desglose de ejercito

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Comandantes: 25% del ejercito máximo 1 Señor del Conocimiento de Hoeth Opciones : Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales Señor del Conocimiento de Hoeth (Infantería) 5 6 4 4 (6 ) 3 3 7 3 9 5+ - Arma a dos Manos, Armadura pesada 230 230 Reglas Especia les Mago Nivel 2, Deflectar Disparos, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar. 230

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Page 1: Desglose de Ejercito

Comandantes: 25% del ejercito máximo

1 Señor del Conocimiento de Hoeth Opciones : Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesSeñor del Conocimiento de Hoeth (Infantería)

5 6 44

(6) 3 3 7 3 9 5+ - Arma a dos Manos, Armadura pesada

230

230Reglas Especiales

Mago Nivel 2, Deflectar Disparos, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar. 230

Page 2: Desglose de Ejercito

Héroes: 25% del ejercito máximo

1 Noble Opciones : Montado en GrifoNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales

Noble (Infantería) 5 6 6 4 3 2 7 3 9 4+ - Lanza de Caballería, Armadura Pesada

70 +

6 la

nza

+ 4

arm

adur

a +

150

Grif

o 230Reglas Especiales

Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

Grifo (Monstruo) 6 5 0 5 5 4 5 4 7 - -

460Reglas Especiales

Objetivo Grande, Terror, Vuelo

1 Archimago Opciones : Nivel 4Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales

Archimago (Infantería) 5 4 4 3 3 3 5 1 9 - - Arma de mano

185

+35

niv

el 4 220

Reglas Especiales

Bendición de Lileath, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar. 680

Page 3: Desglose de Ejercito

Básicas: 25% del ejercito mínimo.

20 Arqueros Opciones: Ojo de Halcón, Músico, PortaestandarteNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales

Arquero (Infantería) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 5 - Arco Largo, Arma de Mano

10x

20 +

10

+ 10

+ 1

0

230Reglas Especiales

Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

Ojo de Halcón (Infantería) 5 4 5 3 3 1 5 2 8 5 - Arco, , Armadura Ligera

910Reglas Especiales

Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

20 Lanceros Opciones: Centinela, Músico, PortaestandarteNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales

Lancero (Infantería) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 5 - Lanza, Escudo, Armadura Ligera

9 x

20 +

10

+ 10

+ 1

0

210Reglas Especiales

Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

Centinela (Infantería) 5 4 5 3 3 1 5 2 8 5 - Lanza, Escudo, Armadura Ligera

1120Reglas Especiales

Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

17 Guardias del Mar de Lothern Opciones : Señor de la Espada, Músico, PortaestandarteNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales

Guardián del Mar (Infantería) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - Lanza, Arco, Escudo, Armadura Ligera,

11x1

717

x1 e

scud

os+1

0 m

úsic

o+1

0 po

rtae

stan

dart

e+1

0 ca

mpe

ón

234Reglas Especiales

Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

Señor del Mar (Infantería)5 4 4 3 3 1 5 2 8 5+ -

Lanza, Arco, Escudo, Armadura Ligera

1354Reglas Especiales

Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

Page 4: Desglose de Ejercito

9 Guardianes de Ellyrion Opciones : Heraldo de EllyrionNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesGuardián de Ellyrion (Caballería)

5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - Arma de mano, Lanza, Arco, Armadura Ligera.

16 x

9+9

x3 a

rcos

+10

cam

peón

181Reglas Especiales

Caballería Rápida, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

Heraldo de Ellyrion (Caballería) 5 4 5 3 3 1 5 1 8 5+ - Arma de mano, Lanza, Arco, Armadura Ligera.

Reglas Especiales

Caballería Rápida, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

1535Corcel Élfico (Caballería) 9 3 0 3 3 1 4 1 5 - -

Reglas Especiales

Page 5: Desglose de Ejercito

Especiales:

17 Maestros de la Espada de Hoeth Opciones : Señor de la Espada, Músico, PortaestandarteNombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesMaestro de la Espada (Infantería)

5 6 4 3 (5)

3 1 5 2 8 5+ 6+Arma a 2 Manos, Armadura Pesada, Portaestandartes, Músico

13x1

7+1

0 m

úsic

o+1

0 po

rtae

stan

dart

e+1

0 ca

mpe

ón

251Reglas Especiales

Deflectar Disparos, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

Señor de la Espada (Infantería)5 6 4 3

(5)3 1 5 3 8 5+ 6+

Arma a 2 Manos, Armadura Pesada

1786Reglas Especiales

Deflectar Disparos, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

1 Carro de Leones de Cracia Opciones : Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos Totales

Carro de Leones (Carro) - - - 5 4 4 - - - 4+ -

120

120Reglas Especiales

Caballería Rápida, Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

2 Aurigas (Carro) - 4 4 4 (6) - - 5 1 8 - - Arma de 2 Manos.

Reglas Especiales

Tozudez, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

19062 Leones de Guerra (Carro) 8 5 - 5 - - 4 2 - - -

Reglas Especiales

Miedo

Page 6: Desglose de Ejercito

Singulares:

1 Lanzavirotes Garra de Águila Opciones : Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesLanzavirotes (Maquina de Guerra)

- - - - 7 2 - - - - -

70

70Reglas Especiales Lanzavirotes de Repetición

2 Guardianes del Mar (Infantería)

5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - Lanza, Arco, Escudo, Armadura Ligera,

1976Reglas Especiales

Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.

1 Fenix Opciones : Nombre M HA HP F R H I A L S S+ Equipo Puntos TotalesLanzavirotes (Maquina de Guerra)

- - - - 7 2 - - - - -

225

225Reglas Especiales Lanzavirotes de Repetición

2 Guardianes del Mar (Infantería)

5 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - Lanza, Arco, Escudo, Armadura Ligera,

2201Reglas Especiales

Destreza Marcial, Siempre Ataca Primero, Valor Familiar.