DE ENFERMERIA
NOMBRE: Verónica
Álvarez Carolina
Calderón
Arianna Camacho
Betty Carreño
INFORMATICA 1
TEMA: • INTRODUCCION A LA INFORMATICA• PROGRAMA,DATO, HARDWARE Y SOFTWARE• GENERACIONES DE COMPUTADORAS• DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA,
ALMACENAMIENTO
CURSO:1er. SEMESTRE “B”PROF: Ing. Karina GarcíaGRUPO N°. 1 FECHA: Martes 20 de Enero del 2015
INTRODUCCIÓN
hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados
de los cambios en la forma de
trabajar y los nuevos empleos
hasta de aprendizaje con la
inserción de la computadora;
hablar de computación es
hablar de educación.
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino
En el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica
estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.
el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática.
Mark I y su funcionamiento
se basaba en interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines
prácticos que se denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II
La informática, es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en
formato digital.
ETIMOLOGÍA
“Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por
medio de computadoras.”
El término es una contracción de las palabras information y automatic
(información automática).
El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957.
PROGRAMAS IFORMATICOS
Un programa de computadora o simplemente un programa, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica con una computadora
BASE DE DATOS
• Un conjunto de información almacenada en memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos
EN QUÉ CONSISTE UNA COMPUTADORA.
Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.
El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.
Qué es el hardware
• El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto
Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de información a la PC.
CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de los programas.
Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor performance.
Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrive o discos externos extraíbles.
Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben información, y en este grupo podemos mencionar placas de red, módems y
puertos de comunicaciones, entre otros.
Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle a los usuarios resultados. Este grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.
QUÉ ES EL SOFTWARE.
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el sistema.
Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por un procesador decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución de un software también puede ser realizada mediante un programa intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones.
Primera Generación
• Altas y pesadas• Vida relativamente corta
• Programación basada en el lenguaje de maquina• Tenia un sistema de refrigeración
• Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo despues de cambiar la misma.
• IBM 701 (1953)
Segunda Generación
• Mas rápidas y mas pequeñas• Se utilizaban para reservaciones de
líneas aéreas• Grace Murria Hooper en 1952 había
inventado el primer compilador
Tercera Generación
• Mas pequeñas, mas rapidas.• Emanaban mucho menos calor
• Aumenta la capacidad de almacenamiento y reduce el tiempo de
respuesta• Medios magnéticos de almacenamiento
Cuarta Generación
• Primer chip de 4 bits• Primer microprocesador (4004)
• Mas velocidad en el equipo• Visualizacion de ventanas, iconos,
graficos etc.
• En 1982 se creo la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada
por Seymouy Cray• Contienen gran cantidad de
microprocesadores• La computadora puede reconocer voz e
imagenes
Quinta Generación(1982-1989)
Sexta Generación
• Esta generación comienza a partir de los años ’90 hasta actualidad
• Cientos de microprocesadores trabajando al mismo tiempo
• Ejecuta millón y millones de operaciones aritméticas• Fibras Opticas, Satelites, Bandas Anchas
• La tecnología de esta generación están aun en proceso• Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;
teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos
Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar un ordenador.
MICRÒFONOLos micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Es una cámara de pequeñas dimensiones, esta transmite las imágenes al ordenador.
MONITOR Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
IMPRESORAEs el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
PARLANTES O ALTAVOCESDispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido.
AURICULARESLos auriculares son una combinación de altavoces y micrófono. Un auricular es utilizado principalmente por los jugadores, pero también es una gran herramienta para la comunicación con familiares o amigos a través de Internet utilizando software de VOIP
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de VIDEO y proyecta la imagen correspondiente en una PANTALLA de proyección.
MEMORIA USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.
DISQUETE
Un disquete o disco flexible (en ingles floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos
MEMORIA RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella.
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador.