development of d games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ :...

16
160 รายงานสืบเนื่องจากงานประชุมวิชาการระดับชาติ ครั้ง ๖ วันที่ ๒๐ ธันวาคม 2562 สถาบันวิจัยและพัฒนามหาวิทยาลัยราชภัฏกาแพงเพชร การพัฒนาเกมสามมิติโดยการจาลองสถานที่จริง กรณีศึกษา คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏกาแพงเพชร แม่สอด Development of 3D games by simulating real locations: a case study of Faculty of Industrial Technology Kamphaeng Phet Rajabhat University Mae Sot มิตรภาพ พงษานิตร พีระศักดิ์ อัสมิมานะ และ กฤติเดช จินดาภัทร์ Mittaphap Phongsanit Peerasak Asamimana And Krittidhed Chindarphad นักศึกษาโปรแกรมวิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกาแพงเพชร แม่สอด อาจารย์โปรแกรมวิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกาแพงเพชร แม่สอด บทคัดย่อ คณะผู้วิจัยได้ทาการศึกษาเกี่ยวกับการออกแบบวัตถุและสถานที่ในรูปแบบสามมิติจากสถานที่จริงด้วยโปรแกรม ออกแบบสามิติ อีกทั้งผู้วิจัยยังได้มีความสนใจในการพัฒนาเกมด้วยโปรแกรมจาลองเกมขึ ้น ทาให้มีความต้องการที่จะ พัฒนารูปแบบของเกมที่มาจากการจาลองสถานที่จริงขึ ้น รวมไปถึงการสร้างตัวละครในเกมที่มีปฏิสัมพันธ์กัน หรือต่อสู ้กัน ภายในเกมได้ โดยคณะผู้วิจัยจึงได้ทาการออกแบบสถานที่ในเกมให้มีความเสมือนจริงด้วยโปรแกรมออกแบบสามมิติ Sketch UP และได้ทาการพัฒนาเกมจากโปรแกรม Unreal Engine ให้สามารถเป็นเกมต่อสู้และเก็บคะแนนได้ตามที่คณะผู้วิจัยได้ ทาการกาหนดรูปแบบไว้ รวมทั้งออกแบบเกมในให้มีความสามารถเล่นได้ในรูปแบบ Offline หรือ Online และสามารถ เล่นร่วมกันสูงสุดถึง 4 คนในด่านเดียวกัน เหมาะสาหรับบุคคลทั่วไปและผู ้ที่สนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในรูปแบบสามมิติ ซึ่งคณะผู้วิจัยได้ทาการประเมินความพึงพอใจผู้ใช้งานจากประชากรกลุ่มตัวอย่างที่ทดลองเล่นเกมที่พัฒนาขึ้นนี้จานวน 100 คน พบว่ามีความพึงพอใจในภาพรวมของทุกด้านเฉลี่ยอยู่ที่ 4.27 และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานอยู่ที่ 0.68 เกณฑ์ระดับความ พึงพอใจอยู่ที่ระดับมาก และด้านที่มีค่าระดับความพึ่งพอใจมากที่สุดจากภาพรวมของระบบคือด้านประโยชน์การนาไปใช้ ซึ่งมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 4.43 และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานอยู่ที่ 0.64 ระดับความพึงพอใจอยู่ที่ระดับมากที่สุด คาสาคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจาลองสถานที่จริง Abstract The research team has studied about the design of objects and places in three dimensions from the real place with the 3 D design program. In addition, the researchers are also interested in game development with game simulation programs . Causing a need to develop the style of games that come from simulating real locations Including creating characters in games that interact with each other Or fighting within the game The research team has designed the locations in the game to become more realistic with the 3 D design program Sketch UP and developed games from Unreal Engine to be a fighting game and collecting points as the research team has determined . Format As well as designing the game in having the ability to play in the form of Offline or Online and can play together up to 4 people in the same level Suitable for general people and those interested in game development in three dimensions . The research team evaluated the satisfaction of users from the sample population of 100 developed games . The overall satisfaction of all areas was 4.27 and the standard deviation . At 0.68, the satisfaction level is at a high level . And the aspect that has the highest level of satisfaction from the system overview is the benefit, the use of which has an average of 4.43 and the standard deviation of 0.64. The satisfaction level is at the highest level . Keyword : 3 D game development /3 D game from real simulation 1 1, 2 3 1 2 2 3 3

Upload: others

Post on 06-Mar-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

160 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

การพฒนาเกมสามมตโดยการจ าลองสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด

Development of 3D games by simulating real locations: a case study of Faculty of Industrial Technology Kamphaeng Phet Rajabhat University Mae Sot

มตรภาพ พงษานตร พระศกด อสมมานะ และ กฤตเดช จนดาภทร

Mittaphap Phongsanit Peerasak Asamimana And Krittidhed Chindarphad

นกศกษาโปรแกรมวชาเทคโนโลยคอมพวเตอร มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด อาจารยโปรแกรมวชาเทคโนโลยคอมพวเตอร มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด

