dia 2 jornadas arte amable

4
Jornadas de Arte Amable, Culture Jamming y Acciones de Autogobierno. Escuela de Artes. UABC. Mexicali. México 27Febrero/9Marzo 2012 DIA 2 ARTE PÚBLICO [ PROYECTO DE SUBVERSIÓN SEMIOTICA WWW.REDRETRO.NET ] Y si al despertar tengo en la mano la rosa con la cual soñé, ¿entonces qué? S.Taylor Coleridge Hemos rechazado ya la idea de atacar al descubierto. El espíritu no puede enfrentarse a la fuerza bruta en combate abierto. Se trata más bien de comprender claramente y sin prejuicios cuales son las fuerzas que ejercen en el mundo, de cuya interacción surja un futuro; y luego, tranquilamente, sin indignación, mediante una especie de jiu-jitsu espiritual que nos corresponde hace en virtud de nuestra inteligencia, modificar, corregir, comprometer, desviar, corromper, erosionar, virar, ser los inspiradores de lo que podemos llamar la insurrección invisible. “Técnica de golpeo del mundo” Alexander Trocchi Para empezar te debes sumergir en la corriente subterránea y gris gusanos locos escupiendo luz abren sus fauces engullendo a la multitud saber bucear es casi vital si quieres salir de allí. “Travesía Urbana” J. L. Campuzano-C. Cortés Problema resuelto en la línea roja. Los trenes vuelven a operar con normalidad “Alertas digitales” Servicios de emergencias de la red de metro Antecedentes Dadaismo 1916 http://www.trompelemonde.com/nueva/dada.html Situacionismo 1957-1972 http://www.youtube.com/watch?v=NoSE5vTkRq0 Martin Kippenberguer 2002 http://www.newmediastudies.com/art/mk.htm 1. Intro Teórica, pilares sobre los que se construye la

Upload: trompelemonde

Post on 24-Mar-2016

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

DIA 2 JORNADAS ARTE AMABLE

TRANSCRIPT

Jornadas de Arte Amable,Culture Jamming y Acciones de Autogobierno. Escuela de Artes.UABC. Mexicali. México27Febrero/9Marzo 2012

DIA 2ARTE PÚBLICO [ PROYECTO DE SUBVERSIÓN SEMIOTICA WWW.REDRETRO.NET ]

Y si al despertar tengo en la mano la rosa con la cual soñé, ¿entonces qué?S.Taylor Coleridge

Hemos rechazado ya la idea de atacar al descubierto. El espíritu no puede enfrentarse a la fuerza bruta en combate abierto.

Se trata más bien de comprender claramente y sin prejuicios cuales son las fuerzas que ejercen en el mundo, de cuya interacción surja un futuro; y luego, tranquilamente, sin indignación, mediante una especie de jiu-jitsu

espiritual que nos corresponde hace en virtud de nuestra inteligencia, modificar, corregir, comprometer, desviar, corromper, erosionar, virar, ser los inspiradores de lo que

podemos llamar la insurrección invisible.

“Técnica de golpeo del mundo” Alexander Trocchi

Para empezar te debes sumergir en la corriente subterránea y gris gusanos locos escupiendo luz abren sus fauces engullendo

a la multitud saber bucear es casi vital si quieres salir de allí.“Travesía Urbana”

J. L. Campuzano-C. Cortés

Problema resuelto en la línea roja.Los trenes vuelven a operar con normalidad

“Alertas digitales” Servicios de emergencias de la red de metro

AntecedentesDadaismo 1916 http://www.trompelemonde.com/nueva/dada.htmlSituacionismo 1957-1972 http://www.youtube.com/watch?v=NoSE5vTkRq0Martin Kippenberguer 2002 http://www.newmediastudies.com/art/mk.htm

1.Intro Teórica, pilares sobre los que se construye la

Redretro y el Sistema de Transporte Onírico™

SUBVERSIÓN SEMIÓTICA.Subversión: f. Inversión,desestabilización o revolución de lo establecido: Ej. el carnaval es la subversión por excelencia.

Semiótica: El estudio de los signos, su estructura y la relación entre el significante y el concepto de significado. Los alcances de la semiótica, de la misma manera que su relación con otras ciencias y ramas del conocimiento, son en extremo amplios.

HIPERREALIDAD.Hiperrealidad (no confundir con surrealismo) es un concepto en semiótica y filosofía postmoderna.

El término se usa para denominar la incapacidad de la conciencia de distinguir la realidad de la fantasía, especialmente en las culturas posmodernas tecnológicamente avanzadas. [Matrix] Hiperrealidad es un medio para describir la forma en que la conciencia define lo que es verdaderamente "real" en un mundo donde los medios de comunicación pueden modelar y filtrar de manera radical la manera en que percibimos un evento o experiencia.

