desenvolvimento de jogos e ogre3d dia 02 - curso fatec santos

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Desenvolvimento de Jogos e Ogre 3D - Dia 02 Autor: Jonathan Ohara de Araujo

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Slides do dia 02 do curso de Ogre3D realizado na Fatec Santos 14/01/2014

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Page 1: Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos

Desenvolvimento de Jogos e Ogre 3D

- Dia 02

Autor:

Jonathan Ohara de Araujo

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Links InterssantesBlender

www.blenderguru.com

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www.blendswap.com

http://www.the-blueprints.com/

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Dia 2

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Desenvolvimento de Jogos –

Computação Gráfica

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Coordenadas

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Luzes

Luzes direcionais;

Ponto de Luz;

Região de Luz.

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Câmera

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Objetos

Composição:

Estrutura física (Mesh);

Pintura.

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Mesh

Composição:

Vértices;

Arestas;

Faces;

Relações.

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Mesh

Page 12: Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos

Mesh

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Pintura

Por cores (RGBA) aplicado em vértices;

Por textura através de mapeamento.

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Pintura por Cores

Page 15: Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos

Pintura por textura

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Pintura por textura

Page 17: Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos

Pintura por textura

Page 18: Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos

Funções Importantes

Movimento;

Escala;

Rotação.

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Rotação em X

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Rotação em Y

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Rotação em Z

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Cenas

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Cenas

Page 24: Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos

Entendendo como funciona um jogo

Loop Principal

123456789

1011

void main(){ loadResources(); while(!quit()) { readInput(); updateGame(); drawGame(); }}

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Contato:[email protected]@jonathan_oharahttp://shydsgames.com/http://www.pontov.com.br/http://pt.slideshare.net/jonathanblacknight/