บทคดยอ

คณะผวจยไดท าการศกษาเกยวกบการออกแบบวตถและสถานทในรปแบบสามมตจากสถานทจรงดวยโปรแกรมออกแบบสามต อกทงผวจยยงไดมความสนใจในการพฒนาเกมดวยโปรแกรมจ าลองเกมขน ท าใหมความตองการทจะพฒนารปแบบของเกมทมาจากการจ าลองสถานทจรงขน รวมไปถงการสรางตวละครในเกมทมปฏสมพนธกน หรอตอสกนภายในเกมได

โดยคณะผวจยจงไดท าการออกแบบสถานทในเกมใหมความเสมอนจรงดวยโปรแกรมออกแบบสามมต Sketch UP และไดท าการพฒนาเกมจากโปรแกรม Unreal Engine ใหสามารถเปนเกมตอสและเกบคะแนนไดตามทคณะผวจยไดท าการก าหนดรปแบบไว รวมทงออกแบบเกมในใหมความสามารถเลนไดในรปแบบ Offline หรอ Online และสามารถเลนรวมกนสงสดถง 4 คนในดานเดยวกน เหมาะส าหรบบคคลทวไปและผทสนใจเกยวกบการพฒนาเกมในรปแบบสามมต ซงคณะผวจยไดท าการประเมนความพงพอใจผใชงานจากประชากรกลมตวอยางททดลองเลนเกมทพฒนาขนนจ านวน 100 คน พบวามความพงพอใจในภาพรวมของทกดานเฉลยอยท 4.27 และคาเบยงเบนมาตรฐานอยท 0.68 เกณฑระดบความพงพอใจอยทระดบมาก และดานทมคาระดบความพงพอใจมากทสดจากภาพรวมของระบบคอดานประโยชนการน าไปใชซงมคาเฉลยอยท 4.43 และคาเบยงเบนมาตรฐานอยท 0.64 ระดบความพงพอใจอยทระดบมากทสด ค าส าคญ : การพฒนาเกมสามมต/ เกมสามมตจากการจ าลองสถานทจรง

Abstract

The research team has studied about the design of objects and places in three dimensions from the real place with the 3D design program. In addition, the researchers are also interested in game development with game simulation programs. Causing a need to develop the style of games that come from simulating real locations Including creating characters in games that interact with each other Or fighting within the game

The research team has designed the locations in the game to become more realistic with the 3D design program Sketch UP and developed games from Unreal Engine to be a fighting game and collecting points as the research team has determined. Format As well as designing the game in having the ability to play in the form of Offline or Online and can play together up to 4 people in the same level Suitable for general people and those interested in game development in three dimensions. The research team evaluated the satisfaction of users from the sample population of 100 developed games. The overall satisfaction of all areas was 4.27 and the standard deviation. At 0.68, the satisfaction level is at a high level. And the aspect that has the highest level of satisfaction from the system overview is the benefit, the use of which has an average of 4.43 and the standard deviation of 0.64. The satisfaction level is at the highest level. Keyword : 3D game development/3D game from real simulation

1

1, 2

3

1

2

2

3

3

Page 2: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

161 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

ความเปนมาและความส าคญของปญหา ปจจบนการพฒนาแบบทวคณของเทคโนโลยสารสนเทศดานเกมคอมพวเตอร ท าใหอตสาหกรรม เทคโนโลย

สารสนเทศในภาคอตสาหกรรมซอฟตแวร มการพฒนาอยางตอเนองมากขน ดวยนวตกรรมฮารดแวร ซอฟตแวรและการสอสารทเปลยนแปลงอยางตอเนอง สามารถ เขาถงมวลชนทกระดบไดอยางไรพรมแดน แตยงไมคอยมซอฟตแวรราคาถกและงายตอการพฒนาเกม ทสามารถพฒนาเพอใหเกดการ ควบคมเกมคอมพวเตอรทเสมอนจรง ท าใหเลงเหนถงความสามารถขอโปรแกรม Game Engine (Unreal Engine) ทสามารถสรางเกมสามมตทสมจรง เปดใหใชพฒนาไดโดยไมมคาใชจายและมประสทธภาพสง อกทงเปนทไดรบความนยมสงในวงการนกพฒนาเกม ทชวยสรางเกม 3 มต ซงสามารถท างานไดบน 2 แพลตฟอรม คอ Windows และ OSX และสามารถน าไปใชงานไดหลายแพลตฟอรมอาทเชน Windows หรอ Androids ซงรปแบบการพฒนาเกมสามมตทมในปจจบน มการออกแบบสถานทสภาพแวดลอมและรปแบบการเลนเกมสามมตจากบรษทผผลตเกม โดยทผใชทวไปจะไมสามารถทราบไดวามรปแบบการพฒนามาอยางไร

