desarrollo psicomotor de 12 a 24 meses
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DESARROLLO PSICOMOTOR DE 12 A 24 MESES
EDAD ÁREA ACTIVIDAD SI NO
13-15
meses
COGNITIVA
Reconoce y señala algunas partes de su cuerpo Aprende con el sistema ensayo-error
MOTORA
GRUESA
Camina con un objeto en cada mano Puede detenerse, recoger algo del suelo y continuar la marcha
FINAConstruye torre de 03 cubos luego de una demostración Garabateo con trazos más fuertes
SOCIOAFECTIVA
Bebe con un vaso y come con una cuchara si derramar mucho Le divierte sacarse las medias y los zapatos
LENGUAJE
Vocabulario de 15 o 20 palabras Usa el Si, No y ¿este? Expresa de manera verbal su deseo de beber y comer
16-18
meses
COGNITIVA
Desarrolla la noción de cantidad: "más agua" Piensa unos segundos antes de actuar
MOTORA
GRUESA
Se sube solo a una silla Sube escaleras, sin alternar y con ayuda Patea y lanza una pelota sin perder equilibrio
FINAAbotona y desabotona botones grandes Imita trazos horizontales y verticales
SOCIOAFECTIVA
Pelea con otros niños por la pertenencia de los juguetes Se despide al irse de un lugar
LENGUAJELenguaje telegráfico vocabulario de 50 palabras Le da tono a sus vocalizacions
19-21
meses
COGNITIVA
Juego simbólico, asume rol de otra persona Puede hacer dos consignas sensillas
MOTORA
GRUESA
Camina y jala un juguete con una cuerda Salta con dos pies en su sitio Camina hacia atrás
FINAHace bolitas y palitos de plastilina Arma rompecabezas
SOCIOAFE Disfruta jugando en cunclillas
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CTIVAManeja la cuchara y el tenedor con gran habilidad
LENGUAJE
Construye oraciones qu contienen un juicio "eto rico" Mejora en la descripción de láminas. Identifica y nombra caracteres
EDAD
ÁREA ACTIVIDAD SI NO
22-24
meses
COGNITIVA
Muestra preferencia por un color Mantiene la cuchara en posición horizontal
MOTORA
GRUESA
Patea la pelota hacia delante, con habilidad Corre sin caerse Se balancea por un instante sobre un pie con apoyo
FINA
Garabatea trazos verticales, horizontales, circulares y "V" Pasa páginas de uno en uno Pasa cordones por agujeros grandes
SOCIOAFECTIVA
Guarda sus juguetes cuando termina de jugar Expresa su necesidad de ir al baño
LENGUAJEDice su nombre Domina las frases de 3 ó 4 frases Usa "mío, yo tu"