desenvolvimento de ambientes virtuais prof. dr. alexandre cardoso [email protected]
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- Desenvolvimento de Ambientes Virtuais Prof. Dr. Alexandre Cardoso www.compgraf.ufu.br/alexandre [email protected]
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- Fundamentos Ambientes Virtuais Usurio percebe-se dentro do ambiente 3D gerado pelo computador Pode ser visualizado de diferentes pontos de vista Alteraes em tempo real Objetos: comportamentos e funes (que podem ser similares ao mundo real) Possvel uso de dispositivos no convencionais
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- Quando?? Situaes de risco segurana Treinamento especializado, envolvendo custos e riscos elevados Alta interatividade, com o estmulo de mltiplos sentidos Interao real com objetos virtuais Atividades irrealizveis no mundo real Atividades com acesso difcil ou restrito.
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- Fundamentos Ambiente Virtual Espao e Situao definidosInterao Sinttico tempo real 3D Multisensorial Imersivo RealsticoUsurio Presente
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- Multisensorial
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- Interativo
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- Desenvolvendo AVs Exigncias AV: deve ser adaptado para a tarefa Avaliar questes de interface Avaliar fatores humanos Avaliar o projeto em si Limites de desempenho conflito com as anteriores!!!
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- Metforas Referem-se maneira com a qual o usurio se relaciona com o AV Metforas convencionais: pouco aplicveis Trata-se de uma tarefa crtica Uma metfora no se aplica a todos os domnios fundamentar a mesma em cada caso particular!!!
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- Metforas Para o ambiente em si Aparncia total do ambiente Para representao da informao Como ser entregue a informao ao usurio Para interao Como o usurio interage com o ambiente
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- Desenvolvimento do AV Engenharia de Requisitos Projeto Implementao Avaliao
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- Engenharia de Requisitos Requisitos Gerais do AV Modelos conceituais Requisitos Especficos Caractersticas especficas do AV Igual ao Mundo real? Diferente do mundo real? No h equivalncia com aspectos reais.
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- Engenharia de Requisitos Requisitos no funcionais Aspectos de software, hardware ou restries do comportamento do AV considerado -considerar: usabilidade, portabilidade, confiabilidade etc -Imerso, interao e navegao
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- Projeto Tecnologias de Entrada Tecnologias de Sada Tecnologias de Hardware Tecnologias de Software Projeto de objetos, comportamentos e interaes
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- Implementao Obteno e preparao de imagens Construo dos objetos 3D Execuo do Ambiente Virtual
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- Avaliao Avaliao do desempenho do sistema Latncia total: acmulo de atraso gerados pelos componentes do sistema Taxas de atualizao do display Robustez Tolerncia a falhas
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- Avaliao Avaliao da usabilidade Avaliao da segurana Avaliao do valor da tarefa e da aplicao
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- Exemplos de AVs
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