ซงแนวทางในการพฒนาเกมในปจจบนมการออกแบบและพฒนาขนโดยบรษทผผลตเกมโดยตรง ทออกแบบและก าหนดเงอนไขของเกมหรอออกแบบสถานทตามทผพฒนาไดออกแบบไว โดยทผเลนไมสามารถเพมเงอนไขของเกมหรอเพมเตมสถานทตามความตองการของผเลนได

โดยการพฒนาเกมสามมตจะพฒนาโดยการใชโปรแกรม Unreal Engine ในการพฒนาดานการออกแบบการจ าลองตวละคร การจ าลองเงอนไขของเหตกรณตางๆ การเขยนโปรแกรมตามเงอนไขทคณะผวจยไดวางรปแบบและวธคด ซงคณะผวจยไดออกแบบเปนเกมยงมอนสเตอรเพอใหสามารถระบเงอนไขดานตางๆไดตามทคณะผวจยไดวางรปแบบไว เพอสรางเกมท าหนาทแสดงผลตามเงอนไขตามรปแบบของเกม ใหสามารถท างานรวมกบโปรแกรมในการออกแบบสามมตหรอโปรกรมจ าลองสถานทจรงไดตามความตองการของผใช ซงคณะผวจยไดสรางแบบจ าลองสามมตเปนสถานทจรง คออาคารในมหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด เพอใหกลมประชากรเปาหมายทคณะผวจยท าการทดสอบไดทดลองเลนและมความรสกถงบรรยากาศจรง โดยใชโปรแกรม Sketch Up ในการพฒนาเกมดานสภาพแวดลอม จากนนจงน าไปเขากระบวนการก าหนดค าสงและเงอนไขใหโมเดลทถกออกแบบมาโดยโปรแกรม Sketch Up สามารถใชงานรวมกบการพฒนาเกมตามเงอนไขทถกออกแบบมาดวยโปรแกรม Unreal Engine วตถประสงคของการวจย 1. เพอศกษาและพฒนาการใชงานโปรแกรม Unreal Engine รวมกบโปรแกรม Sketch Up ในการพฒนาเกมสามมตโดยการจ าลองสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด

2. เพอประเมนความพงพอใจของผใชในการใชงานจากการพฒนาเกมสามมตโดยการจ าลองสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด ขอบเขตการวจย

1. ขอบเขตของเครองมอ 1) Hardware

PC Intel Core i7,RAM 16 GB, Hard Disk 1T 2) Software

2.1) โปรแกรม Unreal Engine ใชในการสรางตวเกม 2.2) โปรแกรม Sketch Up ใชในการออกแบบสถานท

2 ขอบเขตผใช

Page 3: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

162 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

1) ผใชสามารถบงคบตวละครได 2) เลอกดานและตวละคร 3) ผใชสามารถเกบปนและสงของได 4) ผใชสามารถตงคาตวเกมได - ตงคาหนาจอ ความละเอยด - ตงคาเสยง - ตงชอตวละครได

3 ขอบเขตระบบ 1) ตวเกมจะสรางศตรมาโจมตผเลนโดยเพมจ านวนและเพมเลอดใหทมาขน 2) เมอผเลนตายตวระบบจะเรมตนใหม 3) ระบบจะท าหนาทเกบคะแนนเมอผเลนยงมอนสเตอรไดตามจ านวนจรง 4) ระบบจะค านวณเลอดและกระสนตามจ านวนจรงทมและเมอกระสนหมด ผเลนจะตองคนหาปนและ

กระสนในสถานทรอบๆดาน 5) มระบบชวยเหลอผเลนโดยมเมนตงคาประสทธภาพของการเลนเกมใหผเลนไดปรบ 6) มฟงกชนในการเชอมตอการเลนออนไลนและออฟไลนได 7) มระบบการเลอกตวละคร และสามารถตงชอผเลนได 8) มระบบการสมปนแบบอตโนมต 9) มระบบการค าควณเงนจากการยงมอนเตอรได เพอทจะสามารถเลอกซอปนตามจดทก าหนดไว 10) มระบบทสามารถชบชวตเพอนไดในกรณเลนแบบ LAN หรอ online

กรอบแนวคดการวจย

1. ระบบงานเดม ในปจจบนการพฒนาเกมจากบรษทผสรางเกมสวนใหญ มกจะพฒนาดานในเกมตามจนตนาการ อาจท าใหเกมสวนใหญไมมการสรางแผน (Map) ทมาจากสถานทจรง หรอองตามสถานทจรงท าใหไมรสกเสมอนจรงตามดานทเลนอย รวมทงรปแบบขนตอนในการสรางเกม โดยถาผทมความสนใจในการพฒนาเกมกจะไมสามารถทราบไดวาจะตองใชซอฟตแวรใดบางทสามารถสรางเกมสามมตดวยตนเอง