[Via PijamaSurf.com]Quizás la Matrix es un experimento, no solamente el atroz experimento de una entidad o un grupo de entidades vampíricas que se alimentan de nosotros, tal vez el experimento del universo mismo o de una entidad que se transparenta en su propia matriz de realidad y que permite, es más, que motiva, a que observemos su diseño y salgamos de este constructo para seguir jugando a la creación, con su divina

fricción entre las fuerzas primordiales. Porque si descubrimos que esta realidad es un simulacro, que la realidad puede ser simulada, puede ser programada, nos convertiremos en él, en esa realización seremos también el Arquitecto y esto es quizás parte del plan o, de otra forma, lo que debemos hackear.

La mayoría de los aspectos de la hiperrealidad pueden pensarse como:

"experimentar la realidad a través de la ayuda de otro"

"en tanto que ese otro es algo ajeno a mí mismo. Por ejemplo, un consumidor de pornografía empieza a vivir en un mundo irreal que es creado para él por la pornografía, y aunque ésta no es un retrato fiel de lo que es el sexo, para este consumidor la "verdad" de lo que es realmente el sexo deja de ser algo trascendente. Algunos ejemplos son más simples: por ejemplo, en el contexto de la cultura estadounidense, la imagen de la letra "M" de McDonald's crea para el consumidor la "ilusión" de un mundo que promete cantidades infinitas de idéntica comida, cuando "en realidad" la "M" no representa nada, y la comida que se produce no es ni idéntica ni infinita.

No se puede decir de la hiperrealidad que "exista" o "no exista". Simplemente es una forma de describir la información a la que la conciencia se ve expuesta.

Esencialmente, la satisfacción y la felicidad se encuentran a través de la simulación e imitación de lo real, más que a través de la realidad misma.

Baudrillard toma de Borges (quien a su vez tomó de Lewis Carroll) el ejemplo de una sociedad cuyos cartógrafos crean un mapa tan detallado, que se mimetiza con las mismas cosas que representa. Cuando el imperio decae, el mapa se pierde en el paisaje, y ya no existe la representación, ni lo que queda de lo real – sólo lo hiperreal (véase El Hacedor, de Borges).

Ejemplos:

• Las bebidas deportivas de un sabor que no existe ("Xtreme, Fierce, X-factor").• Un árbol de navidad con mejor apariencia que cualquier árbol real.• La foto de una modelo que se retoca con ayuda de una computadora antes de publicarla en una revista (y la consiguiente

proliferación de sujetos empíricos que, influenciados por los medios de comunicación de masas, pretenden parecerse a la hiperrealidad de la belleza retocada).

• Un jardín muy bien cuidado (la hiperrealidad en la naturaleza).• El cine.• Disney World y Las Vegas.• La pornografía ("more sexy than sex")• Las relaciones amorosas creadas y mantenidas exclusivamente a través de Internet.• Un juego, real o no, en el cual el jugador olvida temporalmente la diferencia entre el juego y la realidad.• Los estantes ordenados y pulcros en los hipermercados dan sensación de "infinito stock" (ej: los reponedores colocarán de

nuevo las latas de refrescos "en orden", aunque el consumidor retire una de la primera fila)• La fotografía en HDR (High Dynamic Range)

Teóricos de la Hiperrealidad:Jean Baudrillard

Fue ampliamente reconocido por sus investigaciones en torno al tema de la hiperrealidad, particularmente en una sociedad como la estadounidense. De acuerdo con sus tesis, Estados Unidos ha construido para sí un mundo que es más «real» que Real, cuyos habitantes viven obsesionados con la perfección, evitar el paso del tiempo y la objetivización del ser. Aún más, la autenticidad ha sido reemplazada por la copia (dejando así un sustituto para la realidad), nada es Real, y los involucrados en esta ilusión son incapaces de notarlo.

Realidad Simulada.La realidad simulada es la proposición que sugiere que la realidad podría ser una simulación, quizás por ordenador, a un grado indistinguible de la "verdadera" realidad. Contendría mentes conscientes que podrían saber o no que están viviendo dentro de una simulación. En su versión más fuerte, la "hipótesis de simulación" afirma que es posible, e incluso probable, que estemos viviendo en la realidad en tal simulación.

Este concepto es diferente del concepto actual de realidad virtual, tecnológicamente alcanzable. La realidad virtual es fácilmente distinguible de la experiencia de "verdadera" realidad; los participantes nunca dudan acerca de la naturaleza de lo que

experimentan. La Realidad simulada, en cambio, sería difícil o imposible de distinguir de la "verdadera" realidad.

La idea de una realidad simulada abarca varias cuestiones:

• ¿Es posible, incluso por principio, decir si estamos en una realidad simulada?• ¿Hay alguna diferencia entre una realidad simulada y una realidad "real"?• ¿Cómo deberíamos comportarnos si supiéramos que vivimos en una realidad simulada?

2.Que es y en que consiste el proyecto RedretroWeb: http://www.redretro.netVideos: https://vimeo.com/redretro/videos+Esquema en Pizarrón