2. ระบบงานใหม ดงนนคณะผจดท าวจยจงเหนวาควรมการพฒนาเกมทมดานหรอสถานทๆจ าลองจากสถานทจรงเพอความสมจรงและสามารถพฒนาเกมสามามต อกทงยงสามารถก าหนดรปแบบและเงอนไขของเกมตามความตองการ รวมไปถงการเชาใชงานเกมรวมกนจากการเชอมตอแบบ LAN หรออนเตอรเนตได โดยการพฒนาการสรางเกมสามมตตามเงอนไขและสามารถน าเขาโมเดลสถานทจรงทไดออกแบบไว ใหสามารถท างานรวมกนไดจรง วธการด าเนนงาน

1. บลคลทเกยวของกบการศกษาคนควา ผใชงานทวไป มหนาทเขาใชงานตวเกมทงระบบภายในเกม ซงกลมเปาหมายคอบคลากรใน คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด จ านวน 100 คน

2. เครองมอทใชในการศกษา ดานฮารดแวร (Hardwaer) 1) PC Intel Core i7,RAM 8 GB,Hard disk 1T ดานซอฟตแวร (Software) 2) Unreal Engine และ SketchUp

Page 4: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

163 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

3. ขนตอนการด าเนนการศกษา โครงรางงานวจยจะใชระยะเวลาในการด าเนนงานทงหมดรวม 5 เดอน ซงอยในชวงวนท 1 ของเดอน

มกราคม ถง พฤษาคม 2562 ด าเนนงานการออกแบบขอมลเกยวกบการสรางแอนเมชนตวละคร ใชระยะเวลา 1 เดอนในชวงของวนท 1 ของเดอน มถนายน การน าเสอนงานวจยอยในชวงเดอน พฤศจกายน 2562 การด าเนนการสรางเกมโดยใชโปรแกรมประยกต โดยน าเอา Unreal Engine มาใชในการสรางเกมโดยการก าหนดเงอนไขตางๆและระบบตางๆ ในการเขยนโปรแกรมและงานดไซนเปนระยะเวลา 2 เดอนประมาณ ตงแตวนท 1 กรกฎาคมถง สงหาคม 2562 เพอไดระบบพนฐานของตวเกม 4. การก าหนดเงอนไขในตวละครในการเลนเกม ในการก าหนดเงอนไขในการด าเนนงานสรางเกม จะตอท าการก าหนดเงอนไขและรปแบบใหกบเกมกอน

ถงจะสามารถพฒนาเกมได ซงการก าหนดเงอนไขและรปแบบสามารถแบงไดออกเปนดงน 4.1 การก าหนดเงอนไขในการสรางเกม 1) ตวละคร และการเลน - จะตองเลอกผเลนและก าหนดชอตวละครกอนเลนทกครง - ตวละครมใหเลอก 4 คน - ตวละครสามารถบงคบการเดนโดยใชคยบอรด และใชเมาในการยงและก าหนดทศทาง - มอนเตอรจะถกสรางขนมาเรอยๆและมเลอดทเพมขนมากกวาเดมหลงจากทผเลนจะท าการ ฆา หวนาของมอนเตอรในแตละครง และจะเลนจนกวาผเลนจะตาย 2) การเลนในโหมด ผเลนมากกวา 1 คน (สงสด4คน) - สามารถเลอกเลนแบบกลมไดในลกษณะการเชอมตอแบบ LAN

- สามารถเลอกเลนแบบกลมไดในลกษณะการเชอมตอแบบ Internet ได 3) การท าแตม - ผเลนเมอท าแตมไดจะไดรบคะะแนนจากการยงมอนเตอร - ผเลนเมอท าแตมไดจะไดรบเงนจากการยงมอนเตอรเพอใชในการซอปน - กรณมการเลนมากกวา 1 คน จะมาการจดล าดบของผเลนทคะแนนมากทสด 4) การตายของตวละคร - ผเลนเมอถกมอนเตอรท ารายเลอดจะลดลงเรอยๆ - ผเลนเมอท าแตมไดจะไดรบคะะแนนและเงนจากการยงมอนเตอร - กรณเลนแบบกลมเมอเลอดผเลนลดลงจะจบเกมทนทถาไมไดรบการชวยเหลอจากเพอนรวมทม

ขนตอน/ระยะเวลา พ.ศ.2562 ม.ค ก.พ ม.ค เม.ย พ.ค ม.ย ก.ค ส.ค ก.ย ต.ค พ.ย

1.ศกษาและเกบขอมล

2.การออกแบบ

3.ด าเนนการสราง

4.ปรบปรงประสทธภาพ

5.ประเมนความพงพอใจ

6.ด าเนนการสอบจบ

Page 5: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

164 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

4.2 วเคราะหการพฒนาระบบในการเลนเกมในรปแบบ Flow Chart

ภาพท 1 Flow Chart ของการท างานระบบเกม

ครบแลว

สะแดงคะแนนทท ำได

จ ำนวนพลงชวตทเสยไปเกนสำมชวตหรอยง

จ ำนวนกำรตำยครบหรอยง

ยงไมครบ

แสดงหนำจอเรมเกมใหม

ป มออกจำกเกม

ออกจำกเกม

เรมเกม

เลอกเมน หยดเกม

กดคย

เรมเกมใหม

เลอกเมน

จ ำนวนพลงชวต

เลอกตวละคร

ตำยเกนสำมครง ยงตำยไมเกนสำมครง

ยงไมครบ

จบ

เรม

Page 6: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

165 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

5. การสรางเกม การน าแผนทเขา Unreal Engine

ภาพท 2 น าเขาโมเดลสถานทจ าลองสามมตจากโปรแกรม Sketchup กบโปรแกรม Unreal Engine

ภาพท 3 การลงลายละเอยดแสงและเงาดวยโปรแกรม Unreal Engine

จากภาพท 2 เปนบางสวนของการออกแบบสถานทจรง คอปายหนาอาคารเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด โดยการน าเขาโมเดลสถานทจ าลองสามมตทออกแบบจากโปรแกรม Sketch up มาตกแตงและพฒนารวมกบโปรแกรม Unreal Engine โดยภาพท 3 จะเปนการลงลายละเอยดแสงและเงาดวยโปรแกรม Unreal Engine เพอเพมความเสมอนจรงยงขน

Page 7: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

166 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

ภาพท 4 รวมโมเดลทออกแบบโดยโปรแกรม sketch up ทงหมดดวยโปรแกรม Unreal Engine

ภาพท 5 ทอดสอบตวละครและดานทท าขนมา โดยท าการทดสอบรวมกบโมเดลทรวมไว

จากภาพท 4 เปนการรวมโมเดลตางๆ ทงหมดทออกแบบโดยโปรแกรม sketch up ดวยโปรแกรม Unreal Engine ใหเปนโมเดลเดยวกนเพอก าหนดเงอนไขและรแบบการเลนตอไป ภาพท 5 เปนการทอดสอบตวละครและดานทท าขนมา โดยท าการทดสอบรวมกบโมเดลทรวมไว

Page 8: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

167 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

6. รปแบบของเกม

ภาพท 6 หนาหลกกอนเขาเลนเกม

ภาพท 7 ผเลนจะตอเลอกตวละครกอนเลนเกม

จากภาพท 6 เปนหนาหลกกอนเขาเลนเกมโดยมเมนในการตงคา และโหมดการเลนหลายคน สวนภาพท 7 จะเปนภาพของการเลอกตวละครซงสามารถเลอกได 4 ตวละคร

Page 9: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

168 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

ภาพท 8 หนากอนเรมเกม หลงจากเมอผเลนเลอกดานและตวละคร และพรอมทจะเขาท าการเลนเกม

ภาพท 9 การตงคาคณสมบตในการแสดงผลของเกม

จากภาพท 8 เปนหนากอนเรมเกม หลงจากเมอผเลนเลอกดานและตวละครเสรจแลว และพรอมทจะเขาท าการเลน สวนภาพท 9 เปนภาพการตงคาคณสมบตในการแสดงผลของเกม ในกรณเครองคอมพวเตอรมคณภาพในการแสดงผลของภาพไมมาก สามารถปรบความละเอยดมาในโหมดต าหรอปานกลางได

Page 10: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

169 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

ภาพท 10 การยงมอนเตอรและแถบแสดงสถานะตางๆของผเลน

ภาพท 11 หองส าหรบซออาวธปนโดยเงนทไดมาจากการยงมอนเตอร

จากภาพท 10 เปนภาพการยงมอนเตอรและแถบแสดงสถานะตางๆของผเลน โดยแถบสเขยวดานขวาลางเปนแถบพลงของผเลน จะลดลงเมอผเลนถกมอนเตอรท ารายและจะตายในทสดถาไมไดรบการชวยเหลอจากเพอรวมทมหรอเกบยารกษาทไดจากการยงมอนเตอรบางตวทมยารกษา และแถบแสดงคะแนนจากการยงมอนเตอรทเปนตวหนงสอสเขยวดานซายลางขางกบภาพตวละคร สวน Wave คอแถบแสดงสถานะของดาน ภาพท 11 จะเปนหองส าหรบซออาวธปนโดยเงนทไดมาจากการยงมอนเตอรพรอมแถบสถานะของปนดานขวาลาง

Page 11: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

170 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

ภาพท 12 การตอสระหวางผเลนกบหวหนาของมอนเตอร

ภาพท 13 เมนแสดงสถานะและแถบคะแนนหลงจากจบเกมแลว

จากภาพท 12 เปนการตอสระหวางผเลนกบหวหนาของมอนเตอร ซงการผานดานแตละครง ผเลนจะตองท าการฆาหวหนามอนเตอรใหไดจงจะสามารถมารถผานดานตอไปได และความสามารถของมอนเตอรกจะมมากขนตามดานทก าหนดไว สวนภาพท 13 จะเปนเมนแสดงสถานะและแถบคะแนนหลงจากจบเกมแลว โดยมล าดบ ชอผเลน แสดงจ านวนการฆามอนเตอรของผเลน จ านวนครงทตาย และแสดงคะแนนทผเลนสามารถท าไดในการเลนครงน

Page 12: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

171 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

ตารางประเมนความพงพอใจ ตารางท 1 แสดงจ านวนและรอยละของเพศของผตอบแบบสอบถาม

เพศ จ านวน รอยละ ชาย 86 86 หญง 17 17 รวม 100 100

จากตารางท 1 พบวาผตอบแบบสอบถามมสถานะภาพเปนชายจ านวน 86 คน คดเปนรอยละ 86 เปอรเซนต เปนหญง จ านวน 17 คน คดเปนรอยละ 17 เปอรเซนต ตารางท 2 แสดงจ านวนรอยละของสถานภาพของผตอบแบบสอบถาม

สถานะภาพ จ านวน รอยยละ บคคลทวไป 34 34 นกศกษา 61 61 อาจารย 5 5

รวม 100 100 จากตารางท 2 พบวาผตอบแบบสอบถามมสถานภาพเปนบคคลทวไปจ านวนทงสน 34 คน โดยคดเปนรอยละ 34 เปอรเซนต นกศกษาจ านวน 61 คน คดเปนรอยละ 61เปอรเซนต เปนอาจารยจ านวน 5 คน คดเปนรอยละ 5 เปอรเซนต ตารางท 3 แสดงจ านวนรอยละของอายผตอบแบบสอบถาม

อาย จ านวน รอยละ

ต ากวา20 69 69

21-25 15 15

26-30 6 6

31-40 5 5

41ปขนไป 5 5

รวม 100 100

จากตารางท 3 พบวาผตอบแบบสอบถามมอาย ต ากวา20 จ านวน 69 คน คดเปนรอยละ 69 เปอรเซนตและมอายตงแต 21-25 จ านวน 15 คน คดเปนรอยละ 15 และมอายตงแต 26-30 จ านวน 6 คน คดเปนรอยละ 6 และม อายตงแต 31-40 จ านวน 5 คน คดเปนรอยละ 5 เปอรเซนต และมอาย 41ขนไปจ านวน 5 คน คดเปนรอยละ 5 เปอรเซนต

Page 13: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

172 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

ตารางท 4 แสดงคาเฉลย คาเบยงเบนมาตรฐานและระดบความพงพอใจเกยวกบการพฒนาเกมสามมตโดยการจ าลองสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด ดาน ประโยชนและการน าไปใช 1.ดานประโยชนและการน าไปใช �� S.D. ระดบความพอใจ 1.1 สามารถสรางความบนเทงใหกบผเลนได 4.53 0.59 มากทสด 1.2 เปนแหลงขอมลทตรงกบความตองการของผใชงาน 4.19 0.74 มาก 1.3 สามารถเปนแนวทางในการพฒนาเกมตอไปในอนาคต 4.57 0.59 มากทสด

รวม 4.43 0.64 มากทสด จากตารางท 4 สามารถสรปไดวาระดบความพงพอใจดานดานประโยชนและการน าไปใชมคาเฉลยรวมอยท 4.43 และคาเบยงเบนมาตรฐานรวมอยท 0.64 เกณฑระดบความพงพอใจโดยรวมอยทระดบมากทสด ซงหวขอทมคะแนนมากทสดไดแก สามารถเปนแนวทางในการพฒนาเกมตอไปในอนาคต มคาเฉลย 4.57 และคาเบยงเบนมาตรฐานอยท 0.59 เกณฑระดบความพงพอใจอยในระดบ มากทสด ตารางท 5 แสดงคาเฉลย คาเบยงเบนมาตรฐานและระดบความพงพอใจเกยวกบการพฒนาเกมสามมตโดยการจ าลองสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด ดานการออกแบบ 2.ดานการออกแบบ �� S.D. ระดบความพอใจ

2.1 ความสวยงามของกราฟฟก 3.96 0.70 มาก

2.2 การออกแบบเมน 3.98 0.71 มาก

2.3 การใชงานเมน 4.21 0.67 มากทสด 2.4 การตงคาตวเกม 4.12 0.70 มาก 2.5 หนาตางการเชอมตอกบผอน 4.34 0.65 มากทสด

รวม 4.12 0.68 มาก

จากตารางท 5 สามารถสรปไดวาระดบความพงพอใจดานการออกแบบเกมโดยรวมมคาเฉลยอยท 4.12 และคาเบยงเบนมาตรฐานโดยรวมอยท 0.68 เกณฑระดบความพงพอใจโดยรวมอยทระดบ มาก ซงหวขอทมคะแนนมากทสดไดแก หนาตางการเชอมตอกบผอน มคาเฉลยอยท 4.34 และมคาเบยงเบนมาตรฐานอยท 0.65 เกณฑระดบความพงพอใจอยในระดบ มากทสด ตารางท 6 แสดงคาเฉลย คาเบยงเบนมาตรฐานและระดบความพงพอใจเกยวกบการพฒนาเกมสามมตโดยการจ าลองสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด ดานระบบตวเกม 3.ดานระบบตวเกม �� S.D. ระดบความพอใจ

3.1 ล าดบขนตอนการเลนมความชดเจน 4.06 0.62 มาก

3.2 ผเลนสามารถเขาใจในการเลนเกมได 4.23 0.72 มากทสด

3.3 ความสเถยรของการเลนออนไลน 4.35 0.64 มากทสด

3.4 รบรถงเปาหมายของเกม 4.35 0.59 มากทสด

3.5 ความนาสนใจของเกมสามมตและเนอเรองของเกม 4.31 0.63 มากทสด

รวม 4.26 0.73 มากทสด

Page 14: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

173 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

จากตารางท 6 สามารถสรปไดวาระดบความพงใจโดยรวมดานระบบตวเกมมคาเฉลยอยท 4.26 และคาเบยงเบนมาตรฐานโดยรวมอยท 0.60 เกณฑระดบความพงพอใจโดยรวมอยทระดบมากทสด ซงหวขอทมคะแนนมากทสดในดานระบบตวเกม ไดแก รบรบรถงเปาหมายของเกม มคาเฉลย 4.35 และมคาเบยงเบนมาตรฐานอยท 0.59 เกณฑระดบความพงพอใจอยในระดบ มากทสด ตารางท 7 แสดงคาเฉลยคาเบยงเบนมาตรฐานและระดบความพงพอใจเกยวกบภาพรวมของการ ใชงานเกมสามมตโดยการจ าลองสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด ภาพรวมความพงพอใจเกยวกบการสรางเกมสามมตดวย Unreal Engine และโปรแกรม sketch up

�� S.D. ระดบความพอใจ

1.ดานระบบตวเกม 4.26 0.73 มากทสด 2.ดานการออกแบบของตวเกม 4.12 0.68 มาก 3.ดานประโยชนและการน าไปใช 4.43 0.64 มากทสด

รวม 4.27 0.68 มากทสด ตารางท 7 สามารถสรปไดวาระดบความพงพอใจของทกดานมคาเฉลยรวมอยท 4.27 และ คาเบยงเบนมาตรฐานรวมอยท 0.68 เกณฑระดบความพงพอใจโดยรวมอยในระดบ มากทสด ซงหวขอทมคะแนนมากทสดคอดานประโยชนและการน าไปใชมคาเฉลยอยท 4.43 และ คาเบยงเบนมาตรฐานท 0.64 เกณฑระดบความพงพอใจอยในระดบ มากทสด สรปผลและขอเสนอแนะ

ในการประเมนจากแบบสอบถามผทดลองไดทดลองเลนเกมจ านวน 100 คน พบวามผชาย 86 คน หญง 17 คนรวมเปน 100 คน การพฒนาเกมสามมตโดยการจ าลองสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด ระดบความพงพอใจของทกดานมคาเฉลยรวมอยท 4.27 และ คาเบยงเบนมาตรฐานรวมอยท 0.68 เกณฑระดบความพงพอใจโดยรวมอยในระดบ มากทสด ซงหวขอทมคะแนนมากทสดคอดานประโยชนและการน าไปใชมคาเฉลยอยท 4.43 และ คาเบยงเบนมาตรฐานท 0.64 เกณฑระดบความพงพอใจอยในระดบ มากทสด และยงสามารถน าเอาโปรแกรมการออกแบบสามมตในการออกแบบสถานทจ าลองทมาจากสถานท จรงดวยโปรแกรม Sketch up มาใชงานรวมกบโปรแกรม Unreal Engine ไดในการพฒนาเกมทสามารถก าหนดเงอนไขไดในรปแบบ Offline หรอ online รวมไปถงการเลนเกมรวมกนจากการเชอมตอแบบ LAN หรออนเตอรเนตไดอกดวย จากทคณะผวจยไดท าศกษางานวจยทเกยวของโดยมรายละเอยดทสามารถอภปรายไดดงน อภปรายผลการวจย

งานวจยนมวตถประสงคเพอศกษาและพฒนาเกมสามมตโดยการจ าลองจากสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด โดยการใชโปรแกรม Unreal Engine โดยคณะผวจยไดท าการศกษางานวจยของ จตพร งามขจรกลกจ (2557) พฒนาเกมจากโปรแกรม Unreal Engine ทมสวนชวยพฒนาทกษะทางดานการออกแบบ การเขยนโปรแกรม และวธคดแบบ Algorithm ของผเขยนรปแบบเกมทเปนเกมส าหรบการเลนออนไลน

จากงานวจยดงกลาวไดศกษาเกยวกบการพฒนาเกมโดยการใชโปรแกรม Unreal Engine ในการพฒนาเกมในรปแบบสามมตและการก าหนดเงอนไขของตวละครซงมความสอดคลองกบงานวจยทคณะวจยไดด าเนนการอย และยงสามารถเพมการออกแบบสามมตการจ าลองสถานทจรงโดยใชโปรแกรม Sketch up ใหเกมมความสมจรงยงขน

Page 15: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

174 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

ขอเสนอแนะในการศกษา จากขอเสนอแนะในการศกษา คณะผวจยไดท าการพฒนาเกมสามมตโดยการจ าลองจากสถานทจรง กรณศกษา คณะ

เทคโนโลยอตสาหกรรม มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอดและไดรบขอเสนอแนะจากผทเขามาใชงานในระบบโดยมหวขอตางๆดงน

ขอเสนอแนะในการน าผลการวจยไปใช 1) สามารถเลนเกมสามมตทจ าลองจากสถานทจรงได และยงสามารถเลนไดตามเงอนไขของระบบ 2) การเลนเกมสามมตโดยการจ าลองสถานทจรง กรณศกษา คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม

มหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร แมสอด เปนเกมทมความละเอยดของภาพในมมมองสามมต จ าเปนอยางยงทจะตองใชเครองคอมพวเตอรทมประสทธภาพเพอการประมวลผลของภาพและเสยงทสมบรณตามเงอนไขของขอบเขตดานเครองมอ หากประสทธภาพเครองไมไดเทาทขอบเขตก าหนดไว ท าใหการแสดงภาพหรอประสทธภาพในการประมวลผล ชาลง ซงผวจยกไดมระบบปรบความละเอยดภาพใหสามารถใชงานไดกบเครองทต ากวาได

ขอเสนอแนะในการท าวจยครงตอไป 1) ในการออกแบบหนาตาของตวละครหรอสถานทใหสมจรงยงขนอาจจะตองใชโปรแกรมในการ

สรางภาพเสมอนสามมตเชน blender หรอ maya ในการออกแบบใหมความละเอยดยงขน จงท าการออกแบบตวละครใหมลกษณะตามความเหมาะสม 2) ในการออกแบบใหเขาใจงายตอการใชงานของผใชและท าใหเขาใจจดประสงคหลกของเกมและการปรบปรงหนาตาการใชงานใหงายมากขน ในอนาคตผจดท าวจยมความเหนวาควรไดรบการพฒนาปรบปรงระบบเกมเพมเตมในอนาคต ทงในดานการเพมโหมดอน ๆ ในการเลน เพมตวละครและดาน และระบบทเขาใจงายตอผใชงาน เชนการผสมผสานเกมรปแบบสามมตรวมกบอปกรณ VR

เอกสารอางอง คณต ดวงหสด. (2556). การประเมนความพงพอใจ. สบคนเมอ 25 ตลาคมคม 2562, จากhttp://thongkred99.

blogspot.com/2013/07/blog-post_1289.html หนย พงศสข. (2557). Game Engine คอ. สบคนเมอ 30 ตลาคม 2562, จาก https://www.beartai.com/article/game-

article/209630 เดชาธร พองาม. (2558). การใชโปรแกรม Sketchup. สบคนเมอ 31 มนาคม 2562, จาก https://sites.google.com

/site/sketchupm3/kar-chi-porkaerm-sketchup KickAss. CG Studio. (2560). การใชโปรแกรม Unreal Engine 4. สบคนเมอ 5 เมษายน 2562, จาก https://www.youtube.com

/watch?v=BYcOh7yFUHU Kagemusha (2558). สรางตวละครดวย Fuse CS6 . สบคนเมอ 2 กนยายน 2562, https://steamcommunity.com

/app/257400/discussions Moonshine. (2557). ทฤษฎ Steam. สบคนเมอ 30 มถนายน 2562, จาก http://pasaphp.blogspot.com/2015

/09/blog-post.html JJZA. (2561). การสรางเมน. สบคนเมอ 27 กนยายน 2562,จาก https://www.youtube.com/watch?v=K6k0-uL-EkI อทธพล ธระภตกลชย. (2560). สรางเกมดวย Unreal Engine 4. สบคนเมอ 5 มนาคม 2561, จาก https://medium.com

/@ittipon.bay/workshop- Martin. (2557). การใสไตเตล. สบคนเมอ 19 สงหาคม 2562,จาก https://www.youtube.com/watch?v

=gGRHBZFOzEk จตรพร งามขจรกลกจ. (2557). การพฒนาเกมจากโปรแกรม Unreal Engine. มหาวทยาลยแมโจ. เชยงใหม. วราพร สงฆวด. (2557). การศกษาและการพฒนาเกมดวย Unreal Engine. มหาวทยาลยเชยงใหม. เชยงใหม.

Page 16: Development of D games by simulating real locations a case ... · ค าส าคัญ : การพัฒนาเกมสามมิติ/ เกมสามมิติจากการจ

175 รายงานสบเนองจากงานประชมวชาการระดบชาต ครง ๖ วนท ๒๐ ธนวาคม 2562

สถาบนวจยและพฒนามหาวทยาลยราชภฏก าแพงเพชร

ราชบณฑตยสถาน. (2542). ทฤษฎความพงพอใจ